นี่ใช่ห้องที่ควรหยิบ Guinevere ไหม?
บนกระดาษ Guinevere ดูเหมือนชนะฟรี ทั้ง melee, hybrid scaling, ranged poke, airborne knock-up และ ultimate ที่กัน control แต่ในเกมจริงเธอเป็น fighter ที่พึ่ง draft มากที่สุดตัวหนึ่ง เพราะทั้งชุดของเธอคือ combo 3 ปุ่มชุดเดียว และ combo นี้จะใช้ได้ผลก็ต่อเมื่อเป้าหมายยังยืนอยู่ที่เดิมตอนที่ airborne จบลงเท่านั้น
หยิบ Guinevere เมื่อ frontline ศัตรูเป็น melee ที่ไม่ค่อยมี mobility 2 ตัว และ backline ใช้ Purify ไปแล้วหรือไม่มี Purify เธอเป็นตัวเลือกที่ดีจริงๆ เจอ Phoveus, Esmeralda, Thamuz, Argus, Yu Zhong และ mage สาย channel ที่ต้องยืนร่ายนานๆ (Pharsa, Vexana, Cecilion) หยิบเธอเมื่อทีมคุณมี CC อีกชิ้นให้ ultimate ของเธอต่อ combo ได้ อย่าง Tigreal, Atlas, Khufra, Chou หรือแม้แต่ freeze ของ Aurora ดาเมจใน Violet Requiem เป็นแค่ของแถม คุณค่าจริงๆ คือ re-airborne loop และ loop นี้จะเกิดก็ต่อเมื่อเพื่อนร่วมทีมหรือ mark ช่วยเซ็ตตัวต่อไปให้
อย่าหยิบเธอเมื่อศัตรูมี Khufra, Chou, Helcurt, Minsitthar, Saber หรือมี carry ตัวที่สองที่ถือ Purify ได้เพิ่มจาก roam ที่หยุด dash ของเธอได้ อย่าหยิบเธอเมื่อ roam ฝั่งคุณเป็น tank สาย solo-engage ที่ไม่มี follow-up เพราะ ult ของเธอจะจบลงตอนที่เพื่อนยังมาไม่ถึง อย่าหยิบเธอเจอ backline อย่าง Wanwan หรือ Beatrix ที่มี tank หน้ายืนกันสะอาด เพราะเธอจะเข้าไม่ถึง carry ก่อนที่ dash จะติด cooldown และถ้าเธอหลุดเข้าไปคนเดียว เธอตาย
ถ้าตอนนี้คุณชี้ไม่ได้ว่า CC ชิ้นที่สองใน draft คืออะไร Guinevere คือตัวเลือกที่ผิด
สิ่งเดียวที่ทำให้ Guinevere เล่นได้
Guinevere ไม่ใช่ hybrid mage-fighter เธอคือปืนใหญ่ knock-up ที่มีกระสุนนัดเดียว และการ reload คือทั้งเกม
passive ของเธอแปะ mark ใส่ทุกอย่างที่เธอแตะ ครบ 3 mark แล้วต่อด้วย Violet Requiem เป้าหมายจะติด airborne ตลอดทั้ง ultimate airborne ไม่ใช่เงื่อนไขการฆ่า แต่มันคือ aim-bot เพราะ ult จะทำดาเมจเต็มใส่ทุกคนที่ลอยอยู่ในอากาศ และ Guinevere จะกัน control ระหว่าง channel ดังนั้น rotation นี้จะพังได้ทางเดียวคือเป้าหมายหลุดออกจาก radius นั่นคือสิ่งเดียวที่ต้องเกิดขึ้นเพื่อให้เธอเล่นได้
สกิลอื่นทุกสกิลมีไว้แปะ mark ให้ถูกหัว Energy Wave คือ poke แต่ที่สำคัญกว่าคือมันคือ mark ที่ 1 จากระยะขอบจอ Spatial Migration คือ gap-closer แต่ที่สำคัญกว่าคือมันคือปุ่มเดียวที่วาง mark ที่ 2 พร้อม airborne ที่ทำให้ mark ที่ 3 ลงได้ก่อนที่เป้าหมายจะกด Flicker หนี illusion ที่เกิดจาก reactivate ไม่ใช่ลูกเล่นไว้หนี แต่มันคือดาเมจก้อนที่สองจริงๆ ที่จะระเบิดหลังผ่านไปครู่หนึ่ง และถ้าศัตรูเสียการโจมตีไปกับมัน มันจะคืน Super Magic ให้
Guinevere ไม่ได้เล่นแบบ "kite" และไม่ได้ "skirmish" เธอโหลดกระสุน ยิงกระสุน แล้วถอยออก คนที่เล่นเธอเหมือน Esmeralda จะแพ้ทุกเกม
Laning: สี่นาทีแรก
lane ของ Guinevere น่าเบื่ออย่างตั้งใจ คุณไม่ได้มองหา solo kill ตอน level 2 คุณมองหา level 4 พร้อมเลือดเต็มและ 3 mark เตรียมไว้บนหัวของคนที่ jungler ของคุณกำลังจะเดินมาเล่นด้วย
- เวฟแรก หยิบ Spatial Migration ไม่ใช่ Energy Wave เรื่องนี้สวนกับไกด์ส่วนใหญ่ แต่มันถูก thump แรกเคลียร์ minion แถวหน้า 3 ตัวและแปะ mark ใส่ laner ฝั่งตรงข้ามถ้าเขายืนทับเวฟเพื่อ last-hit อย่ากด reactivate เดินกลับไปที่เวฟที่สอง
- Level 2 หยิบ Energy Wave และใช้เคลียร์ wave ไม่ใช่ poke skill-shot ที่ laner ศัตรูเห็นตอน level 1 จะโดนหลบตอน level 2 โยนมันเพื่อลดเลือด ranged minion แถวหลัง จะได้ดันเวฟต่อไปได้เร็วขึ้นหนึ่งเวฟ การ poke ด้วยมันโอเคเฉพาะตอนที่ laner ของคุณเป็น melee ที่ต้องเดินเข้าหา orb เพื่อ last-hit cannon เท่านั้น
- ห้ามกด reactivate ของ Spatial Migration ไปหาศัตรู นี่คือ mistake ที่คนเล่น Guinevere ทำบ่อยที่สุด reactivate คือ escape ของคุณ ไม่ใช่ตัวต่อระยะ engage เข้าด้วย cast แรก (airborne จะส่งคุณถึงระยะ melee อยู่แล้ว) ต่อด้วย Energy Wave กับ basic แล้ว reactivate ถอยหลังทะลุกำแพงกลับที่ปลอดภัย การ reactivate ไปข้างหน้าจะส่งคุณไปอยู่หลังศัตรูแบบไม่มี mobility และ ult ติด cooldown เต็มๆ
Flicker คือของที่ต่อรองไม่ได้ Sprint คือกับดัก combo เต็มคือ Spatial Migration + Flicker + Violet Requiem และเหตุผลที่มันได้ผลคือ Flicker จะทำงานกลาง animation ของ thump และดึง Guinevere เข้าระยะ ult ตอนที่ airborne ล็อกไปแล้ว คุณทำแบบนี้ด้วย Sprint ไม่ได้ ทำด้วย Purify ไม่ได้ ทำด้วย Petrify ไม่ได้ ใส่ Flicker มา
Power spike ที่คุณ farm ไปหา
Concentrated Energy บวก Lightning Truncheon บวก Arcane Boots คือจังหวะที่ Guinevere กลายเป็นฮีโร่จริงๆ มันเกิดราวๆ นาทีที่ 8 ถึง 10 ถ้า laning ของคุณสะอาด และมันคือ breakpoint ที่คนเล่น Guinevere ทุกคนประเมินต่ำไป
Concentrated Energy คือ sustain item ไม่ใช่ damage item ทุก skill instance จะ stack passive และ rotation เต็มของ Spatial Migration บวก ult จะติด +12% magic damage buff ก่อน ult จบ ผลตอบแทนที่ใหญ่กว่าคือจังหวะ heal ult ทั้ง 11 tick เป็น magic damage ทั้งหมด ดังนั้น hybrid lifesteal ของไอเทมจะคืน HP กลับมาทีละส่วนของทุก tick ตอนที่คุณยังยืนอยู่ในดงศัตรู
Lightning Truncheon คือ spike S1, S2-thump และ tick ของ ult แต่ละอันนับเป็น skill instance แยกกัน ดังนั้น Resonate จะติดบนสิ่งแรกที่เธอแตะในไฟต์ ทำ 120% bonus magic damage ใส่เป้าหมายใกล้ๆ 3 ตัว และให้ 30% movement-speed burst พาหลุดออกจากจังหวะ airborne cooldown reduction บนไอเทมเดียวกันคือครึ่งหลังของ spike rotation สะอาดจะไม่ทิ้งคุณมือเปล่าต้องรอ skill ขณะที่ไฟต์ยังเดินต่อ
ก่อน spike นี้ Guinevere คือ CC bot ที่มี poke หลัง spike นี้เธอคือ burst ที่ปิดไฟต์ ถ้า teamfight ระเบิดตอน 7 นาทีและคุณยังถือ Mystic Container อยู่ อย่า engage ถอยออกไปทำ Concentrated Energy ให้เสร็จ แล้วค่อยมองหาไฟต์ตอน 9 นาที
โฆษณา
Teamfight ตำแหน่งยืนและลำดับเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ตอนเห็นศัตรูจับกลุ่มคือกด ult กลางวงของ Guinevere รีเฟล็กซ์นี้แหละที่ทำให้ Guinevere มี winrate แพ้ใน solo queue
- รอให้ CC ชิ้นแรกของศัตรูว่าวหรือลงใส่คนอื่นก่อน Guinevere กัน control ระหว่าง Violet Requiem แต่ไม่กันตอน thump ของ Spatial Migration ถ้าคุณ engage ใส่ suppress ของ Khufra หรือ ult ของ Chou S2 ของคุณจะโดน cancel กลาง animation และ rotation จะไม่ได้เริ่ม ให้ tank หรือ roam รับ lockdown แรกไปก่อน แล้วค่อย Spatial Migration เข้าจังหวะ airborne ที่พวกเขาสร้างไว้
- เลือก squishy ที่อยู่ในไฟต์แล้ว ไม่ใช่คนที่กำลังจะเข้า Pharsa ที่กำลัง channel Feathered Air Strike คือคิลชัวร์เพราะเธอขยับไม่ได้ระหว่าง channel Pharsa ที่ยืนหลัง tank รอ channel คือ ult ที่เสียเปล่า เพราะเธอ Flicker หนีได้ทันทีที่ S2 ของคุณลง อ่านให้ออกว่าใคร commit เข้าไฟต์ไปแล้ว
- กด reactivate ของ Spatial Migration ทันทีที่ ult จบ ทุกครั้ง animation reactivate จะ cancel ช่วง recovery ช้าของ Violet Requiem และดึง illusion มาข้างหลังคุณเพื่อดาเมจอีกก้อน ถ้าคุณยืนนิ่งหลัง ult จบเพื่อชื่นชมคิล carry ศัตรูจะ reposition และ rotation ต่อไปจะไม่เกิด กดมัน กดทุกครั้ง
ถ้า support คุณคือ Estes หรือ Rafaela คุณ engage ได้เร็วขึ้นหนึ่งไฟต์จากที่หลอด HP บอก เพราะ heal-burst จะเลี้ยงคุณให้รอดช่วง gap ของ cooldown หลัง ult ถ้า support คือ Diggie หรือ Angela คุณทำแบบนั้นไม่ได้ Diggie จะ cleanse airborne ทันทีที่ S2 ของคุณลง และ shield ของ Angela จะมาไม่ทันช่วย
Itemization ช่องหลักกับช่อง flex
3 ช่องล็อกตายตัว Arcane Boots, Concentrated Energy, Lightning Truncheon อีก 3 ช่องคือเรื่องที่ต้องคุยจริงๆ
ช่องที่สี่คือ flex Holy Crystal คือค่าเริ่มต้นและให้ raw damage สูงสุด แต่มันคือตัวเลือกที่ผิดเมื่อ frontline ศัตรูออก Athena's Shield หรือเริ่ม stack Magic Defense ตอนนาที 12 ในห้องแบบนั้นให้เปลี่ยนเป็น Glowing Wand Glowing Wand เผา 1.5% ของ max HP ต่อวินาทีในทุก skill tick ของ Guinevere และ Lifebane จะปิดการสร้าง shield ของ Esmeralda กับ heal ของ Estes ลง 50% ขณะที่ติดอยู่ แลก raw burst กับ anti-sustain debuff ถาวร และ debuff จะชนะทุกไฟต์ที่ยืดเยื้อ
ช่องที่ห้าคือ Divine Glaive ทันทีที่ศัตรูคนใดคนหนึ่งออก magic defense ชิ้นแรก (Athena's Shield, Radiant Armor, Oracle หรือแม้แต่ Cursed Helmet) 20% magic penetration cap สำคัญกว่า flat magic power ในช่องเดียวกัน เพราะดาเมจของ Guinevere คือ burst rotation ใส่เป้าหมายสำคัญหนึ่งถึงสองตัว ไม่ใช่ AOE ต่อเนื่อง
ช่องที่หกคือ Blood Wings ถ้า draft คุณกำลังชนะและอยากปิดเกม หรือ Winter Crown ถ้า draft กำลังแพ้และคุณตายกลาง rotation ตลอด Blood Wings เพิ่ม shield เกิน 800 มาช่วยกัน burst คู่กับ animation lock หลัง ult ส่วน Winter Crown คือปุ่ม untargetable 2 วินาทีที่ให้คุณร่าย animation ของ ult จนจบผ่าน suppress ของ Khufra หรือ ult ของ Saber ที่ไม่งั้นจะหยุด engage ของคุณ
flex สำรองถ้าคุณไม่ต้องการ anti-heal ไม่ต้องการ pen และเกมยังปิดไม่ได้คือ Clock of Destiny hybrid defense stacking กับ HP sustain จาก Gift passive จะปิดจุดอ่อนจริงของ Guinevere คือหลอด HP บาง โดยไม่เสีย magic power แต่มันคือตัวเลือกที่ damage ต่ำสุดในกลุ่ม และไม่ควรซื้อเป็นชิ้นแรกเด็ดขาด
Mage Emblem คู่กับ Lethal Ignition คือค่าเริ่มต้น trigger จะติดจาก combo 3 instance ของ Guinevere (S1 hit + S2 thump + ult tick แรก) เกือบจะทันที และ scorch จะลงในจังหวะ post-ult ที่คุณเปราะที่สุดและต้องการ chip damage มาปิดคิล
Mistake ที่ทำให้แพ้เกม Guinevere
การกด reactivate ของ Spatial Migration ไปหา carry ศัตรู reactivate มีไว้พาคุณออกจากไฟต์ ไม่ใช่ยืด dive ถ้าคุณ reactivate ไปข้างหน้า คุณจะไปโผล่หลังศัตรูตอนที่สกิลทั้งสองติด cooldown จังหวะ airborne หมดแล้ว และไม่มี escape จนกว่า S2 จะมา ลำดับที่ถูกคือ engage ด้วย cast แรก กด ult กับ S1 แล้ว reactivate กลับผ่าน wave หรือกำแพง jungle ของฝั่งคุณ
การ engage ใส่ Khufra, Chou หรือ Minsitthar โดยไม่มี peel กันไว้ Khufra suppress ทะลุ airborne ของ Spatial Migration S2 ของ Chou ขัด animation ของคุณด้วย dash แล้ว ult ของเขาเตะคุณเข้ากลางทีมเขา โซน ult ของ Minsitthar ปิด Spatial Migration ทั้งหมด ถ้าสามตัวนี้ตัวใดตัวหนึ่งอยู่ในระยะตอนคุณเริ่ม engage combo ของคุณจะไม่เกิดและ ult จะติด cooldown เต็มฟรีๆ รอให้พวกเขาจ่ายสกิลก่อน แล้วค่อยเข้า
การกด ultimate ทันทีที่หมด cooldown Violet Requiem คือ finisher ไม่ใช่ rotation การเก็บมันไว้สำหรับ teamfight ที่สองตอน spike นาที 12 จะชนะเกม การเผามันกับ skirmish 1v1 ในเลนตอน 8 นาทีจะทำให้แพ้ไฟต์ชิง objective ต่อไป cooldown ตอน max rank ครอบคลุมทั้งช่วงระหว่างไฟต์หลุม Lord กับการ reset เก็บมันไว้
การ stack แต่ magic power ล้วนแล้วข้าม CDR build 4 ชิ้นอย่าง Holy Crystal / Glowing Wand / Divine Glaive / Blood Wings ดูดีบนกระดาษ แต่ตายให้ทุกอย่างที่รอดจาก ult แรก เพราะ Guinevere ไม่มี follow-up ระหว่าง rotation Lightning Truncheon กับ cooldown reduction ของ Mage Emblem ไม่ใช่ตัวเลือกเสริม สองอย่างนี้คือเส้นแบ่งระหว่างการได้ ult กลับมาทันไฟต์ที่สองของ Lord rotation กับการเดินเข้าไฟต์นั้นมือเปล่า
การคิดว่า Energy Wave คือสกิลดาเมจหลัก S1 คือ poke กับเครื่องมือคืน cooldown ดาเมจที่ชนะไฟต์คือ S2-thump บวก channel เต็มของ Violet Requiem คนที่เปิดด้วย S1 เพื่อ "soften up" ศัตรูจะเสีย mana ที่ตัวเองไม่มี (Guinevere ไม่มีหลอด mana แต่ cooldown ก็ยังล็อกเธออยู่ดี) และประกาศ engage ล่วงหน้าก่อนเริ่ม เปิดด้วย S2 ต่อด้วย ult แล้วปิดด้วย S1 เฉพาะตอนที่เป้าหมายยังรอด
ทิปสำคัญ
Tip
combo S2-Flicker-Ult จะใช้ได้ผลเฉพาะตอนที่ Flicker ทำงานระหว่าง animation ของ thump ไม่ใช่หลังจบ กด Flicker ครึ่งวินาทีหลังนิ้วหลุดจากปุ่ม S2 ตอนที่ VFX ของ thump ยังอยู่บนจอ การกดหลัง airborne ลงแล้วจะเสีย spell ฟรีและทำ engage พัง
Note
illusion ที่ทิ้งไว้จาก reactivate ของ Spatial Migration คือดาเมจจริง ไม่ใช่แค่ visual ถ้าทีมศัตรูมี AOE เคลียร์ wave อยู่ในพื้นที่ illusion จะระเบิดเป็น magic damage ใส่คนที่ใกล้ที่สุด และระเบิดยังแปะ passive mark ให้ด้วย วาง reactivate ใกล้ carry ที่ HP ต่ำเพื่อล็อก mark ที่สี่ไว้ปิดงานหลัง post-ult
Tip
enhanced basic attack ของ Guinevere heal ตาม HP ที่หายไป ไม่ใช่ตาม max HP ยิ่งหลอด HP ต่ำตอนที่ Super Magic ติด auto เดียวยิ่งคืนเยอะ ถ้าคุณต่ำกว่า 30% HP ให้หลอกสกิลศัตรูออกมาอีกหนึ่งสกิลก่อนค่อยกดใช้ auto เดียวนี้ดึงคุณกลับเข้าไฟต์ได้
Warning
Diggie กับ Wanwan คือตัวทำพังระดับ draft ไม่ใช่แค่ตัวน่ารำคาญระดับเลน Diggie cleanse airborne ทันทีที่ Spatial Migration ลง และ S2 ของ Wanwan ยกเลิก CC ทุกอย่างทันทีที่ weak point ทั้งสี่ของเธอเปิดออก (ซึ่ง combo ของ Guinevere ทำได้ใน rotation เดียว) ถ้าฝั่งตรงข้ามล็อกตัวใดตัวหนึ่งมา ขอ counter-pick ก่อน draft ปิด


























