ข้ามไปยังเนื้อหา

คู่มือบิลด์ Counter และ Emblem ของ Harley ใน Mobile Legends

Patch 2.2.16a · Rankedอัปเดตล่าสุด · 6 ก.ย. 2026
Harley - Mage Genius, hero Assassin/Mage ใน Mobile Legends

“Mage Genius”

47.65%

Win Rateการเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา -0.2

0.77%

Pick Rateการเปลี่ยนแปลงของ Pick Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา -0.3

3.38%

Ban Rate

Tier CAssassinMageJunglerMid Laneปานกลาง

Build ที่คัดสรรมาแล้ว

Jungle Pickoff Default

ดูทั้งหมด

เส้นทางค่าเริ่มต้น

ราคา 11,790g

Mage icon

Emblem

Mage Emblem

Retribution

Spell

Retribution

  • Rupture
  • Seasoned Hunter
  • Lethal Ignition

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4

In teamfights, use Harley's 2nd Skill to find a good position to land his Ultimate. Then cast his Ultimate at the target, and follow up with his 1st Skill before moving back to safety with his 2nd Skill.

Harley เป็นตัวเลือกนอกสายตามาหลายปี มี burst combo ที่หวือหวา แต่ tank ที่เล่นเป็นคนไหนก็ยืนบังหน้า carry แล้วรับ Deadly Magic แทนได้. patch เดือนพฤศจิกายน 2025 เปลี่ยนคณิตศาสตร์ข้อนี้ไปเลย. วงแหวนไฟตอนนี้ทะลุผ่านฮีโร่ตัวอื่นได้ ซึ่งทำให้วิธีแก้ทางที่สอนกันมากที่สุดใช้ไม่ได้อีกต่อไป และดัน Mage Genius กลับมาอยู่บนแผนที่สาย pick-off แบบเงียบๆ.

ภาพรวมด่วน

ความอึด
30
การโจมตี
90
การควบคุม
10
ความยาก
40
ดู Harley ใน tier list เต็ม

โฆษณา

เมื่อไหร่ที่ควรเลือก Harley

Harley เป็น burst jungler ที่ตอบโจทย์ draft ปัญหาเดียว คือทีมศัตรูที่อัดดาเมจบางๆ ไว้แนวหลังหลัง frontliner ตัวหนาตัวเดียว. เขาไม่ใช่ jungler สายทั่วไป และไม่ใช่ carry. เขาเป็นปุ่มลบสำหรับฮีโร่ศัตรูตัวไหนก็ได้ที่คุณเข้าถึงก่อน และมันมีค่าเฉพาะตอนที่การลบฮีโร่ตัวนั้นทำให้ชนะไฟต์.

หยิบ Harley เมื่อทีมศัตรูมีตัวบางดาเมจแรงอย่างน้อย 2 ตัวที่คุณต้องเก็บก่อนทีมคุณจะเปิดไฟต์. Layla ใน gold lane บวก Kagura ใน mid คือเคสตามตำราเลย. Melissa ใน gold lane บวก Valentina ใน mid ก็อีกเคส. งานของเขาคือลบตัวที่ทีมคุณรับมือไม่ไหวในการวัด teamfight ตรงๆ.

เลี่ยง Harley เมื่อ draft ศัตรูแก้ได้ทุกท่าของ combo เขา. Helcurt ใบ้เขากลาง combo ได้. Khufra งัดเขาลอยก่อนที่เขาจะ blink ออกได้. ultimate ของ Minsitthar กัน dash กลับของ Space Escape ได้. Saber กับ Natalia เบิร์สแรงกว่าเขาถ้าเข้าถึงเขาก่อน. Franco กับ Chou ดึงเขาออกจาก jungle ตัวเองก่อนเขาจะถึง level 4. ถ้ามีชื่อพวกนี้ 3 ชื่อขึ้นไปในทีมศัตรูแล้วทีมคุณไม่มีตัวเปิดของตัวเอง คุณกำลัง draft ตัวถ่วงทีมมา.

บททดสอบว่าเล่นไม่ได้มันสั้นมาก. ชี้ไปที่ฮีโร่ศัตรูที่ Harley ต้องฆ่า แล้วถามว่าทีมคุณเลี้ยงให้เขารอดนานพอจะเข้าถึงฮีโร่ตัวนั้นรอบ 2 หลัง combo แรกจบได้ไหม. ถ้าคำตอบคือไม่ได้ คุณกำลัง draft ตัวที่ฆ่าได้ชุดเดียวแต่จ่ายแพงกว่าที่ได้มา และ pick นี้ผิดแล้ว.

สิ่งเดียวที่ทำให้ Harley เล่นได้

Harley ไม่ใช่ mage. เขาเป็น assassin สาย basic-attack ที่บังเอิญทำดาเมจเวท และ kit ทั้งชุดสร้างมาเพื่อบังคับความขัดแย้งข้อนี้. Magic Master เปลี่ยน auto ทุกครั้งให้เป็น magic-damage proc ที่ shred magic defense เมื่อโดนด้วย โดยทำ stack ไปเรื่อยๆ ตราบใดที่คุณยิงโดนต่อเนื่อง. passive เดียวกันนี้เร่ง attack speed ของ Harley ซึ่งทำให้เขางัด auto พวกนั้นมาใช้งานจริงในหน้าต่าง burst ได้. Poker Trick คือชุดไพ่ที่เขาใช้ stack passive ระหว่างเดินเข้า. Space Escape คือทางเข้าออกเพื่อให้เขารอดเวลาต้องยืนระยะประชิด. Deadly Magic คือตัวคูณดาเมจที่จับจังหวะเข้ากับ combo ที่เหลือ.

วงแหวนคือเครื่องยนต์. ดาเมจทุกแต้มที่ Harley ทำใส่เป้าหมายตอนวงแหวนทำงานจะถูกจดไว้ และสัดส่วนใหญ่ของยอดรวมนั้นจะระเบิดเป็นฮิตที่ 2 ตอนวงแหวนหมดเวลา. นี่คือเหตุผลที่ combo ของเขาไม่ใช่โยนสกิลแล้วออก ยิ่งเขาอยู่ในระยะ basic-attack นานตอนวงแหวนนับถอยหลัง ระเบิดยิ่งแรง. combo สะอาดๆ ของ Harley ไม่ใช่การกด 4 ปุ่ม. มันคือกด ult แล้ว dash เข้า โยน S1 แล้วกดปุ่ม auto-attack ค้างใส่เป้าหมายที่โดนวงแหวนจนกว่าหมวกจะกะพริบหรือคุณตาย อย่างใดอย่างหนึ่งมาก่อน.

การอ่านเขาเป็น poke mage คือความผิดพลาดที่เจอบ่อยที่สุด. การเล่นเขาเหมือนตัวขู่เลนที่ kite จากระยะ 15 เมตรจะทิ้ง stack ของ passive ไว้ที่ 0 และทำให้ฮิตที่ 2 ของวงแหวนเบาสุด. ของรางวัลมันอยู่ระยะประชิด. นั่นคือส่วนที่น่าอึดอัดของฮีโร่ตัวนี้ และเป็นเหตุผลที่เขาทำงานได้ด้วย.

เลนนิ่ง: 4 นาทีแรกในบทบาท jungler

Harley เคลียร์ jungle ด้วยแพทเทิร์น magic-jungle มาตรฐาน มีทริกเดียว คือ basic attack ของเขาทำดาเมจใส่ครีปป่าแรงจริงเพราะ Magic Master scale จาก physical attack ด้วย คุณเลยเคลียร์ไวกว่า magic jungler ส่วนใหญ่ถ้าคุณกด auto แทรกกลางสกิลจริงๆ.

  1. เคลียร์ Red buff ให้หมดก่อน แล้วค่อยเอา Blue. เริ่มที่ buff ข้าง gold lane ของคุณ โยน Poker Trick ใส่แคมป์กลางทาง แล้วค่อยเอา Blue เป็น buff ที่ 2. Harley เผา mana ไวมาก และ nerf ใน 2.1.88 ทำให้หนักกว่าเดิม วงรอบ Space Escape เต็มชุดตอนนี้ใช้ mana เยอะขึ้นชัดเจนและติด cooldown นานขึ้น Blue buff เลยไม่ใช่ทางเลือกแล้ว. การข้ามมันหมายถึงคุณไปถึง gold lane แบบมี mana ไม่พอสำหรับ combo บวกทางออก. Level 1 อัพ S1 level 2 อัพ S2 level 3 อัพ S1 ซ้ำ.
  2. หมุนไปเอา Turtle ตัวแรกในหน้าต่าง 1:45 เฉพาะตอนที่ gold lane ของคุณโผล่มาพร้อมกัน. Ice Retribution ทำให้คุณ secure ได้แม้ไม่มี tank แต่ตัว Harley บางมาก และการโดน invade ตอน 2:00 ทำให้คุณเสีย 2 level. ถ้า gold lane ของคุณดันครีปเข้าป้อมหรือกำลังหมุนมา ให้เอา Turtle คนเดียวได้เลย. ถ้าไม่เห็น jungler ศัตรู ให้ถอยแล้ว farm แคมป์รอบ 2 ไปก่อน. อย่า solo Turtle ถ้า jungler ศัตรูคือ Baxia Fredrinn หรือ Lapu-Lapu พวกเขาสแตทเหนือกว่าคุณในการแย่ง objective.
  3. ความพยายามฆ่าครั้งแรกเกิดที่ level 4 ไม่ใช่ level 6. Space Escape ของคุณบวก S1 บวก basic attack 3 ครั้งพอจะลบเป้าหมายเลือดน้อยใน gold lane ที่ไม่มี dash ได้. คุณไม่ต้องรอปลดล็อก ultimate เพื่อเอาคิลแรก. คนที่รอ level 6 ก่อนหมุนเกมจะทิ้งหน้าต่าง 4 นาทีที่ gold lane ศัตรูยังไม่มี Boots และยังไม่มีแต้มสกิลที่ 2 ไปเปล่าๆ.

การใส่ Flameshot แทน Retribution ถูกเฉพาะตอนคุณเล่น Harley ใน mid แล้ว farm เลน ซึ่งคือเวอร์ชันที่แย่กว่าของฮีโร่ตัวนี้. Jungle คือเลนของเขา.

Power spike ที่คุณ farm ไปหา

combo จะถึงตายตอนมี Arcane Boots คู่กับ Ice Retribution บวก Genius Wand ซึ่งจะได้ราวนาทีที่ 9 ถ้าคุณไม่ตายเลย. นี่คือหน้าต่าง 2 ไอเทมที่คุณต้องสู้เพื่อมัน ไม่ใช่ Holy Crystal และไม่ใช่ Starlium Scythe. นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนไป.

Arcane Boots ให้ magic penetration แบบ flat 10 หน่วย. Genius Wand ทำ stack ได้สูงสุด 3 mark ของการลด magic defense ของตัวเองทับบน shred ของ Magic Master. รวมกับ passive ของ Harley ตอน stack เต็ม เป้าหมายตัวบางจะรับดาเมจคุณด้วย magic resistance ที่ติดลบโดยประสิทธิภาพ. นี่คือเฟสที่ระเบิด ult ของเขาเริ่ม one-shot gold lane ได้แทนที่จะเหลือเลือด 20%.

Starlium Scythe คือไอเทมชิ้นที่ 3 และเป็นไอเทมที่ไกด์ส่วนใหญ่ประเมินต่ำไป. passive Crisis เพิ่ม true damage ให้ basic attack ที่คุณตีหลังกดสกิล ซึ่งหมายความว่าทุกครั้งที่คุณกด S1 ในหน้าต่างวงแหวน auto ถัดไปของคุณจะแปะฮิต true damage ที่ป้อนสูตรระเบิดตามดาเมจที่ได้รับของวงแหวน. สำหรับ Harley โดยเฉพาะ Crisis ไม่ใช่ของมีก็ดี แต่คือไอเทมที่ทำให้ combo ของเขา scale ไปถึง tank ระดับกลางได้แทนที่จะแผ่วใส่พวกนั้น.

spike ที่ผิดคือการฝืนออก Holy Crystal เป็นชิ้นที่ 2. Holy Crystal ให้ magic power ดิบๆ แต่ scaling ratio ของ Harley ไม่สูงพอให้ power ดิบแซง penetration ที่ stack มาได้. Power คือไอเทมชิ้นที่ 4 ไม่ใช่ชิ้นที่ 3.

โฆษณา

การยืนตำแหน่งใน teamfight และการเลือกเป้าหมาย

สัญชาตญาณตอนเห็นทีมศัตรูจับกลุ่มคือ dash เข้าไปก่อนแล้วค่อยหาช่อง. สัญชาตญาณนั้นผิดเกือบเสมอสำหรับ Harley.

  1. กด ult จากพุ่ม ไม่ใช่จากระยะประชิด. Deadly Magic มีระยะเหมือน global และไม่มี body-block ตั้งแต่ 2.1.30. หามุมที่ carry ศัตรูอยู่ขอบทีมเขา ทิ้งวงแหวนจากนอกวิชัน แล้วค่อย dash เข้าตอน slow เข้าแล้วและคุณชัวร์ว่าไม่มีใครในทีมเขากด peel cooldown สวนมา. การเปิด ult จากระยะประชิดเผา foreswing ทิ้งบนหน้าต่างตอบโต้ที่ศัตรูได้อยู่แล้ว และนี่คือเหตุผลที่ Harley ซึ่งเปิดด้วย S2 ตายก่อน combo จะต่อติด.
  2. เป้าหมาย blink เข้าของคุณไม่ใช่ฮีโร่ที่บางที่สุด แต่คือตัวบางที่แยกเดี่ยวที่สุด. การลบ Pharsa ของเขาตอนเลือด 70% สำคัญกว่าการไล่ Melissa ตอนเลือด 40% หลัง Gatotkaca. ความแยกเดี่ยวตัดสินว่าคุณจะรอดจาก dash กลับไหม ไม่ใช่ขนาดของหลอดเลือด.
  3. ถือ dash กลับไว้จนตัวจับเวลาวงแหวนเหลือต่ำกว่า 1 วินาที. การกด Space Escape กลับหลังระเบิดคือทางออกที่สะอาดที่สุด การกลับจะคง movement-speed boost ที่ dash ให้มาไว้ (การเปลี่ยนใน 2.1.30) คุณเลยมาถึงพร้อมความได้เปรียบความเร็ว และเมื่อการกลับใช้ mana จริงตั้งแต่ 2.1.88 คุณอยากให้ค่านั้นคุ้ม. การ blink กลับตอน 2 หรือ 3 วินาทีเผา mana ทิ้งและทำให้ฮิตที่ 2 ของวงแหวนเบาสุด.

เคสพิเศษของ support ถ้า support คุณคือ Estes หรือ Rafaela คุณนั่งในระยะ auto-attack ได้นานขึ้นอีก 1 วินาทีและดันหน้าต่างวงแหวนถึงระยะเวลานานสุด ซึ่งเป็นตอนที่ระเบิดทำดาเมจจริง. ถ้า support คุณคือ Franco หรือ Tigreal พวกเขาเปิดก่อนคุณและคุณควรเก็บ ultimate ไว้ฆ่าตัวตามหลัง CC chain ของพวกเขาลงแล้ว. การอ่านข้อนี้ผิดคือเส้นแบ่งระหว่าง Harley แบกไฟต์กับ Harley ตายหลังเปิดไฟต์ 2 วินาที.

Itemization: 2 ช่องที่ล็อกตายกับอีก 4 ช่องที่ต้องคิดตามเกม

ช่องที่ล็อกตายคือ Arcane Boots คู่กับ Ice Retribution และ Genius Wand. ทุกอย่างหลังจากนั้นคือการคุยกันว่าทีมศัตรูบังคับให้คุณต้องออกอะไร.

Slot 3: Starlium Scythe เป็นค่าตั้งต้น Lightning Truncheon ถ้ารูปแบบไฟต์เป็น burst ชุดเดียว. Starlium ชนะเมื่อคุณคิดว่าจะนั่งแช่บนวงแหวนได้เต็มระยะเวลา. Lightning Truncheon ชนะเมื่อทีมศัตรูมี peel พอที่คุณกดได้ 1 สกิลแล้วต้องออก เพราะ Resonate ทำให้สกิลเดียวนั้นเป็นฮิตที่ใหญ่ขึ้น.

Slot 4: Holy Crystal Blood Wings หรือ Concentrated Energy. Holy Crystal ตอนคุณกำลัง snowball และอยากได้ power ดิบ. Blood Wings ตอนศัตรูมีตัวอย่างน้อย 2 ตัวที่ล้วงแนวหลังได้และคุณต้องการโล่ 800 เพื่อรอดตอนเข้าประชิด. Concentrated Energy ตอนรูปไฟต์ยาวและมั่ว เพราะ magic power ที่ stack ขึ้นเรื่อยๆ คุ้มข้ามหลายไฟต์ต่อเนื่อง.

Slot 5: Divine Glaive ยกเว้นศัตรูเล่นตัวบางเกราะเวทต่ำ 2 ตัว. Glaive scale ตาม magic defense ของศัตรู ซึ่งหมายความว่ามันทำงานน้อยลงใส่ตัวบางที่คุณละลายอยู่แล้วและทำงานมากขึ้นใส่คนที่ซื้อ Athena's Shield หรือ Radiant Armor. ถ้าไม่มีใครในทีมศัตรูซื้อ magic resist Glowing Wand คือตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับ Lifebane healing reduction.

Slot 6: Winter Crown. หน้าต่าง invulnerability จากกดใช้คือเครื่องมือดีที่สุดชิ้นเดียวเพื่อรอด CC ซ้ำหลัง combo ของคุณ. สลับไป Immortality เฉพาะตอนทีมศัตรูไม่มี lockdown เลยและคุณคิดว่าจะได้เข้าไฟต์ซ้ำมากกว่าหนี. Blood Wings ใส่ช่องนี้แทนได้ถ้าคุณออก Concentrated Energy ที่ slot 4.

build ตั้งต้นที่อ่อนที่สุดที่เห็นบ่อยจากไกด์เก่าคือการรีบออก Holy Crystal หลัง Boots. มันรู้สึกอ้วนและให้ตัวเลข power ใหญ่ แต่มันตัด curve ของ penetration ที่ทำให้ดาเมจเขาต่อยเหนือตัวเลข win-rate บน UI. Crystal ได้ช่องของมันในลำดับไอเทมท้ายเกม ไม่ใช่ต้นเกม.

ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เมื่อเล่น Harley

การเปิด combo ด้วย Space Escape แทน ultimate. การ dash เข้าก่อนเผยไพ่ของคุณ ปล่อยให้ตัว peel ของศัตรูตอบโต้ได้ และหมายถึงคุณเสีย dash กลับไปเป็นการหนีจากไฟต์ที่คุณเริ่มมาเสียเปรียบ. combo คือกด ult จากระยะไกล แล้วค่อย dash เข้าประชิดตอน slow ล็อกพวกเขาไว้แล้ว. การสลับลำดับทำให้คุณเสียไฟต์.

Deadly Magic ทะลุผ่านฮีโร่ศัตรู. วงแหวนไม่มี body-block. ถ้าคุณรอให้ tank หลบก่อนค่อยกด ult คุณกำลังทิ้งดาเมจฟรี. เล็ง ultimate ใส่ carry จากมุมไหนก็ได้ เส้นทางไม่สำคัญ.

การกด ult ใส่ tank. Deadly Magic scale ระเบิดตามดาเมจที่ได้รับในหน้าต่าง. หลอดเลือดของ tank ใหญ่เกินกว่า combo คุณจะเผาให้เป็นสัดส่วนที่มีความหมายได้ และระเบิดคืนตัวเลขเล็กน่าขำ. เก็บ ultimate ไว้ให้เป้าหมายที่คุณ empty หลอดเลือดได้จริงในหน้าต่างวงแหวน.

การกลับเข้าหมวกทันทีตอนไฟต์เริ่มมั่ว. dash กลับคือเครื่องมือบังคับความมุ่งมั่น. ถ้าคุณ blink กลับตอน 1 วินาที คุณออกจากหน้าต่างระเบิดและทิ้งดาเมจครึ่งหนึ่งไว้บนโต๊ะ และตั้งแต่ patch 2.1.88 ทางออกยังใช้ mana จริงด้วย. อยู่ในระยะ auto-attack จนวงแหวนกำลังจะแตก แล้วค่อยกลับ. ถ้าคุณตายในหน้าต่างวงแหวน ดาเมจคุณยังนับสู่ระเบิด และการกลับเร็วทำให้คุณเสียทั้งดาเมจและ mana ที่ถ้าตายจะไม่เสียเปล่าแบบนั้น.

การมองว่า attack-speed ramp ของ Magic Master เป็นของเสริม. passive แจก attack speed ทุกฮิต ไม่ว่า basic หรือสกิล และ ramp นั้นทำให้ auto ของ Harley ลงไวพอจะป้อนวงแหวน. Harley ที่โยน S1 แล้วไม่เคย auto คั่นระหว่างร่ายจะวิ่งอยู่ที่ 1 หรือ 2 stack ตลอดไป. จังหวะ basic-attack ไม่ใช่ตัวคั่นเวลาระหว่างสกิล แต่คือโปรไฟล์ดาเมจที่ kit สร้างมารองรับ. พลาด auto ไปคุณก็คือ Vale ที่แย่กว่า.

ทิปสำคัญ

Tip

shred magic defense ของ Magic Master ทำ stack ทุกฮิต คุณเลยปั๊มมันบน tank ศัตรูก่อนไฟต์ด้วย auto 1 ถึง 2 ครั้งจากมุมปลอดภัย. carry ของคุณจะขอบคุณ และ stack นั้นต่อเนื่องเข้า combo คุณ.

Note

Space Escape ทิ้งหมวกไว้ที่จุดเริ่มของคุณ และศัตรูเห็นมัน. ถ้าพวกเขาหุบเข้าหามัน การกดซ้ำคือการ teleport เข้าดงดาเมจพวกเขา, เช็กโซนหมวกก่อนกลับ. และการกลับเกิดเฉพาะตอนคุณกดสกิลซ้ำ การเดินไปเหยียบหมวกเองไม่ช่วยอะไร.

Tip

เปิดด้วยวงแหวนตอนเป้าหมายกำลังโดนกดอยู่แล้ว ไม่ใช่ poke ใส่ศัตรูเลือดเต็ม. ระเบิดจ่ายตามทุกอย่างที่เป้าหมายรับตอนวงแหวนอยู่ ดาเมจที่คุณทำในหน้าต่างเลยทำให้มันแรง การปิดด้วย finisher หลังวงแหวนแตกยังปิดคิลได้อยู่.

Warning

ultimate ของ Minsitthar บล็อก dash กลับของ Space Escape ไม่ใช่ dash ขาออก. ถ้าคุณ blink เข้าโซน ult ของ Minsitthar คุณจะ blink กลับไม่ได้ ซึ่งหมายความว่าคุณติดในระยะประชิดของทีมเขาทั้งทีมแบบไม่มีทางออก. อย่า dive ใส่ carry ที่มี Minsitthar คุมอยู่ยกเว้น ultimate เขาติด cooldown แล้ว.

Hero ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Harley

Harley เป็น hero สาย Assassin และ Mage ที่เล่นใน Jungler / Mid Lane Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาเน้นที่ Genius Wand, Starlium Scythe, Holy Crystal เปิดดูที่ build simulator ของ Harley เพื่อดูลำดับไอเทมเต็มและสเตตัสสุดท้าย หรือเปรียบเทียบทุก loadout ที่มีในหน้า build ของ Harley ดู hero ทุกตัวที่เอาชนะได้ในหน้า counter ของ Harley

Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Harley เน้นที่ Genius Wand, Starlium Scythe และ Holy Crystal เป็นไอเทมหลัก คู่กับ Mage Emblem และ battle spell Retribution ลำดับไอเทมหกชิ้นแบบเต็ม ตัวเลือก flex สำหรับ matchup ต่าง ๆ และการตั้งค่า talent อยู่ในส่วน build ของหน้านี้

Emblem ที่แนะนำสำหรับ Harley คือ Mage Emblem ตั้งค่าคู่กับ talent Rupture, Seasoned Hunter และ Lethal Ignition รายละเอียด emblem และ talent แบบเต็ม รวมถึงทางเลือกสำหรับ matchup เฉพาะ อยู่ในส่วน build

Harley เป็น hero สาย Assassin และ Mage มักเล่นใน Jungler และ Mid Lane Role และ lane เป็นตัวกำหนดว่า build, emblem และ counter ตัวไหนสำคัญที่สุด ซึ่งครอบคลุมอยู่ในหน้านี้ทั้งหมด

Harley ถูก counter มากที่สุดโดย Lolita, Sun และ Hilda ซึ่งเป็น hero ที่มีความได้เปรียบวัดได้สูงสุดเมื่อเจอ Harley ใน ranked play รายชื่อ counter แบบเต็ม hero ที่ Harley เอาชนะได้ และเทคนิคตาม game phase อยู่ในส่วน counters

Harley มีระดับความยาก ปานกลาง ใน Mobile Legends Harley ให้ผลตอบแทนคุ้มค่ากับการฝึกฝนเรื่อง positioning และ combo แต่ก็ยังเข้าถึงง่ายสำหรับผู้เล่น ranked ส่วนใหญ่

Harley มี win rate 47.6%, pick rate 0.8% และ ban rate 3.4% ใน ranked Mobile Legends ตอนนี้ อัปเดตทุกวันจากข้อมูลแมตช์จริง รายละเอียด win rate และ pick rate แยกตาม rank ตั้งแต่ Epic ถึง Mythical Glory อยู่ในส่วน rank stats