Freya เหมาะจะ lock ในดราฟต์นี้ไหม
Freya อยากได้เงื่อนไขครบ 3 ข้อพร้อมกันบนกระดาน ถ้าขาดไปข้อเดียว เธอจะกลายเป็นตัววัดดวงทันที:
- ทีมต้องมีตัว primary engage (Franco, Tigreal, Atlas, Khufra) S1 ของ Freya เป็นแค่ leap สั้นๆ ไม่ใช่ engage จริง เธออยากเข้าตามเพื่อนหลัง CC โดนแล้ว เบิร์น ranged splash basics ครบ 6 orbs แล้วถอยออก ถ้าเธอเป็น frontline คนเดียว ศัตรูแค่ kite เธอไปเรื่อยๆ จน Valkyrie state หมดเวลา
- ฝั่งตรงข้ามมี backline ตัวบางที่ไม่มี hard displacement Lolita, Estes, Mathilda หรือ Miya ที่ไม่มี support ranged splash basics ตอน ult ของ Freya จะลบฮีโร่พวกนี้ได้เลยถ้าเธอลงเกาะติดแล้วเขา peel เธอไม่ออก
- ฝั่งตรงข้ามไม่มี Phoveus, Minsitthar, Franco หรือ Masha สี่ตัวนี้ไม่ใช่ counter แค่ระดับ "ระวังหน่อย" แต่เป็น counter ระดับ "แพ้ทั้งเกม" เหตุผลอยู่ใน section 7
บททดสอบตัดสิทธิ์ ถ้าฝั่งตรงข้าม lock Phoveus หรือ Minsitthar ไปแล้ว อย่าหยิบเธอ ทั้งสองตัวไม่ใช่ soft counter passive Astaros' Gaze ของ Phoveus ลด cooldown ของเขาทุกครั้งที่คุณกด S1 และโซน King's Calling ของ Minsitthar ปิด S1 กับ S2 ของคุณไปเลย นี่คือ hard-lock เชิง mechanics ไม่ใช่ skill matchup ที่จะ out-play ได้
ดราฟต์ที่เข้ากับเธอ Franco + Chang'e + Freya + Karrie + Estes (frontline สองตัว ตัวละลายหนึ่ง ตัว peel หนึ่ง) ดราฟต์ที่แย่คือ comp ไหนก็ตามที่ให้ Freya เป็นทั้ง lane bully และ primary initiator ในเวลาเดียวกัน
จุดเดียวที่ทำให้ Freya เล่นได้
Freya คือหลอด meter ที่เติมด้วย basic attacks ทุกอย่างใน kit ของเธอต่อมาจากหลอดนี้ทั้งหมด
passive Power of Einherjar เก็บได้สูงสุด 6 Sacred Orbs basic attack ทุกครั้งสร้างได้ 1 orb และ orbs จะ regen ช้าๆ นอก combat ใช้ 1 orb ได้ attack speed 100% ใน basic ครั้งถัดไป (orb เต็มหลอดคือ empowered autos แบบยิงฟรีประมาณ 1.5 วินาที) Valkyrie Slash ไม่มี base cooldown เลย แต่ใช้ 2 orbs ต่อการกดหนึ่งครั้ง ultimate ของเธอ dive ลงพื้นที่เป้าหมายพร้อม Control Immunity slow ทุกตัวในทางลง แล้วเข้า Valkyrie state 10 วินาทีพร้อม ranged splash basics ที่ทำ bonus damage และฟื้น HP
นี่คือเหตุผลว่าทำไมตอนเธอเก่งถึงรู้สึก broken และตอนเธอแย่ถึงรู้สึกถ่วงทีม ถ้าคุณเดินเข้าไฟต์พร้อม 6 orbs และ ult พร้อม คุณคือฮีโร่ melee ที่ปา S2 dash ได้สองที แล้วปล่อย ranged splash autos ยาวสิบวินาทีที่ heal ทุก hit ถ้าคุณเดินเข้าไปแบบ 0 orbs คุณคือ bruiser ที่มีแค่ shield จาก jump-in แต่ไม่มีตัวคูณ damage ช่องว่างระหว่างสองร่างนี้คือตัวฮีโร่ทั้งตัว
เป้าหมายที่ประกาศของ rework คือแก้ปัญหา "สแปม S2 เพื่อบัฟ attack speed" ซึ่งทำสำเร็จ ปัญหาใหม่คือผู้เล่นมองหลอด orb เหมือน mana (ไม่มีวันหมด) ทั้งที่จริงมันคือ charge counter (มี 6 ใช้ดีๆ) ตี jungle camp 3 วินาทีก่อน rotate กลับ lane แค่นี้แหละคือตัวตนทั้งหมดของเธอ
Laning: 5 นาทีแรก
- เปิดด้วย S1 ตอน level 1 ถ้าอยู่ EXP lane ถ้าเล่น jungle ให้อัพ S2 ก่อน ลำดับอัพสกิลของ EXP คือ 3-2-1 (ult > S2 > S1) แต่ S1 level 1 เทรดโหดกว่า S2 level 1 เพราะ shield รับ minion aggro ได้ และ airborne knock ล็อก damage ของคุณให้โดนชัวร์
- Stack หลอด orb ให้เต็มก่อน wave มาถึง ตี minion wave แรกให้ครบเพื่อเข้าปะทะพร้อม 6 orbs ถ้าฝั่งตรงข้ามคือ Paquito หรือ Yu Zhong อย่าเทรดถ้า orb ไม่เต็ม S2 แบบ empowered พร้อม 6 orbs ต่อด้วย basic chain คือประมาณ 40% ของ HP เขาตอน level 4 ส่วน S2 แบบ orb ว่างคือแค่สะกิด
- หยิบ Flicker แทน Retribution ถ้าอยู่ EXP lane บทความเก่าเคยแนะนำ Retribution ซึ่งผิดสำหรับ Freya EXP Flicker คือ gap-closer ที่ kit หลักของเธอไม่มี S1 ของเธออ่านทางง่ายและหลบได้ S2 ก็ต้องใช้ orbs Flicker-S1 ต่างหากคือ engage ของจริง เก็บ Retribution ไว้เฉพาะตอนเล่น jungle เท่านั้น
all-in ตอน level 4 คือ power window แรกของจริง 6 orbs S1 rank 2 พร้อม ult เพิ่งพร้อมใช้ เดินเข้าหา minion aggro Flicker ใส่หน้าพวกเขา S1 ให้ลอย airborne S2 สองทีเพื่อทิ้ง orbs (ใช้ไป 4 จาก 6) ตี basic อีกสองทีเพื่อใช้ 2 orbs ที่เหลือ แล้วเดินออก คอมโบนี้ฆ่า EXP laner ส่วนใหญ่ที่ไม่มี escape skill ได้เลย และบังคับให้ตัวที่มี dash ต้อง recall
Power spike ที่คุณ farm ไปหา
spike ของ Freya คือ War Axe บวก Boots สาย attack-speed ช่วงประมาณนาทีที่ 6 ถึง 8 ไม่ใช่ spike damage สองชิ้นแบบ fighter ส่วนใหญ่
passive Fighting Spirit ของ War Axe ให้ Physical Attack เพิ่ม 12 ต่อวินาที นาน 4 วินาที stack ได้สูงสุด 6 ครั้ง และมี true damage โบนัส 10% ตอน stack เต็ม Freya stack มันได้เร็วกว่าฮีโร่เกือบทุกตัวในเกม เพราะ ranged splash basics ตอน Valkyrie state นับเป็น attack แยกกันทุก hit การ proc 6 stack เต็มตอน ult ใส่กลุ่ม 5 คนคือ true damage โดนทุกคนใน splash radius นี่คือเหตุผลเชิง mechanics ว่าทำไม War Axe ถึงห้ามขาด ไม่มี item ชิ้นที่สองชิ้นไหนคูณ ult ของเธอได้แบบนี้
สิ่งที่เปลี่ยนตอนได้ spike ก่อนมี War Axe คุณต้องใช้ ult เพื่อเก็บทีละคิล หลังมี War Axe คุณกด ult ใส่หน้าทีมไฟต์แล้วศัตรูสามตัวโดน true-damage bleed หนักๆ ยาวเต็ม 10 วินาที ไม่ใช่แค่เป้าหมายหลัก คุณเลิกต้องเลือกเป้า ult ให้ถูกตัว แล้วแค่เลือกตัวที่อยู่กลางสุดแทน
Patch 2.1.88 เพิ่ม cooldown เป็น 44-28 วินาที (ยังนับหลังกด ไม่ใช่นับตอนกด) จากเดิม 34-26 ที่บัฟมาตอน 2.1.40 ตอน rank สูงสุด หน้าต่าง active 10 วินาทีบวก downtime 28 วินาที คือคุณได้ Valkyrie ประมาณ 1.5 รอบต่อนาทีช่วง mid-game วางแผน objective ตามหน้าต่างนี้ ทั้ง turtle lord และ gank รอบสาม ถ้า ult ยังติด cooldown งานของคุณคือ split push กับเคลียร์ wave ไม่ใช่เข้า skirmish
Teamfight positioning กับ target priority
สัญชาตญาณตอนเห็นทีมไฟต์กองรวมกันคือกด ult ลงกลางวง สัญชาตญาณนี้ผิดบ่อยกว่าถูก
- ลง ult หลัง frontline ศัตรู ไม่ใช่ทับหัวมัน slow ตอน dive ลงกับ ranged splash basics มีไว้กันไม่ให้ backline ศัตรู reposition ถ้าคุณลงทับ tank marksman แค่เดินถอยหลังแล้วคุณก็ตี Khufra ฟรี 10 วินาที เล็งช่องหลัง Gloo ของเขา ระหว่าง Clint กับกำแพง
- อย่ากด S1 เพื่อเปิดตอนอยู่ใน Valkyrie state S1 จะขัด animation Valkyrie แล้วคุณเสีย ranged splash basics ไปประมาณ 1.5 วินาที เก็บ S1 ไว้ตอน support เขาพุ่งมา peel คุณอยากเอา airborne knock ไปใส่ Estes ไม่ใช่ใส่ tank ที่คุณลงไปยืนข้างอยู่แล้ว
- นับ orbs ระหว่าง ult Valkyrie state ไม่ได้หยุด passive คุณยังเสีย orbs ตอนกด S2 และยังตี auto จนเหลือ 0 orbs ได้ถ้าคุณกดมั่ว บัฟ attack speed 100% จากการใช้ orb ตอน Valkyrie คือช่วง damage แรงสุดของทั้ง kit ถ้ากำลังจะปิดคิลตัวเลือดน้อย ให้กลั้น S2 ไว้ก่อนเพื่อให้ basic แบบ empowered ด้วย orb ลงก่อน
edge case ตาม support ถ้า support คือ Estes คุณดันจุดลง ult ลึกขึ้นได้อีก 2-3 ช่วงตัว เพราะ regen ของเขาช่วยชดเชย sustain ที่หายไปของ Freya ตอน Valkyrie state ถ้า support คือ Diggie หรือ Mathilda คุณไม่ได้ความลึกนั้น ให้ลงแค่ขอบ frontline แทนการลงลึก
โฆษณา
Itemization: slot ล็อกสองช่องกับอีกสามเรื่องที่ต้องคุย
slot ที่ล็อก War Axe กับ Immortality ออกทุกเกมตามลำดับนี้ War Axe ก่อน shield 220-1200 ตอนเกิดใหม่ของ Immortality บวก regen Max HP 16% คุ้มกับ Freya มากกว่า fighter ส่วนใหญ่ในเชิงคณิตศาสตร์ เพราะเครื่องมือ re-engage ของเธอคือ cooldown ult ซึ่งหมุนต่อระหว่างที่คุณตาย
flex slot 1 item attack-speed Corrosion Scythe หรือ Golden Staff Corrosion ให้ slow จาก basics (Physical damage เพิ่ม 80 slow 8% สูงสุด 5 stacks) ซึ่งแปะตัวหนีไว้กับคุณตอน Valkyrie state passive Endless Strike ของ Golden Staff เพิ่ม attack speed 80% ทุก basic ครั้งที่สาม และขยายเพดาน AS เป็น 500% ซึ่งสเกลแรงกว่าในเกม 20+ นาที เลือก Corrosion ถ้าศัตรูมี escape tools (Lancelot, Fanny) เลือก Golden Staff ถ้าเขาไม่มีและเกมจะยืด
flex slot 2 item attack ชิ้นที่สอง Endless Battle หรือ Haas's Claws passive Divine Justice ของ Endless Battle ปล่อย true damage 60% ของ Physical Attack ใน basic ครั้งแรกหลังกดสกิล Freya กดสกิลทุก 1-2 วินาทีตอน Valkyrie state passive นี้เลยติดประมาณ 6-8 ครั้งต่อ ult หนึ่งรอบ Haas's Claws คือสาย crit (crit 20% AS 15% Frenzy stacks AS 20% ตอนติด crit) หยิบเฉพาะถ้าคุณออก Golden Staff ด้วยเพื่อแปลง crit เป็น AS
flex slot 3 defensive Brute Force Breastplate ถ้าเขามีตัว physical ตั้งแต่สองตัวขึ้นไป Oracle หรือ Radiant Armor ถ้าเขามีตัว magic สองตัว อย่าอัด defense ล้วน (Dominance Ice บน Freya คือกับดักมือใหม่ มันคือ Physical กับ Magic Defense เพียวๆ ไม่มี attack stats แถม shield กับ healing ตอน Valkyrie state ของ kit ก็คุมเรื่องยืนสวิงอยู่แล้ว)
เรื่องชนกันที่ต้องรู้ Corrosion Scythe กับ Feather of Heaven ใช้ passive Impulse ร่วมกัน ซึ่งไม่ stack กันระหว่าง item อย่าซื้อทั้งคู่ ข้อผิดพลาดยอดฮิตคือเติม Feather ทับ Corrosion หวังให้ attack-speed คูณกัน คุณจ่าย 2000g เพื่อเอา attack-speed 30% ที่ทับของเดิมที่คุณมีอยู่แล้ว
Boots Warrior Boots (+18 physical defense passive Valor ช่วย stack defense ตอนโดนยิง) สำหรับเกมส่วนใหญ่ Swift Boots เฉพาะตอนนำและ split push ห้าม Tough Boots dive มี Control Immunity บวก shield ของเธอเองอยู่แล้ว magic defense ดิบๆ เลยคุ้มน้อยกว่า movement speed
default ที่อ่อนสุดและคนออกบ่อยคือ Blade of Despair มันคือ item fighter ตามกระแส Physical attack +160 ดูใหญ่บนกระดาษ แต่ passive ของ Despair ทำงานแค่ตอนเลือดต่ำกว่า 50% ซึ่งเป็นช่วงที่ศัตรูของ Freya มักตายหรือถอยไปแล้ว ออกชิ้นที่ห้าอย่างเร็วสุด และเฉพาะตอนเกมเกิน 20 นาทีแถมคุณกำลังนำ
Mistakes ที่ทำ Freya แพ้เกม
กด ult ใส่ Phoveus เพราะเขาเลือดน้อย ทุกสกิลที่คุณกดใกล้ Phoveus ลด cooldown ให้เขาผ่าน Astaros' Gaze S1 leap ult dive แม้แต่ S2 charge ของคุณ ล้วนป้อน CDR ให้เขา ตอนคุณ ult ใส่เขา คุณไป trigger counter-ult Infernal Pursuit (Judgment) ของเขา ซึ่งฟาดคุณด้วย bonus damage ตาม Max HP ของคุณ แถม heal เขาตามเลือดที่หายไปส่วนหนึ่ง วิธีถูกตอนเจอ Phoveus คือ ห้ามเปิดก่อน ให้ tank เปิด ult ใส่ marksman ศัตรูแทน แล้วเมิน Phoveus ไปเลย เว้นแต่คุณนำ HP เกิน 50%
เดินเข้าโซน ult ของ Minsitthar King's Calling ห้าม movement skills ของศัตรูในพื้นที่ S1 กับ S2 ของ Freya เป็น movement skills ทั้งคู่ ใน ult ของเขา คุณไม่มี escape ไม่มี engage ไม่มี gap-close ถ้าเห็น Minsitthar กด ult ให้เดินออกข้างจากโซนก่อนกดอะไรทั้งนั้น ถ้าเขากด ult ทับจุดลง ult ของคุณ Valkyrie state 10 วินาทีของคุณจะกลายเป็นยืนตี basic ใส่ royal guards 10 วินาที
ใช้ 6 orbs หมดเพื่อเคลียร์ wave ก่อนทีมไฟต์ 10 วินาที orb regen นอก combat ช้า ถ้าคุณดัน wave ด้วย S2 สามครั้ง (เบิร์น 6 orbs หมด) แล้วทีมบวกกันที่หลุม Lord 10 วินาทีต่อมา คุณไปถึงด้วยหลอดว่างและไม่มี attack-speed empowerment เก็บไว้อย่างน้อย 4 orbs เสมอเวลาศัตรูหายจาก minimap
ใช้ S1 เป็นเครื่องหลบ leap ดูเหมือน Jump Kick ของ Chou หรือ Quad Shadow ของ Hayabusa แต่มันไม่ใช่ มันคือเครื่องมือ CC cooldown 8 วินาที ไม่ใช่ปุ่มหลบ ใช้หลบ hook ของ Franco ที่ลอยมาแล้วไม่ได้ผล (hook ตามทะลุ leap) ใช้เปิดก่อน damage พร้อมก็แค่เบิร์น cooldown แล้วติดอยู่ในระยะประชิดแบบไม่มีท่าต่อ
ซื้อ Retribution ตอนอยู่ EXP lane แพทเทิร์น build ชุมชนแบบเก่าดัน Retribution เพื่อ "ยืดหยุ่นไป jungle" ใน patch ปัจจุบัน Freya คือฮีโร่ EXP/jungle ระดับ 2-difficulty ที่มีตัวตนเลนชัด Freya EXP เล่น Flicker Freya jungle เล่น Retribution สลับกันคือเสียข้อดีของเลนที่คุณอยู่ไปเลย
ทิปสำคัญ
Tip
Fighter Emblem กับ Brave Smite ตรงกลางคือของห้ามขาด Core talent heal 5% ของ Max HP ตอนทำ skill damage มี cooldown 6 วินาที Freya กดสกิลทำ damage ทุก 2-3 วินาทีในไฟต์ Brave Smite เลยติดสองครั้งต่อ Valkyrie หนึ่งรอบ ช่วยแทน HP regen ที่ patch 2.1.61 เอาออกจาก ult ของเธอไปบางส่วน
Note
ult ของ Freya กดได้ระหว่าง animation ที่ฮีโร่ตัวอื่นขยับไม่ได้ คุณยกเลิก end-lag ของ basic attack ได้ด้วยการต่อคิว ult ทันที นี่คือ cast-speed ที่เร็วขึ้นประมาณ 0.3 วินาทีต่อการเปิดไฟต์หนึ่งครั้ง และเป็นพัฒนาการเชิง mechanics ที่ง่ายสุดสำหรับคนเพิ่งเล่น Freya
Tip
matchup ดีสุดของเธอคือฮีโร่ที่ต้องใช้ rotation เต็มชุดเพื่อหนี เจอ Harith, Kagura และ Yve (ฮีโร่ kit สาย dash ทั้งหมด) ข้อมูล matchup สดเข้าข้างเธอจริง คุณ S1 ใส่ได้ก่อนเขามี blink charges ครบ และ basics แบบ empowered เต็มหลอดฆ่าเขาได้ก่อน dash เขาจะวนกลับมา
Warning
Patch 2.1.88 หั่น Valkyrie window จาก 12 เหลือ 10 วินาที และเพิ่ม cooldown จาก 34-26s เป็น 44-28s คุณมี damage ต่อ ult น้อยลงและรอนานขึ้นระหว่างรอบ sustain nerf จาก 2.1.61 (HP regen 60-120 เหลือ 40-80) ยังมีผลซ้อนอยู่อีก อย่าเล่น Freya แบบ face-tank เข้าเฉพาะตอนถึง backline ได้สะอาดและออกก่อน window หมด
Note
ลำดับสกิล 3-2-1 (Ultimate > S2 > S1) ถูกสำหรับ EXP lane ไม่ใช่ jungle ใน jungle ให้เล่น 2-3-1 เพื่อเลี้ยง clear speed ด้วยการทิ้ง orbs ผ่าน S2 ก่อน ult แรกจะปลดล็อก เช็กก่อนว่าคุณอยู่ role ไหนก่อนล็อกลำดับอัพเลเวล

























