หยิบ Leomord เมื่อ backline ศัตรูไม่มีที่ยืนดีดี
Leomord ดูยืดหยุ่นบนจอดราฟต์เพราะเขามี burst กับการไล่ล่า และมีความถึกพอเอาตัวรอดจากการปะทะแรก การมองแบบนั้นใจดีเกินไป และแพตช์ 2.1.88 (แพตช์โน้ต) ยิ่งทำให้เป็นแบบนั้นมากขึ้นเพราะลด defense ที่ ultimate ให้ ม้าเลยรับ damage ได้น้อยกว่าเดิม เขาเป็น tempo jungler ที่เกมดีที่สุดคือเกมที่ backline ศัตรู kite ถอยหลังแบบสบายไม่ได้
หยิบเขามาเมื่อ mid กับ gold lane ศัตรูเป็นตัวทำ damage ที่ขยับตัวช้าอย่าง Odette, Pharsa, Yve, Cecilion, Layla หรือ marksman ตัวไหนก็ได้ที่อยากยืนแนวเดียวแล้วยิง หยิบเขามาเมื่อดราฟต์ของคุณมีตัวเปิดไฟต์แรกแล้วจาก Tigreal, Khufra, Atlas, Kalea หรือ mid ที่บังคับให้ศัตรูยืนนิ่ง หยิบเขามาเมื่อ roamer หรือ mid ของคุณเริ่มไฟต์ได้เร็วกว่าคุณครึ่งวินาที เพราะจังหวะเข้าไฟต์ดีที่สุดของ Leomord คือการเข้าครั้งที่สอง ไม่ใช่ครั้งแรก
อย่าหยิบเขาเมื่อศัตรูมี displacement ซ้อนกันหลายชั้นกับ control แบบชี้ตัว Franco, Akai, Nana, Kaja กับ Minsitthar เปลี่ยนช่วงขี่ม้าของเขาให้กลายเป็นการวิ่งเล่นราคาแพงถ้าคุณขี่เข้าไปก่อนพวกเขาจะโชว์ตัว อย่าหยิบเขาเมื่อดราฟต์ศัตรูมีแนวหน้าสองตัวกับปุ่มหนีสามปุ่มข้างหลัง เพราะเกมแบบนั้นต้องการ damage ต่อเนื่องใส่ objective ไม่ใช่ทหารม้าไว้เก็บงาน อย่าหยิบเขาเมื่อทีมของคุณไม่มีตัวทำ damage ระยะไกลคอยซ้ำ ถ้าไม่มีใครตอดเป้าหมายให้เข้า range ที่ปิด kill ได้ Leomord จะเสียเวลาไปกับการดูน่ากลัวมากกว่าการฆ่าจริง
วิธีคิดถึงเขาที่คลีนที่สุดนั้นง่าย Leomord เก่งเมื่อไฟต์กำลังจะแตก formation เขาแย่เมื่อไฟต์ยังเป็นระเบียบ
สิ่งเดียวที่ทำให้ Leomord เล่นได้
ม้าไม่ใช่พระเอก จังหวะต่างหากคือพระเอก
เกม Leomord ที่แย่ส่วนใหญ่มาจากการคิดว่า Phantom Steed คือไฟเขียวให้ dive มันไม่ใช่ ultimate มีค่าเพราะมันให้ช่วงสั้นที่เขากด basic attack พร้อมขยับได้ เหวี่ยงเป็นวง และกดดันเป้าหมายที่กำลังถอยอยู่ นั่นแปลว่าร่างขี่ม้าจะเสียเปล่าถ้าคุณใช้มันใส่ตัวเลือดเต็มตัวแรกที่เห็น
ทุกอย่างที่เหลือใน kit มีไว้เพื่อให้ช่วงขี่ม้านั้นต่อติด Momentum ช่วยให้เข้าทำง่ายขึ้นและซื้อพื้นที่ Decimation Assault ไม่ใช่ปุ่มทำ damage ปุ่มแรกของคุณ มันคือตัวแก้ angle เส้นทางของ Barbiel ไม่ใช่แค่การขยับ มันคือเส้นที่กระแทกศัตรูให้หลุดจาก lane ที่อยากจะไป แม้แต่ passive ของเขาก็บอกไอเดียเดียวกัน Leomord ปิดไฟต์เก่งกว่าเริ่มไฟต์
นั่นคือเหตุผลที่คนเล่น Leomord เก่งดูใจเย็นก่อนจะดูหวือหวา พวกเขาปล่อยให้ tank รับ cooldown ชุดแรกไปก่อน ปล่อยให้ marksman ศัตรูถอยลึกเกินไปหนึ่งก้าว แล้วค่อยส่ง Barbiel ตัดเส้นทางหนีแล้วเปลี่ยนไฟต์ให้กลายเป็นการไล่ล่าแทนการแลกกันตรงตรง ถ้าคุณเล่นเขาเหมือนแนวหน้า เขาจะดูปลอม ถ้าคุณเล่นเขาเหมือนตัวขี่ม้าไว้ปิดงาน kit จะเข้าใจง่ายขึ้นมาทันที
เส้นทาง jungle ห้านาทีแรก
- เริ่มด้วยสกิล 1 แล้วเคลียร์ไปฝั่งที่คุณอยากชิงจริง Momentum ทำให้การเคลียร์ครั้งแรกของเขายังดูดี แต่แพตช์ 2.1.88 ลด jungle damage ของเขาอีกรอบทับกับ creep nerf รอบก่อน ยุคที่เคลียร์ไวแบบไม่มีใครแย่งเลยจบแล้ว เปิดด้วย S1 ไม่ใช่แดช เก็บ Decimation Assault ไว้จัดตำแหน่ง camp ข้ามกำแพง หรือไว้เล่นจังหวะบุกที่คุณไม่ได้เลือก
- อย่าเสีย Retribution แค่เพราะเคลียร์ไวได้ การเคลียร์ครั้งแรกของ Leomord ดีพอจนไม่ต้องใช้ spell แบบหวือหวาทุก camp เก็บ Retribution ไว้สำหรับ buff ที่โดนขโมยได้ objective ตรงแม่น้ำที่ต้องแย่ง หรือการเล่น Turtle ครั้งแรกถ้าเลนของคุณได้ priority ถ้าคุณเผามันเพื่อเอา tempo แล้วไปถึงไฟต์จริงแบบไม่มีอะไรเหลือ คุณเสีย battle spell เดียวที่มีความหมายไปแล้ว
- gank แรกของคุณมีค่าจริงเฉพาะตอนเป้าหมายเสียแดชไปแล้ว Leomord เลเวล 4 ลงโทษได้ แต่เขายังอ่านง่ายกว่า assassin ที่มี burst แบบทันที ถ้า gold lane ศัตรูยังมีสกิลหนี ให้ farm ต่อแล้วค่อยโชว์ตัวทีหลัง ถ้าแดชหมดแล้ว ส่ง Barbiel ตัดเส้นถอย ขึ้นม้าตอนปะทะ แล้วบังคับเลนให้กลายเป็นการไล่ยาวแทนการแลกสั้น
ห้านาทีแรกควรให้ความรู้สึกมีวินัย ไม่ใช่หิว kill คุณ farm เพื่อไฟต์ขี่ม้าคลีนไฟต์เดียว ไม่ได้พยายามพิสูจน์ว่า Leomord สู้ได้ทั้งแผนที่ก่อนไอเทมชิ้นแรก
power spike ที่คุณ farm มาเพื่อมัน
power spike สองไอเทมจริงของ Leomord คือ War Axe กับ Hunter Strike ปกติจะมาประมาณนาทีที่ 7 ถึง 9 ถ้า rotation แรกของคุณคลีน
War Axe คือไอเทมที่เปลี่ยนร่างขี่ม้าของเขาจากน่ารำคาญให้กลายเป็นอันตราย การตีพื้นฐานตอนขี่ม้ากับสกิลที่ตามมาทำให้ stack Fighting Spirit ได้ไว และ stack เต็มมีค่าเพราะไอเทมเลิกเป็นแค่ค่าสถานะแล้วเริ่มเพิ่มแรงกดดันแบบ true damage Hunter Strike คือสิ่งที่ทำให้ทั้งวงเล่นต่อกันได้ พอคุณทำได้ห้า hits ติดกัน burst ความเร็วเคลื่อนที่จะทำให้ Leomord วิ่งทันเส้นทางหนีแบบลนลานที่ carry ส่วนใหญ่ใช้หลังปะทะแรก
มันเปลี่ยนวิธีเล่นของเขาแบบเฉพาะเจาะจงมาก ก่อนถึง spike Leomord ต้องการ CC จากเพื่อนกับความพลาดของ carry ศัตรูเพื่อปิดการไล่ หลังถึง spike แล้ว slow ดีดีครั้งเดียวมักพอ คุณขึ้นม้า ลงการกวาดครั้งแรก กดติด Hunter Strike แล้วเป้าหมายต้องเลือกระหว่างหันมาสู้กับ bruiser ที่กำลังวิ่งหรือเสีย Flicker เพื่อแค่ขอพื้นที่หายใจ
นี่คือจุดที่คนเล่นหลายคนอ่านผิด Leomord ไม่ได้เก่งขึ้นเพราะอยู่ดีดีก็ one-shot คนได้ เขาเก่งขึ้นเพราะเขาไม่หลุดจากการเกาะติด นั่นคือจุดเปลี่ยนที่อันตรายกว่าเยอะใน solo queue ที่ carry เดินเกินไปครึ่งจอแค่ครั้งเดียวมักตัดสินทั้งไฟต์
โฆษณา
ตำแหน่งยืนในทีมไฟต์กับลำดับเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ผิดคือกด ult ก่อน ขี่ผ่าแนว tank แล้วหวังว่าม้าจะจัดการที่เหลือให้ เพลย์ที่ถูกคือให้ Barbiel ตัดทางถอยหลังเพื่อนคนอื่นเริ่มไฟต์แล้ว
สามกฎนี้สำคัญกว่าความไว combo
- เข้าจากด้านข้างของไฟต์ ไม่ใช่ผ่ากลาง ถ้าคุณขี่ตรงใส่แนวหน้า backline ศัตรูจะได้ lane ถอยหลังแบบโล่ง และช่วงขี่ม้าของคุณจะหมดไปกับการตีเป้าหมายที่สำคัญน้อยที่สุดบนจอ
- ส่ง Barbiel ไปตรงที่ carry อยากวิ่งไป ไม่ใช่ตรงที่ carry ยืนอยู่ เส้นทาง knockback มีค่าในฐานะเครื่องมือคุมแผนที่มากกว่า damage ดิบ ถ้า marksman ศัตรูถอยหากำแพงหรือปากทาง jungle ให้ลากม้าผ่านพื้นที่ตรงนั้นแล้วขึ้นม้าใส่ตอนเขาลนลาน
- ตีไปพร้อมขยับตลอดเมื่อขึ้นม้าแล้ว Leomord จะเสียค่าทันทีที่ยืนแช่นานเกินไป วนรอบเป้าหมาย บังคับให้ skillshots พลาด และให้ basic attack วงกว้างโดนตัวที่เดินเข้ามา peel ต่อเนื่อง
ลำดับเป้าหมายนั้นง่ายเมื่อไฟต์เปิดแล้ว ตีตัวบางที่เสียทางหนีไปแล้วก่อน แล้วค่อยเปลี่ยนไปตีแนวหน้าเฉพาะตอนแนวหน้าตัวนั้นขวาง swing ต่อไปของคุณจริง Leomord ไม่ใช่ตัวละลาย tank โดยพื้นฐาน เขาเป็นตัวลงโทษ formation
support เปลี่ยนว่าคุณเล่นโลภได้แค่ไหน ถ้ามี Angela หรือ Mathilda เกาะเพลย์มาด้วย คุณขี่ลึกได้และไว้ใจตัวช่วยได้ ถ้าทีมของคุณสร้างมารอบ tank สายเปิดแข็งตัวเดียวโดยไม่มี support หลังบ้าน ให้อยู่เก็บงานแล้วปล่อยให้การเปิดครั้งแรกเกิดไปโดยไม่มีคุณ
ไอเทม ตัวหลักกับช่องยืดหยุ่น
คิดว่า build ของ Leomord คือช่อง damage ที่ล็อกสองช่อง ช่องเอาตัวรอดที่เกือบจะล็อกหนึ่งช่อง แล้วที่เหลือคือของจริงที่ต้องคุยกัน
War Axe กับ Hunter Strike คือ core หลัก มันให้โจมตี ลด cooldown ความเร็วไล่ล่า และแรงกดดันต่อเนื่องที่ร่างขี่ม้าเปลี่ยนเป็น kills ได้จริง ช่องที่สามที่มักกลายเป็นของมาตรฐานคือ Immortality ไม่ใช่เพราะมันชนะการแลก damage แต่เพราะ Leomord ใช้ค่าของตัวเองไปกับการเข้าหลังปะทะแรกเยอะ การเกิดใหม่เปลี่ยนจังหวะพลาดครั้งเดียวให้กลายเป็นโอกาสครั้งที่สองรอบไฟต์ Lord หรือ inhibitor
Boots ขึ้นกับ matchup ไม่ใช่แฟชั่น หยิบ Tough Boots เมื่อดราฟต์ศัตรูมี magic damage ซ้อนกันหลายชั้น มี stuns หรือ slows ที่หยุดเส้นทางขี่ม้าของคุณตั้งแต่ยังไม่เริ่ม หยิบ Warrior Boots เมื่อปัญหาคือ chip กายภาพกับ damage จาก marksman ซ้ำ ไม่ใช่ CC หนัก ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่าภัยจริงคืออะไร ให้เริ่มด้วย Tough Boots control มักฆ่า Leomord ไวกว่าตัวเลขดิบ
หลังจากนั้น ซื้อตามคำถามที่ lobby ถาม
- Queen's Wings เมื่อศัตรู burst คุณได้ตอนเข้าไฟต์ การลด damage ตอนเลือดน้อยกับการตัด cooldown คือคำตอบดีที่สุดสำหรับ dive แรกที่พลาดซึ่งไม่งั้นจะจบเกมของคุณ
- Brute Force Breastplate เมื่อไฟต์เละและยาว ความเร็วเคลื่อนที่ โจมตีเสริม และการลดเวลาของ control เข้ากันพอดีกับการปะทะตอนขี่ม้าที่ Leomord แตะเป้าหมายได้ทุกวินาที
- Malefic Roar เมื่อแนวหน้าศัตรู stack เกราะมาแล้วและทีมของคุณยังต้องการให้คุณขู่ตัวที่ยืนข้างหน้า ถ้า tank เขาเมิน swing ที่สองของคุณได้ ให้ซื้อเจาะเกราะแล้วเลิกหลอกตัวเองว่า damage พื้นฐานพอ
- Sea Halberd ใส่ Estes, Rafaela, Floryn เลน sustain EXP หรือแนวหน้าที่มี shield หนา anti-heal ไม่ใช่ของเลือกได้เมื่อเป้าหมายที่คุณเพิ่งจับได้กำลังจะเดินกลับไปเลือดเต็ม
สิ่งที่คุณไม่ควรทำคือไล่ตาม crit หลอกหรือ build เขาเหมือน duelist ยืนแช่ข้างเลน Leomord ตอนนี้ชนะด้วยการเกาะติดซ้ำ cooldown สั้น และความถึกพอดีให้รอดจากการขี่
ข้อผิดพลาดที่ทำให้เสียเกม Leomord
กด ult ก่อน control ศัตรูจะโชว์ นี่คือการโยนเกมแบบคลาสสิกของ Leomord ถ้า hook ของ Franco ultimate ของ Akai morph ของ Nana หรือดึงของ Kaja ยังพร้อมอยู่ ร่างขี่ม้าไม่ใช่แรงกดดัน มันคือการแจก รออีกหนึ่งจังหวะ แล้วค่อยขี่หลังเห็นคำตอบแล้ว
ใช้ Decimation Assault เปิดทุกไฟต์ แดชให้ความรู้สึกเหมือนได้รับอนุญาต ส่วนใหญ่มันคือกับดัก เมื่อคุณเสีย S2 แค่เพื่อแตะเป้าหมาย คุณเสียเครื่องมือแก้ angle ดีที่สุดไปก่อน Barbiel จะมาถึง ใช้มันเพื่อแก้ spacing ไม่ใช่เพื่อประกาศตัว
เล่นไฟต์ objective ตอนไม่มี ultimate แล้วทำเหมือน kit ครบ Leomord ไม่มี Phantom Steed ยัง poke ได้ แต่คุมไฟต์ jungle จริงไม่ได้ ถ้า Turtle หรือ Lord เกิดตอน ultimate ของคุณยังไม่พร้อม ให้เทรดวิชั่น เทรด camp หรือเทรดแผนที่ อย่าเสี่ยงเหรียญแล้วค่อยบอกว่าโชคร้ายทีหลัง
เปลี่ยนช่วงขี่ม้าให้กลายเป็นดวลกับ tank การตีตัวใกล้สุดหนึ่ง swing นั้นโอเค การแช่อยู่ตรงนั้นคือวิธีที่ทำให้ Leomord กลายเป็นเสียงพื้นหลัง งานของคุณคือดัดไฟต์เข้าหาแนว carry ไม่ใช่เสีย 10 วินาทีพิสูจน์ว่าคุณแลกกับแนวหน้าได้
ล็อกเขาเข้าดราฟต์กัน dive แล้วเรียกว่าฝีมือ บางเกมไม่ใช่เกมของ Leomord ถ้าศัตรูมี peel ซ้อนกันหลายชั้น มี displacements หลายชุด และมี backline ที่ kite ผ่านจุดแคบได้ เพลย์ที่ถูกคือดราฟต์ตั้งแต่แรก การฝืน brute-force lobby นั้นมักจบด้วยตัวเลข damage สวยกับคริสตัลแตก
ทิปสำคัญ
Tip
กด Phantom Steed ผ่านเส้นทางที่ carry ศัตรูอยากหนี ไม่ใช่กดใส่ตัวโมเดลตรงตรง Barbiel เก่งสุดเมื่อมันผ่าแผนที่ครึ่งหนึ่ง
Tip
basic attack ตอนขี่ม้ากดดันสองเป้าหมายพร้อมกันได้ถ้าคุณวนรอบเป้าหมายแรกแทนการพุ่งเส้นตรง swing วงกว้างคือส่วนหนึ่งของ damage คุณ ไม่ใช่ของตกแต่ง
Note
ถ้า Turtle ตัวแรกเกิดตอน ultimate ของคุณยังไม่พร้อม ให้มอง objective นั้นเป็นการเทรดนอกจากเลนของคุณจะคุมพื้นที่ได้แล้ว Leomord ไม่มีร่างม้าคือตัวหลอกไฟต์กลางที่แย่
Tip
Sea Halberd คือของซื้อ mid-game จริงของ Leomord ไม่ใช่ของหรูท้ายเกม ถ้า Estes หรือ Rafaela กำลังล้างการจับครั้งแรกของคุณ ให้ซื้อ anti-heal ก่อนซื้ออีโก้

























