Aldous คือของคุ้มในดราฟต์ ไม่ใช่ตัวแบกแบบปิดตา
หยิบ Aldous เมื่อดราฟต์ศัตรูมีตัว backline ที่เข้าถึงได้ มี peel จำกัดหลัง engage แรก และเลนข้างลงโทษเขาไม่ได้ก่อนที่ stack จะมีผล เขาต้องการเกมที่ 10 นาทีแรกพอเอาตัวรอดได้ ไม่ใช่เกมที่สั่งให้เขาชนะเลนให้ได้
กับดักคือการหยิบเขามาแค่เพราะศัตรูมี carry ตัวบาง นั่นเป็นแค่ครึ่งเดียวของเงื่อนไข ถ้า carry พวกนั้นมี Franco, Kaja, Chou, Diggie หรือ tank jungler ยืนคั่นระหว่างคุณกับ backline Aldous จะเปิดเผยเป้าหมายได้แต่ก็ยังตายก่อนหมัดจะมีผล ult ของเขารับประกันแค่การเข้าถึงตัว ไม่ใช่การฆ่าแบบคลีน
เขาจะเก่งที่สุดเมื่อมีเพื่อนอีกสี่คนที่เล่นต้นเกมได้เองอยู่แล้ว คือ jungler ที่แย่ง Turtle ได้โดยไม่ต้องให้ EXP lane ช่วย mid ที่เคลียร์ครีปแล้วเดินเกมได้ก่อน และ roamer ที่กันเลนให้เขาได้หรือเปิดไฟต์ได้ในขณะที่ Aldous ไป farm อีกฝั่ง หยิบเขามาเจอ marksman ช้า mage ที่โลภ farm และตัว split push ที่เกลียด vision ทั่วแมพ อย่าหยิบเขามาเจอตัวกดเลนหนัก suppression ที่ซ้อนกันหลายชั้น และคอมพ์ที่บังคับไฟต์ทุกไฟต์ก่อนตั้งเกม Lord ตัวที่สอง
ถ้าทีมของคุณดราฟต์ตัว scaling core มาอีกตัวแล้ว Aldous จะกลายเป็นตัวที่แพงเกินไป ฮีโร่สองตัวที่ขอ farm ในขณะที่ศัตรูรวมกลุ่มที่ Turtle ไม่ใช่ความอดทน แต่คือการเสียเปรียบแผนที่แบบมีเวลานับถอยหลัง
หมัดทำงานได้เพราะทุกอย่างป้อนให้ contract เดียว
Aldous ไม่ใช่ bruiser ทั่วไป ชุดสกิลของเขาคือวงจร economy เดียว คือ last-hit ด้วย Contract: Soul Steal เพิ่มพลังหมัดที่เก็บไว้ ปล่อยให้ passive shield โตขึ้นจากการทำงานเดียวกัน แล้วใช้ Chase Fate ส่ง farm นั้นไปยังเป้าหมายที่แยกตัวมาตัวเดียว
นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นที่เล่นเขาอ่อนที่สุดดูเหมือนทำเยอะแต่ไม่เคยน่ากลัว พวกเขาเทรดในเลน เดินไปไฟต์ที่แม่น้ำ กด S1 ใส่ฮีโร่ และพลาดการ last-hit มินเนี่ยน คำถามที่ฮีโร่ตัวนี้ถามจริงๆ คือ คุณเปลี่ยนเวฟครีปให้เป็นแรงกดดันถาวรได้พอไหมก่อนที่ศัตรูจะรวมกลุ่ม
Contract: Explosion คือข้อต่อที่ทำให้วงจรนี้รอดได้ มันให้ movement speed กับ damage reduction ก่อน stun ดังนั้นปกติมันคือปุ่มกันตัวก่อน แล้วค่อยเป็นปุ่มเทรดทีหลัง ถ้าคุณใช้มันเพื่อเปิดไฟต์ คุณกำลังเลือกที่จะไม่มีคำตอบไว้รับมือตอน jungler ศัตรูโผล่มา
Chase Fate คือสิ่งที่เติมเต็มตัวตนของเขา vision สำคัญพอๆ กับ dash Aldous ที่เล่นมีวินัยจะใช้การเปิดเผยตำแหน่งเพื่อนับจำนวนตัว ยกเลิกแรงกดดัน recall และตัดสินว่าเป้าหมายอยู่คนเดียวจริงไหม เวอร์ชันที่เล่นแย่จะกด ult เพราะเห็นฮีโร่เลือดน้อยบนแผนที่ เวอร์ชันที่เล่นดีจะถามว่าใครยืนอยู่หลังจอไปอีกหนึ่งจอ
การยืนเลน: 8 นาทีแรก
- เปลี่ยนทุกการตัดสินใจเวฟแรกให้เป็น stack อย่าเดินไปเทรดตอนเลเวลหนึ่งถ้ามันไม่ได้ช่วยป้องกัน last-hit เคลียร์เวฟให้บางด้วย basic attack เก็บ S1 ไว้จนกว่าจะ last-hit มินเนี่ยนได้จริง และยอมรับว่าการเสียเลือดนิดหน่อยจากการเทรดดีกว่าการเสียรายได้ stack ถาวร
- มอง Siege Minions เหมือน objective ประจำเลน Aldous ได้คุ้มกว่าจากการเก็บเวฟ cannon ให้ชัวร์ มากกว่าการ poke EXP laner ฝั่งศัตรู ถ้าศัตรูเดินขึ้นมาจะโซน cannon ให้ใช้ S2 รับเทรด เก็บ last-hit ด้วย S1 ให้ได้ แล้วถอยออกแทนที่จะยื้อดวลต่อ
- ใช้ tempo ของ battle spell เพื่อป้องกันแผนเลนเท่านั้น Flicker กับ Sprint ไม่ใช่ปุ่มฆ่าต้นเกมสำหรับ Aldous ใช้มันเพื่อหนีจากการโดน freeze เอาตัวรอดจากการโดน jungle ปิด หรือกันไม่ให้เวฟ cannon กลายเป็นการตาย ถ้าคุณเผา spell ไปเพื่อไล่ฆ่าตอนนาทีที่ 3 gank ครั้งต่อไปจะเอาเลนของคุณไปเลย
8 นาทีแรกควรจะรู้สึกว่าคุมได้ ไม่ใช่รู้สึกว่าต้องเล่นฮีโร่ สกอร์ของคุณจะเงียบก็ได้ตราบใดที่วินัยเวฟครีปยังดีและป้อมยังอยู่ Aldous ไม่จำเป็นต้องชนะเลนต้นเกม เขาต้องแค่ประคองเลนให้เล่นได้โดยไม่แจกทาง snowball ให้ศัตรู
จุดเก่งคือ War Axe บวกกับจำนวน stack ของจริง
การคุยเรื่องไอเทมชิ้นแรกที่สำคัญคือ War Axe เพราะมันให้ cooldown reduction, health, spell vamp และ physical attack ในก้อนเดียวราคาถูก สเตตัสพวกนี้ตรงกับสิ่งที่ Aldous ต้องการในขณะที่ยัง farm อยู่ คือได้กด S1 บ่อยขึ้น ถึกพอจะรับเทรดในเลน และมี sustain พอจะยืนใกล้เวฟต่อได้
spike ที่แท้จริงไม่ใช่แค่การออก War Axe เสร็จ แต่คือการออก War Axe เสร็จพร้อมกับจำนวน stack ที่ขู่ backline ศัตรูได้แล้ว ในเกมที่เล่นคลีน จุดนั้นควรเริ่มมาราวๆ ช่วงนาทีที่ 10 ถึง 12 ก่อนหน้านั้น Chase Fate ส่วนใหญ่คือ vision, cleanup และการลงโทษ หลังจากนั้น ult เดียวกันจะกลายเป็นภัยทั่วแมพที่บังคับให้ mage กับ marksman ต้องชิดแนวหน้าไว้
Blade of Despair คือเพดาน damage เมื่อเกมเปิดให้คุณเล่นดุดันได้ แต่ Thunder Belt กับ Endless Battle ก็ควรพิจารณาจริงจัง Thunder Belt เปลี่ยน basic attack หลังกดสกิลให้มี slow กับเช็กด้วย true damage พร้อมเพิ่มความถึกแบบผสมสำหรับเทรดเลนข้างซ้ำๆ Endless Battle เพิ่ม true damage หลังใช้สกิลกับ sustain สำหรับสายหมัดเดียวตรงๆ เลือกตามสิ่งที่ศัตรูให้คุณมา ตัวบางที่แยกตัวชวนให้ออก damage การปะทะแนวหน้าซ้ำๆ ชวนให้ออกของถึก
อย่าตัดสิน spike จากจำนวนไอเทมอย่างเดียว Aldous ที่มีสองไอเทมแต่ last-hit ขี้เกียจก็ยังเป็นฮีโร่ระยะประชิดที่รออนุญาตอยู่ดี Aldous ที่มี stack แบบมีวินัยกับไอเทม damage ที่ไว้ใจได้ชิ้นเดียวก็ทำให้ carry ศัตรูต้องเปลี่ยนวิธีเดินแมพแล้ว
โฆษณา
เลิกเข้าไฟต์แบบ frontliner
รีเฟล็กซ์ผิดๆ ที่เจอบ่อยคือเดินข้าง tank แล้วรอไฟต์ 5v5 นั่นคือการใช้ Aldous แบบเสียของ เขาควรกดดันเลนข้าง โชว์ตัวแค่พอให้ศัตรูต้องส่งคนมารับ แล้วใช้ Chase Fate ตอนไฟต์เริ่มเพื่อฉีกแผนที่
- กด ult หลังเห็นรูปขบวนศัตรูแล้ว ให้ตัวเปิดหรือ mid ของคุณบังคับให้ศัตรูขยับก่อน แล้วค่อยกด Chase Fate เพื่อหา carry ที่หลุดจาก peel ถ้าคุณเปิดไฟต์ด้วย ult ศัตรูจะยังเหลือ stun ครบไว้รอรับตอนคุณลงพื้น
- ลงที่ทางหนี ไม่ใช่ที่หลอดเลือด เป้าหมายเลือดน้อยใต้ป้อมหรือในดงศัตรูสี่ตัวคือเหยื่อล่อ marksman เลือดเต็มที่กำลังเดินผ่านแม่น้ำโดยมี support อยู่ใกล้ๆ คนเดียวคือเป้าหมายของ Aldous ที่ดีกว่า เพราะหมัด knockback กับ follow-up จะปิดทางหนีได้
- เก็บ S2 ไว้สวนกลับ หลังลงพื้น สัญชาตญาณแรกมักจะเป็น S2 ต่อด้วย S1 ให้ทำกลับกันในไฟต์ pickoff ส่วนใหญ่ ส่งหมัดทันที แล้วใช้ S2 รับ counter-burst stun ตัวที่ไล่ หรือเดินออกหลังเป้าหมายล้ม
Angela เปลี่ยนข้อยกเว้น ถ้าเธอเกาะคุณได้ระหว่างบิน Aldous จะเล่นเสี่ยงกับเป้าหมายที่ปกติเสี่ยงเกินไปได้ เพราะตอนลงพื้นจะมี shield, healing กับ follow-up control มาด้วย ถ้าไม่มี support แบบนั้น ให้มอง ult ทุกครั้งเหมือนสัญญาแลกเปลี่ยน ถ้าเป้าหมายไม่ตายแบบคลีน คุณน่าจะจ่ายแพงเกินไป
เซ็ตไอเทมต้นเกมล็อกไว้ ส่วนท้ายเกมปรับได้
แกนต้นเกมสร้างมาเพื่อเข้าถึง stack ได้ชัวร์กับแรงกดดันแบบหมัดเดียว Tough Boots คือตัวเลือกหลักเพราะ Aldous ลงกลางดง control และต้องการ crowd-control reduction เพื่อขยับได้หลังลงพื้น Warrior Boots ใช้เฉพาะเกมที่เจอ physical เป็นหลักและมี lockdown น้อย War Axe คือไอเทมใหญ่ชิ้นแรกที่มั่นคงสำหรับ EXP lane เพราะซื้อเวลาและ tempo โดยไม่บังคับให้เล่นสาย glass-cannon เต็มตัว
สล็อตไอเทมใหญ่ชิ้นที่สองกับสามจะตัดสินแผนเกม Blade of Despair คือคำตอบสาย burst ล้วนเมื่อ carry ศัตรูเข้าถึงได้ Thunder Belt คือคำตอบสาย bruiser เมื่อคุณต้องการ slow, mixed defenses กับการเทรดหลังสกิลซ้ำๆ Endless Battle คือทางสายกลางเมื่ออยากได้ sustain กับ true damage โดยไม่ทิ้งพลังหมัดมากไป Hunter Strike คือไอเทม snowball ไม่ใช่ของหลัก ซื้อมันตอนคุณนำและใช้ movement burst หนีหลังฆ่าได้
Malefic Roar เหมาะกับเกมที่ armor ขวางทางเข้าถึงเป้าหมายจริงๆ ถ้าศัตรูมีตัวออกของกัน physical หลายตัวหรือเป้าหมาย ult ของคุณมีไอเทม tank คุมอยู่ก็ซื้อมัน ถ้า backline ศัตรูยังของไม่ครบและปัญหาจริงคือการเอาตัวรอดตอนลงพื้น ให้ใช้สล็อตนั้นกับของกันตาย
สล็อตกันตายชิ้นสุดท้ายควรตอบสิ่งที่ฆ่าคุณก่อน Immortality ใช้สำหรับ dive พลาดกับไฟต์ Lord ที่การชุบครั้งเดียวเปลี่ยน objective ได้ Athena's Shield ใช้รับ magic burst ชุดแรก Radiant Armor ใช้รับ magic แบบ tick ซ้ำๆ Antique Cuirass ใช้รับ physical skill burst Queen's Wings ใช้ในเกมสาย bruiser ที่คุณรอดตอน HP ต่ำแล้วสวนหมัดต่อได้ Rose Gold Meteor คือตัวเลือกกัน magic แบบแคบที่มี lifeline แต่อย่าออกคู่กับไอเทม Lifeline อีกชิ้น
ข้อผิดพลาดที่ทำให้เกมของ Aldous แพ้
เทรดทิ้งเวฟ cannon ผู้เล่น Aldous มักจะสู้เพราะ EXP laner ศัตรูเดินขึ้นมา ถ้าเทรดนั้นทำให้คุณพลาด Siege Minion คุณแพ้การแลกเปลี่ยนแล้วแม้ศัตรูจะเสียเลือดมากกว่า เก็บเวฟให้ได้ก่อน แล้วค่อยดูว่า matchup นี้ลงโทษได้ไหม
กด ult ใส่ฮีโร่เลือดน้อยตัวแรกที่เห็น Chase Fate เปิดเผยศัตรูทุกคน ดังนั้นจงใช้ข้อมูลนั้น นับว่าใครมี suppress, knock back หรือ burst สวนตอนคุณลงพื้นได้ ถ้ามีศัตรูสามตัวอยู่ใกล้เป้าหมาย ปล่อยให้ ult หมดไปแล้วเปลี่ยนข้อมูลนั้นเป็นคำสั่งแผนที่ที่ปลอดภัยกว่า
กด S2 ก่อนศัตรูจะ commit S2 ดูเหมือนเครื่องมือ engage เพราะจบด้วย stun แต่ค่าที่ดีที่สุดของมันคือการปฏิเสธคำตอบของศัตรูหลังคุณลงพื้น ถ้าคุณเปิดด้วยมัน คุณมักจะตายตอนโดนสวนจริงโดยไม่เหลือ damage reduction
ออก damage ล้วนใส่ control หนัก Blade of Despair กับ Hunter Strike รู้สึกดีเมื่อศัตรูหยุดคุณไม่ได้ แต่เวลาเจอ Kaja, Franco, Chou, Eudora หรือ Saber ไอเทม damage ชิ้นที่หกมักหมายถึงคุณได้ต่อยหมัดเดียวแล้วตาย ซื้อของกันที่ตอบ lockout แรก
ยืนรวมกลุ่มตอน ult ยังไม่มา Aldous ที่ไม่มี Chase Fate ไม่ได้ช่วยอะไรในการจ้องกันที่ mid กลับไป farm เลนข้าง ดันเวฟต่อไป แล้วค่อยกลับมาตอนภัยทั่วแมพของคุณพร้อม การรีบมารวมเพราะรู้สึกผิดมีแต่จะ delay จำนวน stack ที่ทีมดราฟต์มาเพื่อมัน
ทิปสำคัญ
Tip
ใช้ Chase Fate เป็น spell หาข้อมูลก่อนเล่น Lord การเห็น jungler กับตัว flank ศัตรูอาจคุ้มกว่าการฝืน dash เข้าไป โดยเฉพาะตอนที่ทีมต้องการแค่ตำแหน่งเพื่อเก็บ objective
Note
Thunder Belt ได้ผลเพราะ Aldous เปลี่ยนสกิลเป็นจังหวะ basic attack ซ้ำๆ ถ้าศัตรูดันรอดหมัดแรกแล้ว kite หนีไปได้ slow กับความถึกอาจสำคัญกว่าไอเทม damage ดิบอีกชิ้น
Tip
เมื่อเป้าหมายกด Flicker หนีเข้าป้อมระหว่างคุณบิน ให้ยกเลิกแทนที่จะ dash ให้สุด การเก็บ cooldown ของ ult ไว้สำหรับรอบแมพต่อไปมันขัดใจ แต่การตายใต้ป้อมพร้อมแจก shutdown gold แย่กว่า
Note
Sprint คือ spell เลนที่ใช้ได้จริงเมื่อศัตรูชนะด้วย slow กับแรงไล่ Flicker ดีกว่าเวลาเจอการหนีข้ามกำแพงทันทีกับ hard engage แต่ Sprint ช่วยให้แผนเก็บ stack รอดได้เวลาโดนปิดเลนซ้ำๆ






















