เมื่อไหร่ที่ควรหยิบ Cyclops มาเล่น
Cyclops เป็นตัว counter-draft ที่ปลอมตัวมาเป็นตัว generalist หยิบเขาตอนที่ mid ฝั่งตรงข้ามก็เป็นตัวขาตายเหมือนกัน และเลนข้างไม่ได้อัดตัวที่มี blink ไว้หนีเต็มไปหมด Odette, Aurora, Eudora, Vexana, Novaria และ Xavier ไม่มี dash และต้องยืนนิ่งเพื่อทำดาเมจ ไม่ว่าจะเป็นสกิลแบบ channel หรือท่าที่ cast ช้า ทุกตัวในกลุ่มนี้คือเป้าที่ Cyclops ล็อกได้ด้วย Star Power Lockdown จากระยะไกลสุด แล้วต่อด้วย S1 บวก S2 เต็มชุดก่อนที่ immobilize จะหมดเวลา
อย่าหยิบเขาเมื่อดราฟต์ฝั่งตรงข้ามมีตัว dash หรือ blink สองตัวขึ้นไปใน mid กับ jungle: Lancelot, Ling, Fanny, Natalia, Harley, Yin Harley เป็น hard counter เพราะ Space Escape กดทะลุ immobilize ได้ อัลติเมทของคุณเข้าเป้า แต่เขาก็วาร์ปกลับไปที่หมวกอยู่ดี แล้วปุ่มที่แรงที่สุดของคุณก็ไม่ได้อะไรเลย Ling ที่อยู่บนกำแพงตอน Tempest of Blades จะพุ่งทะลุลูกบอลไปเลย Lancelot ตอนใช้ Thorned Rose จะอยู่ในสถานะ untargetable ทุกจังหวะแบบนี้เปลี่ยนปุ่มที่แรงที่สุดของ Cyclops ให้กลายเป็นสกิลที่กดเสียเปล่า
วิธีเช็กง่ายมาก ดู jungle กับ mid ฝั่งตรงข้ามพร้อมกัน แล้วถามตัวเองว่ามีตัวไหนฆ่าคุณได้ตอนอัลติเมทยังติด cooldown อยู่ ถ้ารายชื่อยาวเกินหนึ่งชื่อ ตานี้ไม่ใช่เกมของ Cyclops
ลูป cooldown คือตัวตนทั้งหมดของ Cyclops
Cyclops ไม่ใช่ burst mage ที่เทสกิลหนึ่งชุดแล้วรอ เขาเป็นเครื่องจักร cooldown ที่กระจายดาเมจออกเป็นจำนวนครั้งที่กดเยอะกว่าเมจตัวไหนในเกม Starlit Hourglass ช่วยลด cooldown ของทุกสกิลทุกครั้งที่สกิลโดน Stardust Shock ยิงจานออกไปสองอัน ดังนั้นถ้ายิงโดนฮีโร่ทั้งสองอัน จะดึง cooldown ทั้งหมดลงเร็วเป็นสองเท่า Planets Attack เสกลูกบอลติดตามออกมา และทุกครั้งที่ลูกบอลโดนก็ยิ่งดึงลูปให้เร็วขึ้นไปอีก ถ้ากดเต็มชุดแล้วจานทั้งสองโดนพร้อมกับลูกบอลหลายลูก อัลติเมทจะวนกลับมาเร็วกว่าตัวเลขใน tooltip มาก
ผลจริงคือตัวเลข cooldown ใน tooltip บอกความจริงแค่ครึ่งเดียว Stardust Shock จะวนเร็วกว่ามากตอนไฟต์ถ้าสกิลยิงโดน และ Star Power Lockdown จะวนกลับมาเร็วกว่าตัวเลขที่เขียนไว้เสมอถ้าเลี้ยง passive ระหว่าง casts จังหวะที่เร็วกว่านี้คือสิ่งที่แยกเขาออกจาก burst mage ที่เทสกิลแล้วรอ ไม่มีตัวไหนใน mid ที่ poke วนสกิลได้ถี่เท่าเขา
ข้อแม้คือลูปนี้มีแค่ได้หรือเสียไปเลย จาน S1 ทุกอันที่ยิงว่าว ลูกบอล S2 ทุกลูกที่วิ่งไปหา minion แทนฮีโร่ อัลติเมททุกลูกที่โดน dash หนี คือภาษี cooldown ของทุกอย่างที่เหลือ Cyclops จ่ายดาเมจทีละหนึ่งสกิลฮิต และทุกฮิตที่พลาดคือรายได้ที่หายไป
การยืนเลน: 5 นาทีแรก
-
หยิบ Stardust Shock ตอนเลเวล 1 แล้วยิงจานทั้งสองให้โดนเวฟพร้อมกับ mid ฝั่งตรงข้าม จานทุกอันที่เฉี่ยวโดน caster minion คือการติด passive ดังนั้นถ้าลากเส้นจานสองอันผ่านเวฟไปโดนฮีโร่สวยสวยตั้งแต่ cast แรก จะปั่นลูปได้หลายครั้งทันที และ S1 ครั้งต่อไปจะเกือบพร้อมก่อนเวฟเดินหมดเสียอีก อัพเลเวล 2 เป็น Planets Attack แล้วใช้เลเวล 3 อัพ S1 เพิ่มอีกขั้นเพื่อเอา base damage
-
หวง mana คือหวงดาเมจ สกิลของ Cyclops ไม่ได้ถูก และ mana regen พื้นฐานเลี้ยงไม่ไหวถ้ากดสกิลทุกครั้งที่ติด cooldown ก่อนได้ Enchanted Talisman จนกว่าของจะเสร็จราวนาทีที่ 5-6 ให้กด S1 เฉพาะจังหวะเทรดที่จานทั้งสองโดนฮีโร่ ไม่ใช่ยิงใส่แค่เวฟ ปล่อยให้ minion ดันกันเองแล้ว last-hit ด้วยการตีปกติ ถ้าคุณเสีย S1 ใส่เวฟสามเวฟติด คุณจะเข้านาทีที่สี่ด้วยหลอด mana ที่ว่างเปล่าและไม่มีตัวตนในเลนเลย
-
อย่ากด Planets Attack เพื่อหนี movement speed ที่เพิ่มขึ้นแบบลดลงเรื่อยเรื่อยดูเหมือนเครื่องมือหนี แต่มันไม่ใช่ ลูกบอลจะวิ่งหา enemy hero ที่ใกล้ที่สุดอัตโนมัติ ซึ่งแปลว่าถ้าคุณกด S2 แล้ววิ่งหนีตอน jungle มา gank ดาเมจจะวิ่งย้อนกลับไปหาคนที่มา gank แล้วคุณก็แทบไม่ได้วิ่งเร็วขึ้น แถมยังหันผิดทางอีก ถ้าเห็น jungler ฝั่งตรงข้ามบนจอ ปุ่มเดียวที่ช่วยคุณได้คือ Flicker S2 มีไว้เทรดและฆ่า ไม่ได้มีไว้หนี
จุดเปลี่ยนเกมของ Enchanted Talisman
Cyclops ไม่มี power spike ตามเลเวลแบบทั่วไป เขามี spike ตามไอเทม และมันมาตอนที่ Enchanted Talisman เสร็จราวนาทีที่ 5-6 ไอเทมชิ้นเดียวทำสามอย่างพร้อมกันจนเปลี่ยนเขาจากตัว farm นิ่งนิ่งให้กลายเป็นตัวอันตรายในไฟต์ มันให้ CDR 20% (30% ถ้ามี Magic Boots) ซึ่งหั่นเวลาวนสกิลลงเกือบครึ่ง มันเพิ่ม passive Magic Mastery ที่ยกเพดาน CDR ขึ้นอีก 5% ทำให้ทะลุเพดานปกติ 40% ได้ และ Mana Spring ฟื้นฟู max mana 15% ทุก 10 วินาที ซึ่งลบปัญหาเรื่อง mana ที่บังคับให้คุณเล่นเซฟในช่วงห้านาทีแรกออกไปถาวร
นาทีที่ Enchanted Talisman เข้าช่องของ สไตล์การเล่นต้องเปลี่ยน ก่อนหน้านี้คุณประหยัด S1 ไว้เทรดกับฮีโร่เท่านั้น หลังจากนี้คุณปา S1 ทุกครั้งที่ติด cooldown ใส่ทุกเวฟและทุกศัตรูในระยะ ก่อนหน้านี้คุณไม่กล้ากด Planets Attack ถ้าไม่ชัวร์ว่าได้คิล หลังจากนี้คุณเปิดทุกเทรดด้วย S2 ต่อ S1 เพราะลูกบอลจะติด passive 2-3 ครั้งก่อน Stardust Shock จะลงถึงตัวด้วยซ้ำ ทำให้ทุกอย่างลด cooldown ตั้งแต่ยังร่ายไม่จบ Talisman เปลี่ยน poke mage ให้กลายเป็นตัวดาเมจที่กดเต็มรอบตลอด และ mana เต็มตลอดทั้งทีมไฟต์
ไอเทมชิ้นที่สองคือจุดที่บิลด์เริ่มแยก Genius Wand คือตัวเลือกหลัก มันเพิ่ม Magic Power 75 หน่วย movement speed 5% และ passive ลด magic defense แบบ stack ซึ่ง Cyclops ปั่น stack ได้เร็วกว่าเมจตัวไหนเพราะ passive ของเขาป้อน Magic stack ได้หลายครั้งในหนึ่งรอบ ถ้าฝั่งตรงข้ามออก Athena's Shield เสร็จแล้วตอนนาทีที่ 8 ให้ข้าม Genius Wand แล้วไป Divine Glaive เลยเพื่อเอา penetration แบบเปอร์เซ็นต์
การยืนตำแหน่งในทีมไฟต์: ระยะคือดาเมจ
รีเฟล็กซ์ตอนทีมไฟต์เปิดคือกด Star Power Lockdown ใส่ศัตรูตัวแรกที่เห็น รีเฟล็กซ์แบบนั้นคือการเสียอัลติเมททิ้ง
-
กดอัลติจากระยะไกลสุดหรือไม่กดเลย immobilize ของ Star Power Lockdown แรงตามระยะที่ลูกบอลบิน ยิ่งกดใกล้ยิ่งล็อกสั้นแทบไม่รู้สึก ถ้าบินเต็มระยะจะล็อกนานพอให้ต่อ S2 บวก S1 ได้เต็มชุด ล็อกสั้นสั้นไม่พอเพราะฮีโร่ส่วนใหญ่เดินหนีได้หรือเพื่อนเขามา peel ทัน ถอยหนึ่งก้าวก่อนกด แลก positioning หนึ่งก้าวกับเวลาล็อกที่นานขึ้นยังไงก็คุ้ม
-
ถืออัลติไว้จนศัตรูจ่าย dash แล้ว อัลติเมทของ Cyclops เป็น projectile แบบล็อกเป้า ไม่ใช่ CC ที่ติดทันที เจอ Lancelot, Fanny, Ling และ Benedetta ถ้ากดก่อนเขาจ่ายสกิล mobility ลูกบอลจะวิ่งทะลุจังหวะ invincibility ไปเลย หรือล็อกโดนแต่เขาก็ dash หนีทันทีที่ immobilize หมด รอให้ได้ยินเสียง cable รอให้ dash สุดระยะ หรือรอให้ Thorned Rose จบก่อน แล้วค่อยกด
-
กระจายลูกบอล S2 อย่าอัดใส่ฮีโร่ตัวเดียว ศัตรูที่โดนลูกบอล Planets Attack หลายลูกจะโดนดาเมจลดลงตั้งแต่ลูกที่สองเป็นต้นไป ถ้าอัดลูกบอลทั้งหมดใส่ tank ตัวเดียว ดาเมจลูกที่สองกับลูกที่สามจะหายไปเปล่า เล็ง S2 ให้ลูกบอลกระจายโดนอย่างน้อยสองเป้า คุณจะได้ดาเมจรวมเยอะกว่า และทุกครั้งที่ลูกบอลโดนศัตรูคนละตัวก็ติด passive ลด cooldown หมด ทำให้ลูปแรงขึ้นตลอดทั้งไฟต์
ถ้า support ของคุณคือ Franco หรือ Khufra วิธีคิดเรื่องจังหวะอัลติจะกลับด้าน Bouncing Ball ของ Khufra บล็อกการ dash หนีได้ ซึ่งแปลว่าศัตรู blink หนีจากล็อกไม่ได้ Iron Hook ของ Franco ดึงเป้าเข้ามาในระยะกดไกลสุดที่เป็นจุดหวานของคุณพอดี ถ้ามีดราฟต์แบบนี้ ให้กดอัลติใส่ carry ทันทีที่ support จ่าย CC โดน และไม่ต้องรอ dash ที่คุณรู้ว่าเขากดไม่ได้อยู่แล้ว
โฆษณา
การออกของ: สองช่องที่ล็อกตายตัว กับอีกสี่ช่องที่ต้องคิดตามดราฟต์
ของสองชิ้นนี้ไม่ต้องเถียงกันสำหรับ Cyclops Magic Boots ให้ CDR 10% ที่เลี้ยงลูป passive ตั้งแต่นาทีแรก Enchanted Talisman ให้เครื่องยนต์ mana กับ CDR อีก 20% บวกขยายเพดานอีก 5% จาก Magic Mastery สองชิ้นรวมกันดัน Cyclops ไปที่ CDR พื้นฐาน 30% ก่อนโบนัส emblem ซึ่งเป็นจุดที่จังหวะวนสกิลเปลี่ยนจาก "poke เป็นครั้งคราว" เป็น "pressure ตลอดเวลา" ถ้าคุณเปลี่ยนของสองชิ้นแรกนี้ เท่ากับคุณกำลังเล่นฮีโร่คนละตัว
ที่เหลือคือการคุยกับดราฟต์ฝั่งตรงข้าม นี่คือสี่ช่องที่เรียงตามความบ่อยที่คุณควรคิดถึงมัน
ช่อง penetration Genius Wand คือตัวหลัก passive Magic ของมันฉีก magic defense 3 หน่วย (+0.3 ต่อ hero level) ต่อหนึ่งฮิต stack ได้สูงสุด 3 ครั้ง และ passive แบบ multi-hit ของ Cyclops ปั่น stack ได้เร็วกว่าเมจตัวไหน แค่โรเทชัน S1 บวก S2 ก็ฮิตพอให้ debuff เต็มก่อนลูกบอลลูกแรกจะวิ่งสุดทางเสียอีก Divine Glaive คือทางแยกตอนที่ tank หรือ bruiser ฝั่งตรงข้ามออก Athena's Shield หรือ Radiant Armor เสร็จแล้ว passive Spellbreaker ของมันเปลี่ยน magic defense ของศัตรูทุก 1 หน่วยเป็น penetration เพิ่ม 0.1% สูงสุด 20% จำง่ายง่าย: หยิบ Genius Wand ถ้าคุณฆ่าเขาได้ก่อนเขาออกของกันเวทเสร็จ หยิบ Divine Glaive ถ้าเขามีของกันเวทแล้ว
ช่องดาเมจ Holy Crystal คือ Magic Power ดิบที่สูงที่สุดในช่องนี้ที่ Magic Power 165 หน่วยบวก passive Mystery ที่คูณ Magic Power รวมเพิ่ม 21-35% ตามเลเวล มันถูกต้องตอนที่ backline ฝั่งตรงข้ามบางและคุณมีที่ว่างออกของ burst ล้วนโดยไม่ต้องเสีย defense Concentrated Energy คือทางเลือก: HP 400 หน่วย Magic Power 70 หน่วย และ passive Recharge ที่ stack Magic Power เพิ่มได้ถึง 30 หน่วยใน 6 ฮิต แล้วเปลี่ยนเป็น amp Magic Damage 12% ตอน stack เต็มเป็นเวลา 3 วินาที Concentrated Energy ดีกว่าในไฟต์ยาวที่คุณวนสกิลหลายรอบและต้องเทรดกับ bruiser ไม่ใช่การเบิร์สตัวบางในชุดเดียว
ช่อง utility Glowing Wand เพิ่ม HP 400 หน่วยกับ passive สองอันที่แก้ปัญหาเฉพาะทาง Scorch เผา max HP ของเป้าหมาย 1.5% ต่อวินาทีเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อสกิลโดน ซึ่งเป็นคำตอบที่ถูกตอนเจอ tank ที่ stack HP จน Magic Power ดิบเริ่มไม่คุ้ม Lifebane ลด shield กับ HP regen ลง 50% เป็นเวลา 3 วินาที ซึ่งปิดคอมพ์ Estes, Rafaela และ Mathilda ได้เลย Lightning Truncheon คือทางเลือกสายเคลียร์เวฟ passive Resonate ของมันยิงดาเมจเด้ง 120% ของ Magic Power ใส่ศัตรูสูงสุด 3 ตัวทุก 6 วินาที ซึ่งเปลี่ยน Cyclops ให้กลายเป็นเครื่องเคลียร์แมพตอน siege
ช่องกันตาย Blood Wings ให้ Magic Power 90 หน่วยกับ passive Guard ที่สร้าง shield 800 (+100% TMP) ซึ่งจะเริ่มฟื้นใหม่หลังแตก 20 วินาที มันคือประกันชิ้นเดียวที่ดีที่สุดตอนเจอคอมพ์ dive ที่มี assassin สองตัวแล้ว Flicker อย่างเดียวเอาไม่อยู่ Clock of Destiny คือทางเลือกสายช้า: HP 400 หน่วย Mana 400 หน่วย CDR 10% และ passive Destiny แบบ stack ที่ให้ hybrid defense เมื่อทำดาเมจได้ มันแลก burst กับความอึด และ stack เข้ากับลูป passive ได้ดีเพราะทุก cast ได้ Destiny อีกหนึ่ง stack
Arcane Boots เป็นของทางเลือกที่น่าพูดถึงแค่เพราะ Magic Penetration ที่ให้เป็นค่า flat และ flat pen เก่งที่สุดตอนเจอเป้าหมายที่ไม่มีของกันเวทเลย ถ้าฝั่งตรงข้ามบางทั้งห้าตัวและไม่มีใครออก cloak สักชิ้น Arcane Boots บวก Genius Wand จะลบ magic defense ออกจากสมการไปเลย นอกนั้นทุกกรณี Magic Boots ชนะ เพราะ CDR 10% บน Cyclops มีค่ากว่า flat pen 10 หน่วย ดาเมจของเขามาจากการกดได้บ่อยกว่า ไม่ได้มาจากการกดแรงกว่า
Emblem Mage Emblem กับ Inspire ในช่องหลักและ Bargain Hunter ในช่องรอง Talisman ที่ถูกลงดึงจุดเปลี่ยนเกมให้มาเร็วขึ้น Lethal Ignition เป็น talent หลักที่ติดเมื่อทำ 3 ฮิตที่แรงเกิน 7% ของ max HP เป้าหมายใน 5 วินาที ซึ่งโรเทชัน S1 จานคู่บวก S2 หลายลูกของ Cyclops ติดได้เองตามธรรมชาติ Common Emblem กับ Impure Rage เป็นทางเลือกที่พอรับได้สำหรับเลนที่ขาด mana ที่คุณคิดว่า jungler จะไม่ให้ blue buff เพราะ Impure Rage ฟื้น max mana 2% เมื่อสกิลโดนโดยมี cooldown 5 วินาที และลูป passive ทำให้มันติดตลอด ข้อแลกคือเสีย CDR 5% Magic Penetration 8 หน่วย และ Magic Power 30 หน่วยจากค่า attributes ของ Mage Emblem เปลี่ยนเซ็ตนี้เฉพาะตอนที่คุณชัวร์ว่าไม่ได้ blue buff แน่นอน
Battle spell Flicker Cyclops ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มี cleanse ในสกิลเลย และ Flicker คือปุ่มเดียวที่เปลี่ยนเรื่องนี้ได้ cooldown ที่นานของมันแปลว่ากดพลาดทุกครั้งมีราคาต้องจ่าย Sprint คือกับดัก movement speed ข้ามกำแพงไม่ได้และช่วยคุณจาก Ling ที่ dive มาไม่ได้ Purify ถูกเฉพาะตอนเจอดราฟต์ล็อกดาวน์อย่าง Silvanna หรือ Kaja แต่ถ้าเจอดราฟต์แบบนั้นตั้งแต่แรกคุณไม่ควรหยิบ Cyclops
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เมื่อเล่น Cyclops
กด Star Power Lockdown ระยะประชิด ล็อกระยะใกล้จะหมดก่อนลูกบอล S2 วิ่งครบรอบแรก ทำให้เป้าหมายเดินหนีไปตอนสกิลตามของคุณยังลอยอยู่ เจอฮีโร่ที่มี tenacity หรือเพื่อนที่มี cleanse เท่ากับคุณเสียปุ่มที่แรงที่สุดของทั้งชุดไปฟรี ถอยไปกดจากระยะไกลสุดเสมอ ถึงต้องเสียหนึ่งก้าวจากไฟต์ก็ยอม
ใช้ Planets Attack เพื่อหนี gank ลูกบอลวิ่งหา enemy hero ไม่ได้วิ่งหนีจากเขา ถ้าคุณกด S2 แล้ววิ่งถอยหลัง ลูกบอลจะหันไปหา jungler ที่ไล่คุณ ทำดาเมจได้นิดเดียว แถมคุณเสีย cooldown ดาเมจหลักไปแล้วแต่ระยะห่างจากอันตรายแทบเท่าเดิม ถ้าเห็น jungler บนจอ ปุ่มเดียวที่มีความหมายคือ Flicker S2 มีไว้เทรดและฆ่า
เสีย Stardust Shock เคลียร์เวฟก่อนได้ Enchanted Talisman S1 แพงมาก และหลอด mana ของ Cyclops กับ regen พื้นฐานจะหมดตอนเวฟที่สี่ถ้าคุณกดใส่ทุกกอง minion ถ้า mana หมดแปลว่าคุณแย่ง objective ตรงแม่น้ำ mid ไม่ได้ ตาม jungler ไม่ได้ และขู่ mid ฝั่งตรงข้ามด้วย poke ไม่ได้ ประหยัด S1 ไว้เทรดจนกว่า Enchanted Talisman จะมาตอนราวนาทีที่ 5-6
กดอัลติใส่จังหวะ invincibility หรือ untargetable ที่รู้อยู่แล้ว Chou ตอน Wind Blade, Lancelot ตอน Thorned Rose, Ling บนกำแพงตอน Tempest of Blades, Harley ทันทีหลังวางหมวก ทุกอันคือการเอาปุ่มที่แรงที่สุดไปเสียใส่ฮีโร่ที่ไม่ต้องการล็อก เป้าอัลติที่ถูกคือฮีโร่ที่กำลังตีปกติ กำลัง channel หรือกำลังติด cooldown แบบไม่มีปุ่มสวนเหลือ การจับจังหวะหลังศัตรูจ่าย cooldown กันตายไปแล้วคือสกิลเพลย์เชิง mechanics ที่สำคัญที่สุดของฮีโร่ตัวนี้
ฝืนไฟต์ก่อน Enchanted Talisman พร้อม Cyclops ก่อนได้ Talisman คือ poke mage ที่โดน mana ล็อกไว้ ไม่มี sustain ไม่มีหนี การรับไฟต์ตรงแม่น้ำตอนเลเวล 4 เจอ mid ฝั่งตรงข้ามที่ mana เต็มกับ jungler ที่เลือดเต็มคือตายคู่ หน้าต่างทีมไฟต์แรกที่ Cyclops มีประโยชน์จริงเปิดราวนาทีที่ 6 ไม่ใช่เลเวล 4
ทิปสำคัญ
Tip
ลูป passive คูณความแรงกับ blue buff แบบที่ mid ตัวไหนก็เทียบไม่ติด CDR ทุกแหล่ง stack กันหมด: Boots, Talisman, emblem และ buff แถม Magic Mastery ยังให้ทะลุเพดานปกติได้ ถ้า jungler ไม่ยอมแบ่ง blue หา jungler ใหม่เถอะ ฮีโร่ตัวนี้สร้างมารอบมัน
Note
Star Power Lockdown มี animation ตอนร่ายสั้นสั้นก่อนลูกบอลจะพุ่งออกไป เจอฮีโร่ blink คุณต้องดัก dash ไม่ใช่กดตาม ดูสัญญาณ animation ให้ออก: Lancelot เก็บดาบก่อน Thorned Rose เสียง cable ของ Fanny จะดังก่อนพุ่ง ท่าปาหมวกของ Harley มีวิถีให้เห็น กดอัลติดักหน้าครึ่งวินาทีตรงจุดที่เขาจะอยู่ตอน animation จบ ไม่ใช่จุดที่เขายืนตอนนี้
Tip
Mana Spring ของ Enchanted Talisman ฟื้น max mana 15% ทุก 10 วินาที ซึ่งเป็นเส้นแบ่งระหว่างการ poke ได้ทั้งเกมกับการหมดหลอดตั้งแต่ siege แรก ถ้าคุณ poke ในเลนแล้วหลอด mana ต่ำกว่าครึ่ง ให้ถอยไปหลังป้อมหนึ่งเวฟ regen บวกการฟื้นฟูพื้นฐานเติมให้เต็มเร็วกว่าการ recall แถมคุณยังได้ experience จากเวฟชนป้อมถัดไปด้วย
Note
passive Recharge ของ Concentrated Energy ให้รางวัลกับเทรดยาว ไม่ใช่ burst ชุดเดียวจบ คุณต้องทำ 6 ฮิต (สูงสุดหนึ่ง stack ต่อ 0.4 วินาที) เพื่อดันโบนัส Magic Power แบบ stack ให้เต็มและเปิด amp Magic Damage 12% สำหรับ Cyclops แค่ S1 จานคู่บวก S2 หลายลูกก็แตะเพดานนี้ได้ในโรเทชันเดียวถ้ายิงโดนหมด แต่ถ้าคุณเปิดด้วยอัลติก่อน ช่วง immobilize คือเวลาที่ดีที่สุดในการปั๊ม stack Recharge ตอนเป้าหมายยืนนิ่ง
























