รูปแบบ draft ที่ทำให้ Fredrinn เล่นออก
Fredrinn ไม่ใช่ jungler สาย generalist เขาเป็น pick ที่ขึ้นกับ draft ซึ่ง win rate เหวี่ยงได้ 8 percent หรือมากกว่านั้นตามแค่ว่าทีมตรงข้ามมีตัวอะไร และผู้เล่นส่วนใหญ่กด lock เขาใน draft ที่ตัวเลขยังไงก็ไม่รอด
Lock Fredrinn เมื่อ:
- ทีมตรงข้ามมี melee damage commit อย่างน้อยสองตัว: Alucard, Ling, Joy, Argus, Paquito หรือ Yu Zhong Crystal Energy ต้องการให้พวกนั้นเข้ามาแตะตัวคุณจริงๆ ข้อมูล matchup ของเราชี้ว่ามี delta +2.4 ถึง +4.1 percent ใส่ Gloo, Joy, Alucard และ Argus เพราะฮีโร่พวกนั้นเดินเข้ามาใน taunt radius เองเลย
- ทีมคุณขาด frontline ที่ไฟต์เองได้ด้วย tank สาย peel อย่างเดียว (Tigreal, roam สาย Estes-heavy) บวก carry ตัวบางๆ จะทิ้งช่องโหว่ระหว่าง engage กับ damage ไว้ตรงกลาง Fredrinn เติมทั้งสอง slot นั้นได้
- คุณต้องการ jungler ที่ taunt-setup ให้ carry สาย scaling ช่วง late game ได้ S3 ต่อด้วย Appraiser's Wrath เป็น hard-CC chain ที่ยาวที่สุดชุดหนึ่งในกลุ่ม jungle pool ด้วย guaranteed lockdown ราว 1.5 seconds
เลี่ยง Fredrinn เมื่อ:
- draft ตรงข้ามมี ranged poke heroes ตั้งแต่สามตัวขึ้นไปที่คอย chip จากระยะ 6-plus meters Valir, Gord, Hanzo และ Marcel คือสี่ matchup ที่แย่ที่สุดของเขาจาก live data (ทั้งหมดอยู่ที่ delta -2.3 percent หรือแย่กว่านั้น) และพวกมันมี pattern เดียวกัน: ทำ damage โดยไม่ต้องเอา body เข้ามา commit Crystal Energy ของคุณ decay ที่ 10 percent ของ Max HP ต่อ second หลังหน้าต่าง 5-second หมด ดังนั้น poke จะละลาย energy เร็วกว่าที่เก็บได้
- ทีมตรงข้ามมี Purify ที่ไว้ใจได้ taunt จาก S3 ของคุณคือ hard lockdown เดียวที่คุณมี Purify ครั้งเดียวล้าง taunt ทิ้งแล้วรีเซ็ตเทรดกลับไปเข้าทางตรงข้าม
- ทีมตัวเองไม่มี backup damage ultimate ของ Fredrinn บวก 21 percent ของ Crystal Energy เข้าไปบน physical base 600 แต่ ult เดี่ยวๆ ที่ไม่มี ally follow-up จะทิ้ง carry ไว้ที่ 20 percent HP ไม่ใช่ฆ่าตาย
ถ้าคุณบอกชื่อ melee commit ของทีมตรงข้ามไม่ได้เลยสักตัวก่อน lock Fredrinn คุณกำลังหยิบเขามาเล่นใน fall-off curve ของเขาเอง Suyou, Julian หรือ Harley คือ jungle call ที่ปลอดภัยกว่า
สิ่งเดียวที่ทำให้ Fredrinn เล่นได้
Fredrinn เป็น delayed-reaction bruiser ทุกบรรทัดใน kit ของเขาจูนมาเพื่อ loop เดียวกัน: กิน damage เก็บเป็น Crystal Energy แล้วใช้ใน rotation ที่แปลง energy กลับเป็น HP ด้วย ratio ที่ scale ขึ้น บรรทัด passive ที่สำคัญไม่ใช่ "100 percent damage stored" แต่คือ "20 percent of your damage dealt converts energy to HP, doubled on hero damage from the ultimate"
ratio ที่ดับเบิลนั่นแหละคือตัวฮีโร่ทั้งตัว
Energy Eruption (S3) taunt นาน 1 second และลด cooldown ของ Piercing Strike กับ Brave Assault ลง 75 percent ทุกครั้งที่โดน hero ซึ่งแปลว่า combat skill คูลดาวน์ 7.5-second ของคุณจะกลับมาพร้อมในราว 1.9 seconds Appraiser's Wrath ฝัง 21 percent ของ Crystal Energy ที่เก็บไว้เข้าไปใน damage และโดน 175 percent ใน center cone ดังนั้น fight loop คือ: รับ commit หนึ่งชุด ปั้น 3 Combo Points กด ult ระยะ point-blank ตรงกลาง แล้ววน S3 / S1 / S2 ซ้ำขณะที่ศัตรูยังอยู่ใน cone เพราะ cooldown ของคุณเพิ่ง reset มาหมาดๆ
อ่าน kit ย้อนกลับแล้วป้าย "tanky jungler" คือป้ายที่ผิด Fredrinn คือ combo machine ที่มี survival buffer ติดมา combo ต่างหากที่แบกเกม เกราะมีไว้แค่เพื่อให้ combo ได้รำจนจบ
Laning: สี่นาทีแรก
Fredrinn เป็น jungler แต่สี่นาทีแรกตัดสินว่าคุณจะได้ farm แบบไม่มีใครกวน หรือต้องเดินเข้า turtle ตอน level 6 แบบมี kit แค่ครึ่งเดียว
- หยิบ Brave Assault (S2) ก่อนแล้ว full-clear ฝั่ง blue-buff S2 มี extra physical attack scaling 80 percent ไม่ใช้ Combo Point และ one-shot แคมป์กลางชุดแรกได้พอดีกับจังหวะ Retribution การเปิดด้วย Piercing Strike ดูแรงกว่าเพราะบรรทัด 170 percent creep damage แต่ cooldown 7.5-second ของ S1 คือสกิลที่คุณต้องเก็บไว้ใช้ในไฟต์แรกตอน level 4
- Gank ตอนมี 1 Combo Point ไม่ใช่ตอน 0 S3 ไม่สร้าง Combo Points จาก minions การเดินเข้าเลนแบบ passive ว่างเปล่าหมายความว่า taunt โดนแล้วไม่มีอะไรต่อ เพราะคุณ reset S1 กับ S2 ด้วย S3 ไม่ได้ถ้าไม่ได้ bank สกิลโดนไว้ก่อน แตะ jungler ตรงข้ามหรือฮีโร่ในเลนด้วย S1 หรือ S2 หนึ่งทีก่อนตรงแม่น้ำ แล้วค่อย rotate แบบมี point ตุนไว้
- turtle ตัวแรกตอน 2:00 คือ hard yes ใส่ jungler ส่วนใหญ่ S1 ของคุณทำ 170 percent damage ใส่ turtle คุณมี Retribution และ S3 รีเฟรช S1 ได้แค่ขอให้โดน hero หนึ่งตัวตอนแย่ง turtle jungler ที่ cleave ชนะคุณตรงนี้มีแค่ Suyou กับ Fanny นอกนั้นคุณชนะเทรดตอน 2:00 เพราะ cooldown ของคุณไม่ค้างนาน
ถ้าคุณ farm เลยสี่นาทีไปโดยไม่พยายาม gank เลยสักครั้ง คุณกำลังเล่น Fredrinn เป็น scaling hero ซึ่งเขาไม่ใช่
Power spike ที่คุณ farm ไปหา
spike จริงของ Fredrinn คือ War Axe บวก advanced Boots ช่วงราวนาทีที่ 7 ถึง 9 ไม่ใช่กอง tank ตอน late game
War Axe ทำงานสามอย่างพร้อมกัน:
- 35 Physical Attack กับ 10 percent Cooldown Reduction ป้อนให้ extra physical attack scaling 120 percent บน Piercing Strike ทำให้ damage สกิลหนึ่งของคุณแรงขึ้นราวเท่าตัวจากไอเทมชิ้นเดียว
- Fighting Spirit stack ไปจนเป็น 10 percent true damage ตอน max stacks ซึ่งเป็นทางเดียวที่ Fredrinn สาย bruiser จะขู่ squishy เลือด 3000 HP นอก cone ของ ultimate ได้
- 8 percent Spell Vamp stack แบบ additive กับ Crystal Energy conversion ทุกครั้งที่สกิลโดน hero ตอนนี้คุณฮีลสองเด้ง: ครั้งหนึ่งจาก passive ratio บน damage dealt อีกครั้งจาก Spell Vamp บน damage ของสกิลเอง
หลังไอเทมชิ้นนี้ combo เต็มชุด S2 ต่อด้วย enhanced-auto ต่อด้วย S1 ต่อด้วย enhanced-auto จะบังคับให้ squishy เลือด 60 percent HP ต้องกด rotation หนี นั่นแหละคือ breakpoint จริง ก่อนมี War Axe damage ของคุณแค่ขู่ได้ หลังมี War Axe damage ของคุณคือ kill timer และนี่คือจังหวะที่ S3 กลายเป็น taunt engage โดนสามตัวแบบชัวร์ๆ เพราะคุณมี output ต่อจาก CC ได้จริง ไม่ต้องล็อกไว้แล้วลุ้นว่าเพื่อนจะเดินมาทันไหม
อย่าข้าม War Axe แม้ใน draft ที่ต้องออก tank ล้วน ถ้าไม่มีมัน Crystalline Armor แทบไม่ฮีลคุณเลยเพราะ conversion ratio คูณตรงกับ outgoing damage ของคุณ Fredrinn สาย tank ล้วนคือ fake tank ที่ passive ทำงานไม่เร็วพอให้มีความหมาย
โฆษณา
Positioning ใน teamfight และลำดับเป้าหมาย
reflex ตอนเห็นทีมเปิดคือกด S2-dash ใส่ carry ตรงข้ามแล้ว taunt หลังเขาทั้งแผง reflex นั้นใช้ combo ผิดลำดับและมักทำให้คุณตาย
- Engage ด้วย S2 ใส่ frontline ไม่ใช่ backline คุณต้องการ 3 Combo Points ก่อน ultimate ถึงจะคุ้ม ถ้าคุณ dash ข้าม tank ตรงข้ามไปหา carry tank จะมาอยู่ระหว่างคุณกับทีมคุณ แล้วคุณจะจบด้วย S3-taunt โดนแค่ hero เดียวแทนที่จะโดนสามตัว ข้าม frontline ก็ต่อเมื่อ bank ไว้แล้ว 2 Combo Points และ tank ตรงข้ามกด cooldown สำคัญไปแล้วอย่างน้อยหนึ่งสกิล
- เก็บ S3 ไว้หลังศัตรูกด escape ครั้งที่สองไปแล้ว Energy Eruption taunt นาน 1 second แต่แถม cooldown reset มาด้วย หน้าต่างที่คุ้มที่สุดคือตอนศัตรูเพิ่งกด Flicker หรือ ult-escape ไปแล้วและไม่มีอะไรเหลือมาขัด follow-up ของคุณ การ taunt ตั้งแต่ engage แรกเปลือง reset เพราะพวกเขายังมีสกิลชุดที่สองไว้ถ่วงคุณต่อ
- เล็ง Appraiser's Wrath cone ตรงกลาง อย่ากวาด ตรงกลางพัดทำ 175 percent damage ขอบทำแค่ 100 percent ult ที่มี base 600 บวก Crystal Energy จะเป็นปุ่ม delete ใส่ marksman เลือด 3500 HP ได้ก็ต่อเมื่อเขาอยู่ใน center band เท่านั้น Fredrinn ส่วนใหญ่เล็ง ult ไปทางไฟต์แบบกว้างๆ แล้วเกี่ยวโดนสองตัวที่ edge damage แทนที่จะโดนตัวเดียวที่ center damage center-one เกือบตลอดดีกว่า edge-three
ถ้า frontline ของคุณคือ Atlas หรือ Khufra คุณ flank แล้วตามเข้าไป punish หลังพวกเขาเปิด งานของคุณคือ cleanup ถ้า frontline ของคุณเป็น peel-only อย่าง Estes หรือ Rafaela กฎจะกลับด้าน: คุณคือตัว engage หลัก คุณกิน rotation แรกเอง แล้วกด ultimate เพื่อ convert กลับมาเลือดเต็ม
Itemization: สาม slot ที่ล็อกตายตัวกับสาม slot ที่ต้องคิดจริง
slot ที่ล็อกทุกบิลด์ของ Fredrinn: War Axe, Boots และ Immortality ใน slot ที่หก ที่เหลือคือการตัดสินใจ
slot damage ชิ้นที่สองกับ defense ชิ้นที่สอง หลัง War Axe คุณเลือกระหว่าง Blade of Despair (ถ้าตรงข้ามมี frontline จริงแค่ตัวเดียวและ carry ของคุณต้องการให้คุณช่วยฆ่า) กับ Queen's Wings (ถ้าตรงข้ามมี burst ที่ขู่จะกดคุณต่ำกว่า 40 percent HP) Queen's Wings ถูกประมาณ 60 percent ของเวลาเพราะ passive ลด damage 30 percent กับ refund cooldown สกิล 2-second stack เข้ากับตัวตนของ kit เขา หน้าต่างตอนเลือดน้อยคือตอนที่ Fredrinn เก่งที่สุด และไอเทมทำให้หน้าต่างนั้นเอาตัวรอดได้ Blade of Despair คือคำตอบแค่ใน draft ที่บางทั้งทีมซึ่งคุณเป็น damage carry ตัวที่สอง ไม่ใช่ bruiser
slot anti-heal Dominance Ice หยิบมาเจอ Gloo, Uranus, Esmeralda, Yu Zhong หรือ marksman สาย lifesteal-stacking ตัวไหนก็ได้เพราะ Lifebane หั่น HP regen กับ shield effectiveness ของศัตรูทุกตัวใน 5 units เหลือ 60 percent ของปกติ เจอ comp ที่ไม่มี sustain เลย Antique Cuirass (stack Deter ได้ถึง 18 percent physical damage reduction บน skill hit) เป็น defensive slot ที่ดีกว่า เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง อย่ายัดทั้งสอง slot เพราะ conversion passive ของ Fredrinn scale effective HP ของเขาอยู่แล้ว
slot magic resist ต่อรองได้ Radiant Armor คือ default เจอ mage สองตัวเพราะ Holy Blessing stack ได้ถึง 6 ครั้งที่หนึ่ง stack ต่อ 0.6 seconds ซึ่งเข้ากันดีกับ sustained magic DPS เจอ Valir กับ Pharsa โดยเฉพาะ Radiant Armor ชิ้นเดียวไม่พอ คุณอยากได้ magic defense อีกแหล่งอย่าง Athena's Shield หรือ Oracle ตามสถานการณ์ magic resist ชิ้นเดียวเข้า draft double-mage เกือบตลอดคือผิด
Boots choice: Warrior Boots เจอ physical threat ตั้งแต่สามตัวขึ้นไป Tough Boots เจอ CC หรือ magic threat ตั้งแต่สามตัวขึ้นไป CC reduction 30 percent ของ Tough คือ Boots ที่ดีที่สุดของ Fredrinn แบบเงียบๆ เพราะ matchup ที่แย่ที่สุดของเขา (Valir, Gord, Marcel) เลเยอร์ CC มาบน poke ทั้งหมด และระยะเวลาที่ใช้วิ่งเข้าไปให้ถึงตัวคือสิ่งที่ปลดล็อก combo
Emblem กับ spell: Fighter Emblem กับ Festival of Blood บวก Brave Smite คือเซ็ตมาตรฐาน Brave Smite ฮีล 5 percent Max HP บน skill damage เป็น sustain แหล่งที่สามต่อจาก conversion กับ Spell Vamp Retribution สำหรับ jungle Flicker เป็นตัวสำรองใน draft flex EXP lane
Mistakes ที่ทำให้แพ้เกม Fredrinn
กด Appraiser's Wrath ตอนเก็บไว้ไม่ถึง 3 Combo Points ultimate ใช้ 3 Combo Points และ scale ตาม Crystal Energy ที่เก็บไว้ การ ult ตอนมี 1 point กับ energy ตุนไว้ 2000 ทำได้ราว 1020 physical damage รวม ซึ่งคือการกด reset cooldown ใส่สกิลที่ควรจะลบ carry ได้ รอ proc Combo Point ที่สามแม้ต้องยืนกิน damage เพิ่มอีกหนึ่ง second วินาทีพิเศษนั่นแหละที่เติม Crystal Energy ให้คุณอยู่ดี
เปิด S3 ใส่ comp ที่ยังมี Purify หรือ cleanse ของ Wanwan อยู่ taunt S3 ของคุณคือ hard lockdown เดียวของคุณ และทั้ง Mage Emblem user, ultimate ของ Wanwan กับ Purify spell ล้างมันได้หมด ถ้าตรงข้ามยังมี cleanse เหลือ อย่าเพิ่งกด S3 ให้ engage ด้วย S2 แทน หลอกให้เขากด cleanse ด้วย false commit แล้วกลับมาใหม่ในอีก 3 seconds พร้อม taunt
Force-initiate ใส่ kite draft Fredrinn ตายเมื่อศัตรู disengage ถ้าโดน poke ของ Brody หนึ่งทีแล้ว support เขาดึงหลังกลับ Crystal Energy ของคุณ decay ที่ 10 percent Max HP ต่อ second และคุณไม่ได้อะไรเลยจาก commit นั้น เจอ disengage shell (Brody, Wanwan, Valir, Claude) คุณรอ contest objective ที่พวกเขาต้อง commit ถ้าพวกเขาไม่ commit เลย คุณ reset แล้ว scale อย่าเดินเข้าก่อนเองเจอ ranged hero สี่ตัว
ใช้ Brave Assault เป็น gap-closer ใส่ tank knock-airborne บน enhanced basic attack ของ S2 คือหน้าต่าง 0.3-second บน tank 0.3 seconds ไม่มีความหมายอะไร บน carry มันคือ rotation สกิลทั้งชุดของเพื่อนที่ตามมาได้ เก็บ S2 ไว้ให้ carry อย่าใช้พังแนว tank เดินผ่าน tank ไป กิน auto-attack เอา แล้วเก็บ knockup ไว้ให้ตัวบาง
ออก Antique Cuirass ก่อน War Axe เพราะตรงข้ามมี Paquito กับ Lancelot ตรรกะฟังดูถูกแต่ผิด conversion passive ของ Fredrinn ต้องมี damage dealt ถึงจะฮีลได้ ถ้าไม่มี scaling กับ Spell Vamp ของ War Axe หลอด HP คุณร่วงเร็วกว่าที่เติมกลับ และเกราะเสริมจาก Cuirass กัน one-shot ไม่อยู่ดี War Axe ก่อนแม้ใน draft ที่ต้อง tank ก่อน Antique Cuirass ไว้ slot 3 หรือ 4
Key tips
Tip
Crystal Energy decay ที่ 10 percent ของ Max HP ต่อ second หลัง timer 5-second หมด ที่ 10000 HP คือ energy ไหลทิ้ง second ละ 1000 ถ้าคุณ engage แล้วศัตรู disengage ให้ถอยทันที energy ที่เก็บไว้โดยไม่ได้ใช้ไม่ใช่ energy ที่คุณจะเก็บไว้ได้
[!NOTE] Appraiser's Wrath cone คือโซน 175 percent damage ตรงกลางกับ 100 percent ที่ขอบ ult ตรงกลางใส่ squishy ตัวเดียวลบเขาหายได้ ult กวาดใส่สามตัวโดนทุกตัวที่ 100 percent แต่ฆ่าไม่ได้สักตัว เล็ง cone อย่าโบกมัน
[!TIP] rotation มาตรฐานคือ S2 dash, auto (knockup), S1 pierce (slow + enhanced auto), S3 taunt, S2 อีกครั้งบน reset, S1 อีกครั้งบน reset, ultimate uptime ของ combat-skill รวมในไฟต์ 6-second เกือบ 100 percent ทันทีที่ War Axe online
[!WARNING] Karrie คือ matchup late-game ที่แย่ที่สุดตัวเดียวของ Fredrinn passive ของเธอทำ true damage ที่ทะลุ defense ของคุณและ scale แรงขึ้นยิ่งคุณ stack HP เยอะ และ Phantom Step ของเธอหลบ S3 ของคุณจากนอก taunt range ได้ Ban เธอใน draft หรือให้ทีม camp gold lane ก่อนเธอถึง two-item spike

























