สองรูป draft ที่ทำให้ Gord เล่นได้
Gord ไม่ใช่ฮีโร่ที่คุณหยิบเพราะชอบเล่น mage เขาเป็น counter-pick mid ตามสถานการณ์ เขาเป็นคำตอบที่ถูกต้องในรูป draft แค่สองแบบเท่านั้น
แบบแรกคือ frontline ศัตรูที่ขยับตัวไม่ได้ Fredrinn, Barats, Lolita, Ruby, Phoveus, Minotaur, Gatotkaca, Johnson, Grock คือฮีโร่ที่ต้องเดินเข้า melee range เพื่อเปิดไฟต์ Mystic Injunction ของ Gord เปลี่ยนเป้าหมายที่ยืนนิ่งให้กลายเป็น damage pool ที่โดนแน่นอน และ ultimate ของเขาคือปุ่มลบฮีโร่ทุกตัวที่ dash ออกจากลำแสงไม่ได้ ถ้าศัตรูไม่มี blink ไม่มี dash และไม่มี forced disengage Gord จะ farm frontline พวกเขาเหมือน farm minion
แบบที่สองคือทีมที่มี lockdown รอไว้ให้เขาแล้ว Gord ไม่มี peel ของตัวเอง ดังนั้น draft ของคุณต้องจับศัตรูให้นิ่งขณะที่เขา channel Atlas, Khufra, Tigreal, Ruby, Chou, Franco, Johnson ใครก็ได้ที่ initiate-and-stun ได้ จะมอบเป้าหมายนิ่งๆ ที่ ultimate ของเขาต้องการให้ Gord
ถ้าเข้าทั้งสองเงื่อนไขพร้อมกัน คือจังหวะที่ Gord กลายเป็น premium pick เข้าเงื่อนไขเดียวก็พอเล่นได้ ไม่เข้าทั้งสองเงื่อนไขเลยคือหายนะที่รอเกิดขึ้น
บททดสอบตัดสิทธิ์: ไล่ดูทีมศัตรูแล้วนับ dash, blink และ invisibility Ling, Fanny, Hayabusa, Hanzo, Benedetta, Natalia, Helcurt, Saber, Gusion, Harley ถ้ามีสองตัวขึ้นไปอยู่ฝั่งตรงข้าม และทีมคุณไม่มี stun initiator ที่ไว้ใจได้ อย่าล็อก Gord เขาจะใช้ทั้งเกมวิ่ง kite assassin ที่เขาหนีไม่พ้น และยิง ultimate ใส่อากาศเปล่าๆ
Patch 2.1.95 (แพตช์โน้ต) ลด damage ต้นเกมถึงกลางเกมของเขา โดยลด base ของ passive และ base ของ ultimate เขาเป็น kill threat น้อยลงในช่วงนาทีที่ไกด์นี้โฟกัสพอดี ดังนั้นกฎเรื่อง spike กับ positioning ด้านล่างจึงสำคัญขึ้น ไม่ใช่น้อยลง เขายังไม่ใช่ safe blind pick เงื่อนไขการหยิบยังใช้เหมือนเดิม
stun คือทั้งตัวของฮีโร่
Gord เป็น mage ที่ทั้ง kit ทำเหมือนว่าเขามี mobility แต่จริงๆ แล้วเขาไม่มีเลย
Mystic Projectile คือจุดหมุน มันคือ lockdown เดียวใน kit และทุกอย่างที่เหลือคือ damage payoff สำหรับ stun window สั้นๆ นั้น Mystic Injunction คือ damage-over-time zone ไม่ใช่ burst skill มันจะได้ผลเฉพาะกับเป้าหมายที่เดินออกจากโซนไม่ได้ Mystic Gush คือ channeled beam ที่ต้องการให้เป้าหมายยืนนิ่งเกือบตลอด channel ถึงจะรู้สึกถึง damage เต็มๆ ถ้าเอา stun ออกไป ที่เหลือของ kit ก็มีแต่ยิงลงพื้นเปล่าๆ
passive อย่าง Mystic Favor คือเหตุผลที่ Gord พอดวลได้เลย skill hits สี่ครั้งใส่เป้าหมายเดียวใน window สั้นๆ แล้ว skill damage ครั้งต่อไปจะกลายเป็น bonus true damage พร้อม slow ตั้งแต่ patch 2.1.61 proc จะ scale ตาม hero level แทนที่จะพึ่ง magic power หนักเหมือนก่อน ซึ่งแปลว่ามันแบกตัวเองได้โดยไม่มี item เลยตอน level 10 ในแบบที่เมื่อก่อนต้องมี item เสร็จสองชิ้นถึงจะทำได้ เน้นยิง skill ให้โดน ไม่ใช่ auto: tick ของ Mystic Injunction กับ tick ของ Mystic Gush ช่วย stack passive ได้เร็วกว่า mage ตัวอื่น และ proc นี่แหละคือเหตุผลว่าทำไม channel เต็มๆ ใส่เป้าหมายเดียวถึงดีกว่าฉีดกระจายทั่วสนามใส่สามตัว
specialty บนจอ hero-select เขียนว่า Poke, Burst แต่จริงๆ แล้วมันคือ Lock, then Burn burst ที่เห็นคือ fake burst มันคือ stun ที่ต่อเข้า damage pool บวก tracking beam ทุกอย่างใน kit คือ payoff timer และ stun คือสิ่งที่เริ่มนับเวลา
Laning: หกนาทีแรก
- เอา Mystic Injunction ก่อน โซน S2 ช่วย zone กับ chip wave แรกโดยใช้ mana น้อยกว่า S1 Mystic Projectile คือ stun ที่เก็บไว้ใช้กับฮีโร่ ไม่ใช่ minion farm lane แบบปลอดภัยแล้วถือ S1 ไว้ตอน jungler เขามา
- ตอน level 2 หยิบ S1 แล้วถือไว้เป็น kill threat อย่า spam Mystic Projectile ใส่ mid laner ศัตรูจาก max range คุณจะเผย skillshot cast animation ศัตรูเห็น orb บนจอแล้ว sidestep หนี เดินเข้าไปใน tower aggro range ดักตอนเขาดันล้ำมา แล้วต่อ S1 เข้า S2: stun จะขังเขาไว้ในสนาม tick ของสนามช่วย feed passive และ true-damage proc จะปิด mid laner ที่เลือดเหลือต่ำกว่าครึ่ง HP ได้
- ห้าม Flicker ไปข้างหน้า Flicker คือ survival จังหวะที่คุณ Flicker บุกใส่ Gord คุณได้ใช้ escape เดียวที่มีไปแล้ว และ jungler ศัตรูรู้เรื่องนี้ เก็บ Flicker ไว้ตอน Fanny cables เข้ามา ตอน Ling กระโดดเข้ามา หรือตอน Saber ult: Flicker ออกข้างเข้าหา frontline ฝั่งตัวเอง แล้วให้ stun ซื้อ rotation ให้ทีม
power spike ที่คุณ farm ไปหา
spike คือ Enchanted Talisman บวก Glowing Wand หรือ Genius Wand ชิ้นใดชิ้นหนึ่ง ปกติจะครบตอนประมาณ six-to-eight-minute mark
Talisman คือ foundational item cooldown reduction กับ mana regen passive คือสิ่งที่ให้ Gord วน S1 กับ S2 ได้ทุก rotation โดยไม่ต้อง back ก่อนมี Talisman เขาจะหมดตัวหลังไฟต์ไปสามครั้ง หลังมี Talisman เขาจะวนทั้ง kit ได้ตอน cooldown เสร็จและ wave-clear ได้โดยไม่ต้องคิด
item ชิ้นที่สองคือของจริงที่ต้องเลือก เจอ frontline ที่ stack HP แต่ magic defense ต่ำ (Belerick, Ruby, Hylos, Estes) ต้องออก Glowing Wand Scorch จะเผาเปอร์เซ็นต์ของ max HP ต่อวินาทีทับ damage ของคุณ และ Lifebane จะตัด healing กับ shield เหลือครึ่งเดียว ซึ่งเป็นเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้ทีมคุณชนะไฟต์กับ comp ที่ stack heal มา เจอทีมที่เริ่มซื้อ Athena's Shield กับ Oracle แล้ว ต้องออก Genius Wand magic defense shred ของมันจะ stack ได้สามครั้งใส่ target เดียวกัน ดังนั้น ultimate ของคุณจะโดน defense ที่ลดลงแล้วตอน tick ที่สาม แทนที่จะโดน defense ที่บัฟมาเต็มๆ
สิ่งที่เปลี่ยนตอนได้ spike: ก่อนมี Glowing Wand หรือ Genius Wand ultimate ของ Gord คือ zoning tool หลังมีแล้ว ultimate ของเขาคือ kill confirm ลำแสงเดิมที่แค่ข่วน tank ตอน minute five จะกลายเป็น threat ของจริงตอน minute eight และ stun จาก S1 จะสร้าง standing window เป๊ะๆ ให้ลำแสงนั้นโดน ทีมคุณบังคับเล่น objective ตรง Lord ได้เลย ไฟต์ที่ไม่กล้า commit ตอน minute five จะกลายเป็นไฟต์ที่คุณชนะตอน minute eight
อย่ารีบออก Blood Wings shield มันล่อใจแต่ไร้ประโยชน์ถ้าออกผิด timing ถ้าคุณฆ่าใครไม่ได้ health bar ที่ใหญ่ขึ้นแค่ delay สิ่งที่เลี่ยงไม่ได้ magic damage มาก่อน shield มาทีหลัง
โฆษณา
Teamfight positioning: ยิง beam เฉียงข้าง
reflex ของ Mystic Gush คือเล็งไปข้างหน้าใส่ target reflex แบบนี้มักจะผิด
beam เลี้ยวกลาง mid-cast ได้ด้วย left joystick ถ้าคุณยิงตรงใส่ศัตรู คนที่มี dash จะ sidestep หลบทิศแรกแล้วโดนแค่ tick สองสามครั้งจาก channel เต็มๆ ถ้าคุณยิง beam เลย flank เขาไปแล้วหมุน joystick ผ่านตำแหน่งเขา beam จะตามเขาผ่าน sidestep และ damage cone จะคลุม reactive movement Sideways-fire-then-rotate คือ mechanical pattern ที่ถูกต้อง Forward-fire คือสัญญาณของ Gord มือใหม่
สามกฎ positioning:
- ยืนที่ max ultimate range โดยมี wall หรือ tower ฝั่งตัวเองอยู่ข้างหลัง physical defense ของคุณช่วยอะไรไม่ได้ตอนโดน assassin combo เต็มชุด wall จะปิด angle ข้างหลัง tower จะลงโทษคนที่ commit เข้ามา
- วาง Mystic Injunction ใส่ objective ไม่ใช่ใส่ศัตรู เอา damage zone ไปวางบน Lord, Turtle หรือ tower ที่ศัตรูต้องกัน บีบให้เขาเลือกระหว่างกิน damage pool เต็มๆ หรือเสีย objective นี่คือวิธีที่ Gord ชนะ neutral fight โดยไม่ต้องยิง S1 สักครั้ง
- Mystic Projectile เด้งตาม path แล้วระเบิดตอนโดนศัตรูตัวแรก orb กระดอนเป็นเส้นตรงในทิศที่คุณกด มันไม่ ricochet ออกจาก wall ยิงผ่าน brush เพื่อดักศัตรูที่มองไม่เห็น cast animation และใช้ choke point เพื่อบีบ dodge angle
edge ตาม support หนึ่งข้อ: ถ้าทีมคุณเล่น Atlas หรือ Khufra คุณดันขึ้น map ได้ไกลกว่าสัญชาตญาณบอกหนึ่งช่วง lockdown ของพวกเขามอบ full ultimate channel window ให้คุณ ถ้า support คุณคือ Rafaela หรือ Estes คุณจะไม่ได้ window นั้น เล่นถอยหลังกว่าเดิม ยิงเอาแค่ poke damage แล้วให้ tank รับ engage ก่อน
mistake ที่ทำให้เสียเกม Gord
เปิดไฟต์ด้วย S1 จาก max range Mystic Projectile จาก max-range มี travel time นานและ cast animation ที่เห็นชัด ผู้เล่นเก่งๆ เห็น orb หลุดจากมือคุณแล้วเดินหลบ เก็บ S1 ไว้ใช้เป็น point-blank stun confirmation หลัง tank คุณ engage แล้ว หรือใช้กับ path ที่เดาได้ เช่น ศัตรูถอยผ่าน brush และฮีโร่ dash ผ่าน choke
กด ultimate ใส่ Fanny, Ling หรือ Hayabusa ฮีโร่พวกนี้มี mobility ที่เร็วกว่า rotation speed ของ beam ult channel ของคุณล็อกคุณอยู่กับที่ตลอด duration และนานพอให้พวกมันวนกลับมาฆ่าคุณกลาง mid-cast ถ้า assassin ศัตรูยังไม่โดน stunned หรือ CC'd ให้ถือ ult ไว้ ยิงใส่ second-priority target แทน: immobile mage, stationary marksman, support ที่โดน rooted อยู่กับที่
เผา Flicker เพื่อ reposition หา ultimate angle ที่ดีกว่า Flicker คือ survival tool ที่ cooldown นาน ultimate angle ที่ดีที่สุดของ Gord ตอนไม่มี Flicker มีค่าน้อยกว่า ultimate angle กลางๆ ตอนมี Flicker ถ้าคุณตายตอนยิง beam สวยๆ คุณแลกชีวิตตัวเองกับแค่ 40% ของ HP ของ tank นั่นไม่ใช่ trade ที่คุ้ม
เมิน passive proc window skill hits สี่ครั้งใส่ฮีโร่ตัวเดียว แล้ว skill damage ครั้งต่อไปจะกลายเป็น bonus true damage ผู้เล่น Gord ส่วนใหญ่กด S1, S2 และ ult แยกกันเป็นคนละจังหวะ แล้วลืมว่า proc คือ finisher: เอา skill instance สองสามครั้งลงเป้าหมายเดียวแล้ว true damage จะปิดคิลที่ raw skill damage ของคุณปิดไม่ได้ skill hits คือ engine ไม่ใช่ auto
ซื้อ Blood Wings ก่อน magic damage item Blood Wings คือ late-game shield ไม่ใช่ second-item purchase การซื้อตอน minute eight หมายความว่าคุณมี Talisman, Boots, Blood Wings แต่มี amplified damage เป็นศูนย์ คุณจะยืนรอดใน teamfight แต่แพ้ไฟต์อยู่ดี
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
ดึง left joystick ขวางสนามเพื่อ track ultimate อย่าดึงเข้าหา target beam จะหมุนเป็น cone กว้างจากทิศ cast แรกของคุณ ใช้ sweep เต็มๆ เพื่อลงโทษ sidestep
Tip
passive ของคุณทำ true damage tank ที่มี Radiant Armor กับ Oracle ยังโดน proc เต็มๆ เล็ง tank ตอน damage dealer เขาหลบไป reposition หลัง cover passive ไม่สน magic defense ของพวกเขา
Note
Mystic Projectile cooldown สั้น ดังนั้นยิงวืดครั้งหนึ่งไม่ใช่จุดจบของ trade poke cadence ของคุณช่วง mid-to-late game ยังถี่อยู่ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณ re-engage หลังยิงพลาดได้ขณะที่ศัตรูยังตั้งตัวไม่ติด
Note
magic defense shred ของ Genius Wand stack ได้สามครั้งใส่ target เดียวกันใน window สั้นๆ เอา tick ของ S2 สองสามครั้งบวก S1 ก่อน ultimate เพื่อ stack debuff ดังนั้น beam ของคุณจะโดน target ที่มี magic defense น้อยกว่าตอนเริ่มไฟต์แบบรู้สึกได้
























