เมื่อไหร่ที่ Paquito ยังได้ต่อย
Paquito เป็นตัวเลือกที่ถูกเมื่อ draft ฝั่งตรงข้ามมีตัวทำดาเมจที่คุณเข้าถึงได้ และทีมของคุณเองเปิดไฟต์ได้เร็วกว่าคุณครึ่งจังหวะ เขายังลงโทษ mid ที่ขาตาย, gold laner ที่โลภ และฮีโร่ EXP ที่ต้องใช้ animation นานเพื่อสวนเทรดได้ เขาจะแย่ลงมากเมื่อทั้ง lobby ถูกจัดมาเพื่อขัด dash แรก, kite ถอยหลัง และบังคับให้เขาต้องใช้ enhanced skill แค่เพื่ออยู่ในระยะ
นั่นคือเหตุผลว่าทำไม EXP lane ยังเป็น queue role ที่ตรงไปตรงมาที่สุดของเขา Jungle Paquito มีอยู่จริง แต่มันสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อ draft ของคุณมี front line ที่มั่นคงและตัว setup ที่ไว้ใจได้จากที่อื่นแล้ว ใน solo queue, EXP ให้สิ่งที่เขาต้องการจริงๆ คือ level lead, การคุม brush ข้าง lane และการเข้าถึง river skirmish ก่อน ซึ่ง stacked combo หนึ่งชุดจะเป็นตัวตัดสินว่าใครครองพื้นที่ Turtle
หยิบเขาเมื่อ backline ฝั่งตรงข้ามมีอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมายที่ไม่มี escape ที่สองแบบง่ายๆ หยิบเขาเมื่อ EXP laner ฝั่งตรงข้ามลงโทษเทรดสั้นๆ ที่มี shield ทุก wave ไม่ได้ หยิบเขาเมื่อ roam หรือ mid ของคุณโชว์ตัวก่อนได้และทำให้ฝั่งตรงข้ามต้องกด mobility แบบลนๆ
อย่า blind เขาใส่ Khufra, Phoveus หรือคำตอบ anti-dash อื่นๆ แล้วคิดว่า mechanics จะแก้ draft ได้ ระวัง lane เจอ Esmeralda ที่ shield ของคุณจะหยุดเป็นข้อได้เปรียบจริงๆ ถ้า comp ฝั่งตรงข้ามมี peel หลายชั้นบวก frontliner ที่อึด Paquito จะหยุดเป็นตัวฆ่าและกลายเป็น bruiser เวอร์ชันที่แย่กว่า ซึ่งสู้ไฟต์แบบ front-to-back ยาวๆ ไม่ได้จริง
เริ่มด้วย Assassin emblem เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อ lane พอชนะได้และคุณอยากให้คิลข้าง lane กลายเป็น snowball ย้ายไป Fighter emblem เมื่อคุณต้องการให้ lane เล่นได้ก่อน spell vamp เสริมบวก sustain สไตล์ Brave Smite ให้ความมั่นคงที่มีประโยชน์กว่าการแกล้งทำเป็นว่าทุก lane จะเป็นช็อตสวยๆ
ฮีโร่จะเล่นได้ก็ต่อเมื่อคุณเลือก enhanced skill ให้ถูกก่อน
ผู้เล่น Paquito ส่วนใหญ่แพ้เกมเพราะคิดว่าฮีโร่ตัวนี้คือการกดปุ่มให้เร็วกว่าอีกฝ่าย ไม่ใช่เลย Paquito คือการตัดสินใจว่า enhanced skill แบบไหนสำคัญก่อนเทรดจะเริ่ม
Enhanced Jab คือปุ่มลงโทษ คุณเก็บมันไว้เมื่อเป้าหมายยังเหลือ dash หนึ่งครั้งและไฟต์จะเล่นได้ก็ต่อเมื่อคุณตาม movement นั้นได้ Enhanced Heavy Left Punch คือปุ่มขออนุญาต คุณเลือกมันเมื่อคุณรู้ว่าดาเมจสวนกำลังมาและคุณต้องซับ counter hit การกด enhanced จะให้ค่า shield บวกหน้าต่าง damage reduction สั้นๆ ซ้อนกัน ทั้งสองอย่างรวมกันทำให้คุณยืนแลกต่อได้อีกหนึ่งหมัดแทนที่จะหนีตั้งแต่โดน chunk แรก ทุก enhanced skill จะจุดหน้าต่าง damage reduction นี้ ไม่ใช่แค่ Heavy Left Punch ดังนั้นแม้ตอนที่ Jab หรือ Knockout Strike เป็นตัวเลือกที่ถูก คุณก็ยังได้ช่วง absorption เล็กๆ ตอนกด เรียง combo ของคุณเพื่อรับ hit ที่อันตรายที่สุดข้างในหน้าต่างนั้น Enhanced Knockout Strike คือปุ่มจับ คุณใช้มันเมื่อทีมของคุณเปลี่ยน displacement ให้เป็นคิลจริงได้ ไม่ใช่ตอนที่คุณพุ่งเข้าไปใส่สามคนแบบไม่มี follow-up
นั่นคือฮีโร่ทั้งตัว Champ Stance ไม่ใช่โบนัสที่แปะเพิ่มเข้ามาใน kit มันคือ kit ทั้งชุด Jab ให้ทางเข้าแก่เขา, Heavy Left Punch ทำให้เขารอดจากคำตอบของฝั่งตรงข้าม และ Knockout Strike จะ peel เปิดพื้นที่หรือไม่ก็ปิดประตูหลังเป้าหมาย ถ้าคุณเข้าเทรดโดยยังไม่รู้ว่าต้องการเวอร์ชันไหน คุณกำลังพนันด้วยฮีโร่ที่ลงโทษความลังเลหนักกว่า fighter ส่วนใหญ่
รายละเอียดสำคัญอีกอย่างคือ Jab จะหยุดที่ฮีโร่หรือ creep ตัวแรกที่ชน Paquito ไม่มีสิทธิ์เมิน minion geometry แบบที่ dash fighter บางตัวทำได้ ใน lane และใน river ความต่างครึ่งหนึ่งระหว่าง combo สะอาดๆ กับ Paquito ที่ตายคือทางโล่งก่อนคุณเริ่มหรือเปล่า จังหวะเดียวนี้ตัดสิน engage ที่ล้มเหลวได้มากกว่าดาเมจดิบๆ เสียอีก
สี่นาทีเพื่อแลกแผนที่
- ถือ wave แรกตรงที่คุณขู่ได้ ไม่ใช่ตรงที่คุณโชว์ได้ ปล่อยให้ wave มาอยู่ฝั่งคุณเล็กน้อย แล้วเทรดตอนที่ Heavy Left Punch โดนทั้งฮีโร่ฝั่งตรงข้ามและ minion ที่คุณอยากได้อยู่แล้ว ถ้าคุณ hard shove ตั้งแต่ level 1 คุณจะลบมุม brush ของตัวเองทิ้งและเชิญ jungle ฝั่งตรงข้ามมาแตะฟรีๆ
- หยิบ Jab ก่อน แล้วปลด Heavy Left Punch ที่ level 2 และเริ่มเทรดจริงตรงนั้น Jab พาคุณเข้าตำแหน่งและลงโทษ last hit ที่สะเพร่า แต่ Enhanced Heavy Left Punch คือสิ่งที่เปลี่ยนการแตะสั้นๆ ให้เป็นเทรดที่ชนะ การกด enhanced ให้ shield บวกหน้าต่าง damage reduction ซึ่งหมายความว่าหมัดสวนของฝั่งตรงข้ามจะเบากว่าที่คิด อย่าเสีย enhanced ช่วงต้นไปกับพื้นที่ว่างแค่เพราะ passive ติด และอย่าใช้ก่อนเทรดจะเอาจริง เพราะหน้าต่าง absorption สั้นเกินกว่าจะรอด counter hit ที่ลงมาหลังมันหายไป
- เก็บ tempo ของ battle-spell ไว้สำหรับ level 4 หรือไฟต์ river ครั้งแรก Flicker เป็นค่าเริ่มต้นเพราะมันแก้ entry angle ที่แย่และทำให้คุณปิดเป้าหมายได้หลังเขากดก้าวสุดท้ายทิ้งไปแล้ว Execute คุ้มช่องก็ต่อเมื่อ lane ฆ่าได้จริงและคุณขู่ all-in ที่ level 4 ได้ซ้ำๆ ไม่ว่าทางไหน การเสีย spell ไปกับการไล่แบบสวยๆ ตอน level 2 มักแลกหน้าต่าง objective รอบหน้าของคุณกับดาเมจ lane แค่ chunk เดียว
ถ้า EXP ฝั่งตรงข้ามมี pressure ดิบที่ level 1 แรงกว่า ยอมรับมันแล้ว farm เพื่อแลก stacked exchange สะอาดๆ ครั้งแรกแทนที่จะแย่งทุก minion Paquito ชนะด้วยการทำให้เทรดจริงครั้งแรกมีความหมาย ไม่ใช่ด้วยการยืนขู่ทุก wave พอคุณถึง level 4 เป้าหมายของคุณง่ายมาก คือ clear, หายไปแป๊บหนึ่ง และบังคับให้ mid หรือ roam ฝั่งตรงข้ามต้องระวังว่าคุณอาจอยู่ใน river brush พร้อม stack แล้ว
หน้าต่าง Hunter Strike บวก Queen's Wings
spike สองไอเทมที่ควร farm ไปหาคือ Hunter Strike บวก Queen's Wings มักอยู่ราวนาทีที่ 7 ถึง 9 จาก EXP lane ที่สูสีกัน นั่นคือจุดที่ Paquito หยุดเป็น lane bully สายเทรดสั้นและกลายเป็น fighter ที่รอดจากคำตอบของ commit แรกได้
Hunter Strike สำคัญเพราะ Paquito ทำห้า hit ใน combo จริงได้เร็วกว่า fighter ส่วนใหญ่ พอ burst ความเร็วจาก passive ติด ไฟต์จะเปลี่ยนรูป เขาอยู่ติดต่อได้อีกหนึ่งหมัด, อ้อมหลัง carry หรือหนีออกก่อน crowd control สวนจะมาถึง มันเปลี่ยน combo ของเขาจากเส้นตรงเป็นเส้นโค้ง และนั่นคือความต่างระหว่างการบังคับให้กด Flicker กับการได้คิลจริง
Queen's Wings คือส่วนที่ผู้เล่น Paquito หลายคนประเมินต่ำไป ตอน HP ของคุณลดต่ำ มันให้ damage reduction และลด cooldown สกิล สำหรับฮีโร่ตัวนี้ผลนี้ไม่ใช่แค่ survivability แต่มันคือ tempo ไอเทมทำให้คุณรอดจากคำตอบชุดแรกและยังมีหน้าต่างกดรอบสองก่อนที่ฝั่งตรงข้ามจะคิดถึง นั่นคือวิธีที่ Paquito ขโมย skirmish รอบ Turtle, invade jungle รอบสอง และเปลี่ยน dive ข้าง lane ที่เละๆ ให้เป็นเทรดที่ทีมคุณเก็บได้
ก่อน spike นี้ เล่นเพื่อคุม wave, กดดัน vision และเทรดสั้นๆ ที่บังคับ recall หลังได้แล้ว เริ่มมองทุก brush เป็นมุม pick คุณไม่ได้ scale ไปเป็น bruiser ช่วง late-game แบบคลาสสิก คุณกำลัง farm เพื่อไปถึงจุดที่การเข้าครั้งเดียวสะอาดๆ สร้าง speed, shield และ cooldown compression พอจะทำให้การตัดสินใจครั้งต่อไปเป็นของคุณ
โฆษณา
Teamfight ชนะกันก่อน dash แรก
reflex ผิดๆ ที่พบบ่อยคือ flank เร็วเกินไปแล้วเสีย Enhanced Jab ใส่ตัวแรกที่อยู่ในระยะ นั่นคือวิธีที่ Paquito เข้าไฟต์, ทำดาเมจ แล้วตายก่อนที่เป้าหมายจริงจะ commit อะไรเลย เขาไม่อยากเปิดไฟต์ทั้งไฟต์ด้วยตัวเอง เขาอยากมาถึงในวินาทีที่ตัวสำคัญเสียสิทธิ์ reposition ไปแล้ว
- ยืนนอก front line หนึ่งชั้น ไม่ใช่หลังสามชั้น ถ้าคุณลึกเกินไปบน flank ทีมของคุณจะเข้าไม่ถึงเป้าหมายที่คุณ displace ถ้าคุณกอด marksman คุณกำลังเล่นฮีโร่ peel ที่แย่กว่า นั่งตรงมุมที่ Jab หนึ่งครั้งถึงไฟต์และ sidestep หนึ่งครั้งพาคุณกลับที่กำบัง
- ตี mobility ที่กดไปแล้ว ไม่ใช่ mobility ที่ยังเต็ม Paquito ทำลายฮีโร่ที่ใช้ dash, Flicker หรือ Purify ไปแล้ว เขาดูไม่น่ากลัวเท่าไหร่เวลาเจอ carry ที่ยังถือคำตอบไว้ครบ รอปุ่ม panic แล้วค่อยเสีย enhanced Jab หรือ enhanced ult ถ้ายังไม่มีใครเสียอะไรเลย ขู่ต่อไปและอย่าบริจาค combo ให้เป้าหมายที่ cooldown ครบทุกอัน
- เก็บการตัดสินใจ movement ไว้หนึ่งครั้งสำหรับท้าย combo sequence Paquito ที่ดีไม่เสียทุกเครื่องมือตอนเข้า ถ้า Jab พาคุณเข้า ultimate หรือ speed จาก passive ต้องพาคุณออกหรือลึกไปหาคิลจริง ถ้า ult เป็นทางเข้า เก็บ Jab ไว้แก้ทาง การจบ combo แบบไม่มี exit plan คือวิธีที่ฮีโร่ตัวนี้แจก shutdown gold
ถ้า support ของคุณคือ Mathilda หรือ Angela คุณสามารถเล่นมุม backline ที่โลภขึ้นได้เพราะ punishment ชั้นแรกไม่ใช่สิ่งที่คุณต้อง tank คนเดียว ถ้าทีมของคุณใช้ support ที่ช้ากว่าหรือไม่มี follow-up จริงๆ เล่นให้สั้นลง Knock ใครสักคนเข้าหาทีมของคุณ, บังคับ spell แล้วออกมา Paquito ไม่จำเป็นต้องจบทุกไฟต์ด้วยการยืนบนศพ
ไอเทมที่ล็อกไว้กับไอเทมที่ขึ้นกับ lobby
core ง่ายมาก คือ Boots สำหรับ lane, Hunter Strike และ Queen's Wings ทุกอย่างหลังจากนั้นควรตอบวิธีเฉพาะที่ฝั่งตรงข้ามอยากให้คุณพัง
Boots ก่อน Warrior Boots ถูกเมื่อเจอเทรด physical ข้าง lane และดาเมจหนักจาก marksman เพราะ Physical Defense แบบ passive จะ stack ตอนคุณโดนตี Tough Boots ดีกว่าเมื่อปัญหาคือ chain control, poke เวท หรือ engage ของ mage หนึ่งครั้งที่คุณต้องไม่โดนตรึงอยู่กับที่
Blade of the Heptaseas คือช่อง pickoff ซื้อมันเมื่อหน้าที่ของคุณคือเริ่มจาก fog, slow เป้าหมาย squishy และบังคับคิลก่อน front line ฝั่งตรงข้ามหมุนกลับมา ถ้าเกมตัดสินกันด้วย bush pressure และการจับข้าง item นี้ทำงานได้จริง
War Axe คือช่อง long-fight หยิบมันเมื่อ front line ฝั่งตรงข้ามรอด cycle แรกของคุณและ skirmish ยังยืดเยื้อ attack boost แบบ stack กับ true damage ตอนครบ stack ให้รางวัลไฟต์ที่ Paquito ยืนสู้ต่อเนื่องหลายวินาทีแทนที่จะพยายามลบฮีโร่ตัวเดียวทันที
Malefic Roar คือช่อง respect พอ EXP และ roam ฝั่งตรงข้ามเริ่ม stacking armor หยุดแกล้งทำเป็นว่ามั่นใจ combo ดิบๆ แล้วพอ ซื้อ penetration แล้วปล่อยให้ฮีโร่ทำงานทะลุเกราะจริงๆ แทนที่จะชกลมใส่หน้าจอไอเทม
ช่องกันสุดท้ายขึ้นกับ damage type และ game state Antique Cuirass สำหรับ burst สกิล physical และฮีโร่ dive ที่เปิดด้วย abilities เพราะมันลด Physical Damage ของตัวโจมตีหลังโดนสกิล Athena's Shield สำหรับ hit เวทก้อนใหญ่ครั้งเดียวที่คุณต้องรอดก่อนปิดเทรด Immortality ไม่ใช่ของฟุ่มเฟือยค่าเริ่มต้น มันคือของที่ซื้อสำหรับเกมที่คุณเป็นตัวแรกในทุกไฟต์ตัดสินและทีมของคุณเล่นรอบ revive ได้จริง
ถ้า draft ฝั่งตรงข้ามอยู่ได้ด้วย shielding หรือ regen หนักๆ เว้นที่ให้ Sea Halberd Paquito ไม่มีทางเลือกที่จะเมิน sustain แล้วหวังว่า combo ดิบๆ จะดาเมจชนะไปตลอด
ข้อพลาดที่เปลี่ยน Paquito ให้เป็นแค่ minion
dash เปิดก่อนเข้า lane anti-dash Khufra, Phoveus และคำตอบคล้ายๆ กันอยากให้คุณประกาศไฟต์ด้วย Jab ถ้าคุณให้สัญญาณนั้นฟรีๆ คุณกำลังเริ่มด้วยเงื่อนไขของพวกเขา เดินเข้าไป, ขู่ และทำให้พวกเขาโชว์เครื่องมือสวนก่อนทุกครั้งที่ matchup เปิดโอกาส
ใช้ enhanced skill ที่มีแทน skill ที่ไฟต์ต้องการ Enhanced Jab ดูหวือหวา ผู้เล่นเลยกดออกไปด้วยความเคยชิน แล้วพวกเขาสงสัยว่าทำไมแพ้เทรดสวนที่ควรจะรอดด้วย Enhanced Heavy Left Punch Champ Stance คือทางเลือก ไม่ใช่โชว์ไฟ
ลืมว่า Jab ชนยูนิตแรกใน lane wave minion เป็นส่วนหนึ่งของ matchup ถ้าคุณไม่ clear หรืออ้อมมุม engage ของคุณจะกลายเป็น dash สั้นๆ เข้าแนว creep และทางออกก็หายไปด้วย การตายของ Paquito หลายครั้งคือ geometry ไม่ใช่ mechanics
อยู่ side lane นานเกินไปหลังเริ่มเซ็ต Lord ครั้งแรก ความแข็ง lane ช่วงต้นหลอกผู้เล่น Paquito ให้คิดว่า wave อีกหนึ่งชุดสำคัญเสมอ หลังจุดนั้นค่าของคุณคือ brush pressure และการมาถึง river ที่เร็ว ถ้าคุณยัง farm lane ยาวตอนที่ทีมกำลังแย่ง vision คุณกำลังใช้ฮีโร่ผิดวิธี
พยายาม one-combo ใส่เป้าหมายผิดในไฟต์ห้าต่อห้า tank ที่ cooldown พร้อมไม่ใช่เหยื่อแรกของคุณ และ backliner ที่ยังไม่โดนแตะซึ่งมี escape ครบก็ไม่ใช่เหยื่อแรกเหมือนกัน เป้าหมายจริงคือฮีโร่ที่ใช้ mobility ไปแล้วและตอนนี้ต้องยืนนิ่งนานพอให้ทีมของคุณลงโทษ displacement ได้
รายละเอียดเล็กๆ ที่ตัดสินฮีโร่ตัวนี้
Tip
เดินเข้าไฟต์ Turtle พร้อม stack passive สอง stack ทุกครั้งที่ทำได้ Paquito จะดูธรรมดาเมื่อเขาต้องกดสามครั้งแค่เพื่อเริ่มขู่ เขาจะดูกดดันเมื่อแตะแรกสร้าง enhanced decision ได้แล้ว
Tip
Knockout Strike แบบไม่ enhanced มักเป็นเครื่องมือ peel ที่ดีกว่า ส่วน enhanced Knockout Strike คือตัวจับจริง ตัดสินว่าไฟต์ต้องการ displacement หรือ lockdown ก่อนออกจาก brush
Note
ถ้า Jab คือ exit path ของคุณ clear minion ตีไกลก่อน สกิลที่หยุดใส่ creep หลงมาตัวเดียวคือเหตุผลจริงที่ทำให้ไฟต์พังกับฮีโร่ตัวนี้
Tip
ตอน Queen's Wings ติดและเป้าหมายห่างความตายแค่หนึ่ง cast กดต่อ อย่าหยุด cooldown refund คือประเด็นของ item นี้ ถอยหลังได้หลัง cycle ที่สองหมด ไม่ใช่ตอนที่หลอด HP ทำให้คุณกลัว
Tip
หน้าต่าง damage reduction จาก enhanced cast สั้นมาก ถ้า hit ที่อันตรายที่สุดกำลังมา เสีย enhanced skill ก่อนมันลง ไม่ใช่หลัง เรื่องนี้สำคัญที่สุดเวลาเจอฮีโร่ที่มี one-shot แบบอ่านทางได้ (burst mage, assassin ult) ที่เวลาแค่ครึ่งวินาทีคือความต่างระหว่าง tank รับมันกับตายไปเลย






















