ทีมของคุณพร้อมรับรถหรือยัง?
Johnson เป็น setup roamer นะ อัลติของเขาเป็นตัวเปิดระยะไกลที่พาตัวเองบวกเพื่อนอีกหนึ่งคนพุ่งไปหาหลังบ้านศัตรู พร้อม stun 0.5-1s กับ electrified zone ที่ค้างอยู่บนพื้น เซ็ตนี้จะไร้ค่าเลยถ้าไม่มีคนในทีมคุณเปลี่ยนมันเป็นคิลให้ได้ก่อน stun หมดเวลา
หยิบเขามาตอนทีมคุณมีตัวตามอย่างน้อยหนึ่งในสามแบบนะ ผู้โดยสารสาย burst ที่ลบ marksman ได้ในจังหวะ stun (Aurora, Eudora, Selena, Lancelot หลังสองไอเทม, Ling) คือดราฟต์ที่สะอาดที่สุด ตัว flex carry ระยะกลางที่ตามจากตำแหน่งเลนตัวเองได้ (Beatrix, Kimmy, Pharsa) จะเวิร์กตอนระยะ setup ของเขายาวกว่าระยะลงจอดของ Johnson ตัว diver-jungler ที่ล็อกเป้าเดิมต่อเป็นเวฟสอง (Fredrinn, Yin, Saber) จะเปลี่ยนแรงปะทะของ Johnson ให้เป็นหน้าต่างคิลด้วย CC ต่อเนื่อง ฝั่งตรงข้ามควรเป็นดราฟต์ที่หลังบ้านบางและชอบยืนกลุ่มกัน คือมีเมจสองตัวที่เดินกับ jungler, มี marksman ที่ farm อยู่ mid, มี support ที่ไม่มี dash หนี
อย่าหยิบเขาตอนทีมเป็นคอมพ์สเกลเลทเกมที่ไม่มีตัวทำคิลต้นเกม, ตอน jungler ของคุณเป็นสาย farm ช้าที่จะขึ้น level 4 ไม่ทันจังหวะเดียวกับ Johnson, หรือตอนดราฟต์ศัตรูมีตัวพวกนี้ในสล็อตตัวหลัก: Selena (ลูกธนูเห็นทาง ult ของคุณตอนกำลังขับเข้าไป), Chou (กดอมตะหลบแรงปะทะได้เลย), Khufra (ลูกกระสุนปืนใหญ่หยุดทางรถคุณได้), Diggie (อัลติล้าง stun คุณได้), Ruby (อมตะตอนรำ dash ต่อเนื่อง), หรือมีสองตัวจาก Fanny, Lancelot, Benedetta, Wanwan (พวกตัวพริ้วจะหลบ hitbox ได้แม้คุณจะชนแบบ full-speed)
บททดสอบตัดสิทธิ์มีข้อเดียวคือพูดชื่อเพื่อนร่วมทีมที่จะขึ้นรถไปกับคุณใน ult Full Throttle รอบแรกให้ได้ ถ้าคุณพูดชื่อฮีโร่ของเขาไม่ได้ตอนเลือกตัว แปลว่ามีคนอื่นขับแทนคุณแล้ว
จุดเดียวที่ทำให้ Johnson เล่นได้
Johnson เป็นฮีโร่ตัวเดียวในเกมที่ยิ่งซื้อเกราะเยอะยิ่งต่อยแรงนะ ของกันทุกชิ้นที่ซื้อจะไหลไปเป็นดาเมจสามก้อนพร้อมกัน พอคุณเข้าใจตรงนี้ปุ๊บ การตัดสินใจออกของทุกครั้งจะง่ายขึ้นเยอะเลย
Electro Airbag ที่เป็น passive จะสเกลโล่ตาม Total Physical Defense ไม่ใช่ HP นะ Leather Jerkin ชิ้นเดียวให้โล่เยอะกว่า Vitality Crystal ในทองเท่ากัน Impact Wrench เป็น skillshot ที่สเกลตรงๆ กับ Physical Defense เลย Cuirass ชิ้นเดิมที่ทำให้คุณยืนนานขึ้นก็ทำให้ poke ก่อนแปลงร่างมีลุ้นคิลไปด้วย หลัง rework 2.1.40 ระเบิดตอนชนของ Full Throttle ก็สเกลกับ Physical Defense เหมือนกัน แปลว่าดาเมจ burst ของ ult วิ่งบนเส้นสเกลเดียวกับโล่และ wrench มีแค่ electrified zone ที่ทิ้งไว้ข้างหลังเท่านั้นที่ยังสเกลกับ Magic Power นั่นคือเหตุผลที่คุณแทบไม่ต้องออกของเวทเลยทั้งบิลด์
แพตช์ 2.1.88 (โน้ตแพตช์) ดัน base Physical Defense ขึ้นมาให้ทันการปรับสาย roam ทั้งระบบ และกับคิตนี้มันไม่ใช่แค่ถึกขึ้นนะ เกราะตั้งต้นจะเข้าเลขเดียวกับโล่, wrench และแรงระเบิดตอนชนเหมือนไอเทมทุกชิ้นที่คุณซื้อ เลยเหมือนได้ดาเมจฟรีก้อนเล็กๆ บน poke ก่อนแปลงร่างที่ roam ตัวอื่นไม่มี
Electromagnetic Waves ยังเป็นสกิล utility ที่ slow กับลด Magic Defense เป็น stack นะ มีไว้ทำเป้าให้นิ่มก่อน stun ด้วย wrench หรือ slow ตัวที่กำลัง dive เข้ามา passive ของ Full Throttle ให้โบนัส Physical Defense เป็นเปอร์เซ็นต์ที่โตตามแรงก์สกิลทับของทุกอย่างไปอีก เลยแค่อัป ult ไว้ก็ถึกขึ้นแล้ว ทั้งคิตชี้ไปทางเดียวคือซื้อกัน, กดสามปุ่ม, แล้วปล่อยให้สเตตัสคิดเลขให้
4 นาทีแรก: ทำยังไงให้ถึงเลเวลอัลติ
ในฐานะ roam นะ Johnson ไม่มีเลนให้ farm สี่นาทีแรกจะตัดสินว่าคุณจะโผล่ไปไฟต์ Turtle นาทีที่ 6 แบบตัวอันตราย level 5 พร้อมของรอบแรก หรือไปแบบบอดี้ level 3 กับทอง 600
- เก็บเลเวลเลน EXP lane ตอน level 1 แล้วเดินไปหา jungler Johnson ไม่มีหลอดมานา การนั่งในพุ่ม EXP lane ตอนเกิดเลยไม่เสียอะไร ยิง Impact Wrench โดนเวฟแรกหนึ่งที แล้วฉีกไปช่วย jungler ตี buff ถ้า jungler คุณเป็นดาเมจกายภาพ slow ของ red buff จะเข้าคู่กับ stun ของ wrench เปิด invade หรือ counter-gank ได้ชัวร์
- Level 4 คือหน้าต่าง engage แรกของจริงของคุณ รีบอัปสกิลสองให้มีทั้ง wrench กับ cone เคลียร์เวฟ แล้วหยิบ ultimate ทันทีที่ปลดล็อก ก่อน level 4 คุณเป็นแค่บอดี้มี stun เดียว ไม่ใช่ตัวอันตราย ult เปิดที่สวยคือ gank ที่นัดกันก่อนกด คือ ping บอก mid-laner, กด ult จากพุ่มแม่น้ำ, ชนแล้วต่อด้วย wrench แล้ว cone คิล level 4 สำเร็จจะตั้งจังหวะให้สองโรเทชันถัดไปกับไฟต์ Turtle ครั้งแรก
- อย่าเสีย ultimate ไปกับการเซฟแบบลนๆ cooldown ของ Full Throttle ตอน rank 1 นานพอที่กดพลาดครั้งเดียวแปลว่าเสียจังหวะ engage ไปหนึ่งไฟต์ต่อหนึ่งโรเทชัน เอาไปช่วย mid-laner ใกล้ตายข้ามแมพยังพอแก้ตัวได้ครั้งนึง แต่ถ้าทำสองครั้งแปลว่าคุณจะไม่มี ult ตอน jungler ศัตรู counter-invade ที่จังหวะ Turtle ตัวแรก
ช่วงเก่งที่สุดที่คุณกำลัง farm ไปหา
Dominance Ice บวก Antique Cuirass ที่เสร็จราวๆ นาทีที่ 9 ถึง 11 คือจุดที่ Johnson เปลี่ยนจากตัวแจก CC ฟรีเป็นตัวอันตรายสาย burst ของจริง ก่อนถึงจุดนั้น ult ทำได้แค่ stun กับสะกิดเลือด หลังจากนั้น stack Physical Defense จากของสองชิ้นจะบูสต์โล่ passive, ดาเมจ wrench และแรงระเบิดตอนชนพร้อมกัน และ passive คู่ของ Dominance Ice ตอนนี้เช็กจากวงรอบตัวคุณไม่ใช่จากฮิต คือ Fortress Shield บวก 8 Hybrid Defense ต่อฮีโร่ศัตรูในระยะ 5 units สูงสุด 40 และ Lifebane หั่น Shield กับ HP Regen ของศัตรูกลุ่มเดิมเหลือ 60% จากปกติ
จังหวะสำคัญเพราะมันตรงกับ Turtle ตัวที่สองราวๆ นาทีที่ 6 กับหน้าต่างตั้งเกม Lord นาทีที่ 10 นะ Dominance Ice ควรเสร็จตอน Turtle ตัวที่สองเกิด ult ของคุณในไฟต์แย่งเต่าจะได้มีโบนัสดาเมจติดไป Cuirass ต้องพร้อมก่อนชน Lord ครั้งแรก ถ้าคุณถึง Lord นาทีที่ 10 แบบของยังไม่ครบสองชิ้น รถคุณจะแบกระเบิดไม่พอปิดไฟต์เอง แล้ว carry ต้อง solo-burst ตัวที่ Johnson ชน stun ไว้เอง
Concussive Blast จาก Tank Emblem สเกลกับ max HP และพร้อมใช้ในหน้าต่างเดียวกัน พอคุณแตะราวๆ 4000 HP (หลัง Cuirass กับสเตตัส HP จาก Athena's Shield หรือ Radiant Armor) proc Blast บน auto-attack หลัง S1 จะเติมดาเมจ burst ก้อนใหญ่ทับบน stun
โฆษณา
การยืนตำแหน่งในทีมไฟต์กับลำดับเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ตอนเห็นไฟต์มั่วคือกด ult พุ่งเข้าไปช่วยนะ รีเฟล็กซ์นี้ผิด คุณค่าของ Johnson คือไม่ปล่อยให้ไฟต์เริ่มในแบบของทีมคุณ แต่บังคับให้เริ่มในแบบของเขา คือ carry หนึ่งตัวโดนแยก, เพื่อนหนึ่งคนขึ้นรถแล้ว, ที่เหลือของทีมศัตรูอยู่ห่างไปสามจอตอน stun ลง
- Ult เริ่มด้วย location reveal 3 วินาที คุณไม่ได้แอบย่องเข้าหาทีมที่มี map awareness นะ วางทางเข้าให้สัญญาณเตือนนี้เป็นคำเตือนสุดท้ายที่เขาได้ ไม่ใช่คำเตือนแรก ตัดผ่านกำแพง jungle โผล่ไปแบบเป็นรถ ไม่ใช่แบบเป็นจุดวิ่งเข้าหาเขา อย่าให้เวลากด Flicker ก่อนชน
- เบรกก่อนชนถ้าผู้โดยสารของคุณมีแคสต์แบบร่ายค้างหรือแบบล็อกเป้า Aurora, Pharsa, Eudora ต้องลงสกิลให้โดนในหน้าต่าง stun การชนแบบ full-speed จะดันเป้าหมายเลย cone ไป หยุดสั้นกว่าครึ่งช่วงคัน ปล่อยเพื่อนลงรถ แล้วตามด้วย S1 หลังเป้าหมายเพื่อตบกลับเข้าหาแคสต์
- อย่าขับเข้าแบบเร็วสุดถ้าเป้าหมายยังมี Flicker นะ stun ของ Full Throttle นานตามเวลาขับ ยิ่งถึง top speed ยิ่ง stun นานสุด แต่ก็เตือนนานสุดเหมือนกัน ชนแบบ mid-speed ที่ลงหลัง reveal ครึ่งวิ มักคุ้มกว่าตอนเจอเป้าหมายที่กด Flicker หลบ hitbox ได้
เคสพิเศษตาม support คือถ้าผู้โดยสารเป็นสายเข้าไวออกไวเน้น dash (Lancelot, Ling, Karina) ให้เบรกไวเพื่อให้เขาลงรถแล้ว dash ทะลุเป้าหมาย ถ้าผู้โดยสารเป็นสายร่ายค้างหรือล็อกแข็งแบบ carry (Aurora, Eudora, Selena) ชนแบบ full-speed ถูกต้องแล้ว เพราะ stun ที่นานกว่าจะตรึงเป้าไว้ตอนพวกเขาร่าย
การออกของ: สล็อตล็อกสามช่อง, สามเรื่องที่ต้องคุยกันจริงๆ
สล็อตล็อกคือ Tough Boots, Dominance Ice, Antique Cuirass นะ Tough Boots เพราะตัวบางที่คุณ dive ผ่านล้วนมีสกิล CC อย่างน้อยหนึ่งสกิล CC reduction 30% ทำให้คุณยังขยับได้ตอนปะทะ Dominance Ice เพราะ 40 Physical Defense บูสต์ดาเมจทุกส่วนของคุณ, movement speed 5% สำคัญตอนขับ ult เข้า และ passive คู่จ่ายคืนตอนคุณลงกลางวงเขา คือ Fortress Shield บวก 8 Hybrid Defense ต่อฮีโร่ศัตรูในระยะ 5 units สูงสุด 40 และ Lifebane กด Shield กับ HP Regen ของทุกคนในวงเหลือ 60% จากปกติ
สามเรื่องที่ต้องคุยกันจริงๆ คือ:
- สล็อตกันเวท: Athena's Shield หรือ Radiant Armor Athena ให้กันเวทแบบตรงๆ 25% กับเลือด HP เยอะกว่า เหมาะสุดตอนเจอเมจสาย burst (Eudora, Aurora, Cyclops, Kagura) Radiant Armor สะสมกันเวทตลอด 3-5 วินาทีตอนโดนเวทต่อเนื่อง เหมาะสุดตอนเจอเมจสาย DoT (Zhask, Valentina, Kadita) กับไฟต์เตอร์ดาเมจเวท (Alice, X.Borg) เมจนักฆ่าตัวเดียวแปลว่า Athena, ภัยเวทสองตัวคนละจังหวะดาเมจแปลว่า Radiant
- สล็อตกายภาพช่องที่สอง: Blade Armor หรือข้าม Blade Armor เป็นของแก้ทางเฉพาะพวก marksman เน้น auto-attack (Karrie, Claude, Moskov, Melissa) เพราะ reflect กับ slow ลงโทษโรเทชัน DPS ตอนดาเมจกายภาพศัตรูเป็นสายสกิลเป็นหลัก (Yu Zhong, Leomord, Esmeralda) Cuirass ตัวเดียวก็รับ burst เขาไหวแล้ว Blade Armor จะเป็นทองที่เสียเปล่า ข้ามไปเอาสล็อตสุดท้ายดีกว่า
- สล็อตที่หก: Immortality, Oracle, Concentrated Energy Immortality เป็นค่าเริ่มต้นที่ถูกในราวๆ 8 ใน 10 เกม เพราะ engage รอบสองกับผู้โดยสารคนเดิมจะชนะไฟต์ Lord เลทเกม Oracle คือคำตอบตอนคุณแบก Estes, Rafaela, Angela เพราะบูสต์ shield กับ regen จะเปลี่ยนฮีลเขาเป็นกำแพงของจริง Concentrated Energy เป็นพิคนอกเมตาที่ซื้อดาเมจเวทต่อเนื่องให้ electrified zone แบบ DoT จะหยิบได้แค่ตอนทีมคุณไม่มีดาเมจเวทตัวอื่นแล้วและคุณกำลังนำคิลสบายๆ
Emblem: Tank Emblem สาย Vitality, Tenacity, Concussive Blast นะ proc Blast บน basic attack หลัง stun S1 ของคุณจะเติม burst ของจริงตอนเลือด HP ทะลุ 4000 Support Emblem สาย Pull Yourself Together เป็นทางเลือกสำหรับคอมพ์เดินเกมไวที่คุณอยากได้ Flicker บ่อยขึ้นกับ movement speed 6% ตอนขับเข้า มากกว่าเลือด HP ดิบๆ
Battle spell: Flicker เท่านั้นนะ Arrival พอแก้ตัวได้สำหรับคอมพ์ split push ที่อยากได้ตัวเปิดข้ามแมพสำรองจากบ่อ Sprint ไม่มีวันถูก คุณไม่มีจังหวะออลอินต้นเกมที่ต้องใช้ความเร็วไล่
ข้อผิดพลาดที่ทำให้เสียเกม Johnson
- กด ult แบบไม่เรียกชื่อคนนั่ง Full Throttle แบบเบาะว่างคือ engage เดี่ยวๆ ที่ stun เป้าไม่ถึงวิแล้วฝากความหวังไว้กับ tank พลังโจมตีกายภาพตั้งต้น 120 ให้ไปฆ่า marksman คนเดียว ping บอกคนที่คุณจะพาไปก่อนกดเสมอ เช็กตำแหน่งเขาบน minimap แล้วรอครึ่งวิให้แอนิเมชันขึ้นรถ Johnson ult แบบว่างจะพาคุณไปจมกลางดงศัตรูพร้อม cooldown เต็มหลอดแบบไม่มีทางหนี
- ปา Impact Wrench ก่อนรถลง wrench มีเวลาบินของมัน การกดตอนกำลังขับเข้าไปมักแปลว่ามันถึงก่อนคุณ, stun หมดก่อนชน และเป้าหมายเดินออกจาก electrified zone ก่อนผู้โดยสารคุณได้ร่าย อม S1 ไว้จนหลังชน แล้วค่อย wrench เป้าหมายเพื่อต่อ stun chain
- เหยียบมิดจนถึงตัวเป้าหมาย การขับสุดระยะให้ stun นานสุดแต่ก็เตือนนานสุดเหมือนกัน ผู้เล่นเก่งๆ จะกด Flicker หลบข้างทันทีที่จุด reveal ตัดผ่าน jungle เจอทีมที่มี Flicker สองตัวตอนติด cooldown ชนแบบ mid-speed ที่บังคับให้เขาหลบไว (จน Flicker เขาไปค้างผิดฝั่งของไฟต์) มักเป็นเพลย์ EV สูงกว่า
- เล่น Johnson เหมือน tank หลัก เลือด base HP เขาต่ำกว่าค่าเฉลี่ยพูล tank และคิตไม่มี sustain ตอนไฟต์เตอร์ศัตรูอ้อมแล้วคุณพยายาม peel ด้วยการยืนค้ำ คุณจะตาย Johnson เป็น setup tank กับตัวห้าม peel เขาไม่ใช่ตัวค้ำจริง หน้าที่ค้ำจริงเป็นของ EXP laner ถ้าคอมพ์ทีมคุณไม่มี tank แท้ในสล็อต EXP แปลว่า Johnson เป็นดราฟต์ที่ผิดตั้งแต่แรก
- เก็บรถไว้รอจังหวะปลอดภัยกว่า กราฟพลัง Johnson หนักต้นเกม คือ setup วัตถุ, gank level 4, tempo Turtle นาทีที่ 6 การอม ult ไว้รอเหลี่ยมสวยหลังหน้าต่างนาทีที่ 4 คือวิธีเสีย Turtle ตัวที่สองกับเสียการคุมแมพ ult 60% ที่มีคนนั่งชัดๆ ตอนนี้ดีกว่า ult 100% ในนาทีว่างๆ ตอนหลัง
ทริคสำคัญ
Tip
กด Electromagnetic Waves ดักไว้ตอนผู้โดยสารกำลังขึ้นรถ ไม่ใช่หลังชน cone ลด Magic Defense โดนเป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในนั้น stack เดียวที่ลงก่อนชนจะเปลี่ยนระเบิดคุณจากแค่ stun กับสะกิดเป็น stun แล้วหาย
Note
Electro Airbag สเกลกับ Total Physical Defense ไม่ใช่ HP นะ Leather Jerkin 900 ทองให้โล่ passive เยอะกว่า Vitality Crystal 900 ทอง และ Antique Cuirass เป็นของซื้อโล่ที่คุ้มกว่าของเลือดล้วนทุกชิ้นในทองเท่ากัน
Tip
รถที่เบรกแล้วยังสร้าง electrified zone นะ ถ้าศัตรูกด Flicker หนีระยะชนคุณ ก็เบรกทับหลุมวัตถุหรือปากทางแคบไปเลย slow กับ damage-over-time ของโซนจะคุมพื้นที่ให้ทีมคุณบังคับเล่นจังหวะชิงได้ในแบบของคุณ
Warning
location reveal 3 วินาทีของ ult เกิดก่อนกด ไม่ใช่ก่อนชน mid-laner ศัตรูเห็นคุณเป็นจุดเรืองแสงตั้งแต่ก่อนคุณเริ่มขยับ วางทางขับกับนัดแนะคนขึ้นรถก่อนกดปุ่ม ult ไม่ใช่กดแล้วค่อยวาง

























