ข้ามไปยังเนื้อหา

คู่มือบิลด์ Counter และ Emblem ของ Aulus ใน Mobile Legends

Patch 2.2.16a · Rankedอัปเดตล่าสุด · 22 ก.ย. 2026
Aulus - Warrior of Ferocity, hero Fighter ใน Mobile Legends

“Warrior of Ferocity”

56.64%

Win Rateการเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา +6.3

1%

Pick Rateการเปลี่ยนแปลงของ Pick Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา +0.8

44.58%

Ban Rate

Tier SFighterJunglerEXP Laneเล่นได้อีกGold Laneง่าย

Build ที่คัดสรรมาแล้ว

Jungle Bruiser Default

ดูทั้งหมด

เส้นทางค่าเริ่มต้น

ราคา 10,800g

Fighter icon

Emblem

Fighter Emblem

Retribution

Spell

Retribution

  • Firmness
  • Seasoned Hunter
  • War Cry

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6

In teamfights, use Aulus's 1st Skill to gain Movement Speed and Control Immunity to quickly enter the fray. Use his 2nd Skill's second cast to get onto key targets, then activate his Ultimate and stay on them for continuous damage. Finally, use his enhanced Basic Attacks to clean up the battlefield.

Aulus เป็น bruiser สำหรับดราฟต์ที่จับศัตรูไว้ในไฟต์ได้นานพอให้ Fighting Spirit ทำงานเต็มที่ การ rework ดึงเขาออกจากสไตล์เก่าที่อดทนรอ crit มาสู่การเล่นประชิด การจับจังหวะ control-immunity และการกดดันเป็นวงกว้างซ้ำๆ หยิบเขามาเมื่อทีมของคุณเปิดรอยแตกแรกของรูปขบวนศัตรูได้ก่อน

ภาพรวมด่วน

ความอึด
60
การโจมตี
60
การควบคุม
10
ความยาก
20
ดู Aulus ใน tier list เต็ม

โฆษณา

Aulus เหมาะกับดราฟต์ที่ล็อกตัวแรกไว้ได้

บทความ Aulus เวอร์ชันเก่าพูดเรื่องความอดทน การรอ level scaling และ crit ช่วงท้ายเกม แต่นั่นไม่ใช่ฮีโร่คนเดิมแล้ว การ rework ใน 2.1.67 สร้างเขาขึ้นมาใหม่เป็น fighter สายยืนที่สาน basic attack คั่นระหว่าง skill มีแพทเทิร์นไล่ล่าที่ใช้ได้จริง และไม่ต้องรอให้เกมยืดถึงจะมีความหมายอีกต่อไป enhanced hit ของเขาทำงานด้วย flat bonus damage แทนสัดส่วน max HP ของเป้าหมาย แพตช์ 2.1.90 ให้ slow ติดกับ hit พวกนั้นเป็นครั้งแรก ส่วนแพตช์ 2.2.16 (แพตช์โน้ต) สานงานนั้นต่อจนจบ คือ skill damage ตอนนี้เปิดหน้าต่างสั้นๆ ของ basic attack ที่ enhanced การเหวี่ยง enhanced แต่ละครั้งคืน HP ให้เขา และการกดครั้งแรกของ skill สองก็ stun แทนที่จะคืน lifesteal โดยการกด recast เพื่อ dash ใช้ได้ไม่ว่าครั้งแรกจะโดนหรือไม่ ข้อแลกคือ cooldown ของ skill สองยาวขึ้นและการเติบโตของ attack ลดลง เขาจึงละลายแนว tank ได้ช้าลงกว่าที่ลงโทษเป้าหมาย low-HP ไฟต์ที่เขาต้องการคือไฟต์สั้นและแน่น ชนะได้ในหน้าต่างที่ swing ของเขาอัปเกรดอยู่ ไม่ใช่ในผลตอบแทนจาก scaling ช่วงท้ายเกมอีกต่อไป

ความเปลี่ยนแปลงนี้เปลี่ยนคำถามตอนดราฟต์ หยิบ Aulus เมื่อไลน์อัพศัตรูอยากยืนพื้นสู้มากกว่าหายตัวหนีไป เขาถนัดเวลาเจอทีมแบบ front-to-back ที่มีชั้น peel ชัดเจนหนึ่งชั้น มีทางถอยชัดเจนหนึ่งทาง และมี carry ที่ยังต้องยืนนิ่งถึงจะทำ damage ได้ เขาจะเล่นง่ายขึ้นมากเมื่อ roam หรือ mid ของคุณบังคับให้ศัตรูเสีย cooldown แรกไปก่อน ถ้าทีมคุณเจาะรูปขบวนได้ก่อน Aulus จะเดินเข้าไฟต์ที่ศัตรูเจ็บมาแล้ว ไม่ใช่แผนที่ยังเต็มร้อย

ตั้งต้นให้เขาเล่น jungle เมื่อดราฟต์ของคุณต้องการ fighter ตัวที่สองที่ตัดสินไฟต์ Turtle ได้ Retribution ช่วยให้ clear ชุดแรกนิ่งขึ้น เร่ง War Axe ให้เร็วขึ้น และให้วิธีเกาะเป้าหมาย objective แรก EXP lane เล่นได้ แต่เฉพาะ lane ที่ลงโทษสอง wave แรกไม่แรงพอจะพังแผนที่ของคุณ ถ้า EXP laner ฝั่งตรงข้ามอยากแลกยาวแบบตรงๆ Aulus ยังสู้ได้ ถ้า lane นั้นเน้น displacement ซ้ำๆ burst poke หรือ kite ถาวร ให้หยิบเวอร์ชัน jungle ที่ปลอดภัยกว่า หรือข้ามตัวนี้ไปเลย

เลี่ยงเขาเวลาเจอดราฟต์ Valir, Jawhead และ Phoveus ยกเว้นไลน์อัพที่เหลือของศัตรูจะใจดีผิดปกติ Valir เปลี่ยนทุกก้าวที่เดินหน้าให้กลายเป็น reset Jawhead ลงโทษการเข้าลึกเกินไปด้วยท่าโยนกลับเข้าที่เสียเปรียบ Phoveus คือคำตอบที่ตรงที่สุด (ถ้าเงื่อนไขชนะของคุณพึ่ง dash เสริม คุณกำลังอาสาไปเล่นเกมของเขาเอง) Aulus จะยิ่งแย่ลงเมื่อคอมพ์ศัตรูวางหน้าต่าง hard control ได้สองชั้นแทนที่จะมีชั้นเดียว

สิ่งเดียวที่ทำให้ Aulus เล่นได้

Aulus คือบททดสอบ commit

ทุกอย่างใน kit ปัจจุบันของเขาถามคำถามเดียวกัน (ศัตรูหยุดเขาได้จริงไหมก่อนที่ swing เวอร์ชันอัปเกรดจะเริ่มลง) ถ้าคำตอบคือได้ เขาจะดูธรรมดามาก ถ้าคำตอบคือไม่ได้ ไฟต์จะพลิกก่อนที่แนวหลังจะเข้าใจด้วยซ้ำว่าทำไม peel แรกถึงเอาไม่อยู่

passive คือจุดหมุน skill damage เปิดหน้าต่างสั้นๆ ของ basic attack ที่ enhanced และยิ่ง skill damage เข้าไปมากเท่าไหร่ หน้าต่างนั้นก็ยิ่งยืดออก ปุ่มของเขาเองจึงป้อนการอัปเกรดแทนที่จะค่อยๆ สร้าง stack ทีละวินาที ในหน้าต่างนั้นระยะของเขาจะกว้างขึ้น swing มาเร็วขึ้น hit ที่โดนจะติด slow และคืน HP ให้ นั่นแปลว่า Aulus ไม่ใช่ฮีโร่ที่ poke ทีเดียวแล้วเดินออก เขาต้องการการปะทะ แล้วขออีกหนึ่งวินาทีของการปะทะ แล้วขออีกหนึ่งครั้งต่อจากนั้น hit แรกของ skill สำคัญเพราะมันซื้อ swing ที่สี่ให้คุณ

skill หนึ่งของเขาไม่ใช่แค่การเคลื่อนที่ มันคือคำสัญญาว่าจะ all-in คุณกดเพื่อล้าง slow เดินเข้าไฟต์ และบังคับให้ศัตรูตอบหน้าต่าง control-immunity ให้ถูก ถ้าเขาจ่าย control ผิดตัวหรือจ่ายช้า ที่เหลือใน kit ของคุณจะลงบนเป้าหมายที่เริ่มเสียพื้นที่ไปแล้ว

skill สองเปลี่ยนการเข้าทำให้กลายเป็นการครองตัว ตอนนี้ช่วงแรกที่เป็นรูปพัดจะ stun เป้าหมายที่โดน และการกด recast เพื่อ dash ใช้ได้ไม่ว่าท่าแรกจะโดนหรือไม่ นี่คือใจความของแพตช์นี้ในประโยคเดียว คือ Aulus ไม่ต้องชนะการปะทะแรกก่อนถึงจะก้าวต่อได้อีกแล้ว โดนพัดแล้ว stun จะขังเป้าหมายไว้ในระยะ dash พลาดพัดก็ยังเข้าใกล้ได้อยู่ดี แต่จะมาถึงโดยไม่มี control ติดมือ

Cleaving Axe ไม่ใช่เครื่องมือ engage ที่กดจากไกลๆ เพียงเพราะปุ่มมันพร้อม มันคือท่าปิดบัญชี เมื่อ Aulus มีหน้าต่าง enhanced เปิดอยู่ มีระยะ และมีตำแหน่งยืนที่ดี การเหวี่ยงซ้ำๆ จะลงโทษทุกคนที่ยังติดอยู่ใกล้ๆ และ slash สุดท้ายจะปิดการแลกก่อนที่ carry ฝั่งตรงข้ามจะขยับหนีไปจัดระยะใหม่ได้

นี่คือตัวตนทั้งหมดของเขา อย่าคิดว่า "basic attack fighter" ให้คิดว่า "fighter ที่เปลี่ยนการเข้าไฟต์สำเร็จหนึ่งครั้งให้กลายเป็นปัญหาเป็นวงกว้างที่ศัตรูต้องรีบแก้ทันที"

การยืน lane: สี่นาทีแรก

  1. เปิดด้วย S2 แล้วมองการกดครั้งแรกเป็นด่านเช็ก control ใน EXP งานแรกของคุณคือเก็บ wave โดยไม่แจก HP ฟรี รูปพัดให้คุณแตะ minion ได้พร้อมขู่ laner ฝั่งตรงข้ามไปด้วย และถ้าโดน laner ก็จะ stun ทำให้ dash ที่ตามมาลงเข้าเป้าแบบสะอาดๆ พลาดไปก็ไม่เป็นไร dash ยังอยู่ตรงนั้น คำถามเดียวคือ wave ที่อยู่ข้างหลังเขาจะลงโทษคุณเพราะเสี่ยงเข้าไปหรือเปล่า
  2. เข้าแม่น้ำพร้อมหน้าต่าง enhanced ที่เปิดอยู่แล้ว แตะ crab หรือ minion ตัวสุดท้ายด้วย S2 ตอนที่คุณเดินมาถึง ไม่ใช่ตั้งแต่ในป่าของตัวเอง เพราะหน้าต่าง enhanced สั้นและเปิดได้จาก skill damage เท่านั้น การแลกที่เริ่มจาก swing เปล่าๆ คือ Aulus เวอร์ชันที่แพ้เลน แต่ถ้ามี skill ลงก่อนหนึ่งครั้ง มันจะกลายเป็นเวอร์ชันที่ไม่แพ้
  3. ใช้ tempo ของ battle-spell กับการโยกแผนที่จริงครั้งแรก ใน EXP Flicker มีไว้ลงโทษหลังศัตรูกดปุ่มหยุดไปแล้ว หรือไว้หนีหลังคุณเล่นลึกเกินไป ใน jungle Retribution มีไว้สำหรับ Turtle, กัน invade หรือทำ slow เพื่อขังเป้าหมายสำคัญไว้ใน Cleaving Axe

สี่นาทีแรกยังเป็นเรื่องของวินัย การ rework ให้ทางเข้าไฟต์ที่ดีขึ้นกับเขา ไม่ใช่ใบอนุญาตให้แจก lane ฟรี

Power spike ที่คุณกำลัง farm ไปหา

spike จริงครั้งแรกคือ War Axe บวก Brute Force Breastplate ซึ่งมักมาในช่วงนาทีที่ 7 ถึง 9 ถ้าเส้นทาง jungle สะอาด หรือ EXP lane ไม่โดนบังคับให้ recall เสียจังหวะ

War Axe สำคัญเพราะ Aulus พยายามเกาะติดให้นานพอจะเหวี่ยงต่อเนื่องและรักษาหน้าต่าง enhanced ให้เปิดอยู่แล้ว ไอเทมชิ้นนี้ให้รางวัลกับไฟต์ทรงนี้พอดี พอมันทำงานเต็มที่ การดวลจะไม่ใช่การแลกสั้นๆ อีกต่อไป แต่กลายเป็นนาฬิกาที่ศัตรูต้องแข่งเอาชนะ Brute Force Breastplate คือคู่หูเพราะมันแก้ปัญหาที่สองต่อจาก damage (การเกาะติดให้อยู่) ทั้งความถึกเสริม การเคลื่อนที่ และ control-duration reduction ตอน stack เต็ม ทำให้การเข้าครั้งแรกที่สำเร็จอยู่รอดนานพอจะกลายเป็น hit ที่สองและสาม

สภาพสองไอเทมนี้เปลี่ยนเขาในเชิงกลไก ก่อนจะมีมัน ทุกก้าวที่เดินหน้าจะยังรู้สึกเหมือนยืมมา คุณขู่ได้ แต่คุณกำลังรอให้ศัตรูพลาด หลังจากมีมันแล้ว คุณยืนเกาะได้ผ่าน reset แรก และดึงไฟต์ให้อยู่ในระยะของคุณแทนที่จะเป็นระยะของเขา ตรงนี้แหละที่ Aulus สาย jungle ควรแย่งทางเดิน Turtle และ Aulus สาย EXP ควรเลิกเล่นแค่ประคอง lane

ไอเทมเชื่อมชิ้นต่อไปขึ้นกับ lobby Rose Gold Meteor คือตัวต่อ snowball ที่สะอาดเมื่อคุณต้องการจังหวะไล่แบบมี shield และกันแบบ hybrid จาก Dragon Scale Queen's Wings คือคำตอบที่ดีกว่าเมื่อหน้าต่าง burst ของศัตรูมีจริงและคุณคิดว่าตัวเองต้องเลือดลดก่อนไฟต์จะพลิก Malefic Roar คือของที่ควรซื้อแบบตรงๆ เวลาเจอตัวที่อัด armor มา แต่จุดเปลี่ยนแรกเริ่มที่ War Axe บวก Brute Force นั่นคือจุดที่ Aulus เลิกขอโอกาสเข้าไฟต์ แล้วเริ่มคุมไฟต์เอง

ถ้าคุณถึง spike นั้นก่อน Turtle ตัวที่สอง ให้เริ่มเรียกไฟต์ตรงทางเดินและจุดคอขวด Cleaving Axe จะเก่งขึ้นมากเมื่อทางถอยของศัตรูมีขอบให้จนมุม

โฆษณา

ตำแหน่งในทีมไฟต์และลำดับเป้าหมาย

รีเฟล็กซ์ผิดที่เจอบ่อยคือกด S1 จากระยะไกลสุดแล้ว ult ใส่ตัวแรกที่แตะได้ นั่นคือทางที่ทำให้ Aulus โดน peel, โดน kite หรือโดนโยนกลับเข้าทีมตัวเองก่อนไฟต์จะเริ่ม

รีเฟล็กซ์ที่ถูกคือเข้าจากด้านข้างของไฟต์ ไม่ใช่ประตูหน้า

  1. เฉี่ยวขอบก่อน แล้วค่อยเลือกเป้าหมายจริง ใช้การกดครั้งแรกของ S2 กับคนที่แตะง่ายที่สุด ไม่จำเป็นต้องเป็นคนที่อยากฆ่าที่สุด ถ้าโดน จะ stun และเปิดทางให้ recast เพื่อ dash เลือกเป้าจริงเป็น carry ข้างหลังได้เลย ถ้าพลาด คุณจะเสียแค่การเข้าแบบสะอาด ไม่ใช่เสีย dash ไปด้วย hit แรกคือกุญแจ ไม่ใช่แผนทั้งหมด
  2. มอง S1 ให้เป็นนาฬิกานับถอยหลัง ไม่ใช่ dash เมื่อคุณจ่ายการเคลื่อนที่และเซ็ต control-immunity ไปแล้ว ให้อ่านคำตอบทันที ถ้าเขาจ่าย hard control เร็วแล้วหยุดคุณไม่ได้ ให้ไปต่อ ถ้าเขายังมีเครื่องมือ peel สะอาดๆ เหลือสองอัน ให้ถอยแล้วเข้าใหม่ทีหลัง ไฟต์ที่เสียของ Aulus มักแพ้กันในวินาทีหลังกด S1 ไม่ใช่วินาทีสุดท้ายของ ult
  3. ใช้ Cleaving Axe หลังชนะการเกาะติดแล้ว ultimate จะแรงที่สุดเมื่อศัตรูถูกบังคับให้ยืนใกล้คุณ เดินผ่านคุณ หรือเสียการเคลื่อนที่ไปแบบเสียเปล่า ถ้าคุณกดก่อนหน้านั้น คุณกำลังบอกให้เขาออกไป ถ้าคุณกดหลังจากนั้น คุณกำลังลงโทษเขาที่ไม่เหลือที่ให้ไปแล้ว

ลำดับเป้าหมายนั้นง่ายเมื่อไฟต์เริ่มแล้ว (ตีฮีโร่ที่มีค่าที่สุดที่ reset การเกาะของคุณไม่ได้เต็มร้อย) ซึ่งบ่อยครั้งไม่ใช่ marksman บางครั้งคือ mid laner ที่เดินใกล้เกินไป บางครั้งคือ fighter ที่ใช้เครื่องมือ peel ชิ้นเดียวที่กั้นระหว่างคุณกับแนวหลังไปแล้ว Aulus ไม่ต้องการเป้าหมายในฝันก่อน เขาต้องการเป้าหมายที่เอื้อมถึงซึ่งทำให้ไฟต์ที่เหลือพังตาม

ถ้า support ของคุณคือ Mathilda หรือ Rafaela คุณสามารถเริ่มชุดได้เร็วขึ้นจังหวะหนึ่ง เพราะ mobility เสริมจะปิดช่องว่างระหว่าง S1 กับการเกาะเต็ม ถ้า support ของคุณเป็น hard engage ล้วนๆ ที่ไม่มีความเร็วตามมา ให้รอนานขึ้นแล้วเข้าที่สอง Aulus เก่งกว่าเยอะเมื่อเป็นคลื่นที่สอง มากกว่าจะเป็นหน้าแรกที่ศัตรูเห็น

การออกไอเทม: ของหลักกับช่อง flex

มอง Aulus ว่ามีสามช่องที่ล็อกไว้ ส่วนที่เหลือค่อยคุยกันตามเกม

แกนหลักที่ล็อกไว้คือ Boots ประจำ role, War Axe และ Brute Force Breastplate ถ้าคุณเล่น jungle นั่นหมายถึง Ice Retribution ต่อด้วย timing Boots ตามปกติ ถ้าคุณเล่น lane Tough Boots คือค่าเริ่มต้น เพราะทั้งตัวของฮีโร่ยังอยู่หรือตายตามว่า control ชุดแรกจะจับอยู่ไหม Warrior Boots จะชนะก็ต่อเมื่อดราฟต์ศัตรูเป็น physical เกือบทั้งหมดและภาระ control เบา

หลังจากนั้น อย่าออกของแบบ autopilot อ่าน lobby ให้ขาด

  • Queen's Wings เมื่อศัตรูชนะด้วยการ burst คุณก่อนเหวี่ยงสองครั้งสุดท้าย การลด damage ตอน low-HP และการคืน cooldown จะซื้อไฟต์แบบเละๆ ที่ Aulus ชอบ
  • Rose Gold Meteor เมื่อ damage ศัตรูผสมกันและคุณต้องการจังหวะไล่แบบมี shield อีกหนึ่งครั้งหลังเข้าครั้งแรก มันเป็นไอเทม snowball ที่ดีกว่าไอเทมกันตาย
  • Malefic Roar เมื่อแนวหน้าของเขาออก armor มาจริงๆ ไม่ใช่แค่ทำท่ายืนด้วย HP อย่างเดียว ถ้า tank กับ EXP laner ของศัตรูอัด defense มาทั้งคู่ ให้ซื้อชิ้นนี้ก่อนบ่นว่า damage ไม่พอ
  • Thunder Belt เมื่อไฟต์ยาว มั่ว และตัดสินกันที่การเกาะซ้ำๆ มากกว่า burst สะอาดๆ หนึ่งชุด true-damage จาก basic และการสะสม defense ถาวรจะให้รางวัลกับเกมที่ Aulus เดินหน้าตลอดพอดี
  • Sea Halberd เมื่อ shield, regen หรือ bruiser เลือดเสริมเยอะๆ ยังรอดจาก Cleaving Axe ครั้งแรกได้ นี่คือช่อง flex ที่เปลี่ยนเป้าหมายสาย sustain ให้กลายเป็นหน้าต่างฆ่าได้จริง
  • Immortality เมื่อเกมเหลือแค่ไฟต์ Lord ครั้งเดียวและการตายครั้งแรกของคุณตัดสินเกม เขาต้องการอีกหนึ่งรอบ
  • Malefic Gun คือคำตอบเฉพาะทางเมื่อศัตรูรอดด้วยระยะห่างนิดเดียวตลอด และดราฟต์ของคุณถึกพอแล้ว อย่าซื้อเพียงเพราะระยะฟังดูน่าสนุก ให้ซื้อเมื่อระยะเสริมนั้นคือเส้นแบ่งระหว่างการเกาะติดได้กับการหวดลมทั้งชุด

รู้จักไอเทมแก้ทางด้วย Blade Armor ลงโทษการตี basic มั่วๆ Dominance Ice ตัด sustain และคุณค่า shield ที่ทำให้การฟื้นกลางไฟต์ของเขาดูโกง Winter Crown, Wind of Nature และ Immortality ทั้งหมดลงโทษการกด ultimate เร็วเกินไป ถ้าไอเทมพวกนี้โผล่มา ให้กั๊กการเข้าครั้งสุดท้ายไว้จนกว่า active หรือ revive จะหมดไปก่อน

ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม

กด S1 ทันทีที่เห็นคน Aulus, Charge! คือจุดเริ่มของคำถาม ไม่ใช่คำตอบ ถ้าคุณโยนมันจากระยะขี้เกียจ ศัตรูจะมีเวลาตั้งเป้า control ที่หยุดคุณได้พอดี เริ่มให้ใกล้ขึ้น จากมุมข้าง หรือหลังเครื่องมือ peel ชิ้นแรกหมดไปแล้ว

กด recast ของ S2 เพียงเพราะมันพร้อม การกดครั้งที่สองไม่ต้องพึ่งให้พัดแรกโดนแล้ว dash เลยพร้อมอยู่ตลอดเวลา ใช้ผิดจังหวะได้ง่าย ถ้า swing แรกโดนแค่เป้าหมายผิดใต้ tower ของเขา กลางดง tank ของเขา หรือข้างๆ Jawhead ของเขา เพลย์ที่ถูกมักคือเดินต่อและกั๊ก dash ไว้ การหิว recast ทำให้เสียไฟต์ Aulus มากกว่าการกด recast พลาดเสียอีก

Ult ก่อนเกาะติดได้เต็มที่ Cleaving Axe ดูเหมือน engage เพราะมันเสียงดัง แต่มันไม่ใช่ เมื่อคุณกดเร็วเกินไป ฮีโร่สาย mobile จะหนีออก ไอเทม stasis จะเผาหน้าต่างของคุณทิ้ง และไฟต์ทั้งหมดจะ reset รอบการจ่ายที่ยาวที่สุดของคุณ เข้าก่อน ขังทีหลัง Ult ท้ายสุด

หยิบเขามาแบบ blind-pick ใส่ Valir หรือ Phoveus แล้วทำเหมือน matchup นี้วัดกันที่ฝีมืออย่างเดียว บาง matchup เป็นเรื่องช่องว่างฝีมือจริง แต่อันนี้ไม่ใช่ Valir เปลี่ยนการเดินหน้าของคุณให้กลายเป็นการถอย Phoveus เปลี่ยน mobility ของคุณให้เป็นของเขา ถ้าดราฟต์ให้คำตอบชัดกับเขาไปแล้ว อย่าเอาทั้งเกมไปทุ่มเพื่อพิสูจน์ว่าคุณคิดถูก

Farm ผิดฝั่งของแผนที่ทั้งที่ Turtle คือนาฬิกาจริง Aulus เก่งขึ้นจากไฟต์ที่จบได้ ไม่ใช่แค่ camp ที่ฟาร์มจบ ถ้าคอร์ชิ้นแรกของคุณใกล้เสร็จและ objective ต่อไปตัดสินการคุมแม่น้ำ ให้หยุดดูด gold ข้างแผนที่แล้วไปให้ทัน เขาไม่ใช่เวอร์ชันเก่าแล้ว คุณมีสิทธิ์มีความหมายก่อนเกมจะยืดยาว

ทิปสำคัญ

Tip

เดินเข้า objective พร้อมหน้าต่าง enhanced ที่เปิดอยู่แล้ว แตะ creep, crab หรือ wave ด้วย S2 ระหว่างเดินเข้าไป เพื่อให้ swing แรกของไฟต์เป็นเวอร์ชันอัปเกรด หน้าต่างสั้นขนาดนี้ จังหวะจึงสำคัญกว่าการบีบ camp เพิ่มอีกหนึ่งหลุมก่อน Turtle

Note

ถ้า S2 ครั้งแรกเฉี่ยวโดนแค่ frontliner ก็ยังมีประโยชน์ คุณ stun ตัวที่ยืนขวางหน้า carry ของเขาไว้ได้ และความขู่ของ recast ก็ยังบังคับให้แนวหลัง kite เร็วเกินไปและเสียระยะยืนก่อนคุณจะเข้าจริงเสียอีก

Tip

Brute Force กับ Thunder Belt ทั้งคู่ให้รางวัลกับการสาน basic attack คั่นระหว่าง skill ถ้าคุณกดทุกปุ่มก่อนแล้วค่อย auto ทีหลัง คุณกำลังเล่นสวนกับ build ตัวเอง

Note

Winter Crown, Wind of Nature และ Immortality ไม่ใช่เหตุให้แพนิก แต่คือเหตุให้หน่วง Cleaving Axe ไว้หนึ่งจังหวะ บังคับปุ่มกันตายก่อน แล้วค่อยจบไฟต์ในรอบที่สอง

Hero ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Aulus

Aulus เป็น hero สาย Fighter ที่เล่นใน Jungler / EXP Lane Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาเน้นที่ War Axe, Brute Force Breastplate, Rose Gold Meteor เปิดดูที่ build simulator ของ Aulus เพื่อดูลำดับไอเทมเต็มและสเตตัสสุดท้าย หรือเปรียบเทียบทุก loadout ที่มีในหน้า build ของ Aulus ดู hero ทุกตัวที่เอาชนะได้ในหน้า counter ของ Aulus

Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Aulus เน้นที่ War Axe, Brute Force Breastplate และ Rose Gold Meteor เป็นไอเทมหลัก คู่กับ Fighter Emblem และ battle spell Retribution ลำดับไอเทมหกชิ้นแบบเต็ม ตัวเลือก flex สำหรับ matchup ต่าง ๆ และการตั้งค่า talent อยู่ในส่วน build ของหน้านี้

Emblem ที่แนะนำสำหรับ Aulus คือ Fighter Emblem ตั้งค่าคู่กับ talent Firmness, Seasoned Hunter และ War Cry รายละเอียด emblem และ talent แบบเต็ม รวมถึงทางเลือกสำหรับ matchup เฉพาะ อยู่ในส่วน build

Aulus เป็น hero สาย Fighter มักเล่นใน Jungler และ EXP Lane Role และ lane เป็นตัวกำหนดว่า build, emblem และ counter ตัวไหนสำคัญที่สุด ซึ่งครอบคลุมอยู่ในหน้านี้ทั้งหมด

Aulus ถูก counter มากที่สุดโดย Alice, Zhuxin และ Floryn ซึ่งเป็น hero ที่มีความได้เปรียบวัดได้สูงสุดเมื่อเจอ Aulus ใน ranked play รายชื่อ counter แบบเต็ม hero ที่ Aulus เอาชนะได้ และเทคนิคตาม game phase อยู่ในส่วน counters

Aulus มีระดับความยาก ง่าย ใน Mobile Legends คิทของเขาเล่นง่าย ให้อภัยเยอะ ทำให้ Aulus เป็นตัวเลือกที่น่าเชื่อถือสำหรับผู้เล่นที่ยังเรียนรู้ role นี้อยู่

Aulus มี win rate 56.6%, pick rate 1.0% และ ban rate 44.6% ใน ranked Mobile Legends ตอนนี้ อัปเดตทุกวันจากข้อมูลแมตช์จริง รายละเอียด win rate และ pick rate แยกตาม rank ตั้งแต่ Epic ถึง Mythical Glory อยู่ในส่วน rank stats