หยิบ Aurora เมื่อไฟต์ต้องยืนปักหลัก
Aurora เหมาะเมื่อดราฟต์ศัตรูต้องเข้าทางช่องเดียว Lord river, การตี mid turret, ไฟต์ตรงจุดคอขวดของ jungle และการกันบ้าน ล้วนเข้าทาง mage ที่ถ่วงเวลาทั้งทีมได้ด้วย cast sequence ชุดเดียว เธอจะอ่อนลงเยอะเมื่อศัตรูเปิดไฟต์ได้จากสามทางพร้อมกัน เพราะเธอไม่มี dash แล้วกัน flank ทุกด้านพร้อมกันไม่ไหว
หยิบเธอหลังจากเห็นฮีโร่อย่างน้อยสองตัวที่ต้องเอาตัวเข้าแลกเพื่อชนะไฟต์: Atlas, Tigreal, Terizla, Fredrinn, Barats, Hylos, Lolita, Chip, Odette, Eudora หรือ gold laner ระยะสั้นที่หลบอยู่หลัง front line Aurora ลงโทษทีมที่ยืนเกาะกลุ่มกัน เพราะ ultimate ของเธอ slow ก่อน แล้วค่อย freeze หลัง glacier ขยายตัว ดีเลย์แบบนี้ไม่ดีในที่โล่ง แต่โหดมากเมื่อเป้าหมายกด dash ไปแล้วหรือโดน terrain ขังไว้
อย่าหยิบเธอเป็น blind comfort mage Hanzo, Natalia, Lancelot, Fanny, Hayabusa, Ling, Joy และ Gusion ทำให้ทุกก้าวใน river แพงหมด Diggie คือสัญญาณเตือนดราฟต์ที่ตรงที่สุด เพราะ Time Journey ลบจุดขายของ combo คุณได้เลย คนที่กด Purify ก็กดเพดานเธอให้ต่ำลง แต่ Purify คือของที่เทรดกันได้และตามได้ Diggie เปลี่ยนไฟต์ทั้งไฟต์
Aurora ต้องการทีมที่เล่น follow-up เป็น ศัตรูที่โดน freeze แล้วไม่มีใครซ้ำก็แค่ศัตรูที่โดน pause ไว้เฉยๆ เธออยากได้ roamer หรือ EXP laner ที่เปิดไฟต์ รับ control spell ชุดแรก แล้วบังคับให้ carry ศัตรูต้องยืนในโซนเดียวกับ tank ของเขา
Aurora คือตัวจับเวลา control ที่มี damage แถมมา
ไอเดียหลักของ Aurora ง่ายมาก: ยิ่งเธอซื้อ Magic Power เยอะ ยิ่งทำให้ช่วงเวลา freeze นานขึ้น นั่นแปลว่า item path ของเธอเปลี่ยนสองอย่างพร้อมกัน burst ของเธอน่ากลัวขึ้น และทีมของคุณมีเวลามากขึ้นเพื่อเล็ง damage จริงใส่เป้าหมายที่โดนล็อกไว้
skill 1 ของเธอคือเครื่องมือคุมเลนและปุ่ม poke ที่เสี่ยงน้อย skill 2 คือเครื่องมือจับ pick แต่ freeze จะอยู่ตรงปลายสุดของพัด ถ้ากดใกล้เกินไป control spell จะกลายเป็นปุ่ม panic ที่เบาหวิว ultimate ของเธอคือคำประกาศใน teamfight: มันส่ง frost path ไปข้างหน้า slow พื้นที่ แล้วเปลี่ยนโซนนั้นให้เป็น freeze
passive คือประกัน ไม่ใช่ใบอนุญาต Pride of Ice ช่วยเธอรอดจาก fatal damage ได้ และ freeze ของเธอหยุด turret ไม่ให้ยิงได้ ซึ่งสร้างมุม tower-dive ที่หายาก แต่นั่นไม่ได้ทำให้ Aurora เป็น frontliner ถ้า passive ระเบิดก่อนไฟต์จริงเริ่ม ไฟต์ objective รอบต่อไปของคุณจะยากขึ้นทันที
คิดซะว่า Aurora คือกรรมการวัด spacing ถ้าศัตรูต้องยืนในโซนของคุณ เธอดูโหดมาก ถ้าศัตรูออกจากโซนได้ด้วย reaction เธอจะดูช้าไปเลย
การยืนเลน: สี่นาทีแรก
- ใช้ S1 คุมสอง wave แรก เคลียร์จากฝั่ง tower ของคุณของ river แล้วเล็ง meteor ให้โดนทั้ง minion และ mid ศัตรูถ้าเขากล้าเดินขึ้นมา อย่าเสียเลือดเพื่อชนะ poke trade ก่อนรู้ว่า jungler เริ่มตรงไหน
- เก็บ S2 ไว้ขู่ freeze ของจริง freeze ปลายสุดคือ anti-gank tool ของคุณและตัวเซ็ต river skirmish ถ้าคุณกดใส่ minion mid หรือ jungler ที่เคลื่อนที่ไวจะได้ timing ฟรีเพื่อเดินใส่คุณ
- มอง Flicker เป็น lane tempo ไม่ใช่ของเล่นคอมโบ ถ้า roamer ของคุณมี vision แล้ว mid ศัตรูติดอยู่ฝั่งเลนของคุณ Flicker ช่วยล็อกมุมได้ ถ้าไม่มี vision ใน river Flicker มีไว้เอาตัวรอดอย่างเดียว การเสีย Flicker ก่อน Turtle ทำให้ rotation รอบต่อไปโดนลงโทษง่ายเกินไป
Aurora ควร rotate หลัง wave เริ่มเดินแล้ว ไม่ใช่ตอน wave ค้างอยู่กลางเลน เธอเก่งเมื่อเข้าถึงไฟต์เป็นคนที่สองในไฟต์ที่เริ่มปะทะกันแล้ว เธออ่อนเมื่อต้อง face-check พุ่ม river แรก
จุดเก่งคือ Glowing Wand ต่อด้วย Blood Wings
spike มาตรฐานของ ranked คือ Glowing Wand ต่อด้วย Blood Wings และในเลนที่เล่นสบายจะได้ราวนาทีที่ 8 ถึง 10 ถ้าเลนเละก็ช้าลง ให้มองเวลานี้เป็นเป้า ไม่ใช่เส้นตาย Glowing Wand ให้เลือด, movement speed และเอฟเฟกต์ burn บวก anti-heal ทำให้ spell แรกที่โดนมีความหมายแม้เป้าหมายจะเป็น tank หรือ sustain fighter Blood Wings เพิ่ม Magic Power ก้อนใหญ่พร้อม shield ที่ฟื้นได้ ซึ่งช่วยแผน freeze-scaling โดยตรงและให้กัน poke อีกชั้น
จุดสองไอเทมนี้เปลี่ยนวิธีเล่นของคุณ ก่อนถึงจุดนี้ คุณแค่เคลียร์ mid, กันทางเข้า river และลงโทษศัตรูที่เดินเข้า range ของ S2 หลังจากนั้น ทีมคุณเริ่มไฟต์รอบ ultimate ได้เลยเพราะ freeze นานพอให้ carry ขยับที่แล้วยัด damage ได้เต็มที่
Lightning Truncheon อยู่ใน build burst กับ reset ที่ไวกว่า โดยเฉพาะเมื่อทีมคุณต้องการ spell cycle ที่ทันใจมากกว่า anti-heal มันให้ mana กับ cooldown reduction แล้วตอบแทน skill chain ที่ไวด้วย magic damage เสริม ข้อแลกคือคุณต้องเลื่อน profile ที่ปลอดภัยกว่าอย่าง Glowing Wand บวก Blood Wings ออกไป เลยหยิบมันเฉพาะเมื่อคิดว่าจะได้ยืน cast หลัง backline แบบสบายๆ
Fleeting Time ไม่ใช่ spike damage ชิ้นแรก มันคือ snowball tool ซื้อมันเมื่อ assist มีลุ้นจริงและทีมคุณบังคับไฟต์เกาะกลุ่มอยู่แล้ว ถ้าทีมคุณเสีย map control ไป Fleeting Time จะกลายเป็นสัญญาลมๆ เพราะคุณไม่ได้ takedown ที่จะมา refresh ultimate
โฆษณา
เลิกพยายามเป็นตัวเปิดไฟต์
reflex ผิดที่เจอบ่อยคือกด Flicker ไปข้างหน้าแล้ว ult เพราะเห็นศัตรูยืนเกาะกัน Aurora เริ่มไฟต์เองได้เฉพาะเมื่อแก้ vision จบแล้วและทีมของคุณอยู่ใน range แล้ว ส่วนใหญ่เธอชนะด้วยการเป็น control layer ชั้นที่สอง
- ยืนห่างหลังตัวแรกหนึ่ง spell range ให้ tank, fighter หรือ support รับ engage แรกไป cast จากหลังพวกเขาเพื่อให้ frost path ถึงกลุ่มศัตรูขณะที่คุณยังอยู่นอก assassin entry range
- เล็งทางออก ไม่ใช่หลอดเลือด ultimate ที่ดีที่สุดของ Aurora ต้องคุมทางที่ศัตรูต้องเดินหลัง front line ของคุณเปิดไฟต์ ถ้าเล็งแค่ตำแหน่งตัวละครปัจจุบัน เป้าหมายที่เคลื่อนที่ไวจะออกไปก่อน glacier ทำงานจบ
- ทับ S2 หลัง ultimate เริ่มกัดแล้ว slow ของ ultimate ซื้อเวลาให้ freeze ปลายสุดของ S2 ลงได้ การกดสองปุ่มพร้อมกันมักเสีย freeze ที่สองไปใน control window เดียวกัน
ข้อยกเว้นที่พึ่ง support คือ roamer สาย hard-set อย่าง Tigreal, Atlas หรือ Lolita เมื่อพวกเขาจับฮีโร่ได้หลายตัวก่อน Aurora ทับ ultimate ลงบน set ได้ทันทีแล้วเก็บ S2 ไว้ให้คนที่รอดจาก lockout แรก ถ้าเป็น support สาย healer หรือ shield แทน เธอต้องเล่นหลังกว่าเดิมแล้วรอให้ dive ของศัตรูเผยตัวออกมาก่อน
การออกของคือ Magic Power กับโอกาสได้กด cast
Arcane Boots คือค่าเริ่มต้นเมื่อเลนนิ่งและคุณลงโทษ magic defense ที่น้อยได้ Magic Boots เหมาะกับ build reset ที่ต้องการกด spell ได้บ่อยกว่า Tough Boots คือตัวเลือกกันตายของจริงเจอ control หนักๆ โดยเฉพาะเมื่อ Purify อย่างเดียวเอาไม่อยู่ทุกไฟต์
Glowing Wand คือไอเทมแรกที่ใช้งานได้จริงเจอ sustain, frontliner หรือเกมที่ Aurora ต้องรอดจาก chip damage ระหว่าง rotate Blood Wings คือชิ้นที่สองที่สวยเมื่อคุณไม่โดน burst ทะลุก่อนได้ cast Holy Crystal คือตัวคูณ Magic Power สายโลภที่เปลี่ยนเกม mid ที่นำแล้วให้เป็น freeze control ที่นานขึ้น
Wishing Lantern คือตัวเลือก front-to-back เมื่อ tank รับ combo แรกของคุณไปหมด Divine Glaive คือคำตอบเมื่อ Athena's Shield, Radiant Armor หรือไอเทม magic defense หลายชิ้นโผล่มา อย่ารีบออก penetration เจอศัตรูที่ยังไม่ได้ซื้อ magic defense คุณกำลังจ่ายเงินแก้ปัญหาที่ยังไม่มีอยู่จริง
Winter Crown มีไว้กัน dive ที่เข้าถึงตัวหลังกด Flicker แล้ว Immortality มีไว้สำหรับไฟต์ท้ายเกมเมื่อ passive หมดแล้วและการตายครั้งเดียวหมายถึงเสียกัน Lord Ice Queen Wand คือ utility flex เฉพาะทางเมื่อทีมคุณมี damage พอแล้วและอยากให้ศัตรูติดอยู่ในโซนนานขึ้น Enchanted Talisman คือไอเทมสบายสำหรับ mana กับ cooldown แต่มันลดสาย Magic Power ดิบที่ทำให้ freeze ของ Aurora เจ็บกว่าเดิม
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เมื่อเล่น Aurora
ใช้ S2 เป็น panic control ระยะประชิด freeze ปลายสุดคือส่วนที่สำคัญ ถ้าศัตรูประชิดตัวแล้ว กด S1 เพื่อ slow ถอยหรือกด Flicker ออก แล้วค่อย cast S2 ที่ระยะใหม่
หยิบ Aurora เจอตัวอันตรายที่แยกเล่นกันเยอะเกิน assassin ตัวเดียวจัดการได้ด้วย vision, Flicker และ Winter Crown สองหรือสามตัวที่เคลื่อนที่ไวบังคับให้ Aurora ต้องเดาว่ามุมไหนสำคัญ และการเดานี่แหละที่ทำให้เธอตายพร้อม ultimate ที่ยังไม่ได้กด
กด ult ใส่ฮีโร่ตัวแรกที่เห็นก่อนเซ็ต objective การ freeze tank ตัวเดียวใน mid lane แทบไม่คุ้ม cooldown เก็บ ultimate ไว้สำหรับ Lord, Turtle, การกัน turret หรือ carry ที่ติดอยู่โดยไม่มีทางหนี
คิดว่า passive คือหลอดเลือดที่สอง Pride of Ice ซื้อเวลาให้ครั้งเดียว หลังมันทำงาน ศัตรูรู้ว่าตาข่ายนิรภัยคุณหมดแล้ว dive รอบต่อไปจะง่ายขึ้นเยอะ reset ตำแหน่งแทนที่จะฝืนเล่น trade เดิมให้จบ
ออกของ damage อย่างเดียวทั้งที่ไม่มีโอกาส cast Holy Crystal กับ Blood Wings แรงจริง แต่ไม่ช่วยเลยถ้า Lancelot เข้าถึงตัวก่อน glacier ก่อตัว ในเกมแบบนั้น Tough Boots, Purify, Winter Crown หรือ Immortality ไม่ใช่ของคนขี้กลัว มันคือค่าตอบแทนของการได้กดปุ่ม
ทิปสำคัญ
Tip
freeze turret เฉพาะเมื่อตัว dive เข้าไปแล้วเท่านั้น ถ้า cast เร็วเกินไป tower จะตื่นก่อน fighter ของคุณออกมา ถ้า cast ตอน dive เริ่มพอดี เป้าหมายจะเสียทั้งความปลอดภัยของ tower และการเคลื่อนที่พร้อมกัน
Note
Diggie เปลี่ยน timing combo ของคุณ อย่าเสีย ultimate ใส่ Time Journey บังคับให้เขากด spell ด้วยการจับเล็กๆ จาก S2 หรือรอให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่นล่อออกมาก่อน แล้วค่อยลงโทษ objective เกาะกลุ่มรอบต่อไป
Tip
เล็ง ultimate เผื่อหลังเป้าหมายที่กำลังถอยนิดนึง frost path จะ slow ก่อน การวาง shatter zone บนทางออกของเขาจับ dash กับการเดินกลับแบบ panic ได้ดีกว่าเล็งที่เท้าตรงๆ
Note
Flicker กับ ultimate ไม่จำเป็นต้องผูกกัน ไฟต์ Aurora ที่ดีส่วนใหญ่คือการ cast แบบไม่ใช้ Flicker จากหลัง front line เก็บ Flicker ไว้แก้มุมที่ไม่ดีหรือหนีหลัง passive โดนบังคับให้ใช้ไปแล้ว

























