ดราฟต์เธอสำหรับ choke point ไม่ใช่เลนโชว์เดี่ยว
การเดินพื้นฐานกับความถึกของ Vexana ใช้งานได้จริง ซึ่งสำคัญเพราะเมื่อก่อนเธอโดนลงโทษแค่เดินออกจาก lane เรื่องนี้ทำให้เธอเล่นรอบไฟต์แม่น้ำง่ายขึ้น แต่ไม่ได้แก้ปัญหาดราฟต์จริงของเธอ เพราะเธอยังต้องการให้ศัตรูเดินไปในจุดที่นายคาดไว้
หยิบ Vexana ตอนที่ดราฟต์ศัตรูชนะด้วยการยืนเป็น formation พวก marksman ขาตาย แนว tank ยืนหน้ากระดาน กับ mid ที่อยากคุมทางเดิน ล้วนมอบของขวัญชิ้นเดียวกันให้เธอคือ pathing ที่เดาง่าย ตรงนั้นคือจุดที่ Cursed Blast, Deathly Grasp กับอัศวินเลิกเป็นปุ่มแยกกัน แล้วกลายเป็น zone หลายชั้นที่ศัตรูยังไงก็ต้องเดินข้าม
หยิบเธอตอนที่ทีมนายมีตัวเปิดก่อนแล้ว Atlas, Tigreal, Khufra, Minotaur, Grock หรือแม้แต่ jungler อย่าง Alpha หรือ Fredrinn เริ่มแลกก่อนแล้วบังคับให้ศัตรูต้องขยับ Vexana เก่งกว่าเยอะตอนเป็นตัวตามชิ้นที่สองมากกว่าตัวเปิดชิ้นแรก เธอเปลี่ยน CC ของเพื่อนให้เป็น space control ที่ชัวร์ แล้วลงโทษเส้นทางหนีตอนลน
อย่าล็อกเธอเข้าดราฟต์ double-dive แล้วบอกว่านี่คือความมั่นใจ Kadita, Kagura, Harith, Saber, Aamon กับฮีโร่อื่นที่ลบเธอได้ทันทีที่แตะตัวหรือหนีออกได้หลังบังคับให้เธอเสีย cooldown จะทำให้ Vexana รู้สึกช้ากว่าห้องไปหนึ่ง patch เต็มๆ ถ้าศัตรูเข้าได้จากสองทางแล้ว roam ของนายเป็นสาย enchanter ที่ไม่มี peel แข็งๆ นี่ไม่ใช่เกมของเธอ
ก้าวพลาดครั้งเดียวคือทั้งตัวของฮีโร่
Vexana ไม่ใช่ summon mage ในความหมายปกติ เธอคือภาษีการเดิน
ทุกส่วนใน kit ของเธอถามคำถามเดียวกันคือศัตรูต้องไปยืนตรงไหนต่อ Deathly Grasp ไม่มีค่าเพราะมันแรง มันมีค่าเพราะ fear เปลี่ยนการเดิน Cursed Blast ไม่มีค่าเพราะวงมันใหญ่ มันมีค่าเพราะ slow บอกได้ว่าเป้าหมายจะยังอยู่ตรงไหนในจังหวะถัดไป Eternal Guard ไม่มีค่าเพราะมีอัศวินอยู่บนจอ มันมีค่าเพราะ knock-up กับการซ้ำทำให้ทางออกแคบลงอีก
นั่นคือเหตุผลที่เกมแย่ๆ ของ Vexana หน้าตาเหมือนกันหมด นายโยน S1 จากระยะสุดแล้วพลาด จากนั้นโยน S2 ใส่จุดที่เป้าหมายเคยอยู่ ปุ่มที่กดถูกต้องหมดแต่เทิร์นนั้นไร้ค่าเพราะไม่มีอะไรบังคับให้ศัตรูอยู่ต่อ เกมดีๆ ของ Vexana ดูโหดกว่าความจริง stun ของเพื่อนโดนสักตัว marksman กอดกำแพงนานเกินไป หรือ tank เดินลึกเข้าปาก Turtle เกินไปหนึ่งก้าว Vexana วาง zone ลงบนทางหนีเส้นเดียวที่เหลืออยู่ แล้วไฟต์ก็กลายเป็นไฟต์ที่เล่นด้วยจังหวะของเธอแทนจังหวะของพวกเขา
พอนายเห็นภาพนี้ การเลือกเป้าจะชัดขึ้นเยอะ นายไม่ค่อยได้พยายาม "catch the carry" ก่อนเป็นอันดับแรก นายพยายามลงโทษฮีโร่ตัวแรกที่การเดินของมันทำให้ที่เหลือทั้งทีมเดาง่าย
Mid lane: 4 นาทีแรก
- เริ่ม S2 แล้วคุมเวฟแรก lane ของ Vexana ชนะด้วย priority ไม่ใช่ด้วย solo kill ใช้ Cursed Blast ใส่เวฟแรกเพื่อให้ mid ฝั่งตรงข้ามต้องเลือกว่าจะถอยหรือยอมโดน slow ตอนเข้ามาแย่ง ถ้านายไม่ได้ shove ก่อน นายจะไม่ได้เดินแม่น้ำก่อน แล้วจะเสียส่วนที่สะอาดที่สุดของต้นเกมเธอไป
- หยิบ S1 เป็นสกิลที่สองแล้วเก็บไว้กันจังหวะหลบ ไม่ใช่ไว้เปิด สิ่งยั่วยวนคืออยากโยน Deathly Grasp ทันทีที่ปลดล็อก วิธีนั้นมักจะผิด ปล่อยให้ S2 หรือตัวเพื่อนบังคับการเดินก่อน แล้วค่อยใช้ S1 ใส่ทางที่เป้าหมายต้องไป Vexana จะแรงสุดตอนก้าวต่อไปของศัตรูชัดเจนที่สุด
- ใช้ Flicker เพื่อรอด ไม่ใช่เพื่อโชว์ ไฟต์ Turtle ครั้งแรกคือจุดที่ Vexana เลิกเป็นแค่ตัวเคลียร์ lane แล้วเริ่มมีผลจริง ถ้านายเผา Flicker เพื่อไล่เท่ๆ ตอน level 4 ไฟต์แม่น้ำครั้งต่อไปจะห่างจากหายนะแค่ assassin โดดทีเดียว เก็บมันไว้ยกเว้นว่าคิลนั้นจะเปิด objective จริงๆ หรือเอาตัว diver ตัวเดียวที่เข้าถึงนายออกไปได้
หน้าต่าง Glowing Wand บวก Wishing Lantern
spike จริงคือ Glowing Wand บวก Wishing Lantern ซึ่งปกติจะมาแถวนาทีที่ 9 ถึง 11 ในเกม mid ที่รูปเกมปกติ ก่อนได้คู่นี้ Vexana ขู่ได้แค่ตัวบางที่เดินพลาดเข้า setup สะอาดๆ หลังได้คู่นี้ เธอเริ่มเจ็บทั้ง tank กับกลุ่มก้อนตรง objective ด้วย
เหตุผลคือกลไก ไม่ใช่แค่ภาพ Glowing Wand เปลี่ยนทุกการแปะสะอาดๆ ให้เป็น burn ค้างกับ anti-heal ซึ่งสำคัญเพราะ Vexana มักสู้กับศัตรูที่เข้าครึ่งไม่เข้าครึ่งที่พยายามเดินออก heal หรือกาง shield ผ่านครึ่งหลังของการแลก Wishing Lantern มาเก็บเงินจากแพทเทิร์นเดียวกัน combo ของ Vexana จะ stack ดาเมจเวทได้พอให้ hit ตามที่เป็น current-HP มีผลเอง แล้วอัศวินจะช่วยค้ำแรงกดดันต่อหลังแคสต์แรกโดน
เรื่องนี้เปลี่ยนวิธีเข้าไฟต์กลางเกมของนาย ก่อนได้ spike นายเล่นเป็น wave control บวก setup damage เป็นหลัก หลังได้แล้ว นายยืนตรงปาก Lord กับ Turtle แล้วทำให้แนวหน้าศัตรูรู้สึกว่าแค่ยืนค้ำทางเข้าก็เสียภาษีแล้ว นั่นคือจุดที่ Vexana เลิกขอ catch สมบูรณ์แบบ แล้วเริ่มชนะด้วยการทำให้ไฟต์แพงสำหรับใครก็ตามที่เดินเข้ามาก่อน
ถ้านายได้ lane ฟรีเจอตัวบางห้าตัว นายโยกไป burst หนักๆ ทีหลังได้ แต่ถ้ารูปเกมปกติ หน้าต่างสองไอเทมนี้คืออันที่นายควร farm ใส่จริงๆ
โฆษณา
Teamfight: เล่นหลัง CC ตัวแรก
รีเฟล็กซ์ทั่วไปคือยืนระยะสุดแล้วโยน Deathly Grasp ใส่ carry ฝั่งตรงข้าม รีเฟล็กซ์นั้นเสียดาเมจและมักเผา spell ทิ้งกลางอากาศ Vexana ควรเล่นหลัง CC ชิ้นแรกของเพื่อน แล้วค่อยวางดาเมจลงตรงที่ศัตรูต้องถอย
- ยืนหลัง engager หนึ่งชั้น ไม่ใช่ยืนข้าง marksman ความน่ากลัวของ Vexana มาจากการตาม catch แรกทันที ถ้านายยืนหลังเกินไป อัศวินของนายจะลงช้าแล้วเป้าหมายเดินออก ถ้านายยืนหน้าเกินไป ไฟต์จะเริ่มที่นายแทน ยืนหลัง tank หนึ่งชั้นคือระยะที่ถูก
- เล็งที่เส้นทาง ไม่ใช่ที่รูป ตอน tank หรือ fighter ศัตรูเดินเข้า อย่ามองแค่ป้ายชื่อแนวหลัง ถามว่า mid กับ marksman เขาจะขยับไปไหนตอนแนวหน้าถูกแตะ วาง Eternal Guard กับ S2 ลงบน lane หนีเส้นนั้น carry ที่ต้องเดินผ่าน zone ของนายฆ่าง่ายกว่า carry ที่นายพยายามสไนป์แบบดื้อๆ
- ใช้ S1 ดักการขยับครั้งที่สอง พอ slow, knock-up หรือ stun ของเพื่อนโดน ศัตรูมักเลือกมุมหนีตอนลนมุมเดิมเสมอ นั่นคือจังหวะที่ Deathly Grasp กลายเป็นของที่ไว้ใจได้ กดก่อนคือขอให้ศัตรูพลาดเอง กดทีหลังคือลงโทษความพลาดที่เขาต้องทำอยู่แล้ว
ถ้า roam ของนายคือ Atlas, Tigreal, Khufra หรือ Minotaur นายเล่นโลภได้แล้วโยน combo เต็มทันทีที่ engage พวกเขาลง ถ้า roam ของนายคือ Estes, Angela, Floryn หรือ Rafaela เล่นใจเย็นลงหนึ่งจังหวะ ในดราฟต์พวกนั้นอัศวินมักเป็น peel ก่อน chase ทีหลัง เพราะทีมนายชนะไฟต์ยาวแล้วจ่ายไม่ไหวถ้านายตายเพื่อเปิด
การออกของ: แกนหลักที่ล็อกกับคำตอบสาย flex
โครงหลักตั้งต้นนั้นง่ายคือ Arcane Boots, Glowing Wand กับ Wishing Lantern Arcane Boots ดันดาเมจต้นเกมของนายให้ออนไลน์เร็วพอจะมีผลใน lane กับไฟต์ rotate แรก Glowing Wand ให้ spell กับอัศวินของนายมีค่าลงโทษจริงใส่ heal กับแนวหน้า Wishing Lantern คือสะพานจาก "annoying mage" ไปสู่ "objective damage problem"
Boots คือเรื่องที่ต้องคุยก่อน Arcane Boots คือค่าตั้งต้น Tough Boots จะคุ้มช่องก็ต่อเมื่อดราฟต์ศัตรูมี control ซ้อนกันเยอะจนการได้ร่ายครั้งที่สองสำคัญกว่า penetration ต้นเกม ถ้าเกมนั้นคือการเอาตัวรอดจาก catch ของ Aurora, follow-up ของ Kadita หรือ chain CC ตรง Lord Tough Boots คือของที่ชอบธรรม ในเกมปกติ เก็บดาเมจไว้
ที่เหลือของบิลด์ควรตอบล็อบบี้ ไม่ใช่ตอบเทมเพลต
- Blood Wings เมื่อ poke กับ dive บางส่วนคือปัญหา shield ของมันให้ Vexana รับ tag พลาดได้ทีเดียว reset แล้วกลับเข้าไฟต์จริงได้
- Winter Crown เมื่อ assassin ตัวเดียวคุมสภาพเกม ถ้า Saber, Hayabusa, Aamon หรือ Karina ต้องการแค่การตายของนายเพื่อเริ่มไฟต์ freeze 2 วินาทีคุ้มกว่าไอเทมดาเมจอีกชิ้น
- Divine Glaive เมื่อศัตรูออก Athena's Shield, Radiant Armor หรืออัด magic defense มาที่อื่นแล้ว นี่คือตัวแก้ "my spells landed and still did not matter"
- Holy Crystal เมื่อทีมนายมี engage นิ่งแล้วแล้วแนวหลังศัตรูมีแต่ดาเมจไม่มีกันเลย นี่คือของ punish สายโลภที่เปลี่ยน CC chain สะอาดๆ ชุดเดียวให้เป็น carry ที่ตาย
- Genius Wand เมื่อเกม snowball ตั้งแต่ต้นแล้วศัตรูไม่ยอมออก magic defense มันคือไอเทม tempo ที่คมกว่า; อย่าสับสนกับช่องอเนกประสงค์ที่ปลอดภัยกว่า
ข้อผิดพลาดคือออก burst เต็มชุดจนชินเข้าคอมพ์ shield-and-heal แล้วสงสัยว่าทำไมแนวหน้าศัตรูยังเดินได้ Vexana จะแย่สุดตอนบิลด์ของเธอเมินไฟต์ที่เกิดขึ้นจริง
ข้อผิดพลาดที่ทำให้ Vexana ดูปลอม
โยน S1 ก่อนเพราะรู้สึกเหมือน engage มันไม่ใช่ engage ที่ไว้ใจได้ มันคือส่วนของ combo ที่ไว้ใจได้หลังการเดินถูกบังคับแล้ว เริ่มด้วยแรงกดดันจาก S2, CC ของเพื่อน หรือจุดลงของอัศวิน แล้วค่อยใช้ S1 ใส่มุมทางออก
วาง Eternal Guard ใส่ carry แทนที่จะวางใส่ประตู นี่คือข้อผิดพลาดเชิงกลไกที่คนเล่น Vexana ส่วนใหญ่ไม่เคยแก้ ถ้า carry ขยับอยู่แล้ว นายมักคุ้มกว่าถ้าวางอัศวินลงบนทางที่เขาต้องข้ามมากกว่าตำแหน่งปัจจุบันของเขา knock-up สำคัญ แต่ค่าจริงคือการทำให้สองก้าวต่อไปแย่มาก
blind-pick เธอเข้า double dive กับ mobility สายล้าง Kagura, Kadita, Harith กับ assassin ที่เข้าแนวหลังง่ายๆ ไม่สู้กับ Vexana ตามเงื่อนไขของเธอ พวกเขาหลบ zone แรกได้หรือไม่ก็ยืนไหวนานพอให้เธอต้องแลกตายแนวหลัง ถ้าองค์ประกอบศัตรูยุบได้จากสองมุม ดราฟต์ mage ตัวอื่น
ยืนแช่ mid หลังได้ shove แล้ว งานสะอาดชิ้นแรกของ Vexana มักไม่ใช่คิลใน lane มันคือการถึงแม่น้ำก่อนพร้อมเวฟที่ shove แล้ว แล้วทำให้ side lane หรือทางเข้า objective น่าเกลียด ถ้านายเคลียร์แล้วหยุดแช่ mid รอเทรดอีกชุด นายกำลังทิ้งส่วนที่ดีที่สุดของฮีโร่
ใช้ Flicker ไล่ก่อนไฟต์ objective จริง นี่คือข้อผิดพลาดเรื่องจังหวะที่เปลี่ยนเกมนิ่งๆ ให้เป็นเหรียญหัวก้อย Vexana ที่ไม่มี Flicker คือเป้ากลางที่สาธารณะ ถ้า Turtle หรือ Lord ตัวต่อไปคือ win condition จริง เก็บ spell ไว้แล้วให้คนอื่นปิดตัวที่ HP ต่ำที่กำลังหนี
ทริคสำคัญสำหรับอัศวิน
Tip
ถ้า roam ของนายลง hard CC ก่อน ร่าย Eternal Guard ก่อน S1 knock-up จะตรึงเป้าหมายอยู่กับที่ แล้ว S1 จะลงโทษมุมหนีแทนที่จะพนันกับจังหวะเปิด
Note
Glowing Wand ไม่ใช่แค่ไอเทมดาเมจบน Vexana มันคือคำตอบ anti-heal ในดราฟต์ปกติด้วย ซึ่งคือเหตุผลที่ข้ามมันเข้า Estes, Floryn หรือแนวหน้าที่ shield หนา มักทำให้ทั้งบทความรู้สึกเหมือนโกหก
Tip
ใช้ Cursed Blast เช็กว่าศัตรูอยากได้ choke point จริงไหม ถ้าพวกเขาไม่ยอมเดินเข้าหลังโดนไปหนึ่งแคสต์ นายได้พื้นที่แล้วและไม่ต้องฝืนกดปุ่มต่อไป
Note
ตอน assassin หายจาก vision เก็บอัศวินไว้ใกล้ lane หนีของนายเองแทนที่จะส่งไปข้างหน้า Vexana ชนะไฟต์เยอะแยะด้วยการรอด dive แรกแล้วปล่อยให้แคสต์ที่สองได้เกิด

























