เกมนี้มี backline ให้ Natalia ล่าหรือเปล่า
Natalia จะเก่งเมื่อทีมศัตรูมี carry ตัวบางอย่างน้อยหนึ่งตัวที่หนีเอาตัวรอดเองไม่ได้อย่างปลอดภัย ไม่ว่าจะเป็น Yi Sun-shin ที่ยืนตรงขอบหลังของ teamfight, Gord หรือ Pharsa ที่ต้องยืนร่ายยาวแทนที่จะเป็นสาย burst แล้วย้ายที่, Layla หรือ Miya ที่ยังไงก็ต้องดัน sidelane เลยจุดที่ vision ปลอดภัย เป้าหมายของเธอไม่ใช่การสู้กับทีมศัตรูทั้งทีม มันคือการล่าฮีโร่ตัวเดียวตัวเดิมจนกว่ามันจะตายหรือกลัวจนเล่นไม่ออก
ด้านกลับกันก็เฉพาะเจาะจงเท่ากัน ถ้า draft ศัตรูมี Saber, Jawhead หรือ Franco คู่กับ roamer สาย CC หนักอย่าง Atlas หรือ Chou มีโอกาสสูงมากที่เธอจะเป็น trap ฮีโร่พวกนี้แค่ตัวเดียวก็ขัด stealth approach ของเธอก่อน silence จะทำงานได้แล้ว ถ้ามาสามตัวใน draft เดียวกันแปลว่าเธอจะใช้เวลาทั้งเกมหาทางเข้าแบบสะอาดไม่เจอ
บททดสอบเรื่องทีมไม่ได้จบที่ฝั่งศัตรู มันลามมาถึงทีมคุณด้วย Natalia ต้องการ frontline ที่ช่วยรับ focus ของศัตรูตอนเธออ้อมไปหา backline ทีมที่ไม่มี initiator จะโยนภาระเปิดไฟต์ทั้งหมดมาให้เธอ ซึ่งเธอไม่ได้เกิดมาเพื่อแบกงานนั้น
คำถามตัด pick คือตอนนี้คุณชี้ได้ไหมว่า carry ศัตรูตัวไหนที่คุณจะฆ่าในทุก teamfight และ frontline ของคุณยืนบัง carry ตัวนั้นนานพอให้คุณอ้อมจาก flank ได้ไหม ถ้าคำตอบข้อไหนข้อหนึ่งยังไม่ชัวร์ Natalia คือ pick ที่ผิดสำหรับ draft นี้
ภาษีความอดทนที่ Natalia เรียกเก็บ
Natalia ไม่ใช่ assassin ตามสูตรมาตรฐาน เธอไม่ได้ burst เป้าหมายด้วย combo สาม skill แล้ว recall กลับ threat ของเธอมาจาก passive ถ้าคุณซ่อนใน bush โดยไม่โดน damage เธอจะเข้า stealth พร้อม movement speed boost basic attack ครั้งต่อไปของเธอจะ teleport ไปด้านหลังเป้าหมาย ทำ bonus damage พร้อม silence ใส่จนนานพอขัด cast ที่กำลังร่ายอยู่ได้
interruption นี้คือแผนทั้งหมด มันนานพอหยุด cast แรกของ carry เปิดช่องให้ตี enhanced basic attack ได้หนึ่งถึงสองที แล้วถอยเข้า bush ใกล้สุดก่อนทีมศัตรูจะซ้อน The Hunt (ultimate ของเธอ) เก็บได้สอง charges แต่ละ charge ให้ stealth ทันที creep kill จะลด charge timer ปัจจุบันลงครึ่งหนึ่งของค่าเต็ม เธอเลยปั่น charges กลับมาไวมากตอนวน jungle ถ้าเคลียร์ camp สะอาดระหว่าง gank คุณจะได้ charge เต็มคืนมาก่อนถึง sidelane ต่อไป
ในทางปฏิบัติแปลว่า Natalia จะไม่รู้สึกเหมือน Fanny เพราะเธอสู้กลางที่โล่งไม่ได้ เธอจะไม่รู้สึกเหมือน Hayabusa เพราะ kill pattern ของเธอคือ basic attack ไม่ใช่ skill rotation เธอใกล้เคียง countdown มากกว่า assassin ทุกวินาทีที่ carry ศัตรูขยับฟรีไม่ได้คือหนึ่งวินาทีที่ damage output ของมันร่วง ซึ่งจะทบต้นไปทั้งเกม
emblem เข้ากับ pattern นี้พอดี Assassin Emblem คู่กับ Rupture บวก Master Assassin บวก Killing Spree ให้ Adaptive Penetration ตอนเข้า, bonus damage 7% ตอนเป้าหมายแยกเดี่ยว (ซึ่ง carry แทบจะแยกเดี่ยวเสมอตอน Natalia เข้าถึงตัว) และฟื้น HP บวก movement speed หลัง kill เพื่อ reposition ไว
หกนาทีแรก
- หยิบ S1 ก่อนแล้วเคลียร์ camp แรก Claw Dash ตอน level 1 ให้คุณเคลียร์ camp ตั้งต้นได้โดยแทบไม่เสียเลือดถ้าคุณเล็งทะลุกลุ่ม creep base cooldown แปลว่าคุณจะได้มันคืนก่อนต้อง rotate
- level 3 เปิด gank window แรกของจริง พอคุณมี S1, S2 และ Hunt charge ให้เดินไป bush ของ sidelane ใกล้สุด พอคุณนิ่งใน bush จะเริ่มเข้า stealth เองหลังพ้น combat แป๊บหนึ่ง กด Hunt charge เพื่อเข้า stealth ทันทีถ้าทางธรรมชาติช้าไป เป้าหมายคือ carry ศัตรูตัวที่ดันเลยกลาง lane มาโดยไม่มี vision คลุม
- เก็บ Hunt charge ไว้หนึ่ง charge สำหรับ rotation ที่สอง ผู้เล่น Natalia หลายคนเผาทั้งสอง charges ตั้งแต่ gank แรกที่พลาดแล้วใช้เวลาสองนาทีต่อมา farm แบบไม่มี stealth ให้มอง charge ที่สองเป็นตัวสำรอง ใช้มันถ้า gank แรกสำเร็จแล้วคุณต้อง re-stealth เพื่อหนี หรือถือไว้จนถึง rotation หน้า
window สอง item ที่เปลี่ยนเลข damage
item ชิ้นแรกที่มีความหมายคือ Blade of the Heptaseas Ambush passive ของมันจะติดตอนคุณไม่ทำและไม่รับ damage มา 5 วินาที basic attack ครั้งต่อไปจะทำ bonus physical damage พร้อม slow 40% เงื่อนไขนี้ตรงกับสิ่งที่ stealth approach ของ Natalia สร้างอยู่แล้วพอดี คุณนั่งใน bush แบบพ้น combat เดินออกมาแบบ stealthed แล้ว Ambush proc จะไปกับ auto เดียวกับ back-damage bonus slow 40% คือของจริงที่ได้ เพราะ carry จะเดินหนี follow-up หลัง silence หมดไม่ได้
Endless Battle คือ item ชิ้นที่สอง Divine Justice passive ของมันยิง true damage ใส่ basic attack ครั้งต่อไปหลังกด skill ใดก็ได้ กด The Hunt (ซึ่งเป็น skill) เดินเข้า backline แล้ว stealth auto แบบ enhanced จะแบกทั้ง back-damage, Ambush burst และ true damage proc ในฮิตเดียว Chase Fate passive เติม movement speed burst ตอน Divine Justice ติด ซึ่งช่วยปิดระยะสุดท้ายถ้า carry ถอยหนี
สอง item นี้จะครบราว 9-to-11 minute mark ถ้า jungle path สะอาด ก่อนจุดนั้น kill potential มีอยู่แต่ยังไม่ชัวร์พอเจอเป้าหมายที่ลง defense ไว้บ้าง หลังจุดนั้น carry ตัวบางที่ไม่มี defensive items จะโดนลบได้ใน enhanced autos สองถึงสามทีใน Smoke Bomb window
โฆษณา
positioning ใน teamfight: ให้ frontline เปิดก่อน
เพลย์ติดมือตอน teamfight ระเบิดคือกด Hunt charge ทันทีแล้ว dive ใส่ศัตรูที่เลือดน้อยสุด reflex แบบนี้ทำให้แพ้เกม
sequence ที่ถูกคือให้ tank หรือ support เปิดก่อน รอจน CC อย่างน้อยหนึ่งสกิลโดน frontline ศัตรู แล้วค่อยเข้า stealth จาก bush ฝั่ง flank เดินอ้อมไฟต์แล้วไปถึง carry ก่อนใครจะเห็นว่าคุณขยับ carry จะโฟกัสไฟต์ตรงหน้าและไม่ได้เช็ก flank
สามกฎนี้ใหญ่กว่า instinct teamfight ส่วนใหญ่:
- ห้ามเข้า teamfight แบบไม่มี stealth entry Natalia ที่เปิดตัวกลาง teamfight ไม่มีทั้ง dodge tool, tank stats และทางหนี ถ้าคุณมาถึงตอนใช้ Hunt charges หมดทั้งสอง charge และไม่มี bush ใกล้ๆ ให้ยืนรอที่ขอบก่อนจน frontline รับ aggro ไป
- charge ที่สองของ Hunt คือทางหนี ไม่ใช่ตัวเปิดรอบสอง ใช้ charge แรกเปิด ถ้า assassination จบสะอาดให้ S1 ออกแล้วถอยผ่าน bush ใกล้สุด ถ้าคุณโดนจับกลาง dive charge ที่สองคือสิ่งที่พาคุณเข้าที่กำบังก่อน CC chain จะจบ การจ่ายทั้งสอง charges ในไฟต์เดียวทำให้คุณไม่มี stealth re-entry จนกว่าจะผ่าน recharge cycle เต็มรอบ
- กาง Smoke Bomb หลัง stealth auto โดน ไม่ใช่ก่อน S2 กัน basic attacks กดมันตอน carry เริ่ม auto สวน ไม่ใช่ตอนกำลังเดินเข้า การกดเร็วไปจะเผา window กัน basic attack ทิ้งตอนเดิน แทนที่จะได้ใช้ตอน carry พยายาม auto คุณคืน
edge case ของ support ที่ควรรู้คือ Angela เกาะ Natalia แล้ว teleport ตามตอน stealth approach ได้ เติม shield กับ slow ตอน silence ติด ถ้า Angela คือ support ของคุณ ให้นัด timing เปิดให้ตรงกันเพราะ teleport animation ศัตรูมองเห็นและจะรู้ตัวก่อน
Itemization: สาม slot ล็อก สอง slot ที่ต้องเลือก
slot ที่ล็อกคือ Retribution (บังคับสำหรับ jungle อัปเป็น Ice Retribution ตอนมัน evolve เพราะการขโมย movement speed ศัตรูตอนกดคือสิ่งที่ตรึงเป้าหมายไว้สำหรับ follow-up), Blade of the Heptaseas และ Endless Battle สามชิ้นนี้ไม่ใช่สาย situational
สองจุดที่ต้องคุยกัน:
Penetration ปะทะ chase เป็น item ชิ้นที่สี่: Hunter Strike ตอน carry ศัตรูชอบหนีก่อนคุณตี auto ที่สามโดน (movement speed burst หลังตีโดนห้าฮิตติดจะปิดช่องนั้น) Malefic Roar ตอนฮีโร่ศัตรูสองตัวขึ้นไปออก physical defense มาจริงจัง
Anti-heal ปะทะ execution เป็น item ชิ้นที่ห้า: Sea Halberd ตอนศัตรูมี Estes, Rafaela หรือ carry สาย lifesteal อย่าง Karrie Lifebane passive จะลด healing efficiency หลัง auto แรกของคุณ ตัด recovery ที่ไม่งั้นจะช่วยเป้าหมายรอด Blade of Despair เป็น item ชิ้นที่ห้าหรือหกตอนเกมชนะแล้วและคุณต้องการ Despair passive ไว้เก็บ stragglers เลือดน้อยแบบสะอาด
Boots choice: Swift Boots ใน draft มาตรฐาน attack speed ดิบคือสิ่งที่ทำให้ enhanced autos ลงทันใน Smoke Bomb immunity window Tough Boots ตอนยืนยันแล้วว่าศัตรูมี Franco, Chou หรือ Atlas Fortitude ที่ลด CC duration 30% คือเส้นแบ่งระหว่าง S1 dash หนี hook กับโดนล็อกยาว
Blade of Despair เป็นของดีถ้าซื้อเลทแต่เป็นของแย่ถ้ารีบออก คนที่ออกมันชิ้นที่สามกำลังจ่าย 3010 gold เพื่อ passive ที่ทำงานแค่ตอนเลือดต่ำกว่า 50% HP บนฮีโร่ที่งานคือฆ่าเป้าหมายก่อนมันจะลงไปถึงจุดนั้น Hunter Strike หรือ Malefic Roar ให้ value กลางเกมที่นิ่งกว่าใน slot นั้น
mistake ที่ทำให้เกม Natalia แพ้
กด The Hunt ทั้งที่ยืนกลาง lane โล่ง animation ของ ult ทุกคนมองเห็น ศัตรูที่เห็น Hunt animation กลาง lane โล่งจะรู้ว่า Natalia เพิ่งเข้า stealth ตรงนั้นและรู้ตำแหน่งเป๊ะของเธอ พวกมันจะถอยก่อน enhanced auto จะถึงตัว หรือหมุนฮีโร่ CC มาหาตำแหน่งนั้น เข้า bush ก่อน แล้วค่อยตัดสินใจว่าจะจ่าย charge ไหม
คิดว่า Smoke Bomb กัน skill damage ได้ S2 กันได้แค่ basic attacks มันกัน Gord beams, Eudora lightning หรือ Pharsa feathers ไม่ได้ Natalia ที่กด Smoke Bomb ตอน mage เริ่มร่ายคือเผา dodge ทิ้งแล้วรับ skill เต็มๆ อยู่ดี กาง S2 หลัง assassination ตอน marksman พยายาม auto สวน ไม่ใช่ก่อน mage จะล็อก skill ใส่เธอแล้ว
เปิด S1 ใส่ Saber ก่อน stealth auto จะโดน ultimate ของ Saber ล็อกฮีโร่ที่มองเห็นได้ทุกตัว ถ้าคุณ Claw Dash เข้าระยะก่อน เขาจะกด ult ได้ก่อน silence คุณทำงาน sequence ที่ถูกเจอ Saber คือ stealth auto จากด้านหลัง (silence ขัด combo opener ของเขา) ต่อด้วย S1 เพื่อซ้ำหรือหนี แล้วกาง Smoke Bomb เพื่อรอดตอนเขาฟื้น sequence ที่ผิดคือ S1 เข้าระยะประชิด Saber ult แล้วคุณตาย
จ่าย Hunt charges ทั้งสองในไฟต์เดียว สอง charges คือหนึ่งสำหรับเข้า หนึ่งสำหรับออก คนที่เผาทั้งสอง charges ตอนเปิดจะไม่มี stealth re-entry จนกว่าจะผ่าน recharge cycle เต็มรอบ ถ้า gank ด้วย charge แรกได้ kill ให้ S1 ออกแล้วกลับ jungle ดีกว่าจ่าย charge ที่สองใส่เป้าหมายที่สองใกล้ๆ ทันที
gank เข้า bush ที่มี ward stealth ของ Natalia จะแตกตอนเธอเข้าใกล้ศัตรูที่มี vision เห็นเธอ ward ใน tri-bush หรือ river ลบ approach ทั้งชุดทิ้ง ถ้า minimap เห็น ward ใกล้ๆ ให้อ้อมไปมุมที่ไม่มี ward หรือรอให้มันหมดเวลา การจ่าย Hunt charge เข้าพื้นที่มี ward คือแจก kill ฟรีให้ศัตรู
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
creep kill ปั่น Hunt charges ไวกว่ารอเฉยๆ creep kill ใน jungle แต่ละตัวลด charge timer ปัจจุบันลงครึ่งหนึ่งของค่า recharge เต็ม การเคลียร์ camp เต็มตอนรอ gank window ดึง charge จากหมดให้พร้อมได้ในไม่ถึง 20 วินาที
Note
Smoke Bomb กัน basic attack ของ tower ตอน dive ได้ immunity กัน basic attack คลุมถึงกระสุน turret ด้วย dive ใต้ tower ตอน level 3 ทั้งที่กาง Smoke Bomb อยู่รอดได้แบบที่ศัตรูส่วนใหญ่คาดไม่ถึง โดยเฉพาะสามนาทีแรกตอน tower damage ยังเบา
Tip
S1 กดซ้ำได้แม้ dash แรกโดนแค่ creep ใน jungle recast window ของ Claw Dash เปิดทันทีที่ dash โดนศัตรูตัวไหนก็ได้ รวม creeps ด้วย ใน gank ที่พลาดแล้วไม่มีทางหนี การ dash ผ่าน jungle camp ใกล้ๆ จะให้ recast เป็น blink ฉุกเฉินหนีไปจุดปลอดภัย
Note
back-damage bonus ต้องการ stealth ครบเงื่อนไขตอน auto โดน ถ้า stealth คุณแตกก่อน enhanced auto จะลงเพราะศัตรูเดินเข้า detection range teleport animation ยังออกแต่ damage bonus ไม่มา เข้าจากมุมที่ถูกและเคารพ detection radius โดยเฉพาะตอน carry มี ward ใกล้ๆ

























