คอมพ์ที่ Estes เกิดมาเพื่อมัน
Estes เป็น roam สาย deathball เต็มตัว ทั้ง kit ให้รางวัลกับทีมที่ยืนซ้อนกัน: ระยะ link สั้น, ult เป็น aura วงกลม, และ passive ชาร์จไวขึ้นเวลามี link กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ ถ้า draft มีแผนว่า "ห้าคนเดินกลางพร้อมกัน" เขาจะน่ากลัวมาก แต่ถ้า draft มีตัว split push กับตัว dive แยกเลน เขาจะทั้งเกมได้แต่มอง link ขาดจากระยะ 40 เมตร
Lock เขาเมื่อ carry ยืนนิ่งและดาเมจแน่น Kimmy, Beatrix, Moskov และ Lesley ล้วนอยากยืนที่เดียวแล้วลบทีมตรงข้าม ซึ่งเป็นสิ่งที่ Estes ต้องการเพื่อให้ link ไม่หลุด เขายิ่งเก่งใส่ mage สาย dive กับ support สาย enchanter (Angela, Rafaela, mirror Estes) เพราะเพดาน sustain สูงกว่าและมีดาเมจจริงจาก passive ricochet
อย่า Lock เขาเมื่อ:
- ศัตรูมีทั้ง isolation ult และ hard anti-heal ครบแล้ว Yin บวก Baxia คือตัวอย่างที่ต้องตัดทิ้ง Yin My Turn ดึง Estes ไป 1v1 ที่ชนะไม่ได้ Baxia passive เก็บภาษี regen ทั้งทีมตลอดไฟต์ แล้วคอมโบนี้ทำให้คุณไม่มีอะไรให้ทำ
- carry มี dash หรือ blink ที่ตั้งใจใช้บุก Fanny ที่ cabling ทั่วแมพสี่ครั้งต่อนาทีไม่ใช่ฮีโร่ที่คุณ link ได้ Claude ที่ blink-dash ฝ่าทีมตรงข้ามก็เหมือนกัน
- คอมพ์ไม่มี front-line Estes ไม่ได้สร้าง space เขารักษา space ที่มีอยู่ ถ้าไม่มี tank peel ของเขาจะโดนข้ามแล้วเขาจะโดนลบเป็นคนแรก
ถ้า draft ไม่ผ่านสามข้อนี้สักข้อ Estes คือ pick ที่ผิด และสกิลเพลย์แค่ไหนก็แก้ไม่ได้
สิ่งเดียวที่ทำให้ Estes เล่นได้
Estes แลก team mobility กับ team indestructibility และทุกส่วนของ kit ทำมาเพื่อเทรดนี้ Moonlight Immersion ไม่ใช่ heal แต่เป็นสัญญา: คุณตกลงเลี้ยงเพื่อนใน tether สั้นๆ สองสามวินาที แลกกับ HP regen ต่อเนื่องและโบนัส Hybrid Defense ของทั้งคู่ ถ้า tether ขาดสัญญาเป็นโมฆะ นี่คือตัวตนทั้งหมดของเขา
ส่วนที่เหลือของ kit มีไว้ขายสัญญานี้ให้แรงขึ้น passive คือ Scripture of the Moon Elf ชาร์จจนเต็มหลอดแล้วยิงเป็น enhanced basic attack ที่ ricochet ไปโดนศัตรูใกล้ๆ พร้อม slow อัตราชาร์จไวขึ้นเวลามี link ซึ่งเป็นวิธีบอกแบบไม่เนียนของเกมว่าให้เลี้ยง link ไว้ไม่งั้นเลิกเล่น Estes ส่วน ult คือ Blessing of Moon Goddess ไม่ใช่ healing spike แต่เป็นการต่อสัญญาและขยายผล: เพื่อนใกล้ๆ ทุกคนโดนแปะ link ใหม่และบัฟแรงขึ้นหลายวินาที ได้ทั้ง instant heal และ Hybrid Defense แบบคูณสอง ไม่ว่าจะมี link อยู่ก่อนหรือไม่
อ่าน kit แบบนี้แล้วการตัดสินใจจะชัดเอง การ link carry ใกล้ตายไม่ใช่การเซฟ แต่เป็นเงินดาวน์สำหรับชีวิตหลายวินาทีข้างหน้าของเขา การ ult ตอนทีมเลือดเต็มไม่ใช่ประกัน แต่เป็นการทิ้ง cooldown คุณคือธนาคาร ไม่ใช่รถพยาบาล
ช่วงเลน: สี่นาทีแรก
- ช่วย jungler โดยไม่แตะ buff เดินเข้าไป ยืนทับครีป ให้ jungler กับ minion ตีไป อย่า auto ทุก hit ที่คุณโดนจาก buff คือ mana ที่ควรเอาไปใช้ใน gold lane Estes ที่ mana หมดและไม่มี link สู้ Estes ที่มาสายสิบวินาทีแต่มี mana ให้จ่ายไม่ได้
- Rotate ไป gold lane ตอน level 2 ไม่ใช่ level 1 อัพ Moonlight Immersion ก่อน เพลย์เก่งตอน level 2 ของคุณคือโบนัส Hybrid Defense ไม่ใช่ heal: marksman ใน gold lane ที่ได้ Hybrid Defense เพิ่มจะรอดเทรดที่ปกติต้องกด recall Link ยืนหลัง ปล่อยเขายิง auto ด้วยความถึกที่เพิ่มมา
- กด S1 on cooldown แม้ carry จะเลือดเต็ม link ช่วยเร่ง passive charge enhanced basic ชาร์จเต็มพร้อม ricochet slow คือ zoning tool ที่หยุด assassin ส่วนใหญ่ไม่ให้เดินเข้าเลน การดอง S1 ไว้รอ "ตอนเขาต้องการ heal" คือพลาดที่ทำให้ Estes ดูไร้ประโยชน์ช่วงต้นเกม
Patch 2.1.88 (แพตช์โน้ต) ลด mana cost สกิลทุกสกิล ซึ่งช่วยช่วงต้นที่ mana ตึงแต่ไม่ได้หายไปเลย คุณยังทิ้ง S1 ใส่แคมป์ buff แล้วเดินเข้าเลนตัวเปล่าไม่ได้ roam lane rotation คือจังหวะที่ Estes ปั๊ม gold lead แรกหรือแพ้เกมไปเลย ถ้าตอน 1:30 คุณยังอยู่ใน jungle แสดงว่ามีอะไรผิดแล้ว
power spike ที่คุณ farm ไปหา
spike คือ Enchanted Talisman บวก Oracle ซึ่งปกติจะเสร็จราวนาทีที่ 8 ถึง 10 บน gold curve ปกติ Talisman กับ Oracle มี cooldown reduction ทั้งคู่ และ passive Magic Mastery ของ Talisman ดัน cap ให้สูงขึ้นอีก พอรวมกัน Estes จะชน cap ตรงที่ link cooldown ต่ำพอจะเลี้ยง uptime เกือบถาวรบน carry หลัก passive Mana Spring ของ Talisman ลบแรงกดดันเรื่อง mana ที่ไม่งั้นจะลงโทษการกด S1 on cooldown
แต่ Oracle มีสิ่งที่สำคัญกว่า CDR passive Bless เพิ่ม Shield ที่ได้รับและเอฟเฟกต์ HP Regen ซึ่งขยายทุก heal ที่ Estes จ่ายออกไปในฝั่งคนรับ พูดคร่าวๆ Oracle แปลง Estes หนึ่งตัวให้ใกล้เคียง 1.3 Estes และมันราคา 1860 gold
หลัง spike นี้ Estes เลิกเป็น support แล้วกลายเป็นความถึกชั้นที่สอง carry ของคุณยืนกลางไฟต์แล้วยิง auto ฝ่าไปได้เลย นี่คือสิ่งที่คุณ farm ไปหา
ตำแหน่งยืนใน teamfight และ target priority
รีเฟล็กซ์ตอนจับ Estes ใหม่ๆ คือยืนหลัง tank รีเฟล็กซ์นี้ผิด ถ้า tank เปิดแล้ว Estes link ใส่ tank tank จะพุ่งไปข้างหน้า Estes ไม่ได้ตาม link จะขาดแทบจะทันที แล้วไฟต์จะเริ่มแบบไม่มี sustain เลย
สามกฎตำแหน่งยืน:
- ยืนห่างหลัง carry หลัก 1 ถึง 2 ช่วงตัวเสมอ carry คือ link target ระยะ link คือสิ่งเดียวที่กำหนดตำแหน่งยืนของคุณ ถ้า carry kite ถอยคุณก็ถอยด้วย ถ้า carry เดินขึ้นคุณก็ขึ้นตาม
- เก็บ Domain of Moon Goddess ไว้ peel อย่าใช้เปิด slow จะทำงานเมื่อศัตรูเดินผ่านขอบเท่านั้น ศัตรูที่ยืนอยู่ในวงอยู่แล้วตอนสกิลลงจะไม่โดน slow ปา S2 ใส่ทีมตรงข้ามตอนเปิดไฟต์จับใครไม่ได้เลย วางมันระหว่าง carry กับ diver ที่กำลังเข้าเพื่อให้ diver ต้องข้ามขอบมาเพื่อปิดระยะ
- ดอง ult จน carry เหลือเลือด 50 ถึง 60 เปอร์เซ็นต์ HP และมีเพื่อนอย่างน้อยสองคนในระยะ aura ค่าของ ult คือ refresh บวก link ที่แรงขึ้นสองเท่า ไม่ใช่ instant heal กดตอนเลือดเต็มคือทิ้ง enhanced duration กดใส่เพื่อนคนเดียวที่แยกอยู่คือทิ้ง radial component รอให้ทีมบีบเข้าหากันก่อน
ถ้า carry คือ Kimmy คุณดันระยะ link ไปข้างหน้าได้เยอะเพราะ Kimmy ไม่ขยับ ถ้า carry คือ Beatrix ในท่า Renner คุณยืนระยะ link ไกลสุดแล้วปล่อยให้เธอ poke ได้ ถ้า carry คือตัวที่มี blink ให้คิดว่าจะเสีย link ไฟต์ละสองรอบแล้วทำใจไว้เลย
โฆษณา
Itemization: ของหลักกับ flex slot
Estes มี 3 ช่อง locked กับ 3 ช่องที่ต้องคิดจริง
Locked: Favor (passive รองเท้า roam เทียบเท่า support emblem), Enchanted Talisman (CDR cap กับ mana sustain ห้ามต่อรอง), Oracle (ขยาย heal กับ def หลายชั้น อธิบายไปแล้วด้านบน) ออกตามลำดับนี้เลย
Flex slot 1: ไอเทมรี ult Fleeting Time มี cooldown reduction บวก passive Timestream ที่ลด cooldown คงเหลือของ ult ทีละก้อนทุก kill หรือ assist ในคอมพ์ deathball ที่ยืนกลุ่มกันซึ่งยังไงคุณก็ล่า assist อยู่แล้ว นั่นอาจหมายถึง refresh ทั้งทีมรอบสองในไฟต์ยาวไฟต์เดียว ซึ่งคือซื้อที่ถูก ในเกม scaling ช้าที่การันตี assist ไม่ได้ ข้ามไปออกของ def อีกชิ้นแทน
Flex slot 2: คำตอบของสงคราม heal ออก Dominance Ice เมื่อศัตรูมี support สาย sustain (mirror Estes, Rafaela, Angela, Floryn) passive Lifebane ลด healing ของทุกคนที่ยืนใกล้คุณ เก็บภาษี sustain เขาวิธีเดียวกับที่เขาทำกับเรา และ Hybrid Defense แบบ stack จาก Fortress Shield ทำให้คุณรอดแม้โดนโฟกัส ถ้าศัตรูไม่มี sustain ให้สู้ ข้ามช่องนี้ไปเลย
Flex slot 3: ตัวแก้ burst Immortality คือค่าตั้งต้น เพราะ Estes คือเป้าหนึ่งที่ต้องตายก่อน และ revive สั้นๆ ให้ทีมมีหน้าต่าง peel Athena's Shield ถ้าศัตรูมีตัวดาเมจ magic สองตัวขึ้นไป Antique Cuirass ถ้าศัตรูวิ่ง assassin physical สองตัว
Flask of the Oasis คือของเฉพาะทางที่ควรพูดแยก มันแจก shield ให้เป้าหมาย heal ของคุณเมื่อเลือดต่ำกว่า 35% HP และลด cooldown ของคุณเองเมื่อมันทำงาน มันดีมากเมื่อคู่กับ carry ที่โดน burst เช็กตอนเลือดน้อย (Kimmy, Lesley) และมีค่าน้อยลงเมื่อ carry มี sustain ติดตัวหรือมีเครื่องมือหลบ burst
ของตั้งต้นที่อ่อนสุดที่คนออกบ่อยคือ Enchanted Talisman ไปออกชิ้นสี่หรือห้าแทนที่จะออกชิ้นสอง คนเห็น stat ธรรมดาแล้วดองไว้ไปออกของหวือหวาก่อน พวกเขาไม่เคยชน CDR cap link ค้าง cooldown เต็มทั้งเกม และไฟต์ที่ควรได้ refresh link สองรอบกลับได้รอบเดียว ออก Talisman ก่อนของที่ดูน่าตื่นเต้นเสมอ
พลาดแบบนี้แล้วเกม Estes พัง
กด ult ตอนยังไม่มีใครเจ็บ ค่าของ ult คือ refresh link S1 ที่มีอยู่บวก enhanced link duration ที่ตามมา กดใส่ทีมเลือดเต็มก่อนไฟต์เริ่มคือทิ้ง heal-over-time ใส่ allies ที่ไม่มีเลือดให้เด้ง รอจน carry เหลือ 60% HP แล้วค่อยกด instant heal ดิบๆ คือส่วนเล็กสุดของสกิล
ย้าย link กลาง teamfight เพราะเพื่อนอีกคนเลือดน้อยกว่า heal แบบต่อเนื่องคือ tick ไม่ใช่ burst: เมื่อคุณร่าย S1 ใส่เป้าหมายใหม่ tick แรกจะไม่มาต้องรอครบ interval เต็มก่อน สลับกลางไฟต์แปลว่าไม่มีเป้าไหนได้ regen curve เต็ม เลือก link target ก่อนไฟต์เริ่มจากว่าศัตรูจะโฟกัสใคร แล้วเกาะไว้นั่นแหละแม้หลอด HP จะสลับกัน เหตุผลเดียวที่ย้ายกลางไฟต์ได้คือเป้าหมายเดิมตายแล้ว
ดัน Domain of Moon Goddess ใส่ทีมตรงข้ามตอนเปิด ศัตรูที่ยืนในวงอยู่แล้วตอนสกิลลงจะไม่โดน slow มีแค่ศัตรูที่ข้ามขอบหลังอนิเมชันลงพื้นเท่านั้นที่ติด slow ร่ายแบบบุกจับไม่ได้สักตัว ร่ายแบบกันระหว่าง carry กับ diver แล้วคุณจะหยุด diver ได้สนิท
ไม่ซื้อ Oracle ตอนศัตรูเล่น anti-heal เมื่อศัตรูโถม Sea Halberd, Glowing Wand หรือ Dominance Ice สัญชาตญาณจะบอกให้ข้าม Oracle เพราะ "ยังไง healing ก็โดนลด" นี่คือคิดกลับด้าน amplification ของ Oracle คิดฝั่งคนรับก่อนที่ reduction ของศัตรูจะคำนวณใส่เป้าหมาย เลขบอกว่า Oracle มีค่ากว่าเดิมเจอคอมพ์ anti-heal ไม่ใช่น้อยลง
เมิน passive คนมอง enhanced basic attack เป็นของแถม มันไม่ใช่ มันคือเครื่องมือทำดาเมจเดียวของคุณและ ricochet slow คือเลเยอร์ disengage ของจริง เลี้ยงหลอด passive ในหางตาไว้ พอเต็มให้หาเป้าหมายเลือดน้อยสุดในระยะ auto แล้วยิงทิ้ง
ทิปสำคัญ
Tip
วาง Domain of Moon Goddess ระหว่าง carry กับ diver ที่กำลังเข้า อย่าวางทับตัว diver slow จะทำงานเมื่อศัตรูข้ามขอบเท่านั้น diver ที่โดดเข้ากลางวงจะไม่โดน slow เลย ตำแหน่งวางโซนคือเลน peel ไม่ใช่ kill zone
Note
ใส่ Purify ไม่ใช่ Flicker ใน patch นี้ ultimate ของคุณคือ channel cooldown นานที่โดน CC หนักขัดได้ทุกแบบ Purify ล้าง CC ทันทีที่โดนแล้วปล่อยให้คุณร่ายจบ Flicker แค่ย้ายที่ ซึ่งไม่ใช่ปัญหา
Tip
ถ้าศัตรูออก Sea Halberd หรือ Glowing Wand ไอเทมชิ้นแรกหลัง Talisman คือ Oracle เสมอ amplification ฝั่ง regen ที่ได้รับคำนวณฝั่งเป้าหมายและหักลบโทษ Lifebane ได้ก้อนใหญ่ การข้าม Oracle เจอคอมพ์ anti-heal คือพลาดยอดฮิตสุดของ Estes ในรีเพลย์ high-elo
Note
passive ของคุณชาร์จไวขึ้นเวลามี link กับเพื่อน กด Moonlight Immersion ใส่ carry ซ้ำทันทีที่หมด cooldown แม้เลือดเต็ม enhanced basic ชาร์จเต็มพร้อม ricochet slow คือ zoning tool เดียวของคุณ และคุณจะได้มันบ่อยขึ้นถ้าเลี้ยง link ไว้ตลอด mana-cost ที่ลดมาใน Patch 2.1.88 ทำให้กด on-cooldown แบบนี้เลี้ยง mana ไหวง่ายกว่าเดิมเยอะ
























