ดราฟต์แบบไหนที่ควรล็อก Luo Yi
Luo Yi ไม่ใช่ comfort blind pick. เธอคือ punishment pick สำหรับทีมที่ชอบเกาะกลุ่มเป็นนิสัย เดินผ่านทางเข้าแม่น้ำแคบๆ หรือพึ่ง frontliner คนเดียวให้เปิดไฟต์ทุกครั้ง. เรื่องนี้สำคัญกว่าเดิมใน patch 2.1.61 (แพตช์โน้ต) เพราะ buff เคลียร์เวฟของ Skill 1 กับ mana cost ที่ถูกลงทำให้เธอไปถึง rotation แรกกับ Turtle ตัวแรกได้โดยมานาไม่แห้ง.
หยิบเธอตอน draft ศัตรูโชว์ลักษณะแบบนี้อย่างน้อยสองข้อ: tank สาย setter ที่ต้องเดินนำเข้าไปก่อน marksman หรือ mage ที่ขยับไม่ออกหลังโดน mark แรก และ backline ที่ยืนซ้อนกันหลัง engage path เดียว. Atlas, Tigreal, Gatotkaca, Fredrinn, Layla, Ixia, Xavier และ Cecilion คือ hero แบบที่ทำให้ Luo Yi ดูโกงมาก. พวกมันหรือไม่ก็ยืนนิ่งนานเกินไป เข้ามาเป็นเส้นตรงตายตัว หรือยืนชิดกันจน mark ดีๆ ครั้งเดียวกลายเป็น double pull.
หยิบเธอตอนทีมตัวเองมี body ให้ร่ายทะลุผ่าน. Luo Yi เก่งขึ้นมากตอนมี roam หรือ EXP ที่ยืนค้ำพื้นที่ได้นานกว่าหนึ่งวินาที. Tigreal, Gatotkaca, Hylos, Edith และ Franco ซื้อสิ่งเดียวที่เธอสร้างเองไม่ได้ให้เธอ: เวลาแปะสีที่สองโดยไม่โดนกระโดดใส่.
อย่าหยิบเธอเข้าห้อง triple-dash. Fanny, Lancelot, Hayabusa, Harith, Wanwan, Ling และ Helcurt ไม่ได้แค่ขู่เธอ. พวกมันลบเงื่อนไขที่ทำให้ Luo Yi เล่นได้ออกไปเลย เพราะดาเมจของเธอมาจากการสลับ mark ใส่เป้าหมายที่ยังยืนอยู่ที่เดิมตอนคุณเล็ง. ถ้าคุณเห็น dive assassin หนึ่งตัวกับ gold laner สายพริ้วหนึ่งตัวแล้ว ศัตรูตัวที่สามไม่ต้องเป็น hard counter. draft นั้นก็แย่อยู่แล้ว.
ถ้าคุณชี้ไม่ได้ว่าจะร่ายทะลุ frontline ตัวไหน หรือไฟต์ใหญ่ครั้งแรกควรเกิดตรง choke point ไหน หยิบ mage ตัวอื่นไปเลย.
Luo Yi คือเรขาคณิต ไม่ใช่ burst
วิธีเข้าใจ Luo Yi แบบผิดคือคิดว่าเธอคือ "combo mage ที่มี teleport". วิธีที่ถูกคือแบบนี้: เธอคือเรขาคณิตที่มีดาเมจติดมาด้วย.
ทุกไฟต์หมุนรอบจุดที่สีที่สองจะโผล่มา. ไม่ใช่ดาเมจดิบของ spell แรกว่าทำไปเท่าไร ไม่ใช่เรื่องว่าคุณปาดโดนสามตัวด้วยแอนิเมชันสวยๆ หรือเปล่า. คำถามเดียวที่สำคัญคือสีที่สองลงใกล้พอจะลากศัตรูมาพลาดจุดเดียวกันไหม.
นั่นคือเหตุผลที่ skill แรกของเธอสำคัญกว่าที่ tooltip บอก. มันไม่ใช่แค่ poke. มันคือเครื่องมือแปะปัญหาแรกจากมุมปลอดภัย ซึ่งมักยิงทะลุ minion wave, summoned unit หรือ frontliner. skill ที่สองไม่ใช่ตัวเปิดจริงยกเว้นตอนศัตรู dive เข้ามาหาคุณอยู่แล้ว. มันคือกับดักที่วางใต้ mark แรกเพื่อให้ศัตรูต้องเลือกระหว่างถอยกลับเข้าหาทีมคุณหรือยืนแช่ในวงของคุณต่อ.
โล่ passive ของเธอคือสิ่งที่ทำให้ทุกอย่างหายใจออก. Luo Yi ดูบางบนกระดาษ แต่การแปะ mark ซ้ำๆ ให้โล่กับ movement speed พอให้รอดก้าวแรกของไฟต์ได้ถ้าคุณร่ายแม่น. ตอนคนพูดว่า Luo Yi "รอดแบบงงๆ" ปกติมันไม่ได้งง. มันคือผู้เล่นที่สลับสีตรงจังหวะแล้วซื้อให้ตัวเองได้ร่ายเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง.
Diversion ก็เรื่องเดียวกัน. มันไม่ได้มีไว้ farm ท่าดูดีจาก teleport ไม่คาดคิด. มันมีไว้เปลี่ยนเรขาคณิตของแผนที่. บางครั้งนั่นคือ flank. บ่อยครั้งมันคือการพา tank, jungler กับ mage จาก mid ไปไฟต์ต่อไปก่อนศัตรูจะ reset vision. Diversion ของ Luo Yi ที่ดีสุดดูไม่หวือหวา. มันทำให้ศัตรูไปไฟต์ที่คิดว่าเป็นของตัวเองสายไป.
Mid lane: สี่นาทีแรก
- หยิบ Skill 1 ก่อนแล้วแย่งสิทธิ์เดินก่อน. Luo Yi เริ่ม lane phase ด้วยการเคลียร์ให้ไวพอจะทิ้ง wave ก่อน mid ศัตรู. ยิง Skill 1 ทะลุ melee minion ตัวแรกให้พัดโดนแถวหลัง แล้วเริ่มเดินไปแม่น้ำทันทีตอน wave ใกล้หมด. คุณไม่ได้ farm เพื่อครองเลน. คุณ farm เพื่อไปถึงก่อน.
- ตอนเลเวล 2 ขู่ด้วย 1-2 อย่าโลภ. หน้าต่างลงโทษจริงครั้งแรกคือยิง Skill 1 โดน mid ศัตรูหรือ front minion แล้ววางสีตรงข้ามตรงจุดที่ก้าวต่อไปของพวกมันต้องลง. อย่าไล่ร่ายครั้งที่สองเข้าไปใต้ tower. บังคับให้พวกมันถอย แล้วเอาทางเข้า crab, ฝั่ง litho หรือพุ่ม vision ที่ jungler คุณต้องการ.
- ถือ Flicker ไว้ยกเว้นตอนมันแลก objective แรกได้. Luo Yi ฆ่าต้นเกมได้ แต่ battle spell ของเธอสำคัญกว่าในไฟต์แม่น้ำครั้งแรกมากกว่าในเลน. เก็บไว้รอดจาก jungle collapse ไว้กลับเข้าวง teleport ของตัวเอง หรือไว้ปิด reaction ชัวร์ๆ ตอนตั้ง Turtle. เผา Flicker เพื่อเทรดเลเวล 2 เอาหล่อคือวิธีตายตอน 2:20 แล้วเสียแผนที่.
กฎ lane นั้นง่าย: ถ้า wave คุณหายแล้วแต่ mid ศัตรูยังเคลียร์อยู่ คุณชนะการแลกนั้นแล้ว. early game ของ Luo Yi ไม่ใช่เรื่อง solo kill แต่คือการบังคับให้แผนที่ขยับตามจังหวะคุณ.
spike ที่คุณ farm ไปให้ถึงจริงๆ
spike จริงครั้งแรกคือ Enchanted Talisman plus Glowing Wand ซึ่งมักมาตอน 7 ถึง 9 นาทีในเกมที่สูสี.
Enchanted Talisman เปลี่ยนว่าคุณได้เป็น Luo Yi บ่อยแค่ไหน. ก่อนได้มัน skill ที่สองทุกครั้งรู้สึกแพงและ rotation ที่พลาดทุกครั้งเจ็บ. หลังได้มัน mana sustain กับ cooldown ทำให้คุณเล่นได้มากกว่าหนึ่งรอบ wave ไปไฟต์โดยไม่ต้อง recall และ Luo Yi กล้าใช้สกิลเพื่อเอาพื้นที่มากขึ้น ไม่ใช่แค่เพื่อดาเมจชัวร์ๆ เท่านั้น.
Glowing Wand คือครึ่งหลังเพราะมันซ่อมส่วนของ Luo Yi ที่ทำให้ไฟต์ค้างกลางทาง. คอมโบของเธอดึงกับ slow กลุ่มที่ยืนซ้อนกันอยู่แล้ว การเพิ่ม Scorch ทำให้ tank, sustain fighter กับ frontline สายโล่ต้องจ่ายต่อเนื่องถ้ายังยืนในโซน. Lifebane anti-heal ก็สำคัญด้วย เพราะ draft ที่ Luo Yi ชอบลงโทษมักมาพร้อม Estes, Rafaela, Alice, Yu Zhong, Esmeralda หรือ front line สาย regen ที่อยากทน pull แรกแล้วเดินกลับเข้ามาใหม่.
พอของสองชิ้นนี้เข้า ไฟต์ของคุณจะเปลี่ยนเชิง mechanics. คุณเลิกหาวันช็อตสวยๆ ครั้งเดียวแล้วเริ่มหา reaction ซ้ำๆ รอบพื้นที่เดิม. mark แรก. บังคับก้าว. เผาตอนพวกมันลังเล. ร่ายซ้ำก่อน front line จะถอนสุด. ตรงนี้คือจุดที่ Luo Yi เริ่มรู้สึกกดดันมาก.
ถ้าเกม snowball มาทางคุณ นี่คือหน้าต่างบังคับทุก Turtle, ทางเข้า jungle กับกันป้อมนอก. ถ้าเกมตาม นี่ก็ยังเป็นหน้าต่างคัมแบ็กดีสุดของคุณเพราะศัตรูที่เกาะกลุ่มตรง choke point ให้ค่า Luo Yi มากกว่า mage ส่วนใหญ่จะได้จาก gold deficit.
โฆษณา
Teamfight: เลิกเล็งตรงกลาง
reflex ทั่วไปคือโยน Rotation เข้ากลางดงศัตรูแล้วหวังว่าไฟต์จะจบเอง. reflex แบบนั้นทำไฟต์แพ้. Luo Yi แทบไม่เริ่มด้วยการเล็งกลาง. เธอเริ่มด้วยการ mark body แรกที่หนีไม่ได้.
- ร่ายทะลุ front line อย่าร่ายอ้อม. tank หรือ fighter ข้างหน้าคือสะพานไป backline ไม่ใช่เป้าหมายสุดท้าย. mark พวกมันด้วย Skill 1 แล้ววางสีตรงข้ามตรงที่ marksman หรือ mage ของพวกมันยืนอยู่. ถ้าพวกมันยังยืนซ้อนกัน ทั้งคู่จะโดนลาก. ถ้า backline แตกตื่นขยับก่อน คุณทำ spacing พวกมันพังไปแล้ว.
- เล็งสีที่สองตามทิศ pull ที่ต้องการ. Luo Yi ไม่ได้แค่ stun. เธอ displace. วางวงเยื้องศูนย์นิดๆ ให้เป้าหมายโดนดึงเข้าหาดาเมจคุณ ไม่ใช่หลุดข้างไปสู่ที่ปลอดภัย. การปรับนิดเดียวนี้คือเส้นแบ่งระหว่าง kill สะอาดกับ reaction ที่เสียฟรี.
- ยืนหลัง roam หนึ่งชั้น อย่ายืนข้างกัน. Luo Yi ต้องการมุมมอง ไม่ใช่การแนบ frontline. ถ้าคุณยืนไหล่ชนไหล่กับ tank คุณจะอยู่ในระยะ assassin และ shield stack แรกช่วยคุณไม่ได้. ถอยไกลพอที่ diver ต้องจ่าย gap closer แรกก่อนถึงจะแตะตัวคุณได้.
ถ้า roam คุณคือ Tigreal, Atlas หรือ Gatotkaca วาง Rotation ล่วงหน้าตรงจุดที่ engage ของพวกมันจบ ไม่ใช่จุดที่เริ่ม. pull หรือ knock-up ของพวกมันซื้อความแม่นให้คุณแล้ว. งานของคุณคือลงโทษจุดลง ไม่ใช่แข่งจังหวะเซ็ตอัพกับพวกมัน.
Itemization: ของตั้งต้นกับ flex ที่ต้องเลือกจริง
มอง build Luo Yi เป็นของตั้งต้นสองชิ้นแล้วค่อยคุยกันต่อ.
Arcane Boots คือ Boots ตั้งต้น. ค่า flat magic penetration สำคัญเพราะ Luo Yi อยากให้ reaction สะอาดครั้งแรกทำเลือดเป็นก้อน ไม่ใช่แค่สะกิด. เปลี่ยนเป็น Tough Boots เฉพาะตอน draft ศัตรูอัด chain CC มาแน่นและปัญหาแรกของคุณคือรอด engage ให้นานพอจะร่ายสวน.
Enchanted Talisman คือ major item ชิ้นแรกที่เป็นค่าตั้งต้น. Luo Yi เล่นได้โดยไม่มีมัน แต่ hero จะรู้สึกแย่ลงเรื่อยๆ ยิ่งไฟต์ยาวถ้าคุณข้าม mana sustain กับ cooldown. มันยังให้คุณใช้ Diversion เป็น map tool ได้โดยไม่รู้สึกว่า teleport ทุกครั้งต้องได้ kill ทันที.
หลังจากนั้น อ่าน lobby:
- Glowing Wand ใส่ comp สาย sustain, comp สายโล่ หรือ draft แบบ double-frontline. Scorch ดูด HP ต่อเนื่องตอนเป้าหมายยังอยู่ในโซนคุณ และ Lifebane ให้คำตอบจริงกับ Luo Yi ในไฟต์สายฮีลหนัก.
- Ice Queen Wand ตอนทีมคุณต้องการให้คุณตรึง fighter ไว้มากกว่าจะ burst อย่างเดียว. มันมีประโยชน์สุดตอนศัตรูออกจากวงแรกได้แต่หนี slow ที่สองไม่พ้น.
- Divine Glaive พอ Athena's Shield, Radiant Armor, Oracle หรือของกัน magic หลายชิ้นเริ่มโผล่มา. Luo Yi ที่ไม่มี penetration จะเหลือแค่ crowd control ที่ปิดไม่ได้.
- Blood Wings ตอนคุณนำอยู่หรือตอน comp ศัตรูขู่ขอบระยะคุณตลอด. โล่เสริมกับ movement speed ทำให้พลาด spacing แล้วไม่ตายง่ายและให้คุณร่ายต่อจากมุมที่ดีกว่า.
- Winter Crown ตอน dive hero ตัวเดียวตัดสินทุกไฟต์ด้วยตัวเอง. Saber, Hayabusa, Lancelot, Harley และ pick ใกล้เคียงบังคับให้ต้องเคารพ. ถ้าพวกมันถึงตัวคุณตลอด ซื้อ active แล้วทำให้การเข้าครั้งแรกของพวกมันพัง.
Holy Crystal คือของสายโลภตอนศัตรูแตะตัวคุณไม่ได้ชัวร์ๆ และคุณต้องการ scaling ดิบเพื่อปิดเกม. มันแรง แต่ไม่ใช่ช่อง auto แบบไม่คิด. Luo Yi ชนะมากกว่าเพราะตอบไฟต์ตรงหน้า มากกว่าไล่ล่าภาพดาเมจใหญ่สุด.
ข้อผิดพลาดที่ทำให้เสียเกม Luo Yi
Blind-pick เธอใส่ mobility แล้วเรียกมันว่าบททดสอบ mechanics. มันไม่ใช่บททดสอบ mechanics. มันคือ draft mistake. Luo Yi พอ outplay diver ตัวเดียวได้ด้วย spacing แม่นๆ กับความช่วยเหลือจาก tower, roam หรือ Winter Crown. เธอ outplay hero สามตัวที่ล้าง reaction แบบเล็งทิ้งหมดไม่ได้.
เปิดทุกไฟต์ด้วย Skill 2. ยกเว้นตอนศัตรูวิ่งใส่คุณอยู่แล้ว การเปิดด้วย Rotation ให้เวลาพวกมันออกก่อนคุณจะได้ mark. เริ่มด้วย Skill 1 ทุกครั้งที่ทำได้. บังคับ mark แรกก่อน แล้วให้ศัตรูเดินเข้าใส่สีที่สองเอง.
ร่ายจากที่โล่งทั้งที่ minion หรือ tank ช่วยต่อมุมได้. skill แรกของ Luo Yi ดีกว่ามากตอนมันวิ่งทะลุบางอย่าง. Minion, summoned unit และ frontliner ให้พัดไปถึงเป้าหมายที่คิดว่าปลอดภัย. การยืนโล่งๆ แล้วพยายาม raw-skillshot ใส่ backline มีโอกาสติดน้อยกว่าและทำให้คุณโดนเปิด.
ใช้ Diversion เหมือนแท็กซี่ที่กดตาม cooldown. Diversion ที่ดีของ Luo Yi เปลี่ยนจำนวนคนรอบ objective หรือกู้ตำแหน่งที่กำลังเสีย. อันที่แย่คือแวะ side-lane มั่วๆ แล้วไม่มี teleport เหลือให้ไฟต์ที่สำคัญจริง. ถ้า ultimate คุณสร้าง numbers edge, vision swing หรือ safe reset ไม่ได้ ถือไว้ก่อน.
ดองช่อง flex ไว้ใส่ดาเมจทั้งที่ปัญหาจริงคือการเข้าถึง. เกมที่ Luo Yi แพ้หลายเกมมาจากผู้เล่นดื้อจะเอา magic-power อีกชิ้นทั้งที่ Hayabusa, Saber หรือ Lancelot ถึงตัวทุกไฟต์. ถ้าปัญหาคือการเข้าถึง ซื้อ Winter Crown. ถ้าปัญหาคือ sustain ซื้อ Glowing Wand. ถ้าปัญหาคือ magic defense ซื้อ Divine Glaive. แก้ไฟต์จริงตรงหน้า.
ทิปสำคัญ
Tip
โหลดสีรอไว้ก่อนเข้า objective. เดินเข้า Turtle หรือ Lord ด้วย Skill 1 กับ Skill 2 ที่อยู่คนละสถานะแล้ว เพื่อให้ reaction แรกเกิดตั้งแต่สองร่ายแรก ไม่ใช่ร่ายที่สาม.
Tip
Diversion ส่องพุ่มอันตรายได้โดยไม่ต้องเอาทีมไปเสี่ยง. วาง portal เปิดปลายทาง แล้วก้าวออกจากวงถ้าเห็นศัตรูซ้อนกันรออยู่ตรงนั้น.
Note
ตอน assassin dive ใส่คุณ ร่าย Rotation รอบตัวเองก่อนเฉพาะตอนพวกมันเข้ามาในระยะคุณแล้ว. 2-1 สายกันของ Luo Yi ใช้ได้จริง แต่มันคือเบรกฉุกเฉิน ไม่ใช่คอมโบหลัก.
Tip
วาง Rotation เยื้องหลังเป้าหมาย อย่าวางทับตรงๆ ตอนอยากให้ pull ลากพวกมันเข้าหาทีมคุณ. ผู้เล่น Luo Yi ที่คุมทิศ pull ได้จะได้ kill สะอาดกว่าคนที่ไล่แค่ stun.
Note
ถ้าศัตรูเอาแต่ล้างหรือถ่าง reaction แรก เลิกฝืนเอา backline. mark frontliner แล้วให้สีที่สองลงโทษคนที่ยืนชิดเกินไป. Luo Yi ชนะไฟต์เยอะเพราะทำลายรูปขบวนก่อนจะได้ฆ่า carry เสียอีก.

























