หยิบเขามาเพื่อไล่ ไม่ใช่เพราะชื่อเลน
Thamuz ดูหยิบง่ายใน draft เพราะเขารอดใน lane และลงโทษ melee heroes ที่เล่นหลวม กับดักคือการคิดว่าทุก matchup ใน EXP เป็นของเขาโดยอัตโนมัติ เขาจะเก่งสุดเมื่อ front line ศัตรูอยากยืนคุมพื้นที่แทนการ reset มัน และเมื่อทีมคุณมีตัวเปิด engage แรกครบแล้ว
เขาเป็นตัวแก้ของจริงใส่ Alice, Esmeralda และ sustain frontliners ตัวอื่นที่ต้องยืนบน wave หรือ objective เขาจะเก่งขึ้นมากเมื่อ gold laner ศัตรูขยับช้าและ roam ของคุณเปิดไฟต์ให้ได้ เพราะเมื่อ Thamuz เข้าถึงระลอกสองของไฟต์แล้ว เขาจะเดินหน้าต่อได้โดยไม่ปล่อยให้เป้าหมายมีช่องหายใจ
อย่าหยิบเขาใส่ Cici, Valir, Benedetta, Wanwan หรือ draft ใดก็ตามที่รวม kiting กับ anti-heal ไว้ด้วยกัน ปัญหาเดียวพอเล่นได้ สองอย่างรวมกันคือไม่ไหว อย่าหยิบเขาอีกเมื่อทีมคุณต้องการให้ EXP lane เป็นตัวเปิด engage แรกหรือเป็น peel หลัก เพราะคุณค่าของ Thamuz อยู่ที่การเดินไปข้างหน้า ไม่ใช่การค้ำแนวหลัง
เงื่อนไขชนะที่แท้จริงคือเวลาเกาะเป้าหมาย
Thamuz ไม่ได้ชนะด้วยการ burst ใครจากเลือดเต็ม เขาชนะด้วยการทำให้เป้าหมายหนึ่งคนสอบตกบททดสอบว่า "ออกจากพื้นที่นี้ตอนนี้ได้ไหม" scythes ที่ปาออกไปกำหนดว่าศัตรูยืนตรงไหนได้ ส่วนจังหวะ jump ให้เขากลับเข้าหา damage path ของตัวเอง และ basic ที่เสริมพลังตามมาคือตัวปิด sequence นี้
นั่นคือเหตุผลที่บางเกมเขาดูไร้เทียมทานและบางเกมดูปลอม ถ้าฝั่งตรงข้ามต้องเดินฝ่าเขาต่อไป ทุก trade จะดีขึ้นยิ่งนานขึ้น ถ้าฝั่งตรงข้ามก้าวออกได้ ผลักเขาออกได้ หรือ disengage หลังโดนครั้งแรก ความน่ากลัวของเขาจะร่วงเร็วกว่าที่ผู้เล่นคิดเยอะ
มองเขาเป็น second-wave diver ที่มี sustain ไม่ใช่ brawler สารพัดประโยชน์ คุณต้องการไฟต์หลัง engage ไม่ใช่ไฟต์ก่อนหน้านั้น
Laning: 5 นาทีแรก
แผน lane นั้นอธิบายง่ายแต่ทิ้งง่ายถ้าคุณใจร้อน
- เริ่มด้วย S1 และใช้ wave ให้ทำงานเพื่อคุณ ปา Molten Scythes ให้โดนแรกเฉี่ยวทั้ง minions แถวหน้าและ laner ศัตรู ประเด็นไม่ใช่ดาเมจดิบ ประเด็นคือบังคับให้เขาเลือกระหว่าง last-hitting กับการยืนใน path ของคุณ
- ถือ lane ไว้ฝั่งแม่น้ำของคุณ Thamuz ต้องการระยะหลังศัตรู ไม่ใช่หลังตัวเอง lane สั้นจะปล่อยให้ EXP heroes สาย mobile farm ฟรีและปล่อยให้ jungler ศัตรูลงโทษคุณได้เฉพาะหลังคุณเดินล้ำไปแล้ว Freeze, trim และบังคับให้พวกเขาเดินขึ้นมา
- จ่าย battle spell หลัง matchup เฉลยตัวเองแล้ว ถือ Vengeance ไว้ตอบ commit จริงของศัตรู ไม่ใช่ poke แรก ถือ Flicker ไว้รอจนเป้าหมายจ่าย dash หรือ knockback ที่คุณสนไปแล้ว ถ้าคุณเผา spell ก่อน คุณกำลังประกาศเทรดทั้งหมดและมอบ reset ให้พวกเขา
ถ้า lane กำลังแพ้ ให้ last-hit ด้วย S1 และเลิกแกล้งทำเป็นว่าทุก wave ต้องดวล Thamuz ยังเก่งขึ้นสู่ brawl กลางเกมได้ตราบใดที่เขาไปถึงตรงเวลา
หน้าต่าง Corrosion Scythe บวก War Axe
Hero ตัวนี้กำลัง farm สู่ Corrosion Scythe บวก War Axe ปกติราวนาทีที่ 8 ถึง 11 ในเกม EXP ทั่วไป ก่อนถึงตอนนั้นคุณแค่ขู่เรื่องคุม lane กับ skirmishes เล็กๆ เมื่อไอเทมทั้งสอง online แล้ว ความรู้สึกของไฟต์จะเปลี่ยนทันที
Corrosion Scythe คือไอเทมเกาะติด slow กับ attack-speed ramp ของมันเปลี่ยนทุกสัมผัสที่สำเร็จให้กลายเป็นการไล่แทน trade War Axe คือไอเทมยืนแช่ มันให้รางวัลเมื่อคุณอยู่ใน combat ต่อ มอบ health ที่ทำให้ของ sustain ชิ้นหลังดีขึ้น และให้คุณวนปุ่มได้บ่อยพอจะขังเป้าหมายไว้ใน zone
นั่นคือหน้าต่างที่คุณเลิกถามว่า "ชนะ lane ได้ไหม" แล้วเริ่มถามว่า "ไฟต์แม่น้ำไหนที่ไปถึงก่อนได้" ถ้า Turtle ตัวที่สองหรือการถล่ม outer-tower ครั้งแรกเกิดตอนคุณถือสองชิ้นนี้อยู่ คุณต้องอยู่ตรงนั้น ถ้าคุณยัง split-pushing ใน side lane ที่ตายแล้ว คุณกำลังข้ามช่วงของเกมที่ Thamuz ถูก draft มาเพื่อมัน
Teamfight ตำแหน่งยืนและลำดับเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ผิดที่เจอบ่อยคือตี tank ใกล้สุดตั้งแต่วินาทีแรกของไฟต์แล้วเรียกว่า frontlining นั่นทิ้งส่วนของ Thamuz ที่สำคัญจริงไป เขาอยากเข้าหลัง control spell แรกถูกจ่ายแล้ว จากนั้นเกาะติดคนที่ไม่มีทางเลือกพอจะ kite ถอยหลัง
- เข้าหลังคนอื่นเริ่มบทสนทนาแล้ว ถ้า roam หรือ jungler ของคุณเผา engage แรกไปแล้ว คุณจะได้ใช้ dash เดินผ่านตัวต่างๆ แทนการพุ่งใส่ crowd control สดๆ
- เลือกเป้าหมายเดียวแล้วคุมไลน์ให้แน่น การสลับระหว่าง frontliner กับ backliner จะ reset แรงกดดัน เมื่อคุณเกาะ carry หรือ sustain fighter ได้แล้ว ให้อยู่ในเลนของไฟต์นั้นจนพวกเขาจ่าย movement หรือตาย
- ใช้ jump ข้ามพื้นที่ ไม่ใช่เพื่อประกาศตัวเอง ถ้าคุณกระโดดจาก max range ใส่คนแรกที่เห็น แนวหลังศัตรูจะถอยไปแล้วก่อนคุณถึง เดินก่อน บังคับ retreat path แล้วค่อย jump ตามมุมหนี
ถ้าคุณเล่นกับ Angela หรือ Mathilda คุณสามารถอ้อมลึกขึ้นและตัดเข้า backline ได้ไว ถ้า support ของคุณคือ Estes, Rafaela หรือ roam สาย peel-first ให้เล่นสั้นลงหนึ่งจอและสู้จากหน้าไปหลังจน carry ศัตรูโผล่มา
โฆษณา
Itemization: ล็อกแกนก่อนแล้วค่อยเลือกตามเกมจริง
นับ Corrosion Scythe กับ War Axe เป็นแกนที่ต่อรองไม่ได้ ทุกอย่างหลังนั้นคือบทสนทนา matchup และ Thamuz จะเก่งกว่ามากเมื่อบทสนทนานั้นหันไปทางกันไวกว่าที่ผู้เล่นคิด
Boots มาก่อน Tough Boots คือค่าตั้งต้นเพราะ slows กับ control effects คือสิ่งที่ตัดหน้าต่างเกาะติดของเขาจริง Warrior Boots มีไว้เจอ lane กายภาพที่ชนะด้วย basic attacks ซ้ำๆ แทน hard control Swift Boots คือทางเลือกโลภสำหรับ lane ฟรีหรือเกม snowball ไม่ใช่ตัวมาตรฐาน
Dominance Ice คือคำตอบช่องสามเมื่อศัตรูมี sustain หรือไฟต์เกาะกลุ่ม Alice, Esmeralda, Cici และ sustain carries จะเล่นยากขึ้นเมื่อ Lifebane aura กด HP regen กับ shields ของพวกเขาเหลือ 60% ของปกติ และ Fortress Shield เพิ่ม 8 Hybrid Defense ต่อ hero ศัตรูในระยะ 5 units สูงสุด 40 ซึ่งคือสิ่งที่ comp ศัตรูที่เกาะกลุ่มมอบให้คุณพอดี Athena's Shield คือคำตอบ burst-magic เมื่อปัญหาจริงคือโดนสับก่อนเกาะได้ โดยเฉพาะใส่ Valir, Aurora, Zhuxin หรือ draft double-mage Radiant Armor คือคำตอบที่ดีกว่าเมื่อ mage ศัตรูชนะด้วย ticks ซ้ำๆ แทนการเข้าหนักครั้งเดียว
Antique Cuirass มีไว้เจอ heroes กายภาพสาย skill-chain ที่ฆ่าคุณด้วย casts ซ้ำๆ ไม่ใช่ crits Blade Armor คือคำตอบที่คมกว่าเมื่อ gold laner เป็น carry สาย basic-attack และคุณต้องการให้พวกเขาเจ็บเองที่มาแตะคุณ Oracle คือของซื้อเพื่อยืดไฟต์ หยิบมันเมื่อคุณรอดการปะทะแรกแล้วและอยากให้ทุกวินาทีหลังของ brawl เข้าทางคุณ Immortality คือปุ่มฉุกเฉินสำหรับเกมที่คุณต้อง dive ก่อนและรู้ว่าจะโดนเทรดคืน
Demon Hunter Sword คือช่องดาเมจโลภเมื่อศัตรูมีตัว stack HP สองตัวและทีมคุณมี front line พอแล้ว เกม Thamuz สาย EXP ส่วนใหญ่คุ้มกว่ากับการทำให้ตัวเองตายยากขึ้น แทนการตีแรงขึ้นนิดหน่อยใส่คนที่ติดอยู่ข้างหน้าคุณอยู่แล้ว
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม Thamuz
Blind-picking เขาใส่ kite comps Thamuz รับมือ mechanic น่ารำคาญใน lane ได้หนึ่งอย่าง เขารับทั้ง draft ที่สร้างมารอบ disengage ไม่ไหว ถ้าศัตรูส่ง Cici ลง EXP แล้วจับคู่กับ Valir, Wanwan หรือ backline สาย peel-heavy อีกตัว คุณกำลังอาสาวิ่งคาร์ดิโอแทนการสู้
ใช้ Chasm Trample เปิดทุก trade jump จะแข็งสุดเมื่อตามหลัง movement ไม่ใช่เมื่อใช้แทนมัน การเปิดด้วยมันให้มุมถอยสะอาดหนึ่งมุมกับศัตรูและทิ้งให้คุณเดินขณะที่พวกเขา reset
ดัน wave ต้นเกมแค่เพราะทำได้ Thamuz ดูเหนือกว่าในสอง wave แรก ผู้เล่นเลยดันโดยอัตโนมัติ จากนั้น lane จะสั้นลง ศัตรู farm ได้ปลอดภัย และการมาเยือนครั้งแรกของ jungle จะถึงตาย ให้ถือ wave ไว้ใกล้ฝั่งคุณจนกว่าจะมีเหตุผลจริงให้ขยับ
ซื้อของ attack-only เสริมเพราะไกด์เก่าบอกว่า DPS เยอะแก้ได้ทุกอย่าง Thamuz ตอนนี้ต้องการดาเมจแกนก่อน แล้วค่อยเอาช่องไอเทมที่รักษา contact แม้แต่สิ่งล่อใจเฉพาะทางอย่าง Feather of Heaven ก็เป็นกับดัก Impulse effect ของมันทับกับ Corrosion Scythe แทนการ stacking ช่องนั้นเลยได้น้อยกว่าที่เห็น
มาสายใส่หน้าต่าง objective ที่เป็นเหตุผลของ pick นี้ ถ้าคุณทำ Corrosion Scythe กับ War Axe เสร็จแล้วจอดแช่ใน side lane ขณะ Turtle หรือการถล่มในแม่น้ำเริ่ม คุณกำลังพลาดนาทีที่ Thamuz ควรใช้พลิกแผนที่
ทิปสำคัญ
Tip
ถ้า EXP laner ศัตรูออกจาก scythe path ของคุณด้วย reaction ได้ ให้เลิกฝืน all-in เก็บ wave ถือ lane ไว้ แล้วรอไฟต์แม่น้ำแทน Thamuz เสียเกมเพราะดวลแบบดื้อมากกว่าการ farm แบบนิ่งๆ
Note
Vengeance คือ spell ประจำ lane เมื่อคุณคาดว่าจะเทรดยืนแลกยาว Flicker คือ spell ประจำ draft เมื่อปัญหาจริงคือการเข้าถึง backliner หรือหนี peel หลายชั้น เลือก spell ตามสภาพเกม ไม่ใช่ตามความเคยชิน
Tip
เดินโดยทิ้ง scythes ไว้นอกตัวครู่หนึ่งก่อนดึงกลับเมื่อศัตรูยังเหลือ dash หนึ่งครั้ง ช่องว่าง movement-speed มักสำคัญกว่าการดึงกลับทันที
Note
Oracle เก่งสุดเมื่อซื้อตอนสูสีหรือนำอยู่ ถ้าคุณตายตั้งแต่ก่อนไฟต์จะนิ่ง ให้ซื้อไอเทมกันปะทะแรกก่อนแล้วค่อยกลับมาหา Oracle ทีหลัง






















