Gatotkaca ใช่ roam ที่เหมาะกับเกมนี้ไหม
Gatotkaca อยากได้ฮีโร่ CC อีกตัวในทีม ultimate ของเขามีวงบอกชัดเจน มีจังหวะง้าง และมี cooldown ยาวที่สุดสกิลหนึ่งในชุดสกิล แปลว่าถ้าเปิด solo ใส่ใครที่มี dash หรือมี purify ก็เหมือนแจกจังหวะหลบฟรีๆ ถ้าจับคู่กับตัว setup ที่หยุดไฟต์ให้ก่อน (Angela bind, Chou S1 flick, Mathilda pull, Xavier stun) ult ของเขาจะกลายเป็นตัวปิด teamfight แต่ถ้าไม่มีคู่เลย เขาจะกลายเป็น tank ที่เดินเข้าไป ตะโกน แล้วตายคนเดียว
Patch 2.1.88 (แพตช์โน้ต) ดัน base HP กับ physical defense ขึ้นมานิดหน่อยเพื่อให้ roam ยังเล่นได้หลังมีการปรับ roaming-attribute เขาเลยกัน jungle invade ช่วงต้นได้ดีขึ้นนิดหนึ่ง แต่มันไม่เปลี่ยนข้อข้างบนเลย เขายังต้องการเพื่อนช่วยเพื่อให้ ult โดนเหมือนเดิม
หยิบเขาเมื่อทีมมี hard CC แล้ว และต้องการตัวชนที่รับ focus fire เขาจะเก่งที่สุดตอนคุ้มกัน marksman ที่เป็น hypercarry อย่าง Melissa หรือ Lesley หรือยืน front-line ให้ mage สาย poke อย่าง Pharsa ที่ต้องการเวลาตั้งตัว
อย่าหยิบเขาเมื่อดราฟต์ตรงข้ามมี Karrie, Diggie, Lunox หรือ Baxia true damage ของ Karrie ล้างจุดเด่นเรื่องแปลงเกราะของเขาทิ้งหมด ultimate ของ Diggie ทำให้ทีมเขากัน CC ทั้งทีม taunt กับ ult ของนายเลยทำอะไรไม่ได้เลย ultimate Chaos ของ Lunox มีช่วง invulnerable แล้วทะลุ taunt ของนายได้เลย passive ของ Baxia ลด healing กับ shield ทำลายจังหวะ sustain จาก enhanced basic ของนาย ถ้าดราฟต์ตอนนี้รับมือสามในสี่ตัวนี้ไม่ได้ หยิบตัวอื่นดีกว่า
อย่าหยิบเขาเมื่อทีมเล่นสไตล์ pick-off อยู่แล้ว (Gusion, Ling, Natalia) Gatotkaca สร้างจังหวะจับแยกไม่ได้ เขาสร้าง teamfight
จุดเดียวที่ทำให้ Gatotkaca เล่นได้
Gatotkaca เป็น tank ตัวเดียวในเกมที่ปล่อยไว้ alive กลับเป็นเพลย์ที่ถูกตามหลักเกม passive ของเขาเปลี่ยน HP ที่เสียไปเป็น physical defense enhanced basic attack ฮีลเขาได้ และ taunt บังคับให้ศัตรูตีเขาต่อจนเลี้ยง loop นี้ไปเรื่อยๆ ทุกเพลย์ที่เล่นถูกกับ Gatotkaca จะจบที่เขาเหลือ 15% HP มี bonus armor 200 มี Rage เต็มหลอด แล้วฟาด enhanced basic ทีเดียวเด้งเลือดกลับขึ้นเกิน 50%
นี่คือเดิมพัน ชุดสกิลถูกสร้างมาให้ศัตรูเสียใจที่ตีเขา และเสียใจยิ่งกว่าถ้าเมินเขา S1 ของเขาปักโซน burning slow ลงโทษทุกคนที่ยืนใกล้เขา ฮีโร่ melee เลยเดินอ้อมเขาไปล้วงหลังไม่ได้ง่ายๆ S2 taunt ดึงเป้าหมายให้ต้อง autoattack เขาไปตลอดระยะเวลา ultimate airborne ดึงศัตรูที่อยู่ขอบวงเข้ามาตรงกลาง แม้แต่ marksman ที่ kite ไปถึงขอบวงก็ยังโดนลากเข้ามาโดน stun กลางวง
ทุกส่วนของชุดสกิลมีไว้เพื่อให้ไฟต์เกิดบนตัว Gatotkaca ถ้านายเล่นเขาแล้วไฟต์ไปเกิดห่างจากตัวนาย 400 units แปลว่านายเล่นเขาผิดวิธี
Roam: หกนาทีแรก
เริ่มที่ blue buff ยกให้ jungler ของนาย แล้วเดินตรงไปรับ midlane wave ให้ทันวินาทีที่ 20 Gatotkaca ตอน level 2 คือโซนอันตราย อัพ S1 ก่อน
- ปัก Ward ก่อนไฟต์ ไม่ใช่หลังไฟต์ Gatotkaca ไม่มีสกิลหนี โดน gank ทีเดียวแบบไม่มี vision คือตายฟรีเพราะนาย dash หนี combo ของ Saber ไม่ได้ ซื้อ trinket ปัก ward ตรงทางเข้า jungle ฝั่งตรงข้ามก่อน 1:00 แล้วเดินเกมจากพุ่มที่มี vision เท่านั้น
- gank ตอน level 2 ต้องไปเลนที่ carry ของนายกำลังแพ้ เดินเข้าเลนจากพุ่มที่มี ward ใช้ S2 เพื่อเข้าประชิด (ไม่ใช่เพื่อ taunt) แล้วตามด้วย S1 วาง slow zone ดักทางถอย คิลต้องมาจาก carry ของนาย งานของนายคือ lockdown กับทำ damage floor
- อย่ากด Flicker เพื่อเปิดก่อน level 4 นายมีระยะ sprint ของ S2 ที่สเกลตาม channel time S2 แบบ full-channel พุ่งได้ไกลกว่าที่หลายคนคิด Flicker คือเครื่องมือหนีเดียวของนายก่อนจะมี Immortality ถ้ากดมันเพื่อไล่ Layla ที่เหลือ 40% HP ตอน level 3 นายจะโดน solo-kill ในจังหวะ gank รอบหน้า
power spike ที่นายต้อง farm ไปให้ถึง
จุดเปลี่ยนจริงๆ คือ Cursed Helmet บวก Thunder Belt ปกติจะได้ของราวๆ นาทีที่ 9 ถึง 11 ถ้านายเดินเกมเก็บ gold ตาม rotation ทัน ก่อนมี Cursed Helmet Gatotkaca ก็แค่บอท CC ที่มีดีสกิลเดียว หลังมี Cursed Helmet เขากลายเป็น damage aura passive Burning Soul ของไอเทมทำ magic damage 1.2% ของ Max HP ต่อวินาทีใส่ศัตรูรอบตัวทุกตัว และเพราะไอเทมให้ 1200 bonus HP ตั้งแต่ชิ้นเดียว tick นี้เลยเจ็บจริง Thunder Belt เสริม true-damage proc ที่พร้อมใช้ตาม timer สั้นๆ แล้วยิงออกใน basic attack ครั้งถัดไป โดย damage สเกลจาก Total Physical Defense กับ Total Magic Defense แปลว่าทุกค่าพลังป้องกันที่นายซื้อก็เพิ่มเพดาน damage ไปด้วย
นี่คือ spike หลังได้สองชิ้นนี้ taunt แบบ full-duration กลาง aura ของ Cursed Helmet ทำ damage มีความหมายได้ด้วยตัวมันเอง enhanced basic attack จาก Steel Bones ลดเลือดเป็นก้อนใหญ่ด้วย proc ของ Thunder Belt และเขามี stat ถึงจุดที่ยืน channel S2 ได้โดยไม่โดน burst ตายคาสกิล ก่อนมีของพวกนี้เขาเป็นแค่ initiator หลังมีแล้วเขาเป็น frontline ที่ศัตรูต้องมาจัดการไม่งั้นแพ้ไฟต์
โฆษณา
ตำแหน่งยืนใน teamfight กับลำดับเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ตอนเห็น marksman บางๆ คือกด Flicker เข้าไปแล้ว taunt รีเฟล็กซ์นี้กับ Gatotkaca มักจะผิด marksman ที่โดน taunt จะทำ autoattack damage ใส่ เลี้ยง passive ของนาย แต่เพื่อนเขาที่เหลือว่างพอจะ peel หรือ reposition เป้าหมายที่ดีกว่าเกือบเสมอคือ frontline หรือ jungler ฝั่งตรงข้าม เพราะ taunt ใส่พวกนั้นหยุด engage เขาได้ แถมเปิดหลังให้ทีมนายเล่น
- เปิดด้วย ultimate ไม่ใช่ taunt ultimate ของนายมี cooldown ยาวที่สุดในชุดสกิลและแรงที่สุด เปิดไฟต์ตอนศัตรูเกาะกลุ่มกัน (chokepoints, objective pits, bush exits) แล้วตามด้วย S2 ล็อกตัวที่พยายาม flash หนี
- ยืนด้านข้างของไฟต์ ไม่ใช่ด้านหน้า ultimate ของ Gatotkaca ดึงศัตรูตรงขอบเข้ามาตรงกลาง นายเลยอยากโดดเข้าจากมุมที่ศัตรูไม่คาดคิด ถ้าโดดตรงๆ ใส่ frontline ที่ตั้งตัวแล้ว เขาก็แค่ side-step หลบวง
- ยืนทับตัว carry ตอนไม่ได้เปิดไฟต์ S2 taunt ของเขาเป็นเครื่องมือ peel ไม่ใช่แค่เครื่องมือเปิด ถ้า Melissa ของนายกำลังโดน Hayabusa dive ใส่ กด S2 แบบ half-channel ใส่ assassin ก็หยุด dive ได้สนิทเพราะเขาต้องหันมา autoattack นายขณะที่ carry ของนายเดินออก
ถ้า support ของนายคือ Estes หรือ Rafaela นาย dive ลึกได้ healing ของเขาจะเติม loop ที่ Gatotkaca ต้องการพอดี ถ้า support เป็น mage สาย poke อย่าง Valir หรือ Diggie นายไม่มีสิทธิ์ dive นายมีหน้าที่ peel
Itemization: สี่ช่องล็อกกับสองเรื่องที่ต้องคิดจริง
Tough Boots, Cursed Helmet, Thunder Belt กับ Dominance Ice คือ core สี่ชิ้น หลังจากนั้นคือ situational ล้วนๆ
ช่องที่ห้าคือเรื่องแรกที่ต้องคิดจริง เจอทีม magic หนักๆ (Pharsa, Kagura, Esmeralda) Athena's Shield คือคำตอบที่ถูกเพราะ passive ลด magic damage 25% ให้ก่อนโดน damage เจอทีม physical หนักๆ (Yu Zhong, Fredrinn, Melissa) Antique Cuirass คือคำตอบที่ถูกเพราะ passive Deter stack ได้ถึงสามครั้งใส่ skill damage แล้วลด physical damage ที่เข้ามา 18% ตอน stack เต็ม เจอคอมพ์ที่มี heal (Estes, Alice, Uranus) ข้ามทั้งคู่แล้วออก Dominance Ice เร็วขึ้นเพื่อเอา anti-heal
ช่องที่หกคือเรื่องที่สองที่ต้องคิดจริง Immortality คือค่าตั้งต้น แต่ Queen's Wings ดีกว่าเมื่อทีมมี support สาย peel แล้ว และนายต้องยืน front-line dive ลึก passive Demonize ทำงานตอน HP ต่ำกว่า 40% ลด damage 30% แถมลด cooldown สกิล 2 seconds นี่คือจังหวะที่ Gatotkaca อยากกด S2 อีกรอบพอดี
ตัวเลือก build พลาดที่เจอบ่อยที่สุดคือ Glowing Wand ข้ามไปเลย Wand ให้ 400 HP แต่ไม่มี defensive stats และ Gatotkaca ไม่มี magic power scaling พอในชุดสกิลที่จะคุ้มกับไอเทม magic damage ถ้าในหัวนายคิดว่า "อยากได้ damage เพิ่ม" Thunder Belt กับ Cursed Helmet ให้สิ่งนั้นอยู่แล้ว แถมให้ผ่านไอเทมที่ช่วยให้ยืน alive ด้วย
Tough Boots ทับ Warrior Boots คือค่าตั้งต้นเพราะระยะเวลา taunt กับ slow uptime สำคัญกว่า bonus armor เล็กน้อย Warrior Boots ถูกเฉพาะตอนเจอคอมพ์ที่เน้น autoattack หนักๆ อย่าง Karrie, Claude หรือ Wanwan ที่ stack Valor ได้ใช้จริง
พลาดแบบนี้แพ้เกม Gatotkaca
เปิดด้วย S2 แบบ full-channel ใส่ฮีโร่ที่มี dash patch 2.1.40 nerf เปลี่ยน taunt ของ S2 จากระยะเวลาตายตัวเป็นสเกลตาม channel time ร่ายลวกๆ เลยแทบไม่ได้ taunt เลย Gatotkaca mains หลายคนยังไม่เปลี่ยน pattern การเปิด นายยังต้อง full-channel เพื่อเอา taunt นานสุด แปลว่านายต้องยืนนิ่งๆ แบบเห็นชัดราวหนึ่งวินาทีก่อน sprint จะเริ่ม Fanny, Ling หรือ Saber ที่เล่นเป็นจะ dash หนีก่อน taunt เข้า เจอฮีโร่ mobile ให้ใช้ S2 แบบ half-channel เป็น gap-closer แล้วค่อยจ่าย taunt หลังเห็นว่า dash เขาใช้ cooldown อยู่
เปิดไฟต์โดยไม่เห็น assassin ฝั่งตรงข้าม Gatotkaca ไม่มีเครื่องมือหนีจนกว่า Flicker จะกลับมา ถ้า Hayabusa หรือ Lancelot ฝั่งตรงข้ามหายจากแผนที่นานเกิน 15 seconds อย่าเปิด ultimate ของนายช่วยไม่ได้ตอนโดนรุมกลางโดด และ airborne ของ ult ก็ interrupt สกิลสาย shadow-form ไม่ได้
กด ultimate ใส่ Time Journey ของ Diggie เรื่องนี้เกิดบ่อยใน mid-ranks ultimate ของ Diggie ให้ CC immunity ทั้งทีมในหน้าต่างยาว แต่คนเล่น Gatotkaca ยังกด Avatar of Guardian คิดว่า airborne จะทะลุ มันไม่ทะลุ knock-up โดนกลืน นายลงกลางดงห้าตัวพร้อมสกิลแรงสุดติด cooldown ยาว แล้วตาย ถ้า Diggie มี ult อยู่ หลอกให้เขากดก่อนด้วยการจิ้ม S2 ใส่เป้าปลอดภัยก่อนค่อยจ่าย ultimate
กด ult เพื่อปิดคิลศัตรูเลือดน้อยตัวเดียว ultimate คือเครื่องมือ teamfight ที่ cooldown ยาว ไม่ใช่ execute เป้าเดี่ยว เอาไปใช้เก็บคิล Miya ที่เหลือ 10% HP แปลว่าอีก 3 นาทีข้างหน้าทีมต้องเล่น teamfight โดยไม่มีสกิลแรงสุด เดินเข้าไป enhanced-basic เก็บเธอแทนดีกว่า
ออกไอเทม Magic Power เพราะสกิลสเกลกับ Total Magic Power ตามทฤษฎีถูกที่ ratio เขามี magic power แต่ ratio ไม่สูงพอจะชนะสิ่งที่ไอเทมป้องกันให้ผ่าน true damage scaling ของ Thunder Belt Holy Crystal กับ Clock of Destiny คือกับดักของฮีโร่ตัวนี้ ถ้าอยากได้ damage ซื้อ defense เพิ่มดีกว่า
ทิปสำคัญ
Tip
กดยกเลิก S2 ทันทีถ้า taunt วืดหรือเป้าหมาย dash หนี การยกเลิกจะคืน cooldown ที่เหลือเยอะมาก ร่ายพลาดเลยจ่ายถูกกว่าปล่อย animation จนจบเยอะ คนเล่น Gatotkaca ส่วนใหญ่ปล่อยจนจบแล้วจ่าย cooldown เต็มโดยไม่ได้อะไร
Note
enhanced basic attack จาก Steel Bones พร้อมใช้ก่อน Rage เต็มหลอดเยอะ นายเลยไม่ต้อง farm เกจเต็มก่อนเทรด รับ damage จาก wave สักสองสามฮิต กด enhanced basic ทีเดียวเอา heal กับ bonus damage แล้วถอยออก นี่คือวิธีที่เขายืน sustain ชนะเลน EXP โดยไม่ต้องเผา mana ของ S1
Tip
กด Flicker ทะลุกำแพงบางๆ ไม่ใช่ข้ามกำแพง tooltip สกิลไม่ได้บอกชัด แต่ Flicker ข้ามกำแพงที่แคบพอได้ ทำให้ Gatotkaca มีทางหนีผ่านกำแพง jungle ที่ศัตรูส่วนใหญ่เดาทางไม่ถูก เดินแผนที่รอบหนึ่งใน practice mode เพื่อจำว่ากำแพงไหนบางพอ
Warning
อย่าซื้อ Blade Armor เพราะคิดว่าจะกัน basic attacks damage reflect มีจริง แต่ Gatotkaca มี passive แปลงเกราะอยู่แล้ว มีไอเทม 1200 HP (Cursed Helmet) ที่ทำ AOE damage เองได้ และมี Thunder Belt ที่คืนเป็น true damage Blade Armor เลยเป็นช่องที่ stat ซ้ำซ้อน หยิบ Antique Cuirass สำหรับเกม physical ดีกว่า























