หยิบ Valir เมื่อศัตรูต้องเดินผ่านไฟ
Valir โดนหยิบเกินบ่อยเพราะหลายคนเห็น lane แข็งแล้วคิดว่าจะเป็น blind pick ที่ปลอดภัย มันไม่ใช่ Patch 2.1.61 (โน้ตแพตช์) ทำให้ lane เขาลื่นขึ้นด้วยการลดค่า mana และปรับ recharge ช่วงหลังของ Burst Fireball ให้ดีขึ้น แต่ buff นี้ไม่เปลี่ยนกฎ draft จริง Valir เก่งเมื่อ engage ศัตรูซื่อสัตย์และเป็นไฟต์หน้าชนหน้าตรงๆ
หยิบเขาเจอทีมที่ต้องเดินเข้าไฟต์ด้วยเท้า Fredrinn, Barats, Thamuz, Balmond, Alice และ Hylos เกลียดการเดินผ่าน slow ซ้ำๆ tick เผา และ knockback ที่ reset ก้าวแรกของพวกเขา หยิบเขาเมื่อไฟต์ Turtle กับ Lord จะเกิดตรงทางลาด พุ่ม และปากหลุม ที่ Searing Torrent แบบเสริมครั้งเดียวตัดทางเข้าได้ครึ่งหนึ่ง หยิบเขาเมื่อ roam หรือ EXP ของคุณมี front line จริงให้คุณยืนแถวสองแทนการเดินเปิดหน้าก่อน
อย่า blind pick เขาใส่ suppression หรือแรงกดดัน flank เป็นชั้นๆ Franco มี suppression และนี่คือ CC เดียวที่ cleanse ของ Valir ล้างไม่ได้ Kaja หลัง revamp ยังเป็นตัวแก้ทางอยู่ แค่ไม่ได้มาด้วย suppression Divine Binding ของเขาล็อกพื้นที่ทั้งวงแล้วลากทุกคนข้างใน และ Valir ไม่มี dash ไว้หนีออกจากวงเมื่อโดนแล้ว Hayabusa, Natalia และ Helcurt ไม่สนใจว่าประตูหน้าจะมีไฟ เพราะพวกเขาไม่ได้ใช้ประตูหน้า Lolita ก็น่าหงุดหงิดเพราะเธอเปลี่ยนเลน fireball ของคุณให้เป็นเวลาตายและบังคับให้คุณถือสกิลไว้แทนการคุมพื้นที่
วิธีคิดเรื่องตัวหยิบที่สะอาดที่สุดคือแบบนี้ ถ้าศัตรูต้องวิ่งใส่ทีมคุณ Valir คือ punish mage ที่ดีที่สุดตัวหนึ่งใน role นี้ ถ้าศัตรูกระโดดข้าม zone คุณได้หรือล็อกคุณด้วย suppression คุณกำลัง draft lane bully มาผิดเกม
สิ่งเดียวที่ทำให้ Valir เล่นได้จริง
Valir ไม่น่ากลัวเพราะคอมโบเดียว เขาน่ากลัวเพราะเขาตัดสินว่าไฟต์จะเริ่มตรงไหน
ทุกส่วนของ kit ชี้ไปที่งานนี้ Burst Fireball ไม่ได้มีไว้หาช็อตไฮไลต์ มันมีไว้หมุน charge หนึ่งไปเรื่อยๆ ขณะที่อีก charge ขู่ stack ที่สามของ passive Searing Torrent ไม่ใช่สกิล damage เป็นหลัก มันคือเส้นที่บอกตัว dive, tank และ bruiser ให้เริ่มใหม่จากไกลกว่าที่อยากมา Vengeance Flame ไม่ใช่ปุ่ม panic ตอนโดนจับ มันคือใบอนุญาตให้ Valir คุมพื้นที่ต่อได้แม้ศัตรูจะเข้าถึงตัวแล้ว
พอมองออก hero จะเลิกดูเหมือน poke mage แล้วเริ่มดูเหมือนคนคุมจราจร คุณไม่ได้พยายามลบ target แรกที่เห็น คุณพยายามบังคับให้ทีมศัตรูเข้าไฟต์ตามลำดับที่คุณอยากได้ tank เข้าก่อน จากนั้น fighter ลังเล แล้ว backline จะไม่มีมุมสะอาดเพราะสองตัวแรกเสีย tempo ไปแล้ว นี่คือวิธีที่ Valir ชนะไฟต์ที่ดูช้าบนสกอร์บอร์ดแต่เหมือนเป็นไปไม่ได้ในเวลาจริง
บทเรียนที่โหดคือแบบนี้ ถ้าคุณโยน charge fireball ทั้งสองทิ้งในที่โล่ง หรือจ่าย Torrent เพื่อ poke เบาๆ คุณลบความน่ากลัวที่ทำให้ศัตรูเกรงใจคุณทิ้งไปแล้ว Valir ที่ไม่มีแรงกดดัน zone ก็แค่ mage ที่ไม่มี blink
Mid lane: สี่นาทีแรก
lane ของ Valir คือการครองจังหวะแรก ไม่ใช่การ solo kill mid ฝั่งตรงข้าม เข้า level 4 พร้อมคุม wave มีพุ่มข้างหนึ่งที่คุณยืนโซนด้วยตำแหน่งตัว และยังเหลือเครื่องมือกันตายไว้ใช้
- เริ่มด้วย S1 และชนะการดันเวฟแรกจากระยะไกล ใช้ fireball ลูกแรกใส่แถว caster หรือใส่ mid ศัตรูถ้าเขายืนสูงเกินไป แล้วถือ charge ที่สองไว้ขู่แทนการโยนทิ้งทันที เป้าหมายคือทำให้ฝั่งตรงข้ามเกรงใจ setup stun ขณะที่คุณเคลียร์ก่อนและเดินก่อน
- มอง S2 เป็นประกันกัน gank ไม่ใช่ poke ใน lane ถ้า roam ศัตรูหายจากแผนที่และ vision แม่น้ำมืด อย่ากด Searing Torrent แค่เพื่อตอดเลือด lane ฝั่งตรงข้าม สกิลนี้มีค่ากว่าในฐานะปุ่มที่ปฏิเสธก้าวแรกของ jungle มากกว่าสกิลเทรดเสริมอีกหนึ่งปุ่ม
- เก็บ tempo battle-spell ไว้ให้ rotation จริงครั้งแรก ถ้าคุณถือ Flicker ไว้ เก็บมันไว้ให้ไฟต์ Turtle ครั้งแรกหรือ dive ครั้งแรกที่เข้าถึงตัวคุณจริงๆ ถ้าคุณถือ Flameshot มาห้องที่ช้า ใช้มันเฉพาะ kill ชัวร์หรือปิดไฟต์แถวแม่น้ำ การเผา tempo spell เพื่อคลิปสวยใน lane คือวิธีที่ Valir เข้านาทีที่สามพร้อม priority แต่ไม่มีความปลอดภัย
แผน roam ต้นเกมของคุณควรสั้นและมีวินัย ดันเวฟ โชว์ตรงทางเข้าแม่น้ำ ขู่มุม fireball แล้วกลับถ้า side lane ยังไม่เริ่มปะทะจริง Valir เก่งเมื่อเขาเข้าทีหลังพร้อม wave เคลียร์แล้ว ไม่ใช่เมื่อเขาทิ้ง mid ก่อนแล้วโดนรุมใน jungle
Power spike ที่คุณ farm ไปหา
spike สองชิ้นจริงของ Valir คือ Glowing Wand บวก Ice Queen Wand ปกติราวนาทีที่ 7 ถึง 9 ใน mid lane เกมปกติ นี่คือจุดที่ damage-over-time control ของเขาหยุดเป็นแค่ความน่ารำคาญแล้วเริ่มไม่แฟร์เชิงโครงสร้าง
Glowing Wand ให้ทุกการสัมผัสซ้ำมีแรงกดดันเลือดจริงและ anti-heal Ice Queen Wand ทำให้ทุกสกิลที่โดน slow หนักขึ้นยิ่งศัตรูอยู่ในวงนาน เอาสองอย่างนี้รวมกับ pattern ตีซ้ำตามธรรมชาติของ Valir แล้วบางอย่างจะเปลี่ยนชัด fireball ลูกเดียวไม่ใช่แค่ poke อีกต่อไป และ Torrent แบบเสริมครั้งเดียวไม่ใช่แค่ peel อีกต่อไป พวกมันกลายเป็นกับดัก ใครยังเดินฝ่า burn ต่อจะยิ่งช้าลง โดนตอดมากขึ้น และฮีลได้น้อยลงขณะที่ทีมคุณขยับล้อมพวกเขา
นี่คือเหตุผลที่ Valir รู้สึกกดดันมากช่วง Turtle ตัวที่สองและ setup Lord ครั้งแรกเมื่อเขาตรง curve ก่อนได้สองชิ้นนี้ เขาทำได้แค่ซื้อเวลา หลังได้สองชิ้นนี้ เขากำลังตัดสินว่า tank จะข้าม choke ได้ไหมโดยไม่หมดแรงครึ่งหลอด นี่คือจังหวะที่คุณเริ่มบังคับไฟต์ objective แทนการตอบรับอย่างเดียว
อย่าเข้าใจผิดเอาไอเทม AP ดิบมาเป็น spike แรก Holy Crystal แรงกว่าช่วงหลัง แต่ไม่เปลี่ยนรูปทรงของไฟต์ Glowing บวก Ice Queen เปลี่ยนรูปทรง นั่นคือหัวใจของ hero ตัวนี้
โฆษณา
Teamfight ตำแหน่งยืนและลำดับเป้าหมาย
ความผิดพลาดทั่วไปของ Valir คือพยายามเล่นเขาเหมือนตัวจบระยะไกลที่มองหา backline ศัตรูก่อนเสมอ นิสัยนี้ทำเสียไฟต์ งานแรกของคุณคือพังทางเข้าศัตรู ไม่ใช่พิสูจน์ว่าคุณยิงถึง marksman เขา
สามกฎตำแหน่งยืนสำคัญทุกเกม
- ยืนหลัง frontliner ตัวจริงหนึ่งชั้น อย่ายืนตรงปาก choke ถ้าคุณยืนตรงประตูเอง คุณจะกลายเป็นเป้าที่รับ engage แทน ยืนหลังประตูเพื่อให้ Searing Torrent โยนตัว dive กลับไปในพื้นที่ที่เขาเพิ่งจ่ายของเพื่อข้ามมา
- ถือ charge fireball ไว้หนึ่งลูกสำหรับจังหวะปะทะ การจ่าย S1 สอง charge เพื่อ poke ลบภัย stun ที่ทำให้ assassin กับ fighter เกรงใจ Valir ที่มีหนึ่ง charge พร้อมคือตัวขู่ Valir ที่มีศูนย์คือใบอนุญาต
- peel ตัวแรกที่เข้า แล้วค่อยหันไปข้างหน้า ถ้า Lapu-Lapu, Khaleed หรือ Fredrinn ก้าวเข้า ใส่ตัวนั้นก่อน ทำ stack passive และทำให้ engage ล้ม ถ้าคุณข้ามตัว dive เพื่อปาสกิลใส่ marksman ศัตรู คุณมักตายพร้อม damage ที่ยังเหลือ
ลำดับเป้าหมายเปลี่ยนเฉพาะหลังแนวรับปลอดภัยแล้ว พอผลักตัว dive หรือ tank ออกไปได้ ค่อยเดินขึ้นและยิง fireball ใส่ตัวที่ติดค้างหลังพวกเขา
ถ้า support คุณคือ Diggie หรือ Mathilda คุณยืนมุมสูงขึ้นได้เพราะพวกเขาปฏิเสธการเข้าครั้งแรกหรือให้ทาง reset หลังเข้าแล้ว ถ้า support คุณคือ Estes หรือ Floryn เล่นชิดกว่าเดิม healing ไม่แก้ spacing แย่เจอ flank หนัก
Itemization ช่องล็อกกับช่อง flex
Valir ไม่ต้องการไอเทม damage หกชิ้น เขาต้องการไอเทม control สองชิ้นที่ล็อก Boots ที่ถูกต้อง แล้วที่เหลือคือ flex เพื่อรอดตามวิธีที่ศัตรูพยายามฆ่าคุณจริงๆ
คู่ล็อกคือ Glowing Wand กับ Ice Queen Wand Glowing บังคับเพราะมันเปลี่ยนทุกการสัมผัสให้เป็นการสึกจริงและให้ anti-heal ผ่าน Lifebane อยู่แล้ว Ice Queen บังคับเพราะงานทั้งตัวของ Valir ดีขึ้นเมื่อทุก hit ซ้ำทำให้หนีและกลับเข้ายากขึ้น อย่าหยิบไอเทม anti-heal ชิ้นที่สองทับ Glowing Wand Lifebane ไม่ stack ช่องพิเศษเลยไม่ได้อะไร
Boots คือการตัดสินใจตามสภาพเกม ไม่ใช่ autopilot Demon Boots คือค่าเริ่มต้นเพราะ Valir ยังชนะเกมด้วยการสแปม wave หมุนเลน และการหมด mana ก่อน objective คือการโยนเกม Tough Boots คือคำตอบเมื่อ draft ศัตรูยัด slow กับ CC หนักจนรอดการสัมผัสแรกสำคัญกว่าความสบาย mana Magic Boots คือสายโลภ snowball เฉพาะเมื่อคุณรู้แล้วว่าไฟต์จะสั้นและทีมคุณคุมแผนที่
แล้วบทคุย flex จริงเริ่มตรงนี้
- Genius Wand เมื่อ front line ศัตรูยังบางเรื่องกันเวทและคุณอยากให้ spike กลางเกมเจ็บทันที
- Divine Glaive เมื่อ core ศัตรูสองตัวขึ้นไปเริ่มออกกันเวทแล้ว poke คุณเริ่มดูมีไว้ประดับ
- Holy Crystal เมื่อทีมคุณคุมพื้นที่แล้วและคุณต้องการ damage ตามเพื่อเปลี่ยนโซนเป็น kill
- Winter Crown เมื่อปัญหาจริงคือ dive เดียวที่ตั้งใจจาก Hayabusa, Ling, Natalia หรือ Saber ถ้า assassin เก็บทุกอย่างไว้ให้คุณ ชิ้นนี้มักแกร่งกว่าไอเทม damage อีกชิ้น
- Immortality หรือ Blood Wings สำหรับช่องท้าย ขึ้นกับว่าเกมถามอะไร Immortality คือประกันไฟต์เดียวเมื่อคุณเป็นเป้าหยิบชัด Blood Wings สำหรับเกมที่คุณ spacing ดีอยู่แล้วและอยากได้โล่บวกความเร็วเพื่อคุมต่อโดยไม่ทิ้งเกมบุก
itemization ของ Valir ควรอ่านเหมือนบทสนทนากับ draft ศัตรู ไม่ใช่รายการซื้อตายตัว
Mistake ที่ทำให้แพ้เกม Valir
เท charge fireball ทั้งสองก่อนไฟต์เริ่ม นี่คือการโยนเพราะใจร้อนคลาสสิก stack ที่สามของ passive กับ stun สำคัญกว่า poke สอง hit แรก ถือ charge หนึ่งไว้เพื่อให้ศัตรูต้องเกรงใจหน้าสัมผัสแทนการวิ่งทะลุ
ใช้ Searing Torrent เป็น damage แทนการใช้เป็นประตู ถ้าคุณกด S2 แค่เพราะเห็นใครสักคน คุณมักจ่ายเครื่องมือกัน dive ที่ดีที่สุดให้เป้าที่ไม่ได้คุกคามคุณจริงๆ เก็บมันไว้ให้ตัวที่สำคัญ หรือมุมที่ต้องปิด
กด Vengeance Flame เร็วไปเจอ draft ล็อกหนัก Valir ล้าง slow, stun และ engage รกๆ ทั่วไปได้ เขาล้าง suppression ของ Franco ไม่ได้ และ restraint ของ Kaja หลัง revamp ก็ไม่ใช่สิ่งที่ cleanse เขาหนีได้เหมือนกัน ถ้าคุณใช้ ult แค่เพราะโดน CC เบียดนิดเดียว ตัวล็อกจริงจะมาตอนห้าวินาทีถัดมาแล้วคุณตายแบบไม่มีคำตอบ
blind pick เขาใส่ pattern flank ผิด Hayabusa, Natalia และ Helcurt ไม่ต้องเคารพ zone หันหน้าของคุณ ถ้าสองภัยนี้โผล่มาแล้วและทีมคุณเองไม่มี peel หยุดฝืน outplay ตั้งแต่หน้า draft
หมุนก่อน wave เคลียร์ Valir ดูเหมือน hero ที่ควรเดินก่อนตลอดเพราะสอง level แรกเขาแข็ง ปัญหาคือค่าจริงของเขามาจากการถึงแม่น้ำพร้อม charge สกิล mana และรูปแผนที่ที่เข้าทางเขา ถ้าคุณทิ้ง mid ที่เคลียร์ครึ่งๆ แล้วฝืนเล่นข้างที่เปอร์เซ็นต์ต่ำ คุณเสียแรงกดดันป้อม เสียจังหวะ reset แรก และมักเดินเข้าหมอกตอนไม่มี Torrent ให้ใช้
ทิปสำคัญ
Tip
หลัง level 4 พยายามเข้าไฟต์จริงทุกครั้งพร้อม Burst Fireball หนึ่ง charge ไม่ใช่ศูนย์ charge หนึ่งที่พร้อมคือสิ่งที่ทำให้ hit ที่สองขู่ stun ได้แทน poke เพิ่มเฉยๆ
Note
Searing Torrent แบบเสริมแกร่งสุดเมื่อคุณกดคร่อมเส้นทางที่ศัตรูอยากใช้ต่อ ไม่ใช่ปาลงจุดที่เขายืนอยู่ตอนนี้ คิดถึงทางออก ไม่ใช่ตำแหน่งปัจจุบัน
Tip
Glowing Wand แปะ Lifebane ให้อยู่แล้ว ในเกม Valir mid มาตรฐาน นั่นแปลว่าช่อง anti-heal ของคุณจบแล้วและคุณเอา gold ช่วงหลังไปลง penetration, defense หรือ stasis ได้แทนการทำงานซ้ำ
Note
เจอ Franco ให้ยืนเหมือน ultimate คุณไม่มี มันล้างเกือบทุกอย่างยกเว้น suppression และ Valir ที่เล่นแย่ตายเพราะลืมข้อยกเว้นข้อนี้ Kaja หลัง revamp ไม่กด suppression แล้ว แต่ Divine Binding ของเขาล็อกพื้นที่ที่คุณยืนอยู่ ดังนั้น restraint นี้ยังไม่ใช่เคส cleanse แล้วเดินออกชิลๆ

























