ดราฟต์แบบไหนที่หยิบ outlaw อย่าง Ixia ได้จริง
วิธีเล่น Ixia พลาดง่ายที่สุดคือถามว่าเธอเก่งในเลนไหม นั่นคือคำถามที่ผิด คำถามที่ถูกคือล็อบบี้นี้มีที่ยืนสะอาดๆ ให้เธอได้ยืนยิง ultimate ครบหนึ่งรอบหรือเปล่า
เธอเก่งที่สุดเมื่อทีมของเธอมี peel มี setup เป็นชั้นๆ หรือมีทั้งสองอย่าง แนวหน้า tank ที่เปิดไฟต์ก่อนและเอาตัวยืนบังข้างหน้าเธอจะเปลี่ยน Full Barrage จากแค่สกิล zoning ให้กลายเป็น cooldown ที่ปิดไฟต์ได้ บทคุยเรื่องดราฟต์ในกลุ่ม high-rank ที่เล่นกันห้าคนย้ำจุดเดิมตลอดว่า Ixia ที่ไม่มี frontline จริงๆ จะกลายเป็นดราฟต์ที่ไม่ synergy กัน เพราะไม่มีใครกันให้เธอเลยตอนเธอ commit ไปแล้ว ซึ่งตรงกับที่ไกด์ counter ช่วงหลังอธิบาย matchup นี้เหมือนกัน ฮีโร่ที่ลงโทษเธอได้เจ็บที่สุดคือพวกที่ทำลายมุมยิงของเธอได้ หรือพวกที่เดินอ้อมไปข้างหลังมุมนั้น
นั่นคือเหตุผลที่ Tigreal, Lolita และ Claude สำคัญมากในบทคุยเรื่องดราฟต์ Tigreal ผลักเธอออกจากไลน์ที่เธออยากยืนได้ Lolita บล็อกช่วงดาเมจ projectile หนักๆ ที่ทำให้ Ixia น่ากลัวได้ Claude เปลี่ยนมุมไฟต์ไปเลย มุดไปหลัง cone แล้วบังคับให้ Ixia ต้อง cancel หรือตาย jungler ที่เคลื่อนที่ไวกับ assassin สร้างปัญหาเดียวกันด้วยเหตุผลเดียวกัน ถ้าคอมป์ศัตรูสร้างมาเพื่อ flank, backstep หรือบังคับให้เธอเสีย Flicker ตั้งแต่ต้น นี่ไม่ใช่เกม Ixia ฟรีๆ ต่อให้ lane matchup ดูง่ายแค่ไหนก็ตาม
หยิบตัวนี้ถูกเมื่อฝั่งเธอเปิดไฟต์ได้ก่อน และฝั่งศัตรูอยากเดินผ่า cone ของเธอมากกว่าจะอ้อมมัน
ไอเดียเดียวที่ทำให้ฮีโร่ตัวนี้เล่นได้
Ixia คือ turret ที่ farm ได้
passive กับสกิลของเธอสะสม stack แล้วเอาไปใช้ผ่าน Siphon Starlium ที่ยิงไปข้างหน้าเธอแล้วจ่ายคืนเป็น sustain Dual Beam ให้สิ่งเดียวที่เธอไม่มีตามธรรมชาติ นั่นคือ movement speed ระยะสั้นๆ หลังสกิลโดนฮีโร่ Star Helix ผลักเป้าหมายใกล้ๆ ออกไป แล้วดึงศัตรูกลับเข้าหาเส้นกลาง Full Barrage ปิดสมการด้วยการเปลี่ยนรูปแบบการโจมตีของเธอให้เป็นพัดกว้างที่ prioritize ฮีโร่ขณะที่เธอยืนนิ่ง
แปลว่าเลิกมองเธอเหมือน marksman ทั่วไปที่มี steroid ช่วงท้ายไฟต์ เธอไม่ได้ kite แบบ Claude, reset แบบ Wanwan หรือมี dash หนีเอง เธอเดินเข้าจุดที่เตรียมไว้ บังคับสร้าง firing lane แล้วท้าให้ศัตรูเดินข้ามมา ถ้าเข้าใจประโยคเดียวนี้ ที่เหลือของฮีโร่จะง่ายหมด trade ต้นเกมทุกครั้งคือการหา space, ไอเทมทุกชิ้นคือการทำให้ออกจาก cone ได้ยากขึ้น และตายแย่ๆ ทุกครั้งเริ่มจากการกด ultimate ทั้งที่สนามยังไม่นิ่ง
Laning: สี่นาทีแรกในเลน
เลนต้นเกมของ Ixia คือการ trade แบบคุมได้ ไม่ใช่ดวลเอาสะใจ เธอพยายามเข้าถึง timing ไอเทมชิ้นแรกพร้อม HP กับ plate gold มากพอที่ recall รอบหน้าจะเปลี่ยนเลนได้จริง
- อัป Dual Beam ก่อนแล้ว trade รอบ movement burst ยิงฮีโร่ศัตรูด้วย beam ทั้งสองตอนเขาก้าวมาเอาครีปตีไกล แล้วใช้ speed boost เพื่อถอยออกหรือก้าวเข้าไปยิง empowered auto อีกที ถ้ายิงฮีโร่ไม่โดนก็เลิก trade ตรงนั้น ความเร็วคือเหตุผลเดียวที่แผนนี้ปลอดภัย
- ใช้ Star Helix เป็นตัวจัดไลน์ ไม่ใช่ poke มั่วๆ สกิลนี้เก่งที่สุดตอนศัตรู commit มุม last-hit ไปแล้ว หรือตอน roam ของเธอกำลังเดินเข้าเลน การโยนลงที่โล่งเพื่อเอา chip damage มีแต่ทำให้จังหวะเวฟมั่วแล้วปล่อยให้เธอโล่งในจังหวะ contest รอบหน้า
- ใช้ tempo battle-spell เพื่อรักษาการคุมเลนเท่านั้น Flicker คือตัวเลือกหลักเพราะมันทำให้เธอรอดตอน channel ultimate ทีหลังได้ เลยต้องคิดซะว่ามันคือประกัน ถ้าเผามันไป dive ป้อมเอาสะใจก่อน minute four เท่ากับบอก jungler ศัตรูเลยว่าเวฟหน้าเธอโดนลงโทษได้ตอนไหน
ช่วงนาทีแรกควรเล่นแบบใจเย็น ถ้าเลนเงียบๆ นั่นเข้าทาง Ixia มากกว่าที่คนยอมรับ เพราะ spike จริงชิ้นแรกของเธอมาจากไอเทม ไม่ใช่จากคิล
Timer สองไอเทมที่เธอต้อง farm ไปให้ถึง
Corrosion Scythe บวก Demon Hunter Sword คือร่างแรกของ Ixia ที่ทำให้ทีมที่มีระบบกลัวได้จริง Corrosion Scythe ให้ attack speed, slow ซ้ำๆ จาก basic attack และ attack-speed ramp ที่ช่วยล็อกเป้าหมายใน cone Demon Hunter Sword เพิ่มดาเมจ attack effect แบบ percent-HP กับ on-hit sustain พออยู่ด้วยกันมันเปลี่ยน Full Barrage จาก "ถอยไปแป๊บนึง" ให้กลายเป็น "เดินผ่าเข้ามาแล้วแพ้ไฟต์"
หน้าต่างเป้าหมายคือประมาณ minutes 9 ถึง 11 พร้อม Boots ที่เสร็จแล้ว ถ้าเธอถึงจุดนั้นตรงเวลา แนวหน้าที่กระจุกกันจะเริ่มยืนไม่สบาย tank ยืนบังข้างหน้าแล้วรับ space ไปเรื่อยๆ ไม่ได้อีก และฮีโร่บางๆ ข้างหลังเริ่มโดนดาเมจที่ไม่คิดว่าเป็นของตัวเอง และนี่คือจุดที่ Weakness Finder จาก Marksman emblem เริ่มกดดันจริง ไม่ใช่แค่ประดับ เพราะ slow เสริมกับ attack-speed cut จะลงโทษทุกคนที่พยายามไหลออกจาก cone แทนที่จะรีบออกตั้งแต่แรก
อย่ารีบไอเทมชิ้นที่สองด้วยการฝืนเล่น skirmish เปอร์เซ็นต์ต่ำก่อนของจะมา Ixia คือฮีโร่แบบที่มาสายสามสิบวินาที ยังดีกว่ามาไฟต์พร้อม gold ขาดอีกสองร้อยแล้วอดได้ spike
โฆษณา
ควรยืนตรงไหนและควรยิงใคร
รีเฟล็กซ์ผิดๆ ที่เจอบ่อยคือเดินหน้าจน Full Barrage คลุมทั้งจอ นั่นคือวิธีแจก shutdown ของคนเล่น Ixia เป้าหมายไม่ใช่ขนาด cone ที่ใหญ่สุด เป้าหมายคือ cone ที่ศัตรูข้ามมาแบบสบายๆ ไม่ได้
- ปักหลักหลัง peel ชั้นแรก ไม่ใช่ยืนข้างๆ ถ้าเธอยืนไหล่ชนไหล่กับ tank, เครื่องมือ engage ทุกอย่างที่เล็งเขาโดนเธอด้วย ถอยอีกก้าวแล้วให้ frontline เป็นสิ่งแรกที่ศัตรูเห็น
- กด ultimate หลังไฟต์หันไปทางเดียวแล้ว รอจนทีมเธอบังคับให้ศัตรูขยับแล้ว เผา dash ไปแล้ว หรือแปะ crowd control แรกได้แล้ว ถ้าเธอ channel ตอนศัตรูยังมีทางออกครบ พวกเขาก็แค่เดินออกจาก cone แล้ว cooldown ที่ใหญ่ที่สุดของเธอจะกลายเป็นแค่ป้ายเตือน
- ยิงเป้าหมายที่รักษาไลน์ไว้ได้ บางครั้งคือ frontliner ที่ขวางทีมเธอ บางครั้งคือตัวบางที่ก้าวลึกเข้า cone เกินไปแล้วออกไม่ได้เพราะโดน Corrosion หรือ Weakness Finder แปะไปแล้ว อย่า autopilot ยิง tank ใกล้สุดถ้ามีคิลที่สะอาดกว่าซึ่งตรึงทั้ง formation ไว้
Support ที่คู่กันเปลี่ยนว่าเธอโลภได้แค่ไหน ถ้ามีฮีลต่อเนื่องกับ peel อยู่ข้างหลัง เธอก้าวขึ้นไปอีกครึ่งจอแล้วเชื่อใจ channel ได้มากขึ้น ถ้าเป็น support สาย setup หรือคอมป์สาย pick ให้เล่นมุมเซฟๆ แล้วให้พวกเขาต้อนศัตรูเข้ามาในระยะเธอแทน
Itemization: ช่องที่ล็อกไว้กับช่องที่ต้องคิดตามเกม
core มาตรฐานนั้นง่ายคือ Swift Boots, Corrosion Scythe และ Demon Hunter Sword Swift Boots ทำให้เธอ online ไวขึ้น Corrosion Scythe คือไอเทม stickiness ที่ทำให้ออกจาก cone ได้ยากขึ้น Demon Hunter Sword คือสิ่งที่หยุด frontliner ไม่ให้มองดาเมจเธอเป็นแค่เสียงพื้นหลัง
หลังจากนั้นจัดของตามล็อบบี้ ไม่ใช่ตามความเคยชิน
- Wind of Nature คือ flex ชิ้นแรกเมื่อเกมเป็นเรื่องของตัว dive กายภาพ, ไฟต์ marksman เจอกันเอง หรือ assassin ที่ขอแค่จังหวะโดดสะอาดๆ ครั้งเดียว active ของมันซื้อหน้าต่างเอาตัวรอดแบบที่ Ixia มักไม่มีตอนเธอ commit ไปแล้ว
- Sea Halberd คือคำตอบของแนวหน้าสายฮีลกับโล่หนาๆ ถ้าดราฟต์ศัตรูชนะด้วยการ sustain ผ่าน Barrage แรกของเธอ ไอเทมนี้ทำให้ channel แรกยังมีความหมาย
- Malefic Roar ต้องอยู่ในบิลด์ทันทีที่ตัว stack armor สองตัวทำให้ cone ของเธอเหมือนไม่มีดาเมจ Ixia ยังทำ physical damage และล็อบบี้ที่ armor หนาต้องเคารพมันในที่สุด
- Rose Gold Meteor คือช่องดาเมจสายกันสำหรับ burst mage pressure ถ้าปัญหาคือโดนสะกิดก่อนเริ่ม ultimate โล่สำคัญกว่าดาเมจที่โลภกว่านั้น
- Blade of Despair คือดาเมจสาย win-more เมื่อทีมเธอคุม vision อยู่แล้วและศัตรูไม่มีทางเข้าถึง backline ที่ไว้ใจได้ มันแรง แต่ไม่ใช่คำตอบมาตรฐานทุกเกม
Boots คือที่เดียวที่เธอควรห้ามใจอย่าครีเอท Swift Boots คือมาตรฐาน Tough Boots คือข้อยกเว้นเฉพาะทางสำหรับ control หนักๆ ที่ไม่ใช่ suppression ถ้าเธอเปลี่ยนออกจาก Swift Boots ทุกสองเกม ปัญหาน่าจะอยู่ที่ positioning ไม่ใช่รองเท้า
Mistakes ที่ทำให้แพ้เกมที่ควร carry ได้
ใช้ Full Barrage เปิดไฟต์แทนที่จะใช้ปิด setup Ixia ดูเหมือน initiator เพราะ cone ใหญ่มาก แต่ฮีโร่เก่งกว่าเยอะเมื่อเป็นแรงกดระลอกสอง เปิดเร็วไปทุกคนที่มี mobility ก็แค่เดินออกจากโซนอันตราย
หยิบเธอในดราฟต์ไม่มี frontline แล้วหวังว่า mechanics จะแบกได้ บทคุยดราฟต์ของชุมชนช่วงหลังพูดเรื่องนี้ตรงๆ เพราะมีเหตุผลคือ assassin jungle, assassin roam กับ side lane ที่ peel ไม่ได้จะทิ้งให้ Ixia ลอยเดี่ยว ถ้าไม่มีใครยืนชั้นแรกได้ ultimate ของเธอจะกลายเป็นเหยื่อที่ root ตัวเอง
รับมือ Lolita, Tigreal กับตัวทำลายมุมเหมือน tank ทั่วไป นี่ไม่ใช่ matchup แบบ "เจอใครข้างหน้าก็ตีไป" Lolita ลบหน้าต่าง projectile ที่เธอนับไว้ได้ Tigreal ผลักเธอออกจากจุดที่เธอใช้เวลาสิบวินาทีจองไว้ได้ Claude กับ flanker ตัวอื่นลงโทษมุม Barrage ที่ชัดเกินไป เธอต้องรอเครื่องมือพวกเขาหมดก่อนหรือย้ายมุม channel ไปเลย
เผา Flicker เอาดาเมจช่วง lane phase Flicker ไม่ใช่สกิลดาเมจสำหรับฮีโร่ตัวนี้ มันคือทางหนีฉุกเฉินสำหรับจังหวะเดียวในทุกไฟต์ที่เธอขยับได้น้อยที่สุด ถ้ามันติด cooldown อยู่ ทีมศัตรูจะรู้เลยว่าต้องบังคับไฟต์ตอนไหน
ออกของเหมือน marksman สาย crit เพราะร้านค้าดูคุ้นๆ Siphon Starlium critically strike ไม่ได้ ถ้าเธอใช้ gold ต้นเกมไล่ความสบายแบบ marksman ทั่วไปแทน attack-speed pressure, stickiness กับ defense ตามสถานการณ์ ฮีโร่จะหยุดทำสิ่งเดียวที่เธอถูกหยิบมา
รายละเอียดเล็กๆ ที่ทำให้ตัวนี้ดูโกง
Tip
ยิง Dual Beam ใส่ marksman ศัตรูตอนแอนิเมชัน last-hit ไม่ใช่ตอนเขาลอยๆ ในเลน trade สวนกลับตรงนั้นช้ากว่า ซึ่งให้ movement burst กับเธอโดยไม่ต้องจ่ายคืนเต็มๆ
Note
Purify คือสกิลเฉพาะทางจริงๆ เจอ control เป็นชั้นๆ แต่มันแก้ suppression ไม่ได้ ถ้าคำตอบสะอาดๆ ของดราฟต์ศัตรูคือจับด้วย suppression ทางแก้คือวินัยดราฟต์กับ positioning ไม่ใช่ทางลัด battle-spell
Tip
ตอนทีมเธอคุม choke ให้ยืนจน cone ตัดทางหนีแทนทางเข้า ศัตรูจะแพนิกน้อยกว่าถ้ายังเดินเข้าได้ พวกเขาจะแพนิกตอนทางออกหายไป
Note
เจอ Claude หรือ flanker ตัวไหนที่มีทาง backstep ให้เก็บ Star Helix ไว้ตอนเขาอ้อมมาข้างหลังเธอ การใช้มันเร็วเพื่อเอาดาเมจข้างหน้าจะทิ้งเครื่องมือเดียวที่ดัดมุมกลับมาได้






















