หยิบ Suyou มาเอา tempo อย่าหยิบเพราะรู้สึกอุ่นใจ
Suyou เก่งสุดเมื่อเกมเปิดทางให้เขาเข้าถึงเป้าหมายสองแบบได้ไว คือ backline ที่เครื่องมือหนีอ่อน กับวงตะลุมบอนช่วงต้นถึงกลางที่ combo แรกของเขาไม่โดนขัด. ปกติแปลว่าเขาชอบ draft ที่ roamer หรือ mid ของคุณขยับถึงก่อนตอน Turtle ตัวแรก gold laner ฝั่งตรงข้าม peel ตัวเองไม่ได้ตามสั่ง และ jungler ฝั่งตรงข้ามต้องใช้เวลาตั้งท่าก่อนถึงจะสู้กลับได้.
เขาเป็น pick ที่แข็งเมื่อ damage หลักฝั่งตรงข้ามมาจาก hero อย่าง Xavier, Ixia, Cecilion หรือ backliner ตัวอื่นที่เกลียดทางเข้าจากด้านข้างและไม่มี repositioning ทันที. เขายิ่งเก่งขึ้นเมื่อทีมของคุณปู setup สะอาดให้เขา. Tigreal, Rafaela, Mathilda กับ midlaner ตัวไหนก็ได้ที่มาถึงก่อนจะเปลี่ยน hold-cast แรกของเขาให้กลายเป็น kill แทนที่จะเป็นแค่เทรด.
เขาจะกลายเป็น trap ทันทีเมื่อคุณล็อกเขามาแค่เพราะรู้สึกว่าเล่นง่ายใน solo queue. ถ้าฝั่งตรงข้ามเปิดมาแล้วว่ามี Badang, Edith, Melissa หรือปุ่ม crowd control ไวๆ หลายปุ่ม hold-cast ที่ดีสุดของ Suyou จะเลิกเป็นแรงกดดันแล้วกลายเป็นชวนให้โดนหยุดตอนเข้าแทน. เขายังเป็นคำตอบที่แย่ใส่ draft เวทหนักๆ ที่บังคับให้เขาเดินผ่าน poke ก่อนจะได้แตะเป้าหมายจริง. คำถามตอน draft นั้นง่ายมาก คือ Suyou จะถึงตัว hero สำคัญก่อน control สามชุดจะลงถึงตัวเขาไหม. ถ้าคำตอบคือไม่ ให้หยิบ jungler ตัวอื่น. Patch 2.1.88 (แพตช์โน้ต) ลด base damage ของ Skill 2 ลง ซึ่งบีบหน้าต่างต้นเกมที่เขาเคยฝืนสภาพเอียงๆ ได้ให้แคบลง. ตอนนี้เงื่อนไขที่ดีสุดของเขาต้องสะอาดกว่าเดิม ไม่ใช่หลวมกว่าเดิม.
สลับฟอร์มคือตัว hero ทั้งตัว
Suyou ไม่ได้เก่งเพราะ combo หวือหวา. เขาเก่งเพราะ tap-cast กับ hold-cast แก้คนละงานกัน และคนเล่น Suyou เก่งๆ จะเลิกเอาสองงานนี้มาปนกัน.
tap-cast มีไว้เพื่อความไว มุม reset กับ damage ปิดที่รอ wind-up นานๆ ไม่ได้. hold-cast มีไว้เพื่อเอาจริง. Hold Skill 1 คือเครื่องมือเข้าที่เริ่มไฟต์ได้จริง. Hold Skill 2 คือปุ่มลงโทษตอนเป้าหมายติดอยู่ตรงหน้าคุณแล้ว. Hold Skill 3 ไม่ใช่ตัวปิด combo เลย. มันคือภาษีระยะไกลที่เก็บก่อนไฟต์เริ่มหรือไว้สอยคนที่กำลังเดินออก.
นี่คือเหตุผลที่ Suyou ดูแย่มากในมือคนที่กดทุกสกิลแบบเดียวกันหมด. ถ้าคุณ hold ทุกอย่าง ฝั่งตรงข้ามจะเห็นไฟต์ล่วงหน้าแล้วดัก control ใส่จังหวะเข้า. ถ้าคุณ tap ทุกอย่าง คุณได้ mobility แต่ไม่มีแรงขู่พอจะบังคับให้เขายุบ. แพทเทิร์นจริงของ hero ตัวนี้คือง่ายๆ คือ hold ตอนศัตรูทุ่มตัวแล้วหรือตอนเขามองไม่เห็นคุณ ส่วน tap ตอนคุณต้องปิด ต้องโยก หรือต้องออก.
การตัดสินใจเรื่องปุ่มที่สำคัญสุดคือ Skill 3. Tap Skill 3 คือสิ่งที่ให้ Suyou ปิด kill แล้วรักษาค่าหัวไว้ได้. พลาดยอดฮิตคือรีบจ่ายตั้งแต่ต้นเพราะ glide ถอยหลังรู้สึกเหมือนได้ฟรี. มันไม่ได้ฟรี. พอมันหมด คุณกำลังเล่น assassin ระยะสั้นที่ไม่มีทางออกสะอาดรอบสอง.
สี่นาทีแรก เดินป่าแบบ jungler อย่าเล่นแบบ duelist
สี่นาทีแรกตัดสินว่า Suyou จะได้เป็น hero tempo อย่างที่หยิบมาหรือไม่. เขามีครบสามสกิลตอน level 3 ไม่ต้องรอปลดล็อก level 4 แบบเดิมๆ เป้าหมายคือเข้าถึง rotation เต็มรอบแรกโดยไม่ทิ้ง HP กับ Retribution ไปกับไฟต์ไร้สาระ.
- เปิดด้วย Skill 2 แล้วเคลียร์ถึง level 3 ก่อนค่อยโชว์ตัวเอา duel จริง. แรงต้นเกมของ Suyou มาจากการมีครบสามปุ่ม ไม่ได้มาจาก burst ดิบ. หลัง 2.1.88 ลด damage ของ Skill 2 ไฟต์วัดใจก่อน spike เลยให้อภัยน้อยลงกว่าเดิม ข้ออ้างจะข้ามครีปป่าต้นเกมเลยอ่อนกว่าเดิม. ถ้าฝั่งตรงข้ามอยากเล่นสุ่มตอน level 2 แล้ว mid ของคุณคุม lane ไม่ได้ ให้เคลียร์ route ให้จบก่อน.
- มองไฟต์ river แรกเป็นเช็กตัวเลข ไม่ใช่เช็ก hero. ถ้า mid กับ roam ของคุณขยับถึงก่อน Suyou จะเก่งมากตอนแย่ง crab ปากทาง buff กับเซ็ต Turtle ตัวแรกเพราะเขามาถึงพร้อม mobility ชุด hit ซ้อนกัน และ Retribution. ถ้าเพื่อนขยับไม่ได้ อย่าฝืนเล่น 1v2 แค่เพราะรู้สึกว่า hero คุณเก่งต้นเกม.
- gank แรกเอาเรื่องมุม อย่าเอาเรื่องระยะ. ชาร์จ Hold Skill 1 จาก fog อย่าชาร์จจาก river โล่งๆ. ถ้าศัตรูเห็นแถบชาร์จ ตัวเข้าที่ดีสุดของคุณเสียค่าไปครึ่งหนึ่งแล้ว. gank ที่สะอาดคือ hold Skill 1 จาก brush กด hold Skill 2 ต่อเมื่อชัวร์ว่าโดนตัวแล้ว เติม basic attack หนึ่งทีถ้าเป้าหมายยังอยู่ในระยะ แล้ว tap Skill 3 ออกก่อน counter-engage จะมาถึง.
หน้าต่าง objective แรกของ Suyou คือไฟต์ Turtle ตอน 2:00 ไม่ใช่ flank ท้ายเกมในทฤษฎี. ถ้าคุณ full-clear ทั้งที่ lane ได้ priority แล้วแต่ยังมาสาย คุณเล่นนาทีที่ดีสุดของ hero ตัวนี้พลาดแล้ว.
spike ที่คุณ farm ไปหาคือ Hunter Strike บวก War Axe
Suyou โตตามของ แต่หน้าต่าง rank ที่สะอาดสุดของเขาไม่ใช่ full build. มันคือจุดสอง item ที่ Hunter Strike กับ War Axe ออนไลน์พร้อมกัน ปกติจะมาประมาณ 6 ถึง 8 นาทีถ้าเกมนิ่ง.
Hunter Strike สำคัญเพราะ Suyou ทำ hit ซ้ำๆ ได้ในการเข้าครั้งเดียว. พอ hit พวกนั้นทำ stack ครบ Hunter Strike จะให้ burst movement speed ที่เปลี่ยนทั้งไฟต์. มันทำให้เขาทำสิ่งที่ hero ตัวนี้เกิดมาเพื่อทำได้ คือถึงตัวเป้าหมาย เล่นเทรดให้จบ แล้วสไลด์ออกก่อน backline กับ roamer ฝั่งตรงข้ามจะปิดกับดัก.
War Axe สำคัญด้วยเหตุผลตรงข้าม. attack bonus แบบ stack, cooldown reduction กับ true-damage ตอน stack เต็มให้รางวัลกับการยืนในไฟต์นานกว่า assassin ปกตินิดเดียว. นั่นคือช่องระหว่าง class ของ Suyou พอดี. เขาไม่ใช่ Saber ที่ลบคนเดียวแล้วหายตัว. เขาเป็น skirmish assassin ที่อยากได้หน้าต่างแตะตัวนานๆ รอบเดียว ไม่ใช่ burst ล้วนสามวินาที.
พอสอง item นี้อยู่ด้วยกัน Suyou จะเลิกรู้สึกเหมือน hero ที่ poke แล้วลุ้น. เขาจะเริ่มรู้สึกเหมือน jungler สายบูลลี่. ทางเข้า hold Skill 1 ของคุณจะเกาะดีขึ้น hold Skill 2 จะคุ้มขึ้นเพราะคุณยืนในระยะนานพอจะรำจบ และทางออกจะสะอาดขึ้นเพราะ Hunter Strike ช่วยพา disengage. ก่อน spike นั้นให้เน้น farm สะอาดกับไฟต์ objective แรก. หลัง spike นั้นให้เริ่มมองหาทางเข้ารอบสองทุกครั้งที่ mid หรือ gold ฝั่งตรงข้ามโผล่ side lane แบบไม่มีคนคุ้มเต็มๆ.
โฆษณา
Teamfight แพ้ตอนคุณพุ่งใส่ตัวแรกที่เห็น
reflex ที่ผิดบน Suyou คือพุ่งใส่ frontliner ใกล้สุดเพราะ hold Skill 1 ของคุณเอื้อมถึงเขาก่อน. นั่นคือวิธีเปลี่ยน tempo assassin ให้กลายเป็น bruiser เกรดแย่.
Suyou อยากได้ไฟต์หลังไฟต์เริ่มแล้ว. ปล่อยให้ crowd control ชุดแรกโผล่มาก่อน แล้วค่อยเลือกมุมที่ backline ฝั่งตรงข้ามลืมระวัง. ถ้า Melissa จ่าย ultimate ไปแล้ว ถ้า Badang ต่อยนำไปแล้ว ถ้า mage ใช้ spell หนีไปแล้ว นั่นคือไฟเขียวของคุณ. ถ้าปุ่มพวกนั้นยังอยู่ ให้รอหรือ poke ด้วย hold Skill 3 แล้วโยกที่ใหม่.
- เข้าจาก side brush หรือรอยต่อกำแพง อย่าเข้าจากกลาง lane. ตัวเข้าที่ดีสุดของ Suyou แข็งเพราะอ่านยากจาก fog. ถ้าเข้าจากกลางโล่งๆ มันก็แค่ชาร์จที่ทั้งทีมเล็งใส่ได้.
- เป้าหมายแรกคือแหล่ง damage ที่ peel อ่อนสุด ไม่ใช่ hero ที่บางสุดเสมอ. Xavier ที่ยืนลอยดีกว่า Melissa ที่ยืนใน barrier ของตัวเอง. gold laner ที่ไม่มี Flicker ดีกว่า tank ที่อยากให้คุณทิ้ง cooldown ใส่เขา.
- หลังครบหนึ่ง cycle ให้ออกยกเว้น reset ชัดจริง. Suyou ชนะด้วยการเอาคนหนึ่งออกจากแผนที่หรือบังคับสองคนให้ peel ถอย. ถ้าคุณยืนแช่หน้าสี่คนแค่เพราะ hold Skill 2 ฮีลเด้งมาหนึ่งครั้ง คุณกำลังพนันทั้งไฟต์กับ hero ที่ไม่ได้เกิดมาเพื่อบู๊หน้าแบบ front-to-back ยาวๆ.
มีข้อยกเว้นเดียวที่พึ่ง support. ถ้า roam ของคุณคือ Tigreal, Mathilda หรือ Rafaela แล้วเขาเล่นกับคุณจริงไม่ใช่ dive ไปที่อื่น คุณสามารถเล่นจังหวะสองยาวขึ้นได้เพราะ lockdown หรือ movement support ของเขาซื้อพื้นที่ที่ปกติ Suyou ต้องสร้างเอง. ถ้าไม่มีคนคุ้มแบบนั้น ให้เล่นทางเข้าสะอาดหนึ่งครั้งแล้ว reset.
Itemization คือล็อกสามช่อง ที่เหลือคือของที่ต้องเถียงกันจริง
โครงมาตรฐานคือ Ice Retribution บน Tough Boots, Hunter Strike กับ War Axe. Tough Boots คือตัวเริ่มปกติเพราะ Fortitude passive ตัดเวลา crowd-control กับ slow ซึ่งช่วยตรงๆ กับ hero ที่หน้าต่าง damage ดีสุดต้องรำ hold-cast ให้จบโดยไม่เสีย tempo. ถ้า draft ฝั่งตรงข้ามเป็นกายภาพล้วนและ control บางมาก Warrior Boots พอรับได้ แต่นั่นควรเป็นข้อยกเว้น.
หลัง core ให้เลิกท่อง build สั่งตายแล้วอ่าน lobby. Queen's Wings คือ item ชิ้นที่สี่มาตรฐานตอนฝั่งตรงข้ามสวน dive แรกของคุณด้วย damage จริง. cooldown reduction, spell vamp กับ damage reduction ตอนเลือดน้อยคือสิ่งที่ Suyou อยากได้พอดีตอนต้องรอดครึ่งหลังของทางเข้า. Brute Force Breastplate คือทางสาย utility กว่าตอนฝั่งตรงข้ามมี control ซ้อนหลายชั้นแล้วคุณอยากได้เลือด movement speed กับ control-duration reduction มากกว่า damage ดิบ.
Blade of Despair คือตัวปิดสายโลภตอนคุณนำแล้ว backline ฝั่งตรงข้ามกำลังเสียแผนที่. ซื้อตอนจับสะอาดหนึ่งครั้งตัดสินไฟต์ได้. Malefic Roar คือตัวเลือกสายวินัยตอน frontline ฝั่งตรงข้ามเริ่ม stack armor แล้ว burst ของคุณเริ่มเด้ง. Immortality ไม่ใช่ช่อง damage มาตรฐาน แต่มักเป็นชิ้นที่หกท้ายเกมที่ถูกตอนทีมต้องการให้คุณขู่มุมแรกแล้วจ่ายค่าตายของคุณเพื่อเสีย objective ไม่ไหว.
ถ้าคุณโยกเขาออกจากแพทเทิร์น jungle มาตรฐานแล้วเกมกลายเป็น skirmish ยืดเยื้อซ้ำๆ Oracle คือของเฉพาะทางที่สมเหตุสมผลหลังคุณมี damage พอแล้ว. มันขยาย healing กับ shielding ที่ Suyou เล่นด้วย แต่มันแทน item tempo ต้นเกมไม่ได้. ออกเฉพาะตอนที่เกมบอกคุณแล้วว่าการรอดสำคัญกว่า burst เปิดชุดแรก.
พลาดแบบนี้แหละที่โยนเกม Suyou ทิ้งจริง
ชาร์จจากที่โล่งแล้วบอกว่าทำ pressure. Hold Skill 1 น่ากลัวจาก fog เพราะเป้าหมายต้องเดาจังหวะ. จากที่โล่งมันก็แค่ตัวเข้าที่อ่านออก. ถ้าศัตรูเห็นคุณชาร์จ เขาจะเก็บ spell ที่พังทางเข้าของคุณไว้รอเลย.
ใช้ tap Skill 3 ตั้งแต่ต้น combo. glide ถอยหลังรู้สึกนุ่ม คนเล่น Suyou ใหม่ๆ เลยรีบจ่ายตั้งแต่ต้นเอาทรง. แล้ว kill รอด roamer หันมา และ Suyou ไม่มีทางออกสะอาด. เก็บ tap Skill 3 ไว้ตอนคุณต้องฉีก counterattack หรือปิดจาก line ปลอดภัย.
หยิบ blind-pick ใส่ control หนักหรือ spam เวท. Suyou เล่นข้ามคำตอบเดียวได้. เขาเกลียด draft ที่ stack หลายข้อ. ถ้าคุณเห็น Badang แล้วบวก gold laner สาย zone หรือ mage core ที่มี control ซ้อน คุณกำลังฝืน hero ที่หน้าต่างดีสุดแคบลงทุกนาที.
ตี tank ก่อนแค่เพราะอยู่ใกล้. Suyou ไม่ใช่ jungler ที่หยิบมาเพื่อถู frontliner สองตัวยาวๆ. ถ้าการแตะครั้งแรกของคุณคือ tank ทุกครั้ง cooldown จะหายแล้ว carry ตัวจริงจะได้ free-hit ทั้งไฟต์. ใช้ tank เป็นทางผ่านไป backline อย่าใช้เป็นเป้าหลัก.
farm แคมป์เกินมาหนึ่งหลุมก่อน Turtle. ข้อได้เปรียบจริงข้อแรกของ Suyou คือเขาเป็น hero สมบูรณ์ไว. ถ้าคุณข้ามจังหวะนั้นเพื่อจบแคมป์โลภๆ ทั้งที่ lane ได้ move priority แล้ว คุณกำลังเลือก gold แทนไฟต์ที่เขาถูก draft มาเพื่อชนะ.
รายละเอียดเล็กๆ ที่ทำให้ Suyou ดูเล่นยากกว่าที่เป็น
Tip
ถ้า Badang, Edith หรือ Melissa ยังเหลือปุ่มที่หยุดทางเข้าของคุณ อย่าฝืน hold Skill 2 หลังเข้าแตะ. เอา damage tap-cast ไวๆ รักษาการเคลื่อนที่ไว้ แล้วรอหามุมใหม่.
Tip
basic attack แถมหนึ่งทีหลัง hold Skill 2 มักสำคัญกว่าการโลภชาร์จ spell ที่สอง. มันช่วยปิดเทรดและอาจเป็น hit ที่เปิด Hunter Strike ให้ทางออกของคุณ.
Note
Hold Skill 3 คือเครื่องมือ setup ไม่ใช่หลักฐานว่าคุณต้องเข้า. ถ้าลูกศรขูดเป้าหมายแล้วสภาพแผนที่เสีย ให้เอาเทรดเลือดแล้วออก. Suyou ชนะหลายไฟต์แค่บังคับ recall ไม่ต้องบังคับให้เป็นศพ.
Tip
gank แรกที่ดีสุดคือ lane ที่ roamer ของคุณมาถึงจากอีกมุมได้. Suyou จะดูโหดมากตอนเป้าหมายต้องเลือกระหว่างก้าวเข้า line hold Skill 1 ของคุณหรือถอยหนี follow-up ของเพื่อน.
Note
พอเกมถึงช่วงเต้น Lord ท้ายเกม ให้คิดแบบ collector อย่าคิดแบบ diver. Chip ใครสักคนด้วย hold Skill 3 หายเข้า fog แล้วทำให้ backline ฝั่งตรงข้ามเดินแบบกลัวๆ. แรงขู่ของมุมที่สองมักแรงกว่าทางเข้าครั้งแรก.





















