เมื่อไหร่ที่ link ของ Carmilla ถึงคุ้มจริง
ดาเมจต้นเกมของ Crimson Flower ของ Carmilla นั้นแรงจริง และการขโมย defense ของเธอก็คมมาก ดังนั้นฮีโร่ที่เธอเข้าประชิดได้ในช่วงต้นเกมจะเลือดลดจริง ไม่ใช่แค่โดน stun เฉยๆ เรื่องนี้ทำให้เธอเป็น lane shadow ที่แข็งแกร่งขึ้น แต่มันไม่เปลี่ยนคำถามเดียวที่ตัดสินว่าจะหยิบเธอดีไหม ซึ่งเป็นคำถามเชิง mechanics ไม่ใช่ความรู้สึก นั่นคือ ทีมศัตรูจะยืนเกาะกันในระยะ 2-3 hero widths ในช่วง teamfight ไหม ถ้าคำตอบคือไม่ ultimate ของเธอจะกลายเป็น cooldown นานที่ link ฮีโร่ตัวเดียวเข้ากับความว่างเปล่า และคุณจะกลายเป็น roamer ที่เล่นสภาพ 4v5 ไปอีกหนึ่งนาทีเต็ม
หยิบ Carmilla เมื่อ draft ศัตรูมีสองข้อขึ้นไปจากนี้:
- backline ที่ยืนเกาะกันและ peel ตัวเองไม่ได้. Pharsa ต้อง channel. Aurora ต้องเล็ง. Karrie ไม่มี dash. ลูกเล่นของ Julian ใช้ได้แค่ระยะ melee. ตัวไหนก็ตามที่ยืนข้าง support ของตัวเองคือทรงที่ ultimate ของ Carmilla ต้องการพอดี.
- คู่ duo ที่ต้องพึ่ง tether. Angela ที่เกาะอยู่กับ carry ของเธอ Rafaela ที่วิ่งตาม carry ของตัวเอง Estes ที่ถือ ring ไว้. Curse of Blood จะ link support กับ carry เข้าด้วยกัน แล้ว ultimate ของ Aurora ของคุณจะโดนทั้งคู่แบบเต็มดาเมจแทนที่จะโดนแค่ตัวเดียว.
- tank สาย slow engage ที่มีอยู่ใน roster ศัตรูอยู่แล้ว. Tigreal Khufra หรือ Atlas จะเดินพาทีมศัตรูทั้งทีมเข้ามาหา ultimate ของคุณเอง. Atlas ที่ดึงฮีโร่ห้าตัวมากองรวมกันแล้วคุณ link ต่อคือภาพฝันที่ดีที่สุดของฮีโร่ตัวนี้.
อย่าหยิบ Carmilla เมื่อ:
- ศัตรูมีฮีโร่สาย skirmish ที่มี dash ทะลุ ultimate ของคุณสองตัวขึ้นไป. Fanny ใช้ cable ออกจาก link ได้. Lancelot Ling Benedetta และ Harith ทุกตัวตัด leash ได้แค่กด mobility ของตัวเอง. ศัตรูที่โดน link จะหลุดจาก chain ถ้าขยับออกจากกัน และฮีโร่สาย mobility ทำเรื่องนี้ได้โดยไม่ต้องคิด.
- carry ศัตรูคือ Wanwan หรือ Hanabi. ultimate ของ Wanwan เข้าสถานะ untargetable และล้าง control effects. passive ของ Hanabi สะท้อน ricochets ดาเมจ และ ultimate ของเธอให้ CC immunity. ทั้งคู่เดินออกจาก teamfight cooldown ที่ดีที่สุดของคุณได้หน้าตาเฉย.
- comp ของคุณเองไม่มี follow-up damage. link ของ Carmilla ขยายทุกอย่างที่ลงบนมัน. ถ้าตัว burst ของทีมคุณคือ ultimate ของ Chou แปลว่าคุณเสีย draft slot ไปกับฮีโร่ที่ช็อตที่ดีที่สุดคือ cooldown ของคนอื่น.
ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่า draft ตอนนี้ของคุณเข้าเงื่อนไขข้อไหน Carmilla คือ pick ที่ผิด.
สิ่งเดียวที่ทำให้ Carmilla เล่นได้จริง
ทุกบทสนทนาเรื่อง Carmilla วนกลับมาที่คำเดียว นั่นคือ sharing.
passive ของเธอขโมย defense แบบย้อนกลับ โดยลอก armor กับ magic resist จากทุกฮีโร่ที่เธอตีแล้ว stack ให้ตัวเองสูงสุดห้าครั้ง. stun ของ Bloodbath ใส่เป้าหมายเดี่ยวจะสั้นมาก แต่เมื่อเป้าหมายนั้นอยู่ใน link ที่มีศัตรูห้าตัว stun จะถูก share เต็มระยะเวลาให้อีกสี่ตัวที่เหลือ stun เล็กๆ ครั้งเดียวเลยกลายเป็น stun ใส่ห้าคน. Crimson Flower ของเธอปล่อยดาเมจกับฮีลรอบตัวในช่วงเวลายาว และทุกดอกที่โดนศัตรูที่โดน link จะ broadcast ดาเมจส่วนเดียวกันให้ศัตรูที่โดน link ตัวอื่นฟรีๆ.
การขโมย defense คือเหตุผลที่เธอเป็น tank. การ share stun คือเหตุผลที่เธอส่งให้ assassins เล่นง่าย. การ broadcast ดาเมจคือเหตุผลที่ฮีลเบาๆ ของ S1 ทำให้เธอเลือดเต็มได้ในไฟต์ 4v5 ที่เธอดันกำลังชนะ. แต่ไม่มีข้อไหนเลยคือเหตุผลที่คุณหยิบเธอ. เหตุผลที่คุณหยิบเธอคือ shared crowd control เพราะ shared crowd control คือเอฟเฟกต์เดียวในเกมนี้ที่แรงขึ้นแบบ geometrically ไม่ใช่ linearly. ultimate ของ Tigreal นั้นดี. แต่ ultimate ของ Tigreal ที่โดนห้าคนเพราะสี่คนที่เหลือโดน link อยู่กับตัวที่เขา caught คือดีระดับ game-over.
5 นาทีแรกในฐานะ Carmilla roamer
คุณไม่ใช่ laner. คุณไม่ใช่ jungler. คุณคือฮีโร่ที่ตัดสินว่าจะมี invade ตอน 2-minute ไหม และจะ contest Turtle ตอน 3:30 ไหม.
- Level 1: หยิบ Bloodbath. การกด activation ให้ burst ของ movement speed ที่ลดลงเรื่อยๆ และนี่คือวิธีที่คุณข้ามครึ่งแผนที่ก่อน minions จะเกิดด้วยซ้ำ. เดินไปที่ buff quadrant ของศัตรูถ้า jungler ของคุณเปิด green แล้วไป hover buff ฝั่งตรงข้ามถ้าเขาจะ blue-invade. คุณยังไม่ต้องใช้ S1. คุณต้องการขาไว้วิ่ง.
- Level 2 and 3: shadow jungler ของคุณ. burst ของ S1 ใส่เป้าหมายที่คุณเข้าประชิดได้ไม่ใช่แค่เศษดาเมจอีกต่อไป, ดังนั้น shadow ของ Carmilla ตอนนี้คือภัยสองคนของจริง ไม่ใช่แค่ตัวส่ง stun. stun จากการ re-cast Bloodbath ยังคือส่วนที่เปลี่ยน gank ที่ล่มให้กลายเป็น kill. นั่งแค่ off-lane ดู pathing ของ jungler แล้ว re-cast Bloodbath ใส่ lane opponent ทันทีที่ jungler เข้าระยะ skill range. อย่าเปิดด้วย Bloodbath เพราะคุณต้องใช้ travel version เพื่อไล่ rotation ให้ทัน และ stun version จะเข้า cooldown ทันทีที่คุณเผา travel version ทิ้ง.
- First Turtle window (2:30-3:30): ทำ vision ฝั่งที่คุณอยาก contest แล้วนั่งใน river brush. ไฟต์ Turtle ของ Carmilla ไม่ใช่เรื่องดาเมจ แต่คือการกด ultimate ใส่ศัตรูตัวที่สามที่เดินเข้ามาช้า. ถ้าคุณเผา Flicker เพื่อ engage แล้วทีมไม่ตาม คุณแลก cooldown นานเพื่อ disrupt Turtle pull ที่ jungler ของคุณกำลังจะเสียอยู่แล้ว. เก็บ Flicker ไว้สำหรับ re-engage ไม่ใช่จังหวะเปิด.
Note
ultimate ของ Carmilla ยังไม่ใช่เครื่องมือไฟต์แรกจนกว่าจะ level 6. ถ้าศัตรูพยายาม invade ตอน 0:45 งานของคุณคือไปยืนอยู่ตรงนั้น ไม่ใช่ engage. กด Bloodbath ยืน body-block ตรง chokepoint แล้วให้ jungler ตัดสินว่าจะสู้ไหม. Carmilla level-1 ที่ไม่มี ultimate ไม่ชนะ skirmishes เธอแค่เอาตัวรอด.
power spike ที่คุณกำลัง farm ไปหา
power spike ของ Carmilla ไม่เกี่ยวกับ items ของเธอเองเลย. มันคือนาทีที่ link ของ Curse of Blood เปลี่ยนจาก "ฉัน setup ให้ Aurora" เป็น "ทีมศัตรูละลายพร้อมกัน".
hard spike คือ Cursed Helmet plus Dominance Ice ซึ่งปกติจะได้ช่วงระหว่าง 8 ถึง 10 นาที บน roam gold curve ที่สวย. ก่อนจุดนั้นคุณคือ stun battery. หลังจากนั้นสามอย่างจะเปลี่ยนพร้อมกัน:
- aura Burning Soul ของ Cursed Helmet เผาศัตรูรอบๆ ด้วยดาเมจส่วนหนึ่งของ max HP ทุกวินาที. เมื่อศัตรูห้าตัวโดน link กันและคุณยืนข้างตัวหนึ่งในนั้น aura จะ tick ใส่เป้าหมายที่โดน link แล้ว broadcast ดาเมจส่วนเดียวกันให้อีกสี่ตัว. Cursed Helmet ชิ้นเดียวเปลี่ยน link ทั้งหมดให้เป็น damage-over-time ทั้งทีม.
- Dominance Ice ลงโทษทุกคนที่เข้ามารุมคุณ: Lifebane ตัด Shield กับ HP Regen ของศัตรูทุกตัวใน 5-unit radius ให้เหลือ 60% ของปกติ และ Fortress Shield จะ stack Hybrid Defense ให้คุณตามจำนวนตัวที่อยู่รอบๆ. เมื่อคุณยืนอยู่ใน link ศัตรูทุกตัวที่โดน link และอยู่ใกล้พอจะถึงตัวคุณจะโดนทั้งสองเอฟเฟกต์พร้อมกัน และ S1 ของคุณจะ stack ใส่เป้าหมายที่ sustain โดนกดอยู่เรื่อยๆ.
- armor กับ magic resist ของคุณเด้งขึ้นในวินาทีเดียวกัน และนี่คือจุดที่การขโมย defense จาก passive เลิกเป็นเรื่องน่ารักแล้วกลายเป็นเหตุผลที่ Mystery Frost ของ Aurora ฆ่าคุณใน combo เดียวไม่ได้อีกต่อไป.
ก่อน spike link คือ setup ให้เพื่อนและคุณยืนอยู่ขอบๆ. หลัง spike คุณเดินเข้ากลาง link เอง เพราะ defense steal ที่ stack มาแล้วกับ item passives ทั้งสองชิ้นทำให้คุณยืนไหวขณะที่ทีมศัตรูกำลังโดน damage-over-time. กฎง่ายๆ คือ ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่าเพิ่งซื้อ items สองชิ้นนั้นชิ้นไหนไป คุณยังอยู่ในเฟส "setup ให้ Aurora" และไม่ควรเดินเข้า 1v3.
โฆษณา
การยืนตำแหน่งใน teamfight และลำดับเป้าหมาย
reflex ตอนคุณมี Curse of Blood พร้อมคือโยนใส่ tank ศัตรู. reflex นี้มักจะผิด. tank คือเป้าหมาย link ที่คุ้มน้อยที่สุดอยู่แล้ว เพราะ tank อยากโดน crowd-controlled และรับดาเมจอยู่แล้ว. สิ่งที่คุณอยาก link คือ carry ศัตรูกับ support ศัตรู เพื่อที่ตอนทีมคุณฆ่า support ได้ carry จะโดนดาเมจส่วนหนึ่งไปด้วยและรับ crowd control เดียวกับที่ฆ่า support.
กฎการยืนตำแหน่งสามข้อ ตามลำดับ:
- ทำมุม ultimate เพื่อเก็บ backline ไม่ใช่ frontline. Curse of Blood ใช้เวลาหนึ่งจังหวะ travel ก่อนดาเมจกับ link จะ resolve. tank ศัตรูที่เก่งจะเดินออกจาก zone. marksman ที่กำลัง auto-attack ใส่ carry ของคุณต้องหยุดเดินเพื่อทำดาเมจ ดังนั้น marksman จะไม่หลบ. เล็งเลย tank เข้าไปใน DPS pocket.
- เปิดด้วย Bloodbath ไม่ใช่ ultimate ตอนที่ยังไม่อยู่ในระยะ. burst ของ movement จากการกด Bloodbath คือวิธีปิดระยะสุดท้าย. การกด Bloodbath เดินทะลุ frontline ศัตรู แล้ววาง ultimate หลังพวกเขา จะทำให้มีศัตรูที่โดน link สี่ตัวอยู่ระหว่างคุณกับทีม. การ Ulting จากนอก engage จะเหลือศัตรูที่โดน link แค่ตัวเดียวคั่นระหว่างทีมคุณกับศัตรูห้าตัว.
- ยืนทับศัตรูที่โดน link ไม่ใช่ยืนข้าง carry ของคุณ. S1 ของ Carmilla จะทำดาเมจกับฮีลก็ต่อเมื่อดอกไม้ orbit ตัวเธออยู่และชนฮีโร่. การยืนข้าง Karrie ของคุณหมายความว่าดอกไม้ของคุณ orbit แต่อากาศเปล่าๆ. การเดินเข้าไปในกลุ่มที่โดน link หมายความว่าทุก rotation ของดอกไม้จะ tag โดนหลายฮีโร่ และ damage broadcast จากทุกดอกที่โดนจะทับซ้อนกัน. carry ของคุณไม่ต้องการให้คุณยืนข้างๆ เธอต้องการให้คุณยัง alive และสร้าง pressure ลึกในทีมศัตรู.
edge case ที่ขึ้นกับ support: ถ้าคู่ roam ของคุณคือ Estes คุณเดินลึกได้. Blessing of Moonlight ของเขาทำให้คุณเลือดเต็มกลาง link และนี่คือเวลาเดียวที่ถูกที่จะใช้ Flicker พุ่งทะลุ frontline ศัตรูแทนที่จะเก็บไว้. ถ้าคู่ของคุณคือ Diggie อย่าดันขึ้น เพราะ cage ของ Diggie เซฟ backline ของคุณ ไม่ใช่เซฟคุณ ดังนั้นคุณยืนกับ carry แล้ว link จากขอบ.
Itemization: ช่องหลักกับช่อง flex
Carmilla มีช่อง locked สี่ช่องกับเรื่องที่ต้องคุยกันจริงๆ สองเรื่อง. ช่อง locked คือ Tough Boots or Demon Boots, Cursed Helmet, Dominance Ice, Oracle. ออก Tough Boots เมื่อเจอ AP threats สองตัวขึ้นไปเพื่อเอา crowd control reduction. ออก Demon Boots เมื่อเจอศัตรู all-physical เพื่อให้กด S1 ได้รัวๆ ด้วย mana recovery passive. Bless passive ของ Oracle ขยาย shields กับ HP regen ที่คุณได้รับ ซึ่งรวมถึง heal-per-hit ของ S1 คุณเอง และนี่คือเหตุผลที่ Oracle คือ item ที่คุ้มที่สุดของฮีโร่ตัวนี้และอยู่ในทุก build.
สองเรื่อง flex ที่ต้องคุย:
- Magic defense vs physical defense: ออก Athena's Shield เมื่อเจอสองตัวจาก Pharsa Aurora Valentina Cecilion Vale. ออก Antique Cuirass เมื่อเจอสองตัวจาก Karrie Beatrix Moskov Paquito Thamuz. อย่าออกทั้งคู่. ถ้าทีมศัตรูผสมกัน Radiant Armor คือทาง compromise (magic resist stacks per hit) แต่มันคือทางเลือกประนีประนอม ไม่ใช่ first choice.
- Sixth slot: ออก Immortality เป็น default เพื่อเอา revive. ออก Glowing Wand ถ้า comp ศัตรูมี frontline เลือดเยอะสามตัวขึ้นไปและคุณต้องการ burn-over-time เพื่อฆ่าพวกเขาให้ตายจริง Glowing Wand ยังมี Lifebane anti-heal ด้วย แม้ว่า Dominance Ice จะคุมเรื่องนั้นอยู่แล้วในไฟต์ส่วนใหญ่. ออก Brute Force Breastplate ถ้าคุณต้อง kiting ถอยหลังทุกครั้งหลัง engage ด้วย Bloodbath และต้องการ stacking movement speed เพื่อเกาะเป้าหมาย.
เรื่อง battle spells: Flicker is correct. Vengeance ดูน่าหยิบเพราะ reflect แต่ reflect คือการสะท้อนดาเมจส่วนหนึ่งที่คุณโดน ซึ่งแปลว่ามันคุ้มแค่ตอนศัตรู commit ใส่คุณแล้วเท่านั้น. นั่นไม่ใช่ปัญหาของ Carmilla. ปัญหาของเธอคือการวาง ultimate ลงกลุ่มที่ถูกต้องและมี engage รอบสองต่อ และการ teleport แก้ทั้งสองอย่าง. เก็บ Flicker ไว้ re-engage หลัง ultimate แรกของคุณ เพราะ Flicker-into-ultimate คือหน้าต่าง shared CC รอบสอง และหน้าต่างรอบสองนี่แหละที่ชนะเกมที่รอบแรก setup ไว้.
Emblem default คือ Support เพื่อเอา cooldown reduction กับ movement speed ซึ่งซื้อ ultimate เพิ่มให้คุณหนึ่งครั้งต่อเกมกับ Bloodbath เพิ่มหนึ่งครั้งต่อไฟต์. emblem Tank คือทาง fallback เมื่อเจอ comp ที่คุณกลัวกายภาพ นั่นคือ burst threats สี่ตัวขึ้นไปและไม่มี peel ให้ backline. อย่าคิดมากเรื่อง talent row เพราะ emblem stats สำคัญกว่า talent choice ที่ CDR level นี้.
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม Carmilla
เปิด Curse of Blood ใส่ศัตรูตัวเดียว. ultimate แชร์เอฟเฟกต์ระหว่างเป้าหมายที่โดน link ดังนั้นการ link ศัตรูตัวเดียวเข้ากับความว่างเปล่าไม่ใช่ link แต่คือ single-target nuke กับ immobilize สั้นๆ ซึ่งแย่กว่า S2 ของคุณในทุก metric ที่สำคัญ. ถ้าคุณไม่เห็นศัตรูสองตัวยืนอยู่ใน ultimate radius เดียวกัน อย่าเพิ่งกด. ฮีโร่ที่โยน ultimates ใส่เป้าหมายเดี่ยวเพราะไฟต์ "รู้สึก" ว่ากำลังเกิดคือฮีโร่ที่จะไม่มี ultimate ใช้อีกหนึ่งนาทีเต็ม.
เผา Bloodbath activation เพื่อ rotate ตอนกำลังจะไฟต์. สกิลมีสอง modes: กด activate เพื่อเอา burst ของ movement speed ที่ลดลงเรื่อยๆ แล้ว re-cast ใน window สั้นๆ เพื่อ stun เป้าหมาย. การใช้ activation เพื่อ travel อย่างเดียวแล้วปล่อยให้ window หมดหมายความว่า stun re-cast จะเข้า cooldown โดยไม่ได้โดนใครเลย. ถ้า skirmish อยู่ใกล้ๆ อย่ากด Bloodbath เพื่อ rotate ให้ไวขึ้น ให้เดินเอาแล้วเข้าไฟต์พร้อม stun. การ rotate ด้วย Bloodbath ถูกแค่ตอนไฟต์จบแล้วหรือยังไม่เริ่มเท่านั้น.
ยืนข้าง carry ใน teamfight. S1 Crimson Flower ของ Carmilla ทำดาเมจกับฮีลต่อดอกที่โดนก็ต่อเมื่อดอกไม้ชนฮีโร่. Carmilla ที่ยืนกอด Karrie ของตัวเองคือปล่อยดอกไม้หมุนผ่านอากาศเปล่าๆ ขณะที่ Karrie รับดาเมจที่ควร share กันห้าตัวที่โดน link. ตำแหน่งที่ถูกคือยืนบนกลุ่ม ไม่ใช่ยืนบน carry. Tough Boots กับ Oracle ของคุณมีไว้เพื่อให้คุณคือคนที่ยืนในทีมศัตรูได้.
Ulting ผ่าน cable ของ Fanny หรือ dash ของ Harith. ศัตรูที่โดน link จะหลุดจาก chain ถ้าขยับออกจากกัน และฮีโร่สาย dash จะแยกกันทันทีที่กด mobility. ถ้าศัตรูมี Fanny Ling Harith Lancelot หรือ Benedetta คุณต้องกด ultimate หลัง พวกเขา commit mobility ไปแล้ว ไม่ใช่ก่อน. หลอก dash ด้วย stun ของ Bloodbath (พวกเขาจะกด Purify หรือ dash ครั้งที่สองเพื่อหนี) แล้วค่อยวาง ultimate ใส่พวกเขาและทีมตอน dash อยู่บน cooldown. การ Ulting ก่อนคือการฝึกตัวเองให้จ่าย cooldown นานเพื่อแลกกับ link ที่ละลายทันที.
ออก damage item ชิ้นที่ห้าเพราะ "stat ดาเมจในโปรไฟล์สูง". stat sheet ในเกมของ Carmilla เขียนเธอเป็น Damage / Crowd Control. ตัวเลขดาเมจคือเรื่องหลอกในทางปฏิบัติ เพราะ ultimate ของเธอคือเครื่องมือ crowd-control ที่มี cooldown นาน และดาเมจต่อเนื่องของเธอ scale กับ magic power ได้แย่. การออก Genius Wand หรือ Concentrated Energy ให้ Carmilla จะได้ support ตัวบางที่ตายใน link ที่ตัวเองสร้าง. งานของคุณคือเป็น node ที่ link ยึดอยู่ ไม่ใช่ตัว burst. ทิ้ง damage items ไว้ให้ Aurora ที่คุณกำลังส่ง.
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
delay ของ Curse of Blood คือ cast animation ไม่ใช่ channel. คุณสามารถกด Flicker กลาง mid-cast เพื่อย้าย zone. Flicker-into-ultimate ที่เล็งเลย frontline ศัตรูจะวาง link ลง backline ในระยะที่ไม่มีใครคาดคิด และ Bloodbath จะ stun พวกเขาก่อนจะตั้งตัวทัน.
Note
shared crowd control จาก Curse of Blood ตาม link ไปตลอด duration เต็ม. ถ้า Aurora ของคุณ freeze ศัตรูที่โดน link ตัวหนึ่งช้าในช่วงท้ายของ link freeze นั้นยัง propagate ต่อ. บอก Aurora ให้ถือ ultimate ไว้สำหรับ second-wave engage ของคุณ ไม่ใช่จังหวะเปิด เพราะ link ยัง active อยู่หลังจาก animation ของคุณจบนาน.
Tip
Lifebane ของ Dominance Ice คือ aura ระยะสั้นที่ถึงแค่ศัตรูในระยะประมาณ 5 units จากคุณ ดังนั้น healer แถว backline ที่ยืนนอก radius นั้นฮีลได้ฟรีๆ. เจอ comp Estes หรือ Floryn ที่ฮีลจากด้านหลัง ลองเติม Glowing Wand เพราะ Lifebane ของมัน trigger จาก damage output ของคุณเอง คุณเลย anti-heal ใส่ backline ได้แม้พวกเขายืนนอกระยะ aura ของ Dominance Ice.
Note
stacks ของ Vampire Pact reset ด้วย cooldown แยกต่อศัตรูแต่ละตัวแต่ค้างนานพอจะมีผล. เจอเป้าหมายดาเมจจัดตัวเดียว (Lancelot Aamon) การสอด basic attacks ระหว่าง re-casts ของ Bloodbath จะ build stacks ได้ไวกว่าไล่ทำ combo ใหญ่ครั้งเดียว. stacks เต็มใส่ assassin จะลอก armor ออกเยอะมาก และนี่คือเส้นแบ่งระหว่างตายใน burst ของเขากับเดินรอดออกมา.
























