เงื่อนไข draft ที่ปลดล็อก Novaria
Patch 2.1.95 (patch notes) ปรับ movement speed ของ S2 ให้เป็น burst แบบค่อยๆ ลดลง ซึ่งทำให้ skill ใช้ง่ายขึ้นในระดับทั่วไป ต่อยอดจากการลด mana cost ก่อนหน้านี้ เงื่อนไข draft ที่ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องยังเหมือนเดิมทุกอย่าง
หยิบ Novaria เมื่อครบทั้งสามข้อนี้: ทีมศัตรูมี frontliner เลือดเยอะอย่างน้อยสองตัวที่เข้าประชิดยาก ทีมคุณมี fighter หรือ tank ที่ช่วยกัน dive ได้ และ mid laner ศัตรูขยับช้าพอให้คุณ zone ได้ปลอดภัย Eudora, Aurora และ Pharsa ที่ยืน mid คือเป้าหมายที่ Novaria ยิงไกลกว่าและ zone ได้ทั้งเกม Kagura กับ Harith ไม่ใช่แบบนั้น
อย่าหยิบ Novaria เมื่อ:
- ดราฟต์ศัตรูมี assassin ที่เคลื่อนที่ไวสองตัวขึ้นไป: Ling, Fanny และ Natalia เข้าถึงตัวเธอก่อนที่ S2 จะพาเธอหนีได้
- มี Helcurt ในทีมศัตรู; ultimate ของเขาทำให้ศัตรูรอบตัวติด silence ซึ่งตัด S2 ออกไปตอนที่เธอต้องการมันที่สุด
- มี Yin ในทีมศัตรู; ultimate ของเขาดึง Novaria เข้าไปในโซนหนึ่งต่อหนึ่งที่ความได้เปรียบระยะของเธอหายไปทั้งหมด
- ทีมคุณไม่มี frontline; คุณจะเป็นเป้าหมายแรกทุก teamfight ถ้าไม่มี tank มารับ dive แรก
คำถามคัดออกคือแบบนี้: ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่า frontliner ตัวหนาตัวไหนของทีมศัตรูจะมายืนใน Astral Ring ของคุณและรับ percent HP explosion, Novaria คือตัวเลือกที่ผิด
สิ่งเดียวที่ทำให้ Novaria เล่นได้
Astral Ring ไม่ได้ทำ damage จุดนี้แหละที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด ultimate ทั้งอันมีไว้เพื่อทำให้สิ่งที่ตามมาหลบไม่ได้เลย
เมื่อ hitbox ศัตรูขยายใหญ่มากและมี vision รอบตัวพวกเขา S1 ที่วางตรงเท้าเป้าหมายจะระเบิดโดนเกือบแน่นอน และ S2 ที่ยิงจากระยะไกลจะกลายเป็น skill shot ที่หลบแทบไม่ได้ passive กับ slow aura ยิ่งซ้ำเข้าไปอีก: ศัตรูที่โดน Astral Ring จะขยับไม่ได้ถ้าไม่สู้กับทั้ง slow และพื้นที่ชนที่ใหญ่ขึ้น
percent HP damage จาก sphere explosion คือเหตุผลที่มันคุ้มเมื่อเจอเป้าหมาย tanky Khufra ที่ออกของกันสามชิ้นก็ยังโดนดาเมจเป็นเปอร์เซ็นต์ของ Max HP เท่าเดิมเมื่อ sphere ระเบิด ยิ่ง front line ศัตรูสะสมเลือดกับ magic defense มากเท่าไร kit ของ Novaria ก็ยิ่งเก่งขึ้นตามที่ออกแบบมา เธอคือคำตอบสำหรับทีมที่เลือกจะ out-tank ทีมคุณแทนที่จะ out-burst
ทุกส่วนของ kit มีไว้เพื่อจังหวะเดียว: Astral Ring สะอาดๆ ใส่ศัตรูสองตัวขึ้นไป แล้วตามด้วย S1 ลงตรงเท้าและ S2 ยิงโดนจากระยะ travel ไกลสุด ที่เหลือทั้งหมดในเกมมีไว้เพื่อสร้างหรือป้องกัน window นี้
การยืนเลน: แปดนาทีแรก
นี่คือ poke lane ไม่ใช่ kill lane เป้าหมายคือ farm, ประหยัด mana และ harassment แบบปลอดภัยจนกว่า Clock of Destiny จะเริ่มทำงาน
- หยิบ S1 ที่ level 1 แล้วใช้คุม wave ก่อน harassment ทีหลัง วาง sphere ระหว่างตัวคุณกับ minion wave ที่กำลังมาเพื่อเคลียร์ caster แถวหลัง ขณะที่ slow zone ทำให้ laner ศัตรูเทรดฟรีไม่ได้ การกด S1 เพื่อ poke ฮีโร่อย่างเดียวก่อน minion มาถึงคือการเสีย cooldown ฟรี
- ที่ level 2 หยิบ S2 แล้วฝึกเรื่องระยะจากหลัง tower ทันที sphere ต้อง travel จากจุดที่เรียกออกมาจึงจะทำ damage เต็ม; การเรียกใกล้ๆ แล้วยิงทันทีจะได้ damage น้อยสุด ทำความคุ้นเคยกับ delay นี้ก่อนที่คุณจะต้องใช้มันตอนกดดัน
- เก็บ S2 ไว้หนี ไม่ใช่ไว้ poke เมื่อเจอ jungler ที่เล่นดุ burst ของ movement speed จาก S2 คือ mobility อย่างเดียวที่คุณมี การกดมันเพื่อ poke แบบกลางๆ ตอนที่ Ling หรือ Fanny อยู่ใกล้ๆ คือทางที่ทำให้คนเล่น Novaria ตายที่ level 4 แบบหนีไม่ได้ ให้ Flameshot รับหน้าที่ harassment; S2 รับหน้าที่เอาตัวรอด
power spike ที่คุณ farm เพื่อไปให้ถึง
Clock of Destiny คือ item ชิ้นแรก และคุณอยากออกมันให้เสร็จก่อนต้องไฟต์ Destiny passive ของมันจะ stack hybrid defense ทุกครั้งที่คุณทำ magic damage ยิ่งออกเสร็จไว คุณยิ่งเริ่ม stack defense จากการ poke ได้ไว และ mana ก้อนจาก item ทำให้คุณ poke ต่อได้โดยไม่ต้องกลับบ้าน
Lightning Truncheon คือ item ชิ้นที่สอง และมันได้ประโยชน์ตรงๆ จาก magic power ของ Clock Resonate passive จะเด้ง magic damage เสริมใส่ศัตรูใกล้ๆ สูงสุด 3 ตัวทุก 6 วินาทีจาก damaging skill ครั้งถัดไปของคุณ และความแรงของการเด้งสเกลตาม magic power ของคุณ Clock of Destiny ช่วย stack ค่านั้นขณะที่ Lightning Truncheon แปลงมันเป็น burst window ที่ทำงานทุกครั้งที่ skill สำคัญโดน
ก่อนสอง item นี้จะเสร็จ poke ของ Novaria แค่รำคาญแต่ยังไม่น่ากลัว หลังจากนั้น Astral Ring ต่อด้วยวาง S1 ต่อด้วย S2 จากระยะ travel เต็ม พร้อม Lightning Truncheon proc ติดไปกับ explosion จะลบตัวบางออกจากไฟต์ได้ window เป้าหมาย: 10 ถึง 12 นาที หลังสอง item เสร็จ
อย่ารีบเอา power spike ด้วยการไฟต์ตั้งแต่ต้นเกม การตายที่ level 5 ตอน Clock ยังออกไม่เสร็จจะทำให้ spike ช้าไป 2-3 นาที และนั่นคือ item gold กับ hybrid-defense stack 2-3 นาทีที่คุณเอาคืนไม่ได้เลย
โฆษณา
การยืนตำแหน่งใน teamfight และลำดับเป้าหมาย
reflex ที่ผิดเมื่อ teamfight เริ่มคือกด ultimate ใส่กลุ่มใกล้สุดทันที ult จะแรงสุดเมื่อคุณยืนในตำแหน่งที่ปลอดภัยอยู่แล้วก่อนกด ไม่ใช่กดตอนกำลังถอย
- หาตำแหน่งของคุณที่ระยะ S2 ไกลสุดก่อนไฟต์เริ่ม ไม่ใช่ระหว่างไฟต์ movement burst ของ S2 จะช่วยคุณได้เฉพาะเมื่อคุณอยู่ที่ขอบระยะอยู่แล้วตอน dive เข้ามา การเดินหาตำแหน่งที่ดีกว่าตอนไฟต์เริ่มแล้วหมายถึงตายกลางทาง ช่วงเตรียมเล่น objective ให้ดูพื้นที่แล้วไปยืนที่ขอบระยะที่ใช้งานได้ใกล้ terrain
- เล็ง Astral Ring ใส่ tank ไม่ใช่ใส่ตัวบาง percent HP damage จาก sphere explosion คือเหตุผลที่หยิบ Novaria; มันสเกลตาม Max HP ของศัตรู การ ult ใส่ support ศัตรูเพื่อให้ฆ่าง่ายขึ้นคือการเสีย ring ให้เป้าหมายที่ carry ของคุณลบได้อยู่แล้ว Khufra หรือ Tigreal ที่ยืนกลางทีมคุณและรับ sphere explosion ซ้ำๆ คือเป้าหมายที่ถูกต้อง
- อย่าถือ ult รอมุมสวย cooldown ลงโทษความลังเล ring ใส่ศัตรูสองตัวที่หลุดตำแหน่งนิดหน่อยมีค่ากว่าเก็บ ult ไว้จนไม่ได้กดเพราะไฟต์จบก่อนได้มุมที่อยากได้
ถ้า support คุณคือ Atlas หรือ Khufra ให้จับจังหวะ Astral Ring ลงตอนที่ CC ของพวกเขาล็อกศัตรูอยู่กับที่; คอมโบนี้มักปิดไฟต์ได้เลย ถ้า support คุณคือ Estes หรือ Floryn ที่ไม่มี hard CC เปิดไฟต์ คุณต้อง carry บทเปิดไฟต์เองทั้งหมด ซึ่งทำให้กฎการยืนตำแหน่งก่อนไฟต์ต่อรองไม่ได้เลย
การออกของ: ของหลักกับ flex slots
item ล็อกสองชิ้น, ที่เหลือต้องตัดสินใจจริงสี่ช่อง
Clock of Destiny กับ Lightning Truncheon ต่อรองไม่ได้ Clock ก่อน Lightning Truncheon ที่สอง ไม่มียกเว้น ออก Clock ก่อนที่คุณจะต้องไฟต์
Arcane Boots คือตัวเลือก Boots มาตรฐาน magic penetration แบบ flat 10 หน่วยบน mage ที่ sphere damage มี HP scaling บางส่วนอยู่แล้วคือสิ่งที่ควรให้ความสำคัญก่อน ตัวเลือก Boots อื่นไม่มีตัวไหนสู้ standard Novaria ได้
flex slots เริ่มที่ item 3:
- Genius Wand คือ item ชิ้นที่สามมาตรฐาน magic defense reduction ของมัน stack กับทุกแหล่งดาเมจ: tick damage ของ S1, explosion ของ S1, impact ของ S2 เจอศัตรูที่มี magic resistance ระดับหนึ่ง มันดีกว่า item สาย magic power ล้วน ออกมันได้เลยยกเว้นทีมศัตรูไม่ออกของกันเลย
- Divine Glaive ขยับขึ้นมาเป็น item 3 หรือ 4 เมื่อทีมศัตรู stack ของ magic resistance สองชิ้นขึ้นไป (Oracle บวก Athena's Shield คือแพตเทิร์นที่เจอบ่อย) เจอทีมที่ไม่ออก magic defense เลย penetration แบบเปอร์เซ็นต์ช่วยน้อยกว่า power เสริมเยอะ
- Blood Wings คือ item ชิ้นที่หกมาตรฐาน shield เอาตัวรอดจะฟื้นหลังรับ damage 20 วินาที ซึ่งแปลว่ามันมักมีชาร์จที่สองพร้อมสำหรับ teamfight ที่มีช่วงพักคั่นกลาง มันยังเพิ่ม magic power ที่ส่งให้ Lightning Truncheon ด้วย
- Holy Crystal แทน Blood Wings เมื่อคุณนำเยอะและต้องการ kill speed มากกว่า durability Mystery passive สเกลตาม level คุณค่าของมันจึงสูงสุดเมื่อคุณใกล้หรือถึง level 15 แล้ว
- Fleeting Time น่าพิจารณาเมื่อเล่นเป็นทีมที่มีแผนและคุณหวังจะกด Astral Ring ได้หลายครั้งต่อไฟต์ ทุก kill หรือ assist ลด cooldown ที่เหลือของ ult ลง 30% ซึ่งดึง ultimate ที่ปิดไฟต์ได้กลับมาทัน contest รอบหน้า ไม่ใช่ของมาตรฐาน แต่ก็ไม่ผิดถ้าจะออก
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เมื่อเล่น Novaria
ยิง S2 ระยะประชิด damage ของ sphere สเกลแรงตามระยะที่มัน travel จากจุดที่เรียกออกมา การเรียกมันข้างตัวแล้วกดยิงทันทีได้ดาเมจแค่เสี้ยวของ hit แรงสุด sequence ที่ถูกคือ: เรียก sphere ไกลๆ รอให้มันลอยเข้าหาคุณ แล้วค่อยเล็งเป้าหมายจากหลัง terrain หรือจากระยะไกล ผู้เล่นที่กดยิงทันทีที่ sphere โผล่มาเท่ากับเล่นแบบไม่มี damage ของ S2
เปิดใส่ Helcurt ultimate ของ Helcurt ทำให้ศัตรูรอบตัวติด silence การไปกระตุ้นมันด้วย S2 ตอน sphere กำลังลอยเข้าหาคุณจะล็อก S1 ที่จะตามกับคำสั่งเคลื่อนที่ทั้งหมดตลอดช่วงนั้น เจอ Helcurt อย่าเปิดเทรดก่อน เล่นแค่คุมพื้นที่ด้วย S1 ปฏิเสธโซน เก็บ S2 ไว้หนี และให้ทีมเขาวิ่งมาหาคุณแทนที่จะบุกเข้าไปใน silence window ของเขา
กด Astral Ring ใส่เป้าหมายเดี่ยวใน sidelane ult ใช้ mana ทุก level และมี cooldown ที่นาน การกดมันเพื่อเอา kill เดี่ยวใน sidelane ก่อนไฟต์ objective ใหญ่คือการเผาเครื่องมือที่อาจเปลี่ยนผล teamfight เก็บมันไว้เจอศัตรูที่เกาะกลุ่ม ยกเว้นเป้าหมายเดี่ยวนั้นคือ carry ศัตรูที่กำลังจะได้ item ชี้ขาดก่อน contest รอบหน้า
เมิน movement burst ของ S2 Novaria ได้ burst ของ movement speed ทันทีที่ sphere ของ S2 ถูกเรียกออกมา และมันคือเครื่องมือขยับตำแหน่งอย่างเดียวที่เธอมี ผู้เล่นที่วิ่งหนีลนลานในที่โล่งตอนโดน dive คือไม่ได้ใช้มัน ก่อนทุกไฟต์ จำทางหนีที่พ้นระยะศัตรูไว้; การกด burst ผิดทางคือทางที่ทำให้คนเล่น Novaria ตายทั้งที่รอดช่วงยากสุดมาแล้ว
ฝืนไฟต์ต่อหลังเสีย escape ทั้งสองแล้ว เมื่อ S2 ติด cooldown และ Flameshot ถูกใช้ไปแล้ว Novaria จะไม่มีเครื่องมือขยับตำแหน่งเหลือเลย การตายส่วนใหญ่เกิดใน window นี้ ถ้าทั้งสองติด cooldown ให้ถอยไปตำแหน่งที่ terrain ช่วยบัง แล้วรออย่างน้อยให้ S2 กลับมาก่อนค่อยเล่นเทรดต่อไป
ทิปสำคัญ
Tip
การขยาย hitbox ของ Astral Ring อยู่ต่อแม้ศัตรูกด dash หรือ blink ศัตรูที่กด flash หนีทันทีหลังโดน ult ยังมี hitbox ที่ขยายอยู่ติดตัว อย่าคิดว่า dash ล้างผลนี้ไปแล้ว
Note
Genius Wand ทำ stack ของ magic defense reduction เต็มก่อน explosion ของ S1 ถ้าศัตรูยืนในโซน tick-damage ของ sphere จนมันระเบิด แปลว่า explosion จะโดนเป้าหมายที่ magic resistance ลดแล้ว ซึ่งทำให้การยืนใน sphere เพื่อ tank tick คือเพลย์ที่แพงที่สุดที่ศัตรูทำได้
Tip
เรียก S2 รอล่วงหน้าก่อน teamfight แทนที่จะเรียกตอนไฟต์เริ่ม sphere จะค้างที่ตำแหน่งของคุณก่อนยิงได้ คุณจึงเข้า contest แย่ง lord หรือ turtle พร้อมช็อตที่ชาร์จเต็มแล้ว แทนที่จะเสียจังหวะเปิดไฟต์ไปกับการเรียกมัน
Note
Flameshot ผลักศัตรูรอบตัวตอนกดและทำ damage เพิ่มที่ระยะไกลสุด มันคือ spell รับพอๆ กับ spell รุก เมื่อ assassin ระยะประชิดเข้าถึงตัวตอน S2 ติด cooldown การยัด Flameshot ใส่หน้าจะซื้อระยะให้คุณรอดจน S2 กลับมา ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้มันเป็นแค่ bonus damage แล้วมองข้ามคุณค่า peel ไปเลย



























