Angela คือหลอดเลือดที่สอง ไม่ใช่ตัวที่ห้า
Angela เหมาะเมื่อทีมของคุณมีฮีโร่ที่อยากเปิดไฟต์จากข้างในวงของฝั่งตรงข้ามอยู่แล้ว Ling, Lancelot, Paquito, Yu Zhong, Martis, Alpha, Barats และ carry สายบุกตัวอื่นจะเปลี่ยน Heartguard ให้เป็นเวททำ tempo เพราะพวกเขาวางแผนจะรับดาเมจสวนกลับอยู่แล้ว Angela เติมโล่ ฮีล แรงกดดันจาก slow และภัยจาก immobilize โดยไม่ขอให้ diver คนนั้นหยุดเดิน
เธอจะไม่เหมาะเมื่อดราฟต์ไม่มี host ถ้าเป้าหมายที่ดีที่สุดคือ marksman ที่ยืนห่างจากไฟต์ไปสองจอ Angela จะกลายเป็นแค่โล่กันแบบตั้งรับที่ไม่มีแรงกดดันบนแผนที่ ถ้าฝั่งตรงข้ามมี Franco, Chou, Kaja, Saber, Natalia, Helcurt หรือเครื่องมืออื่นที่ยกเลิก channel ของเธอได้หรือฆ่าร่างที่แยกอยู่ของเธอได้ การหยิบตัวนี้ต้องใช้ vision ที่สะอาดกว่าเกมแรงก์ทั่วไปมาก
คำถามตอนดราฟต์นั้นง่ายมาก ระบุชื่อเพื่อนร่วมทีมที่จะได้ Heartguard ตั้งแต่ก่อนเข้า loading screen ถ้าคุณระบุชื่อไม่ได้ Angela อาจกำลังแย่งสล็อต roam ของฮีโร่ที่มี engage หรือ peel ที่แข็งแกร่งกว่า
ทั้งชุดสกิลสร้างมาเพื่อให้ไปถึงก่อน
Angela เก่งเพราะ Heartguard ไม่สนระยะทาง มันเปลี่ยนงานของ support จาก "เดินไปที่ไฟต์" เป็น "เดาว่าไฟต์ต่อไปจะเริ่มที่ไหน" สถานะตอนเกาะอยู่ทำให้ Love Waves ไหลได้เรื่อยโดยไม่กดดัน mana ถ่ายจังหวะ movement-speed ให้ host และเปลี่ยน Puppet-on-a-String ให้เป็นตัวซ้ำสำหรับคนที่พยายาม kite หนี dive
Love Waves ไม่ใช่แค่ฮีล มันแปะ mark, ทำ slow, เปิดพุ่มไม้เมื่อโดน และทำให้เชือกจบได้ง่ายขึ้น Puppet-on-a-String ไม่ใช่เครื่องมือจับดิบ มันคือเวทลงโทษหลังจากเป้าหมายโดน slow แล้ว โดนตัวบังแล้ว หรือโดนบังคับให้เสีย dash ไปแล้ว Heartguard ไม่ใช่ปุ่มฉุกเฉิน มันคือใบอนุญาตให้ diver ของคุณเข้าก่อน
คนที่เล่น Angela แล้วรอให้หลอดเลือดลดก่อนคือช้าไปแล้ว คนที่เล่น Angela แล้วอ่าน engage ล่วงหน้าสองวินาทีจะทำให้ฝั่งตรงข้ามเสีย burst ไปกับเป้าหมายที่มีโล่แต่ยังเดินหน้าต่อ
เลนนิ่ง 4 นาทีแรก
- เริ่มใกล้ jungler ไม่ใช่ gold laner ใช้ Love Waves ประคอง clear แรกให้เลือดเต็มไว้ แต่อย่าเททุก charge ลงแคมป์ คุณต้องเหลืออย่างน้อย 1 charge ไว้ตอนที่แรงกดดันจาก mid หรือแม่น้ำกลายเป็นไฟต์เล็กต้นเกม
- แปะ mark ก่อนใช้เชือก Love Waves 2 ครั้งก่อน Puppet-on-a-String จะเปลี่ยน tether จาก poke แบบหวังฟลุ๊กให้เป็น setup ของจริง slow ทำให้ jungler ของคุณมีเวลาเกาะติด และ immobilize ตอนจบจะมีความหมายก็ต่อเมื่อเป้าหมายเดินออกไปเฉยไม่ได้
- ใช้ Flicker เพื่อเอาตัวรอดเท่านั้น Angela ไม่มี dash และไม่มี immunity ถ้า Flicker ไม่อยู่เพราะคุณไล่ตัวเลือดน้อยในแม่น้ำ Franco hook, มุมของ Chou หรือ assassin ที่อ้อมมาจะทำให้คุณไม่มี ultimate ใช้ในไฟต์ objective ต่อไป
ก่อน level 4 งานของคุณไม่ใช่ชนะเลนด้วยตัวเอง งานคือทำให้ jungler ของคุณไปถึงไฟต์ Turtle ครั้งแรกพร้อมเลือด vision และ support ที่ยังไม่ตายเพราะพุ่มไม้ในแม่น้ำ
Farm ไปสู่ Flask plus Fleeting Time
spike แรกของจริงของ Angela คือ Flask of the Oasis ต่อด้วย Fleeting Time ซึ่งมักมาตรงกับ objective ใหญ่ 2 รอบแรกถ้า roam ต้นเกมของคุณไม่เสียคิล Flask ทำให้ทุกการตัดสินใจฮีลและใส่โล่คุ้มค่าขึ้น ส่วน Fleeting Time ให้รางวัลกับไฟต์แบบที่ Angela ต้องการพอดี เข้าเกาะแต่เนิ่น ช่วยปิดคิลหรือเก็บ assist แล้วทำให้ Heartguard รอบต่อไปมาเร็วขึ้น
timing ของ 2 ไอเทมนี้เปลี่ยนแพตเทิร์นการเดินแผนที่ของเธอ ก่อนจะได้มันให้เดินกับ jungler และเก็บ Heartguard ไว้ใช้กับไฟต์ที่ตัดสิน Turtle, buff หรือ dive เลนข้าง หลังได้มันแล้วให้เริ่มใช้วงจร recall-ult รีเซ็ตกลับฐาน เติมเลือด ซื้อชิ้นต่อไป แล้วเกาะเพื่อนที่กำลังเดินเข้าไฟต์อยู่แล้ว
ประเด็นไม่ใช่ความโลภ ประเด็นคือไปถึงพร้อมของเต็มในขณะที่ support ฝั่งตรงข้ามยังเดินมาจาก mid river Angela เก่งขึ้นเรื่อยเพราะระยะทางไม่เป็นต้นทุนอีกต่อไปเมื่อ ultimate พร้อมใช้บ่อยพอ
โฆษณา
ไฟต์ทีมชนะกันก่อนโล่กันตาย
รีเฟล็กซ์ผิดที่เจอบ่อยคือกด ult ใส่คนที่กำลังจะตายอยู่แล้ว Heartguard ต้องเริ่มก่อน burst จะลงเต็ม ดังนั้นการกดแบบตั้งรับมักจะเกาะถึงหลังดาเมจสำคัญเข้าเนื้อไปแล้ว
- เกาะตัวที่กำลังจะรับดาเมจชุดแรก ในดราฟต์ Angela ส่วนใหญ่คนนั้นคือ jungler หรือ EXP laner ไม่ใช่ marksman แนวหลังต้องการ peel ก็ต่อเมื่อ dive บังคับให้ฝั่งตรงข้ามเสีย cooldown ไปแล้ว
- เริ่ม channel จาก fog, base หรือหลังกำแพงที่บังอยู่ crowd control หนักแก้เกมการร่ายนี้ได้ และ Angela บางเกินกว่าจะโชว์ channel กลางแม่น้ำโล่ง ซ่อนจังหวะเริ่มเล่นไว้ก่อน แล้วค่อยไปโผล่ในตัวฮีโร่ที่พุ่งเข้าไปแล้ว
- ใช้ Love Waves ตอนเกาะอยู่เพื่อคุมระยะ ยิงดักทางเดินของ host ไปข้างหน้า ไม่ใช่ยิงตามหลัง ฮีลน่ะสำคัญ แต่ slow กับ reveal รัวต่างหากที่ขังเป้าหมายไว้ในดาเมจของทีมคุณ
กรณียกเว้นเมื่อมีตัวเซฟหลายตัวคือดราฟต์แบบ double-save ถ้าทีมคุณมี Mathilda, Estes หรือ Floryn ด้วย Angela จะเกาะ EXP laner ได้บ่อยขึ้นเพราะแนวหลังมีตัวกันชั้นที่สองอยู่แล้ว ถ้า Angela เป็นตัวเซฟตัวเดียว อย่าทิ้ง marksman ที่เปราะเพียงเพราะ jungler อยากได้ช็อต dive สวย
ไอเทมคือ 3 ช่องล็อกกับ 3 ข้อที่ต้องเลือก
ต้นเกมที่ล็อกไว้คือ Demon Boots คู่กับ Favor, Flask of the Oasis และ Fleeting Time Demon Boots ช่วยเรื่อง mana ตอน roam ต้นเกม Favor เติม sustain อีกชั้นให้เพื่อนที่คุณฮีลอยู่แล้ว Flask กับ Fleeting Time คือเหตุผลที่ Heartguard เปลี่ยนจากปุ่มใช้ไฟต์เดียวให้เป็นเครื่องมือคุมแผนที่ที่ใช้ซ้ำได้
หลังจากนั้นให้เลือกตามสิ่งที่ขวางไม่ให้การเกาะชนะจริง
Glowing Wand คือตัวเลือกกัน sustain ที่สะอาดที่สุด แม้ในเกมที่ dive หนัก เพราะมันแปะ Lifebane ผ่านดาเมจสกิลของ Love Waves โดยไม่ต้องให้ Angela โดนตีเอง มันเลยใช้ได้ทั้งตอนฝั่งตรงข้าม dive ใส่ host ของคุณและตอน dive ใส่คุณตรง Magic Power ของมันยังเติมสเตตัสเดียวกับที่ฮีลของ Angela ใช้สเกล ทำให้มันดีกว่าไอเทมกันฮีลสายถึกล้วนเมื่อ Angela ปลอดภัยพอจะร่ายต่อเนื่อง
Ice Queen Wand คือเรื่องของการไล่และ peel หยิบมันเมื่อฝั่งตรงข้ามชนะด้วยการเดินหนี engage ของ host หรือด้วยการ kite ตรงทางเข้า Lord Love Waves บวก Ice Bound ทำให้ทางหนีแคบลงมาก
Oracle คือความถึกส่วนตัว ไม่ใช่ตัวขยายฮีลทีม ซื้อมันเมื่อดาเมจเวทจุกจิกกับแรงกดดันใส่โล่รัวทำให้คุณ channel ไม่ปลอดภัย มันช่วยให้ Angela ยืนได้นานพอจะกด Heartguard ครั้งต่อไป
Immortality หรือ Winter Crown คือช่องสุดท้ายสำหรับเอาตัวรอด Immortality สะอาดกว่าเมื่อ death timer ตัดสิน Lord Winter Crown แข็งแกร่งกว่าเมื่อ dive คอมโบเดียวฆ่า Angela ก่อนเธอจะแยกตัวหรือ channel ได้ แต่อย่ายัดอุปกรณ์กดใช้หลายชิ้นถ้ามือคุณไม่ว่างพอ
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม Angela
ใช้ Heartguard เป็นตัวช่วยตอนเลือดต่ำ ถ้าเป้าหมายโดนล็อกในคอมโบ burst แล้ว โล่มักจะมาช้าไป เริ่มร่ายตอน diver ของคุณข้ามเส้นเข้าทำ ไม่ใช่หลังหลอดเลือดยุบไปแล้ว
เกาะเพื่อนที่ปลอดภัยที่สุด marksman ที่มีคนกันอาจดูคุ้ม แต่ Angela ได้คุ้มสุดจากเพื่อนที่ยืนในพื้นที่อันตราย กด ult ใส่ฮีโร่ที่ 5 วินาทีต่อไปของเขาจะตัดสินไฟต์
โยน Puppet-on-a-String ดิบ เชือกขาดง่ายเมื่อเป้าหมายยังไม่โดน slow หรือยังไม่จนมุม แปะ mark ด้วย Love Waves ก่อน รอให้ host เข้าระยะ แล้วค่อยใช้ tether เป็นชั้นที่สอง
เดินคนเดียวตอน ultimate ยังไม่พร้อม Angela ที่ไม่มี Heartguard คือ support ช้าที่ไม่มีทางหนี ถ้า ult ยังไม่มา ให้เดินไปกับ vision ของ mid, jungle หรือ tank แทนการข้ามแม่น้ำคนเดียว
ซื้อของกันโดยไม่รู้ว่ากันใคร Athena's Shield, Radiant Armor, Antique Cuirass, Dominance Ice และ Oracle ตอบคนละปัญหา ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่าใครฆ่าคุณหรือ host ของคุณ คุณอาจกำลังซื้อของอุ่นใจแทนของที่ชนะเกม
ทิปสำคัญ
Tip
ใช้ Love Waves เช็กพุ่มก่อนเล่น Turtle และ Lord reveal ตอนโดนช่วยให้ Angela ส่องทางเข้าอันตรายได้โดยไม่ต้องเอาตัวเดินเข้าไปหา hook, kick หรือระยะ assassin
Tip
กด Recall ก่อนเกาะเมื่อไฟต์ต่อไปเดาได้ base ให้เลือดเต็ม ได้ซื้อของหนึ่งชิ้น และมุม channel ที่ปลอดภัยที่สุด จากนั้น Heartguard จะพาคุณกลับแผนที่เร็วกว่าเดิน
Note
passive เรื่อง movement-speed ของ Angela ส่งต่อไปให้เพื่อนที่เกาะอยู่ จังหวะการกดสกิลสำคัญเพราะสกิลรัวทำให้ host โดน kite ยากขึ้นตอนไล่ชุดแรก
Tip
ถ้า support ฝั่งตรงข้ามเก็บ CC หนักไว้รอ host ของคุณ ให้ดึง Puppet-on-a-String ไว้ก่อนจนกว่า CC นั้นจะออกไปแล้ว tether จะแรงสุดหลังฝั่งตรงข้ามใช้ตัวหนีหรือปุ่ม peel ไปแล้ว























