Aulus เหมาะกับดราฟต์ที่ล็อกตัวแรกไว้ได้
บทความ Aulus เวอร์ชันเก่าพูดเรื่องความอดทน การรอ level scaling และ crit ช่วงท้ายเกม แต่นั่นไม่ใช่ฮีโร่คนเดิมแล้ว การ rework ใน 2.1.67 สร้างเขาขึ้นมาใหม่เป็น fighter สายยืนที่สาน basic attack คั่นระหว่าง skill มีแพทเทิร์นไล่ล่าที่ใช้ได้จริง และไม่ต้องรอให้เกมยืดถึงจะมีความหมายอีกต่อไป enhanced hit ของเขาทำงานด้วย flat bonus damage แทนสัดส่วน max HP ของเป้าหมาย และแพตช์ 2.1.90 (แพตช์โน้ต) ยิ่งดันตัวตนนี้ให้ชัดขึ้น (enhanced hit ตอนนี้ติด slow ใส่คนที่โดน, ช่วงแรกที่เป็นรูปพัดของ skill สองจะคืน lifesteal ให้ขณะที่ยังแลกกันอยู่ และ ultimate วนกลับมาเร็วขึ้น) ข้อแลกคือเพดาน damage ช่วงกลางถึงท้ายเกมต่ำลงนิดหน่อย ในทางปฏิบัติเขาละลายแนว tank ได้ช้าลง แต่ลงโทษเป้าหมาย low-HP ได้แรงขึ้น และไฟต์จะตกเป็นของฝ่ายที่เกาะติดได้นานกว่า
ความเปลี่ยนแปลงนี้เปลี่ยนคำถามตอนดราฟต์ หยิบ Aulus เมื่อไลน์อัพศัตรูอยากยืนพื้นสู้มากกว่าหายตัวหนีไป เขาถนัดเวลาเจอทีมแบบ front-to-back ที่มีชั้น peel ชัดเจนหนึ่งชั้น มีทางถอยชัดเจนหนึ่งทาง และมี carry ที่ยังต้องยืนนิ่งถึงจะทำ damage ได้ เขาจะเล่นง่ายขึ้นมากเมื่อ roam หรือ mid ของคุณบังคับให้ศัตรูเสีย cooldown แรกไปก่อน ถ้าทีมคุณเจาะรูปขบวนได้ก่อน Aulus จะเดินเข้าไฟต์ที่ศัตรูเจ็บมาแล้ว ไม่ใช่แผนที่ยังเต็มร้อย
ตั้งต้นให้เขาเล่น jungle เมื่อดราฟต์ของคุณต้องการ fighter ตัวที่สองที่ตัดสินไฟต์ Turtle ได้ Retribution ช่วยให้ clear ชุดแรกนิ่งขึ้น เร่ง War Axe ให้เร็วขึ้น และให้วิธีเกาะเป้าหมาย objective แรก EXP lane เล่นได้ แต่เฉพาะ lane ที่ลงโทษสอง wave แรกไม่แรงพอจะพังแผนที่ของคุณ ถ้า EXP laner ฝั่งตรงข้ามอยากแลกยาวแบบตรงๆ Aulus ยังสู้ได้ ถ้า lane นั้นเน้น displacement ซ้ำๆ burst poke หรือ kite ถาวร ให้หยิบเวอร์ชัน jungle ที่ปลอดภัยกว่า หรือข้ามตัวนี้ไปเลย
เลี่ยงเขาเวลาเจอดราฟต์ Valir, Jawhead และ Phoveus ยกเว้นไลน์อัพที่เหลือของศัตรูจะใจดีผิดปกติ Valir เปลี่ยนทุกก้าวที่เดินหน้าให้กลายเป็น reset Jawhead ลงโทษการเข้าลึกเกินไปด้วยท่าโยนกลับเข้าที่เสียเปรียบ Phoveus คือคำตอบที่ตรงที่สุด (ถ้าเงื่อนไขชนะของคุณพึ่ง dash เสริม คุณกำลังอาสาไปเล่นเกมของเขาเอง) Aulus จะยิ่งแย่ลงเมื่อคอมพ์ศัตรูวางหน้าต่าง hard control ได้สองชั้นแทนที่จะมีชั้นเดียว
สิ่งเดียวที่ทำให้ Aulus เล่นได้
Aulus คือบททดสอบ commit
ทุกอย่างใน kit ปัจจุบันของเขาถามคำถามเดียวกัน (ศัตรูหยุดเขาได้จริงไหมก่อนที่เขาจะเก็บ Fighting Spirit เต็มแล้วเริ่มเหวี่ยงผ่านทุกคนไป) ถ้าคำตอบคือได้ เขาจะดูธรรมดามาก ถ้าคำตอบคือไม่ได้ ไฟต์จะพลิกก่อนที่แนวหลังจะเข้าใจด้วยซ้ำว่าทำไม peel แรกถึงเอาไม่อยู่
passive คือจุดหมุน หลังจากทำ damage ได้ เขาจะเริ่มเก็บ stack ของ Fighting Spirit พอ stack เต็ม basic attack ของเขาจะอัปเกรด ระยะดีขึ้น และ enhanced hit จะติด slow ใส่คนที่โดน นั่นแปลว่า Aulus ไม่ใช่ฮีโร่ที่ poke ทีเดียวแล้วเดินออก เขาต้องการการปะทะ แล้วขออีกหนึ่งวินาทีของการปะทะ แล้วขออีกหนึ่งครั้งต่อจากนั้น hit แรกสำคัญเพราะมันซื้อ hit ที่สี่ให้คุณ
skill หนึ่งของเขาไม่ใช่แค่การเคลื่อนที่ มันคือคำสัญญาว่าจะ all-in คุณกดเพื่อล้าง slow เดินเข้าไฟต์ และบังคับให้ศัตรูตอบหน้าต่าง control-immunity ให้ถูก ถ้าเขาจ่าย control ผิดตัวหรือจ่ายช้า ที่เหลือใน kit ของคุณจะลงบนเป้าหมายที่เริ่มเสียพื้นที่ไปแล้ว
skill สองเปลี่ยนการเข้าทำให้กลายเป็นการครองตัว ช่วงแรกที่เป็นรูปพัดคือด่านขออนุญาต ถ้ามันโดน การกด recast เพื่อ dash จะให้คุณเกาะติดต่อได้เลยโดยไม่ต้องลุ้น Aulus เวอร์ชันเก่าต้องรอให้ศัตรูยืนพลาด แต่ Aulus ปัจจุบันสร้างก้าวสุดท้ายเองได้เมื่อ hit แรกเข้าเป้า
Cleaving Axe ไม่ใช่เครื่องมือ engage ที่กดจากไกลๆ เพียงเพราะปุ่มมันพร้อม มันคือท่าปิดบัญชี เมื่อ Aulus มี stack ครบ มีระยะ และมีตำแหน่งยืนที่ดี การเหวี่ยงซ้ำๆ จะลงโทษทุกคนที่ยังติดอยู่ใกล้ๆ และ slash สุดท้ายจะปิดการแลกก่อนที่ carry ฝั่งตรงข้ามจะขยับหนีไปจัดระยะใหม่ได้
นี่คือตัวตนทั้งหมดของเขา อย่าคิดว่า "basic attack fighter" ให้คิดว่า "fighter ที่เปลี่ยนการเข้าไฟต์สำเร็จหนึ่งครั้งให้กลายเป็นปัญหาเป็นวงกว้างที่ศัตรูต้องรีบแก้ทันที"
การยืน lane: สี่นาทีแรก
- เปิดด้วย S2 แล้วให้ wave แรกบอกว่า lane เป็นยังไง ใน EXP งานแรกของคุณคือเก็บ wave โดยไม่แจก HP ฟรี การกดครั้งแรกของ The Power of Axe ให้คุณแตะ minion ได้พร้อมขู่ laner ฝั่งตรงข้ามไปด้วย การกด recast จะเป็นการเอาจริงก็ต่อเมื่อเขากล้าเมิน swing แรกของคุณ
- เลี้ยง timer ของ passive ไว้ก่อนปะทะตรงแม่น้ำ แตะ crab, creep ใกล้สุด หรือ minion ตัวสุดท้ายก่อน wave จะหมด เพื่อให้ไฟต์ย่อยครั้งต่อไปไม่เริ่มจากศูนย์ Aulus จะดูอ่อนเมื่อทุกการแลกเริ่มจากศูนย์ แต่จะดูโหดมากเมื่อการแลกครั้งต่อไปเริ่มแบบติดเครื่องมาครึ่งหนึ่งแล้ว
- ใช้ tempo ของ battle-spell กับการโยกแผนที่จริงครั้งแรก ใน EXP Flicker มีไว้ลงโทษหลังศัตรูกดปุ่มหยุดไปแล้ว หรือไว้หนีหลังคุณเล่นลึกเกินไป ใน jungle Retribution มีไว้สำหรับ Turtle, กัน invade หรือทำ slow เพื่อขังเป้าหมายสำคัญไว้ใน Cleaving Axe
สี่นาทีแรกยังเป็นเรื่องของวินัย การ rework ให้ทางเข้าไฟต์ที่ดีขึ้นกับเขา ไม่ใช่ใบอนุญาตให้แจก lane ฟรี
Power spike ที่คุณกำลัง farm ไปหา
spike จริงครั้งแรกคือ War Axe บวก Brute Force Breastplate ซึ่งมักมาในช่วงนาทีที่ 7 ถึง 9 ถ้าเส้นทาง jungle สะอาด หรือ EXP lane ไม่โดนบังคับให้ recall เสียจังหวะ
War Axe สำคัญเพราะ Aulus พยายามเกาะติดให้นานพอจะเก็บ stack สานการโจมตี และเหวี่ยงต่อเนื่องอยู่แล้ว ไอเทมชิ้นนี้ให้รางวัลกับไฟต์ทรงนี้พอดี พอมันทำงานเต็มที่ การดวลจะไม่ใช่การแลกสั้นๆ อีกต่อไป แต่กลายเป็นนาฬิกาที่ศัตรูต้องแข่งเอาชนะ Brute Force Breastplate คือคู่หูเพราะมันแก้ปัญหาที่สองต่อจาก damage (การเกาะติดให้อยู่) ทั้งความถึกเสริม การเคลื่อนที่ และ control-duration reduction ตอน stack เต็ม ทำให้การเข้าครั้งแรกที่สำเร็จอยู่รอดนานพอจะกลายเป็น hit ที่สองและสาม
สภาพสองไอเทมนี้เปลี่ยนเขาในเชิงกลไก ก่อนจะมีมัน ทุกก้าวที่เดินหน้าจะยังรู้สึกเหมือนยืมมา คุณขู่ได้ แต่คุณกำลังรอให้ศัตรูพลาด หลังจากมีมันแล้ว คุณยืนเกาะได้ผ่าน reset แรก และดึงไฟต์ให้อยู่ในระยะของคุณแทนที่จะเป็นระยะของเขา ตรงนี้แหละที่ Aulus สาย jungle ควรแย่งทางเดิน Turtle และ Aulus สาย EXP ควรเลิกเล่นแค่ประคอง lane
ไอเทมเชื่อมชิ้นต่อไปขึ้นกับ lobby Rose Gold Meteor คือตัวต่อ snowball ที่สะอาดเมื่อคุณต้องการจังหวะไล่แบบมี shield และกันแบบ hybrid จาก Dragon Scale Queen's Wings คือคำตอบที่ดีกว่าเมื่อหน้าต่าง burst ของศัตรูมีจริงและคุณคิดว่าตัวเองต้องเลือดลดก่อนไฟต์จะพลิก Malefic Roar คือของที่ควรซื้อแบบตรงๆ เวลาเจอตัวที่อัด armor มา แต่จุดเปลี่ยนแรกเริ่มที่ War Axe บวก Brute Force นั่นคือจุดที่ Aulus เลิกขอโอกาสเข้าไฟต์ แล้วเริ่มคุมไฟต์เอง
ถ้าคุณถึง spike นั้นก่อน Turtle ตัวที่สอง ให้เริ่มเรียกไฟต์ตรงทางเดินและจุดคอขวด Cleaving Axe จะเก่งขึ้นมากเมื่อทางถอยของศัตรูมีขอบให้จนมุม
โฆษณา
ตำแหน่งในทีมไฟต์และลำดับเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ผิดที่เจอบ่อยคือกด S1 จากระยะไกลสุดแล้ว ult ใส่ตัวแรกที่แตะได้ นั่นคือทางที่ทำให้ Aulus โดน peel, โดน kite หรือโดนโยนกลับเข้าทีมตัวเองก่อนไฟต์จะเริ่ม
รีเฟล็กซ์ที่ถูกคือเข้าจากด้านข้างของไฟต์ ไม่ใช่ประตูหน้า
- เฉี่ยวขอบก่อน แล้วค่อยเลือกเป้าหมายจริง ใช้การกดครั้งแรกของ S2 กับคนที่แตะง่ายที่สุด ไม่จำเป็นต้องเป็นคนที่อยากฆ่าที่สุด ถ้าการแตะนั้นปลดล็อก recast เพื่อ dash คุณค่อยเลือกว่าเป้าหมายจริงคือ carry ข้างหลัง หรือ bruiser ที่เสีย mobility ไปแล้ว hit แรกคือกุญแจ ไม่ใช่แผนทั้งหมด
- มอง S1 ให้เป็นนาฬิกานับถอยหลัง ไม่ใช่ dash เมื่อคุณจ่ายการเคลื่อนที่และเซ็ต control-immunity ไปแล้ว ให้อ่านคำตอบทันที ถ้าเขาจ่าย hard control เร็วแล้วหยุดคุณไม่ได้ ให้ไปต่อ ถ้าเขายังมีเครื่องมือ peel สะอาดๆ เหลือสองอัน ให้ถอยแล้วเข้าใหม่ทีหลัง ไฟต์ที่เสียของ Aulus มักแพ้กันในวินาทีหลังกด S1 ไม่ใช่วินาทีสุดท้ายของ ult
- ใช้ Cleaving Axe หลังชนะการเกาะติดแล้ว ultimate จะแรงที่สุดเมื่อศัตรูถูกบังคับให้ยืนใกล้คุณ เดินผ่านคุณ หรือเสียการเคลื่อนที่ไปแบบเสียเปล่า ถ้าคุณกดก่อนหน้านั้น คุณกำลังบอกให้เขาออกไป ถ้าคุณกดหลังจากนั้น คุณกำลังลงโทษเขาที่ไม่เหลือที่ให้ไปแล้ว
ลำดับเป้าหมายนั้นง่ายเมื่อไฟต์เริ่มแล้ว (ตีฮีโร่ที่มีค่าที่สุดที่ reset การเกาะของคุณไม่ได้เต็มร้อย) ซึ่งบ่อยครั้งไม่ใช่ marksman บางครั้งคือ mid laner ที่เดินใกล้เกินไป บางครั้งคือ fighter ที่ใช้เครื่องมือ peel ชิ้นเดียวที่กั้นระหว่างคุณกับแนวหลังไปแล้ว Aulus ไม่ต้องการเป้าหมายในฝันก่อน เขาต้องการเป้าหมายที่เอื้อมถึงซึ่งทำให้ไฟต์ที่เหลือพังตาม
ถ้า support ของคุณคือ Mathilda หรือ Rafaela คุณสามารถเริ่มชุดได้เร็วขึ้นจังหวะหนึ่ง เพราะ mobility เสริมจะปิดช่องว่างระหว่าง S1 กับการเกาะเต็ม ถ้า support ของคุณเป็น hard engage ล้วนๆ ที่ไม่มีความเร็วตามมา ให้รอนานขึ้นแล้วเข้าที่สอง Aulus เก่งกว่าเยอะเมื่อเป็นคลื่นที่สอง มากกว่าจะเป็นหน้าแรกที่ศัตรูเห็น
การออกไอเทม: ของหลักกับช่อง flex
มอง Aulus ว่ามีสามช่องที่ล็อกไว้ ส่วนที่เหลือค่อยคุยกันตามเกม
แกนหลักที่ล็อกไว้คือ Boots ประจำ role, War Axe และ Brute Force Breastplate ถ้าคุณเล่น jungle นั่นหมายถึง Ice Retribution ต่อด้วย timing Boots ตามปกติ ถ้าคุณเล่น lane Tough Boots คือค่าเริ่มต้น เพราะทั้งตัวของฮีโร่ยังอยู่หรือตายตามว่า control ชุดแรกจะจับอยู่ไหม Warrior Boots จะชนะก็ต่อเมื่อดราฟต์ศัตรูเป็น physical เกือบทั้งหมดและภาระ control เบา
หลังจากนั้น อย่าออกของแบบ autopilot อ่าน lobby ให้ขาด
- Queen's Wings เมื่อศัตรูชนะด้วยการ burst คุณก่อนเหวี่ยงสองครั้งสุดท้าย การลด damage ตอน low-HP และการคืน cooldown จะซื้อไฟต์แบบเละๆ ที่ Aulus ชอบ
- Rose Gold Meteor เมื่อ damage ศัตรูผสมกันและคุณต้องการจังหวะไล่แบบมี shield อีกหนึ่งครั้งหลังเข้าครั้งแรก มันเป็นไอเทม snowball ที่ดีกว่าไอเทมกันตาย
- Malefic Roar เมื่อแนวหน้าของเขาออก armor มาจริงๆ ไม่ใช่แค่ทำท่ายืนด้วย HP อย่างเดียว ถ้า tank กับ EXP laner ของศัตรูอัด defense มาทั้งคู่ ให้ซื้อชิ้นนี้ก่อนบ่นว่า damage ไม่พอ
- Thunder Belt เมื่อไฟต์ยาว มั่ว และตัดสินกันที่การเกาะซ้ำๆ มากกว่า burst สะอาดๆ หนึ่งชุด true-damage จาก basic และการสะสม defense ถาวรจะให้รางวัลกับเกมที่ Aulus เดินหน้าตลอดพอดี
- Sea Halberd เมื่อ shield, regen หรือ bruiser เลือดเสริมเยอะๆ ยังรอดจาก Cleaving Axe ครั้งแรกได้ นี่คือช่อง flex ที่เปลี่ยนเป้าหมายสาย sustain ให้กลายเป็นหน้าต่างฆ่าได้จริง
- Immortality เมื่อเกมเหลือแค่ไฟต์ Lord ครั้งเดียวและการตายครั้งแรกของคุณตัดสินเกม เขาต้องการอีกหนึ่งรอบ
- Malefic Gun คือคำตอบเฉพาะทางเมื่อศัตรูรอดด้วยระยะห่างนิดเดียวตลอด และดราฟต์ของคุณถึกพอแล้ว อย่าซื้อเพียงเพราะระยะฟังดูน่าสนุก ให้ซื้อเมื่อระยะเสริมนั้นคือเส้นแบ่งระหว่างการเกาะติดได้กับการหวดลมทั้งชุด
รู้จักไอเทมแก้ทางด้วย Blade Armor ลงโทษการตี basic มั่วๆ Dominance Ice ตัด sustain และคุณค่า shield ที่ทำให้การฟื้นกลางไฟต์ของเขาดูโกง Winter Crown, Wind of Nature และ Immortality ทั้งหมดลงโทษการกด ultimate เร็วเกินไป ถ้าไอเทมพวกนี้โผล่มา ให้กั๊กการเข้าครั้งสุดท้ายไว้จนกว่า active หรือ revive จะหมดไปก่อน
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม
กด S1 ทันทีที่เห็นคน Aulus, Charge! คือจุดเริ่มของคำถาม ไม่ใช่คำตอบ ถ้าคุณโยนมันจากระยะขี้เกียจ ศัตรูจะมีเวลาตั้งเป้า control ที่หยุดคุณได้พอดี เริ่มให้ใกล้ขึ้น จากมุมข้าง หรือหลังเครื่องมือ peel ชิ้นแรกหมดไปแล้ว
กด recast ของ S2 เพียงเพราะมันพร้อม การกดครั้งที่สองแรงเพราะมันเป็นทางเลือก ถ้า swing แรกโดนแค่เป้าหมายผิดใต้ tower ของเขา กลางดง tank ของเขา หรือข้างๆ Jawhead ของเขา เพลย์ที่ถูกมักคือเดินต่อและกั๊ก dash ไว้ การหิว recast ทำให้เสียไฟต์ Aulus มากกว่าการกด recast พลาดเสียอีก
Ult ก่อนเกาะติดได้เต็มที่ Cleaving Axe ดูเหมือน engage เพราะมันเสียงดัง แต่มันไม่ใช่ เมื่อคุณกดเร็วเกินไป ฮีโร่สาย mobile จะหนีออก ไอเทม stasis จะเผาหน้าต่างของคุณทิ้ง และไฟต์ทั้งหมดจะ reset รอบการจ่ายที่ยาวที่สุดของคุณ เข้าก่อน ขังทีหลัง Ult ท้ายสุด
หยิบเขามาแบบ blind-pick ใส่ Valir หรือ Phoveus แล้วทำเหมือน matchup นี้วัดกันที่ฝีมืออย่างเดียว บาง matchup เป็นเรื่องช่องว่างฝีมือจริง แต่อันนี้ไม่ใช่ Valir เปลี่ยนการเดินหน้าของคุณให้กลายเป็นการถอย Phoveus เปลี่ยน mobility ของคุณให้เป็นของเขา ถ้าดราฟต์ให้คำตอบชัดกับเขาไปแล้ว อย่าเอาทั้งเกมไปทุ่มเพื่อพิสูจน์ว่าคุณคิดถูก
Farm ผิดฝั่งของแผนที่ทั้งที่ Turtle คือนาฬิกาจริง Aulus เก่งขึ้นจากไฟต์ที่จบได้ ไม่ใช่แค่ camp ที่ฟาร์มจบ ถ้าคอร์ชิ้นแรกของคุณใกล้เสร็จและ objective ต่อไปตัดสินการคุมแม่น้ำ ให้หยุดดูด gold ข้างแผนที่แล้วไปให้ทัน เขาไม่ใช่เวอร์ชันเก่าแล้ว คุณมีสิทธิ์มีความหมายก่อนเกมจะยืดยาว
ทิปสำคัญ
Tip
เดินเข้า objective พร้อม passive ที่ติดอยู่แล้ว แตะ creep, crab หรือ wave ก่อนโยก เพื่อให้ไฟต์เริ่มแบบติดเครื่องมาครึ่งหนึ่งแทนที่จะเริ่มจากศูนย์ เรื่องนี้สำคัญกว่าการบีบ camp เพิ่มอีกหนึ่งหลุมก่อน Turtle
Note
ถ้า S2 ครั้งแรกเฉี่ยวโดนแค่ frontliner ก็ยังมีประโยชน์ คุณได้ความขู่ของ dash มาแล้ว ซึ่งมักบังคับให้แนวหลัง kite เร็วเกินไปและเสียระยะยืนก่อนคุณจะเข้าจริงเสียอีก
Tip
Brute Force กับ Thunder Belt ทั้งคู่ให้รางวัลกับการสาน basic attack คั่นระหว่าง skill ถ้าคุณกดทุกปุ่มก่อนแล้วค่อย auto ทีหลัง คุณกำลังเล่นสวนกับ build ตัวเอง
Note
Winter Crown, Wind of Nature และ Immortality ไม่ใช่เหตุให้แพนิก แต่คือเหตุให้หน่วง Cleaving Axe ไว้หนึ่งจังหวะ บังคับปุ่มกันตายก่อน แล้วค่อยจบไฟต์ในรอบที่สอง























