หยิบ Uranus มาเอา map tempo ไม่ใช่เอา hard engage
Uranus โดนมองเป็น comfort blind pick เพราะเขาตายยากและเล่นง่าย มุมมองนี้ถูกแค่ครึ่งเดียว เขาปลอดภัยในความหมายว่าเลนพังแค่ไหนก็ไม่ค่อยตาย แต่เลนปลอดภัยไม่เท่ากับดราฟต์มีประโยชน์ Uranus จะคุ้มสล็อตก็ต่อเมื่อเกมเปิดให้เขาเปลี่ยน sustain เป็น tempo ได้
หยิบเขาเมื่อ EXP หรือ roam ฝั่งศัตรูอยากเล่น trade ยาวซ้ำๆ มากกว่าเบิร์สต์ชุดเดียวจบ หยิบเขาเมื่อดราฟต์ฝั่งตรงข้ามมี frontliner ที่ไม่น่ากลัวพอให้คุณเดินทะลุ ซับดาเมจ แล้วเมินเพื่อไปตัดเวฟหน้า หยิบเขาเมื่อ jungler กับ mid ของทีมใช้พื้นที่ที่คุณสร้างจริง เพราะ Uranus ชนะเกมจากการลาก rotation มากกว่าการฆ่าเลนเอง
เขาจะเก่งมากเมื่อทีมศัตรูขาด hard lockdown และดาเมจแนวหลังต้องใช้เวลารวมดาเมจ นั่นคือเกมแบบที่ Uranus ได้ตัดเวฟไว โชว์ตัวที่แม่น้ำก่อน และเดินเปิด vision โดยไม่เสียเลือดครึ่งหลอดทันที coverage ของ tier list ตอนนี้เลยยังมองเขาเป็นตัวเลือก EXP ที่ไว้ใจได้ และหน้า hero page ทางการยังวางเขาเป็นตัว flex ระหว่าง EXP กับ jungle มากกว่า roamer แท้ๆ
อย่าหยิบเขาเมื่อทีมต้องการให้สล็อต roam หรือ EXP เปิดไฟต์ Uranus ไม่มี catch ที่ชัวร์ ไม่มีปุ่ม peel จริง และไม่มีแรงขู่ที่บังคับให้ศัตรูต้องกด Flicker ตั้งแต่แตะตัว อย่าหยิบเขาใส่ Baxia, anti-heal ซ้อนกันหนักๆ หรือตัวดาเมจระยะไกลที่ยิงไปถอยไปได้ community เห็นตรงกันเรื่องนี้มาตลอดว่าถ้าศัตรูลด healing ได้พร้อมรักษาระยะได้ Uranus จะเลิกน่ารำคาญแล้วกลายเป็นตัวประดับเกม
วิธีเช็กดราฟต์ไวๆ ง่ายมาก ถ้าทีมคุณชนะด้วยการถ่างแผนที่ให้กว้างแล้วบังคับให้ศัตรูต้องมาตอบ side pressure, Uranus เล่นได้ ถ้าทีมคุณชนะด้วย hard engage, CC เป็นชั้นๆ หรือการล้ม backline ชุดเดียวจบ ให้หยิบตัวอื่น
ฮีโร่ทั้งตัวมีกฎข้อเดียวคือแตะให้ติดแต่ห้ามยืนนิ่ง
Uranus ไม่ได้ outplay คนด้วยปุ่มใหญ่ปุ่มเดียว เขาอึดกว่าด้วยการทำให้ทุกวินาทีที่แตะตัวมีความหมาย
passive ของเขาตอบแทนการโดนดาเมจโดยไม่ตาย ซึ่งแปลว่าดาเมจที่รับมาไม่ใช่เรื่องแย่เสมอไป มันคือเชื้อเพลิงตราบใดที่คุณไม่รับมากเกินไปในครั้งเดียว Ionic Edge คือเครื่องยนต์จริงเพราะมันถูก ต่อเนื่อง และยิ่งแรงขึ้นเมื่อเป้าหมายเดิมแตะซ้ำๆ Transcendent Ward ไม่ใช่สกิลพุ่งใส่ก่อน มันคือเครื่องมือ reposition ที่ให้คุณเกาะ trade ต่อพร้อมได้โล่ระหว่างทาง ultimate สำคัญเพราะมันล้าง slow เพิ่ม movement และดึง sustain loop กลับมาทันทีตอนศัตรูคิดว่าสุดท้ายก็ไล่คุณออกได้แล้ว
นี่คือเหตุผลที่ Uranus ของคนเล่นไม่เก่งจะดูอมตะ 6 วินาทีแล้วไร้ค่าที่เหลือของไฟต์ พวกเขาพุ่งไปข้างหน้า กดโล่ไวเกิน แล้วยืนนิ่งรอให้ regen มาช่วย คนเล่น Uranus เก่งๆ ทำตรงข้าม พวกเขาแตะเข้าออกไม่ขาด ให้ Ionic Edge ทำงานตลอด และใช้ movement บังคับให้ศัตรูต้องกดสามปุ่มเพื่อเอา trade จริงแค่ครั้งเดียว
อ่านฮีโร่ให้ถูกคือ Uranus ไม่ใช่กำแพง เขาคือ friction ทุกเวฟ ทุกทางเข้า jungle ทุก choke จะช้าลงและน่ารำคาญขึ้นเพราะเขาถึงก่อนและไม่ยอมออกไปง่ายๆ
สี่นาทีแรกเป็นของเวฟไม่ใช่ของคิล
- เริ่มด้วย Skill 1 แล้วกำหนดเลนก่อนศัตรู Ionic Edge คือใบอนุญาต level 1 ให้คุณตัด แต่ง หรืออัดเวฟแรก ถ้า matchup ลงโทษการตัดไวไม่ได้ ให้ไปเอา minion หลังเลนแล้วบังคับให้ EXP ฝั่งศัตรูเลือกระหว่างตามคุณหรือเสีย rotation แรก ถ้า matchup ลงโทษได้ ให้เคลียร์ไวจากขอบแล้วดันเวฟต่ออยู่ดี
- สะสม passive ก่อนขอ trade Uranus ที่ไม่มี stack ของ passive ก็แค่ tank ที่ดาเมจต้นเกมกลางๆ แตะเวฟ crab หรือครีปใกล้ๆ ก่อนเพื่อให้ trade ในเลนเริ่มตอน regen ทำงานแล้ว เป้าหมายไม่ใช่ชนะดวล level 2 แบบสวยๆ เป้าหมายคือกลายเป็นตัวที่น่ารำคาญจนไล่ไม่ไปก่อน setup turtle ครั้งแรก
- เก็บ tempo ของ battle spell ไว้ให้ collapse จริงครั้งแรก ถ้ามี Vengeance อย่ากดแค่เพราะ EXP ฝั่งศัตรูเดินลึกตอนนาทีหนึ่ง เก็บไว้รับ rotation แรกของ jungle บวก mid หรือ dive ครั้งแรกใต้เวฟที่คุณตัด ถ้าหยิบ Sprint มาเจอเลน slow หนัก กฎเดียวกันคือใช้เพื่อหลุดวงล้อมแล้วดันเวฟต่อ ไม่ใช่ไล่เอาคิลที่ไม่จำเป็น
นี่คือจุดที่คนเล่น Uranus เข้าใจผิดมากสุด phase เลนไม่ใช่เรื่องพิสูจน์ว่าคุณเอาตัวรอดได้ ทุกคนรู้อยู่แล้วว่าคุณรอดได้ มันคือเรื่องพิสูจน์ว่าศัตรูเคลียร์และ rotate ตามเวลาไม่ได้เพราะคุณลากเลนไปไว้ในจุดอึดอัดตลอด
ฟาร์มไปหา Enchanted Talisman บวก Oracle แล้วทำแผนที่ให้เล่นยาก
Uranus ไม่มี burst spike เขามี permission spike
จุดสองไอเทมที่เปลี่ยนฮีโร่คือ Enchanted Talisman บวก Oracle มักอยู่ราวนาที 7 ถึง 9 ถ้า phase เลนมาสะอาด Talisman แก้จุดเดียวที่ฉุด Uranus ของคนเล่นไม่เก่งยิ่งกว่าดาเมจศัตรูคือ mana มันยังให้ cooldown reduction ซึ่งทำให้ pressure ในเลนเลิกมาเป็นชุดๆ แล้วกลายเป็นต่อเนื่อง Oracle คือตัวคูณ Bless passive ของมันเพิ่มโล่ที่ได้รับกับ HP regen ซึ่งป้อนทั้ง sustain ของ passive Uranus และโล่จาก Transcendent Ward ตรงๆ
นั่นคือจังหวะที่ฮีโร่เลิกเป็น laner ดื้อๆ แล้วกลายเป็นปัญหา side lane จริง ก่อนได้สองชิ้นนี้ ตัดเวฟเดียวได้แต่เสี่ยง หลังได้แล้ว คุณตัด รับ chip damage ถอย แล้วกลับมาโชว์บนแผนที่ก่อนศัตรูจะรู้สึกว่า trade นั้นคุ้ม สิ่งที่เปลี่ยนเชิง mechanics ชัดมากคือคุณไม่ต้องใช้ ultimate แค่เพื่อรอด trade ครั้งที่สองอีก แปลว่า ult กลายเป็นปุ่ม tempo สำหรับ rotation, escape หรือ re-entry แทน panic heal
อย่าเข้าใจผิดว่านี่คือใบอนุญาต 1v5 มันคือใบอนุญาตเสียเวลาอย่างคุ้ม พอ spike นี้มา คุณอยากให้ศัตรูเอาสองตัวมาจับคุณขณะที่ทีมคุณเอา camp, ทางเข้าแม่น้ำ หรือแตะ objective ก่อน ถ้าไม่มีใครมา ก็ตัดต่อ ถ้ามาสอง ก็ถอยช้าพอให้พวกเขารู้สึกว่าต้องอยู่ต่อ นั่นแหละคือ value
Thunder Belt คือตัวเร่งชิ้นที่สามที่พบบ่อยเมื่อเกมเอนมาทางคุณแล้ว proc true damage เสริม slow หนัก และ Hybrid Defense ถาวรที่สะสมให้รางวัลกับสิ่งที่ Uranus อยากทำอยู่แล้วคือแตะฮีโร่ศัตรูบ่อยๆ โดยไม่ต้อง commit หนัก รีบออกก่อน Talisman หรือ Oracle แล้วฮีโร่จะดูปลอม ซื้อหลัง core sustain สองชิ้นแล้วมันจะเริ่มจ่ายค่าเช่าทันที
โฆษณา
เลิกพุ่งใส่ backline ก่อนแล้วหันมาคุมทางเข้า
reflex ผิดๆ ของ Uranus คือเห็น marksman แล้วกด Skill 2 พุ่งผ่าห้าคนเพราะคิดว่าเดี๋ยวก็ regen เอง นั่นคือวิธีตายของ Uranus ในเกมที่ควรจะถ่วงได้
- ยืนตรงที่ไฟต์ต้องผ่าน ไม่ใช่ตรงที่ carry อยากยืน spot ทีมไฟต์ดีสุดมักคือ choke หน้า backline ขอบพุ่มแม่น้ำ หรือทางเข้าข้างของหลุม lord ถ้าคุณยืนไลน์นั้นได้ ศัตรูต้องเสียสกิลใส่คุณก่อนถึงจะแตะตัวจริงได้
- ใช้ Skill 2 เพื่อเกาะติด ไม่ใช่เพื่อเปิดตัว Transcendent Ward เก่งสุดหลังเริ่มแตะตัวแล้ว dash ตอนศัตรูเลือกทางเดินแล้ว จากนั้นให้ Ionic Edge โดนต่อเนื่องขณะที่โล่ซื้อรอบใหม่ ถ้าคุณ dash ก่อน ฮีโร่สาย kiting ทุกตัวจะได้ใช้ escape หลังเห็นมุมคุณ
- เป้าหมายแรกคือคนที่หลุดจาก orbit คุณแบบสะอาดๆ ไม่ได้ บางทีคือ EXP ฝั่งศัตรู บางทีคือ roamer ที่พยายามยืนหน้า บางทีคือ gold laner ที่เดินชิดกำแพงเกินไป Uranus ไม่เลือกเป้าหมายตาม role เขาเลือกตามว่าใครต้องติดแตะนานพอให้ดาเมจกับ regen รอบหน้าสำคัญ
มีข้อยกเว้นเดียวที่ขึ้นกับ support ถ้าทีมคุณมี Mathilda หรือ Angela อยู่ข้างหลัง คุณดันลึกขึ้นได้ในรอบสองเพราะมีคนช่วยดึงหรือเร่งให้ตอนยื่นเกิน ถ้าทีมคุณมี roam สาย hook หรือตัวเปิดทางเดียว ให้เล่นตื้นลง ในคอมป์แบบนั้น Uranus คือชั้นถ่วงเวลา ไม่ใช่ตัวปิด
ไอเทมมีสามค่าเริ่มต้นที่เหลือคุยตามล็อบบี้
มอง Uranus เป็น core ของ Boots, mana sustain กับ regen amplification แล้วซื้อที่เหลือตามล็อบบี้ตรงหน้า
Boots ก่อน Tough Boots คือค่าเริ่มต้นเพราะ crowd control กับ slow ต่อเนื่องคือสิ่งที่ฆ่า Uranus จริง Warrior Boots จะชนะเมื่อดาเมจศัตรูเป็นกายภาพท่วมๆ และการล็อกน้อย
core เสถียร Enchanted Talisman กับ Oracle คือฐานที่ไว้ใจได้เพราะแก้ uptime ไม่ใช่แกล้งทำว่า Uranus ต้องการดาเมจดิบ ถ้าเกมปกติ นี่คือสองชิ้นแรกที่เสร็จแล้วทำให้ฮีโร่เป็นตัวเอง
หลังจากนั้นซื้อตาม trigger:
- Dominance Ice เมื่อดราฟต์ศัตรูพึ่ง sustain: marksman สาย lifesteal, healer หรือ frontliner ที่ต้องแตะซ้ำ Lifebane ลดโล่กับ HP regen ของศัตรูทุกตัวใน 5 unit รอบคุณเหลือ 60% ของปกติ และ Fortress Shield สะสม Hybrid Defense ตามจำนวนคน ทำให้ศัตรูที่ commit ใส่คุณยิ่งอยู่นานยิ่งอ่อนลง
- Thunder Belt เมื่อคุณได้ basic attack ซ้ำๆ ใน skirmish เลนหรือไฟต์แบบหน้าชนหน้า Uranus จะ proc มันเองตามธรรมชาติเพราะแตะไฟต์ตลอด และ Hybrid Defense ถาวรที่สะสมคือ value จริงสำหรับฮีโร่ที่อยากเล่นเกมยาว
- Brute Force Breastplate เมื่อแพตเทิร์นไฟต์เป็นสายไล่ การทำดาเมจทุกวินาทีจะสะสม movement speed ไว และลดระยะเวลา control ตอน stack เต็มช่วยให้ Uranus ขยับต่อในไฟต์มั่วๆ ได้
- Radiant Armor เจอดาเมจเวทซ้ำๆ แทนเบิร์สต์ชุดเดียวจบ ถ้า mage ศัตรูชนะด้วยการแช่ใส่คุณหลายวินาที ช่องนี้มักดีกว่า defense ทั่วไป
- Antique Cuirass เจอเบิร์สต์กายภาพสายสกิลอย่าง fighter กับ assassin ที่เปิดด้วยปุ่มแทน auto Deter จะลดดาเมจต่อเนื่องทันทีที่พวกเขาเริ่มคอมโบ
- Blade Armor เมื่อปัญหาคือ marksman ตัวเดียวที่แบกแล้วไม่ยอมตีใครอื่น มันไม่ใช่ช่อง tank ทั่วไป มันคือปุ่มลงโทษล็อบบี้สาย basic attack
- Immortality เป็นปุ่ม reset ชิ้นที่หกเมื่อมีอีกหนึ่งตัวบน objective คุ้มกว่า stat เล็กๆ ซื้อช้า อย่าซื้อไว
บิลด์กับดักคือ defense ล้วนไม่มี mana หรือเวทล้วนเอาคลิปไฮไลต์ แบบแรกจะแห้งหลังสองเวฟ แบบสองจะเปลี่ยน Uranus เป็น Esmeralda ที่แย่กว่า ซื้อเพื่อ uptime ก่อนแล้วค่อยปรับ
พลาดแบบไหนที่ทำให้ Uranus ดูไร้ค่า
หยิบเขาเหมือน roamer แทน pick tempo สาย EXP Uranus เดินเปิด vision ได้ แต่บังคับ engage สะอาดให้เพื่อนไม่ได้ ถ้าดราฟต์ต้องการสล็อตที่สี่หรือห้าเพื่อเปิดไฟต์ Uranus คือคำตอบผิดตั้งแต่ก่อนเริ่มเกม
พุ่งเข้าก่อน Skill 1 เริ่ม trade นี่คือพลาด mechanics พื้นฐาน ถ้า Transcendent Ward เป็นตัวเปิดทุกครั้ง คุณกำลังเสียโล่กับเครื่องมือเข้ามุมดีสุดก่อนศัตรูโชว์วิธี kite เริ่มจากแตะก่อน แล้วค่อย dash เพื่อเกาะติด
ดองเวฟในเลนเพราะคิดว่าชนะเลนคือต้องสู้ในเลน Uranus ชนะจากตำแหน่งเวฟแย่ๆ มากกว่าคิลตรงๆ ถ้า matchup เสมอกันแล้วคุณยืนแลก auto เฉยๆ คุณกำลังทิ้งข้อดีสุดของฮีโร่ ตัด พังเวฟ ออก ทำซ้ำ
พยายาม out-sustain ใส่ Baxia, Ixia หรือ anti-heal ซ้อน นี่คือพลาด matchup ที่เห็นซ้ำในไกด์กับบทคุย community เพราะคนยังทำอยู่ Uranus ไม่ได้ชนะเรื่อยๆ เองทุก lobby Baxia ตัด logic healing ตั้งแต่ต้นทาง และ DPS ระยะไกลที่ยิงต่อเนื่องผ่าน anti-heal จะเปลี่ยน sustain คุณเป็นความถึกปลอม
กด ultimate หลังศัตรูจับคุณอยู่หมัดแล้ว ult เก่งสุดตอนมันแหก slow field คืน momentum แล้วให้คุณเลือกทางออก ถ้ารอจนโดน chain ครบแล้วค่อยกด คุณกำลังใช้มันเป็น obituary ที่มาช้า
ทริกสำคัญ
Tip
ถ้าคิดจะ rotate หลังตัดเวฟ ให้แตะครีปหรือ crab ใกล้ๆ หนึ่งทีก่อนออกจากเลน การแบก stack ของ passive เข้าแม่น้ำมักคือเส้นแบ่งระหว่างไปถึงแบบแค่กวนกับไปถึงแบบ front line จริง
Tip
Thunder Belt ไม่ใช่ไอเทมรีบออกถ้าเลนยังไม่ฟรี มันจะคุ้มเมื่อ Talisman กับ Oracle ให้คุณแตะต่อเนื่องพอจะกดติดซ้ำๆ ก่อนหน้านั้นมันแค่ถ่วงส่วนที่สำคัญจริงของ Uranus
Note
Dominance Ice กับ anti-heal ฝั่งศัตรูไม่ได้แปลว่าหยุดเล่น side lane พวกมันแปลว่าคุณเล่น side lane รอบสั้นลง ตัด โชว์ ออก คำตอบของ anti-heal คือ tempo แน่นขึ้น ไม่ใช่แกล้งว่า debuff ไม่มีอยู่
Tip
เมื่อ marksman ศัตรูคือแหล่งดาเมจจริงแหล่งเดียว อย่า sprint ผ่าทั้งไฟต์เพื่อแตะทีเดียว ให้ยืนตรงประตูที่พวกเขาต้องผ่าน Uranus เผา DPS late game ได้เยอะกว่าด้วยการบล็อกมุมเข้าแทนวิ่งไล่คิลในฝัน























