ดราฟต์แบบไหนที่ทำให้ Xavier ได้เล่นเกมของตัวเอง
Xavier เป็น mid ที่ต้องมีเงื่อนไข ไม่ใช่ blind pick mage mana pass ช่วยให้เขาเล่น Mystic Field สบายขึ้นช่วง late game แต่ไม่เปลี่ยนกฎดราฟต์ด้านล่างนี้ เขาต้องการไฟต์หน้าตรง มุมเข้าที่มองเห็นชัด และเพื่อนที่ยืนค้ำเส้นได้นานพอให้ spell โดนซ้ำๆ แล้วมีผลจริง
หยิบ Xavier เมื่อดราฟต์ศัตรูต้องเดินผ่านพื้นที่โล่งตรงๆ tank อย่าง Hylos, Tigreal, Belerick หรือ Fredrinn ไม่กลัวโดน spell ดอกเดียว แต่กลัวการเป็นสะพานให้ Infinite Extension วิ่งทะลุเข้า backline หยิบเขาเมื่อ roamer หรือ EXP laner ฝั่งคุณยืนค้ำ choke ได้ก่อน Atlas, Tigreal, Terizla, Gatotkaca หรือแม้แต่ Lolita ที่ใจเย็น จะให้ไฟต์แบบที่ Xavier ต้องการพอดี คือไฟต์ที่คนมากองรวมกันด้วย terrain ก่อน laser ของเขาจะโผล่มาเสียอีก
อย่าหยิบ Xavier เมื่อศัตรูข้ามประตูหน้าไปได้เลย Helcurt, Fanny, Hayabusa, Ling และ backline hunter ทรงเดียวกัน ไม่สนว่าคุณคุมพื้นที่ข้างหน้าไว้แค่ไหนถ้าพวกเขาเข้าจากด้านข้างหรือด้านบน อย่าหยิบเขาเมื่อศัตรูมีตัวปฏิเสธ projectile หรือมีคำตอบชัดๆ ไว้รับ poke แนวตรง Lolita คือตัวชัดสุดเพราะเธอตัดจังหวะ passive ด้วยการปฏิเสธกระสุนนัดแรกของคุณ ถ้าดราฟต์ศัตรูมี dive อยู่แล้วบวกคำตอบกัน projectile สะอาดๆ อีกหนึ่งอย่าง Xavier จะเลิกเป็นปืนใหญ่ช่วง mid game แล้วเหลือแค่ตัวเคลียร์ wave ที่ไม่มีมุมปลอดภัย
กฎดราฟต์ที่ง่ายสุดคือแบบนี้ ถ้าไฟต์ตัดสินกันที่ใครครองทางเข้า Xavier เก่ง ถ้าไฟต์ตัดสินกันที่ใครถึง backline ก่อน เขาเป็นภาระ
ไม้บรรทัดที่วาดไฟต์ใหม่
Xavier คือไม้บรรทัด ไม่ใช่ลูกไฟ
เขาไม่ชนะด้วยการหา combo สมบูรณ์แบบจาก fog แล้วลบเป้าหมายจากเลือดเต็ม เขาชนะด้วยการวาดใหม่ว่าศัตรูยืนตรงไหนได้บ้าง spell ที่โดนสะอาดๆ ทุกครั้งทำให้การกดครั้งต่อไปโดนง่ายขึ้น กว้างขึ้น หรือวน cooldown ไวขึ้น จนไฟต์เริ่มเอียงมาทางเขาก่อนจะมีใครตายเสียอีก
นั่นคือเหตุผลที่ Mystic Field คือศูนย์กลางจริงๆ ของฮีโร่ตัวนี้ barrier นี้ไม่ใช่แค่ crowd control มันคือภาษีของการขยับ เมื่อคุณวางมันขวางปาก jungle บนทางถอย หรือระหว่าง tank กับ carry ศัตรู คุณบังคับให้เขาเลือก ไม่เดินฝ่าแล้วเสีย tempo ก็ต้องให้ lane ยิงแบบที่คุณอยากได้อยู่ดี Infinite Extension คือบทลงโทษของความลังเลนั้น Dawning Light คือ reset ที่ให้เขากดดันต่อหลังแลกชุดแรก แทนการเริ่มนับหนึ่งใหม่
ถ้าคุณเล่น Xavier เหมือน sniper ที่สนแค่ลำแสงปิดงาน คุณทิ้ง kit ไปครึ่งหนึ่ง ถ้าคุณเล่นเขาเหมือนคนสำรวจที่ขีดเส้นว่าส่วนไหนของแผนที่ศัตรูห้ามข้าม ฮีโร่ตัวนี้ถึงจะเข้าใจง่าย
การยืนเลน: 4 นาทีแรก
4 นาทีแรกของ Xavier คือเรื่อง wave priority กับการครองแม่น้ำ ไม่ใช่เรื่องฝัน solo kill
- เปิดด้วย Infinite Extension แล้วให้โดน wave กับฮีโร่บนเส้นเดียวกัน spell แรกของ Xavier ต้องคุ้มสองต่อ ถ้า mid ศัตรูยืนหลัง melee minion ลงโทษทั้งสองเป้าหมายพร้อมกัน ถ้าเขากลัวแล้วยืนฉีกออก คุณได้พื้นที่ดัน wave ฟรีแล้ว
- วาง Mystic Field ตรงขอบแม่น้ำ ไม่ใช่กลางเลน barrier กลางเลนคือป้ายเตือน barrier ตรงแม่น้ำคือปัญหา วาง field ตรงที่ roam ครั้งแรก การแย่ง crab หรือการแย่ง jungle ต้องเดินผ่าน แล้วขู่กดระเบิดถ้าใครดื้อจะข้าม
- เก็บ Flicker ไว้รับการปิดครั้งแรกของจริง กดมันเพื่อทำ chip damage ก่อน Turtle ตัวแรกคือเล่นขี้เกียจ Xavier ไม่ต้องการ Flicker เพื่อดูน่ากลัว เขาต้องการ Flicker เพื่อรอดตอนที่ศัตรูเลิกกลัวระยะแล้วพุ่งใส่เขา
ถ้าเลนเงียบ ใช้เวลานั้นไปถึง vision แม่น้ำข้างก่อน แล้วให้ rotation รอบหน้าเริ่มตอน field ของคุณวางรอแล้ว ถ้าเลนแลกกันดุ อย่าไล่เลย wave ความได้เปรียบต้นเกมของ Xavier มาจากการทำให้ศัตรูเดินฝ่าเขา ไม่ใช่จากการตามเขาเข้าพื้นที่มืด
หน้าต่างสอง item ที่เปลี่ยนทุกอย่าง
spike ที่ Xavier farm ไปหาคือ Enchanted Talisman บวก Glowing Wand ปกติอยู่ช่วง 7 ถึง 9 นาทีในเกมที่สูสี
Enchanted Talisman เปลี่ยนเลนของเขาจากการกดแบบประหยัดเป็นการกดดันตลอดเวลา Mana Spring ให้เขาปา spell ใส่ wave กับทางเข้าได้เรื่อยๆ โดยไม่ต้องคิดทุกครั้งว่ากดไหวไหม พอ item นี้เสร็จ Xavier เลิกถามว่าตัวเองแย่ง wave หน้าไหวไหม แล้วเริ่มถามว่าศัตรูเดินเข้ามาไหวไหมแทน
Glowing Wand คือครึ่งหลังของ spike เพราะมันทำให้ชัยชนะครึ่งๆ กลายเป็นแผลค้าง Infinite Extension ที่เฉี่ยวๆ หรือระเบิด field จะไม่ใช่ poke เบาๆ ที่โดน shield หรือ sustain รอบหน้าลบอีกต่อไป Scorch ทำให้ chip damage ทำงานต่อ และ Lifebane ลงโทษดราฟต์ support บวก frontline ที่คิดจะรับ rotation แรกแล้วฮีลกลับก่อนไฟต์จริงเริ่ม
จุดสอง item นี้คือตอนที่ Xavier เลิกเป็น mid ระยะไกลที่น่ารำคาญ แล้วกลายเป็นฮีโร่ที่ตัดสิน objective ได้ก่อนไฟต์เริ่มเสียอีก คุณไม่ได้ farm เพื่อตัวเลขสวยๆ คุณ farm เพื่อโมเมนต์ที่การเช็กทางเข้าทุกครั้งจ่ายด้วยเลือดจริง และ contest ที่พลาดทุกครั้งบังคับให้ reset
โฆษณา
Teamfight: เล่นตามเส้น ไม่ใช่เล่นเอาไฮไลต์
ความผิดพลาดยอดฮิตของ Xavier คือคิดว่า Dawning Light คือปุ่มไฮไลต์ และ carry ศัตรูคือเป้าเดียวที่สำคัญ นั่นคิดกลับด้าน Xavier ไม่ต้องการมุม flank สวยๆ เขาต้องการเส้นที่ลากผ่านตัวที่มีค่าที่สุด
- ยืนหลัง peel ชั้นแรก ไม่ใช่ยืนข้าง marksman ของคุณ Xavier ต้องการเพื่อนหนึ่งคนระหว่างตัวเองกับทาง dive แล้วมีที่ด้านข้างพอให้ลากเส้นผ่าน frontline เข้า backline ถ้าคุณยืนซ้อน gold laner ตรงๆ engage เดียวรวบทั้งคู่แล้วไฟต์จบตรงนั้นเลย
- เล็งทะลุกลุ่มแทนการเล็งรูปตัวละคร tank ข้างหน้าคือสะพานไปหาตัวทำ damage ข้างหลังบ่อยๆ ใช้ formation ศัตรูย้อนเล่นงานพวกเขาเอง Infinite Extension เก่งขึ้นเมื่อมีอะไรบังตรงๆ อยู่หน้าเป้าหมายที่คุณอยากโดนจริงๆ
- ใช้ Dawning Light เพื่อกดดันต่อ ไม่ใช่แค่เก็บศพ ult ที่ดีสุดมักคืออันที่ refresh สถานะ empowered ก่อนไฟต์เปิดเต็มตัว ถ้าคุณอมไว้รอ execute ท้ายไฟต์อย่างเดียว คุณเสียจุดแข็งสุดของฮีโร่ไป คือการกด empowered ซ้ำๆ ตอนศัตรูยังพยายามเดินเข้าไฟต์
ลำดับเป้าหมายง่ายมากเมื่อคุณเลิกคิดเป็นชื่อ role ยิงฮีโร่ที่ตำแหน่งของเขาทำให้เส้นของคุณแตะฮีโร่ตัวต่อไปได้ บางครั้งนั่นคือ marksman บางครั้งคือ bruiser ที่ก้าวเข้า choke แล้วเผลอเปิด backline ตัวเองให้โล่ง Xavier ชนะด้วยการทำลายโครงไฟต์ ไม่ใช่ด้วยการจ้องแต่รูปเลือดน้อยสุด
มี edge case หนึ่งที่ขึ้นกับ support แล้วมีผลจริง ถ้า roam คุณคือ Mathilda คุณยืนมุมข้างโลภกว่าปกติได้เพราะ Guiding Wind ให้คุณหลุดตำแหน่งหนึ่งครั้งแล้วยังรอด ถ้าไม่มีตัวช่วยแบบนั้น ให้เล่นแคบและลึกกว่าเดิม
การออกของ: โครงหลักตายตัว ที่เหลือคือการเจรจา
เริ่มจากโครงง่ายๆ: Enchanted Talisman, Magic Boots และ Glowing Wand core นี้ให้ Xavier ทั้ง mana sustain, lane pressure, chip กัน sustain และจังหวะ cooldown ที่เลี้ยงเครื่อง empowered ให้หมุนต่อ หลังจากนั้น build ไม่ใช่ของตายตัวอีกต่อไป
Boots คือเรื่องแรกที่ต้องคุย Magic Boots คือค่าตั้งต้นเพราะ cooldown reduction ทำให้ Xavier วน spell ไวพอจะ farm Transcendence ทันก่อน objective Arcane Boots คือของที่คมกว่าเมื่อศัตรูมี magic defense ต้นเกมต่ำ และ rotation แรกต้องทำให้เขากลัวจนปล่อย wave จริงๆ อย่าเล่นท่าแปลกในช่องนี้ยกเว้นเกมนั้นเป็นเรื่องเอาตัวรอดชัดๆ ไม่ใช่เรื่องกดดัน
เรื่องต่อไปคือเรื่อง matchup:
- Fleeting Time เมื่อทีมคุณสร้างมาเพื่อเก็บ pick ต่อเนื่องหรือชนะ skirmish ซ้ำๆ รอบ objective Timestream ลด cooldown ปัจจุบันของ Dawning Light หลัง kill หรือ assist ซึ่งมีค่ามากในไฟต์ mid game ที่มั่ว เพราะ Xavier ได้รางวัลสองรอบจาก beam สะอาดๆ ครั้งเดียว
- Holy Crystal เมื่อศัตรูยังไม่ออก magic defense จริงจังและคุณต้องการ damage ดิบเปลี่ยน poke ให้เป็น recall บังคับ นี่คือทางเลือกสาย snowball ไม่ใช่สายปลอดภัย
- Divine Glaive เมื่อ front line หรือ mid ศัตรูออก magic defense แล้ว โดยเฉพาะถ้าเห็น Athena's Shield โผล่มา Spellbreaker มีไว้เพื่อเกมแบบนั้นพอดี คือเกมที่ rotation แรกของคุณทำให้คนไม่กลัวแล้ว
- Winter Crown เมื่อ Helcurt, Hayabusa, Saber หรือ diver ปุ่มเดียวตัวไหนก็ตามคือ win condition ฝั่งตรงข้าม Frozen ไม่เท่ แต่ untargetability 2 วินาทีซื้อ peel window ที่ Xavier ไม่มีวันได้ด้วยวิธีอื่น
- Blood Wings สำหรับเกม siege หรือเกมยิง poke แลกกันที่การรอดจากการโดนครั้งแรกสำคัญกว่าการรีด burst เพิ่มอีกนิด Guard เพิ่ม shield ก้อนใหญ่ และ movement burst หลัง shield แตกช่วยให้ Xavier ขยับหนีแทนการยืนตายอยู่กับที่
- Wishing Lantern เจอ setup double-frontline หรือเลือดเยอะที่รอด spell ชุดแรกได้ Butterfly Goddess ให้รางวัล damage ตอดก่อนไฟต์ซ้ำๆ แบบที่ Xavier อยากทำอยู่แล้ว มันจึงเปลี่ยนการเช็ก tank ให้เป็นภาษีจริง ไม่ใช่แค่แตะทักทาย
กฎไม่ใช่ลอกหน้า six-item เดียวทุกเกม กฎคือแก้เหตุผลที่ไฟต์ล่าสุดพัง ถ้าขาด ult uptime ก็ซื้อมัน ถ้าเขา stack magic defense ก็เจาะมัน ถ้า dive คือปัญหา ก็ออกของที่ทำให้คุณรอดอีกหนึ่ง rotation
ความผิดพลาดที่ทำให้แพ้เมื่อเล่น Xavier
ปา Mystic Field กลางเลนเพราะดูเหมือนได้ทำอะไร field กลางที่โล่งเดินอ้อมง่าย และบอกศัตรูเลยว่าตรงไหนห้ามยืน spell นี้น่ากลัวเมื่อมันตัดทางเข้า ทางลาด ปาก jungle หรือทางถอย ถ้า barrier ไม่ได้บังคับให้เขาตัดสินใจเรื่องทางเดิน แปลว่าวางผิดที่แล้ว
กด Infinite Extension ก่อนที่ barrier จะมีผล คนเล่น Xavier หลายคนรีบยิงกระสุนเพราะเป็นปุ่ม damage ที่กดสบายสุด นิสัยนี้ทิ้งครึ่งควบคุมของ kit ไปเลย วางปัญหาก่อน แล้วยิงทะลุมัน กระสุนอันตรายกว่าเยอะเมื่อศัตรูมีตัวเลือกแย่ๆ ต้องแก้อยู่แล้ว
ใช้ Dawning Light ยิงเก็บงานเท่ๆ ก่อน Turtle หรือ Lord การสไนป์ข้ามแผนที่รู้สึกฉลาด แต่เสีย objective หน้าทั้งที่ reset ที่แรงสุดไม่อยู่ รู้สึกแย่กว่าเยอะ ถ้าแผนที่กำลังบีบเข้าหา neutral objective อมลำแสงไว้ก่อนยกเว้น pick นั้นเปลี่ยน objective นั้นทันที
หยิบ Xavier ใส่ Lolita หรือ Helcurt แล้วทำเหมือน mechanics จะชนะ interaction ได้ นี่คือพลาด matchup ที่เกิดซ้ำเพราะฮีโร่ดูปลอดภัยจากระยะไกล Lolita ขัด line tool ที่ชัวร์สุดของคุณ และ Helcurt โจมตีจุดที่ว่า Xavier ต้องกดถึงจะมีค่า เคารพ interaction นี้ตั้งแต่ draft ไม่งั้นจ่ายในเกม
เดินเคลียร์ side lane ยาวคนเดียวหลังป้อมนอกแตก ระยะของ Xavier หลอกว่าคล่องตัว ทั้งที่จริงแทบขยับไม่ได้ พอแผนที่เปิด ทุก wave เสริมที่คุณแยกไปเอาคนเดียวคือบัตรเชิญให้โดน flank เคลียร์แค่ที่ต้องเคลียร์ แล้วกลับมาอยู่ตรงที่ทีมกับ field ของคุณซ้อนกันได้
ทิปสำคัญ
Tip
เมื่อ front line ศัตรูบังดีแล้ว เลิกพยายามโค้ง beam มหัศจรรย์อ้อมพวกเขา ตั้งใจยิง Infinite Extension ใส่ฮีโร่หน้าสุด แล้วใช้ตัวนั้นเป็นสะพานต่อระยะเข้า backline
Note
เจอ Lolita อย่าแจก tempo passive ฟรี หลอกให้เธอโชว์ Guardian's Bulwark ก่อน แล้วค่อยวาง Mystic Field ตรงที่เธอป้องกันทุกมุมพร้อมกันไม่ได้
Tip
ถ้าไฟต์กำลังจะเริ่มใน choke กด ult ให้ไวพอจะ refresh สถานะ empowered ไว้ใช้ตลอดช่วงแลกที่เหลือ beam ที่ดีสุดของ Xavier มักคืออันที่สร้างสอง cast ต่อไป ไม่ใช่อันที่โดนเป้ากำลังถอย
Note
Purify ดีกว่าเฉพาะเมื่อ crowd control คือปัญหาทั้งหมด ถ้าปัญหาจริงคือมุมพังหรือ assassin เข้าถึงตัวจาก fog Flicker ยังคือคำตอบที่ตรงไปตรงมา



























