ดราฟต์ Akai เมื่อไฟต์มีกำแพงและมีเหยื่อ
Akai เป็นตัวเลือกที่ถูกต้องเมื่อดราฟต์ฝ่ายตรงข้ามมีเป้าหมายชัดเจนให้คุณดึงออกจากไฟต์ gold lane ที่ขยับตัวช้า เมจสายร่ายค้าง และ jungler ที่ต้องยืนใกล้ Turtle หรือ Lord ล้วนทำให้ Heavy Spin มีความหมาย ถ้าคุณชี้ไปที่จอดราฟต์แล้วพูดได้ว่า "that hero dies if I pin them for the first engage" แปลว่า Akai มีงานให้ทำในเกมนี้
ตัวเลือกนี้จะแย่ลงเมื่อฝ่ายตรงข้ามมีหลายวิธีในการเบรก engage แรก Diggie คือตัวลงโทษดราฟต์ที่ตรงที่สุด เพราะ Time Journey เปลี่ยน engage แรกให้เสีย tempo ฟรีถ้าคุณหมุนเข้าไปกลางทีมเขา Valir เป็นอีกปัญหาเพราะเขาผลัก Akai ให้หลุดจากเส้นทางหมุนได้ นอกจากคุณจะหลอกให้เขาเสีย knockback ไปก่อน Kaja กับ Franco อันตรายด้วยเหตุผลอื่น เพราะ Heavy Spin โดนขัดได้ด้วย suppression เท่านั้น พวกเขาจึงทำให้เช็กความปลอดภัยแบบ "I am already spinning" ใช้ไม่ได้
Akai ไม่ชอบไฟต์กลางที่โล่งเหมือนกัน Mid lane river ยังโอเคถ้าไฟต์เริ่มใกล้พุ่มข้างหรือทางเข้า jungle แต่กลางเลนเลยไม่ใช่ จังหวะเล่นรอบ Lord จะแข็งแกร่งเมื่อ Akai แยก jungler ออกจากกำแพงหลุมได้ แต่จะอ่อนเมื่อคุณหมุนผ่านที่โล่งแล้วดันฝ่ายตรงข้ามกลับไปหา backline ของพวกเขาอย่างปลอดภัย
ใน ranked ให้ดราฟต์เขาหลังจากคุณเห็นอย่างน้อยสองอย่าง คือ carry ที่เข้าถึงได้ และทีมที่อยากเล่นไฟต์รอบ terrain ถ้าฝ่ายตรงข้ามมาเป็น Benedetta, Fanny, Wanwan, Mathilda และ Diggie อย่าฝืนหยิบเพราะคิดว่า "need a tank" Khufra, Minotaur, Tigreal หรือ Lolita มักแก้ lobby แบบนี้ได้คลีนกว่า
Akai เก่งเพราะ Heavy Spin แย่งพื้นที่มาเป็นของทีมคุณ
Akai ไม่ใช่ set tank แบบ Atlas หรือ Tigreal เขาไม่ได้รวบห้าฮีโร่มาเพื่อ follow-up ชุดใหญ่ครั้งเดียว เขาขโมยฮีโร่หนึ่งตัวออกจากไฟต์ ขับมันอัด terrain แล้วทำให้ damage ของเพื่อนทุกคนโดนง่ายขึ้น
ทุกอย่างใน kit ของเขาสนับสนุนไอเดียเดียวนี้ Headbutt เปิดมุมและเปลี่ยนทิศ Heavy Spin ได้แม้ ultimate จะเริ่มไปแล้ว Body Slam ทำ slow เป้าหมายก่อน pin หรือ mark ไว้สำหรับ basic attack ครั้งต่อไป Tai Chi ให้ shield ทุกครั้งที่ใช้สกิล และทำให้ไอเทม HP มีค่ามากกว่าแค่ความถึก Heavy Spin จะล้าง debuff ของ Akai ให้ slow immunity และเปลี่ยนทิศการเดินของคุณให้เป็น crowd control
นี่คือเหตุผลที่ Akai ดูน่ากลัวมากใกล้กำแพงแต่ธรรมดามากเมื่อห่างจากกำแพง ตัว knockback อย่างเดียวไม่พอ กำแพงคืออีกครึ่งหนึ่งของ skill เมื่อเป้าหมายไม่มีที่ให้สไลด์ ทีมของคุณจะได้ช่วงทำ damage ที่ชัวร์ แต่เมื่อเป้าหมายสไลด์ผ่านที่โล่ง คุณจะเสีย cooldown ที่สำคัญที่สุดใน kit เพื่อย้ายศัตรูให้ใกล้ความปลอดภัยมากขึ้น
กฎที่ใช้ได้จริงนั้นง่าย อย่าคิดว่า Akai คือ "engage" ให้คิดว่าเขาคือ "forced relocation" ถ้าจุดใหม่เข้าทางทีมคุณก็กด combo ได้เลย ถ้าไม่ใช่ ให้ peel ด้วย Headbutt กับ Body Slam ไปก่อนจนกว่าจะได้มุมที่ดีกว่า
Roaming ช่วงสี่นาทีแรก
- เริ่มด้วยข้อมูล ไม่ใช่ hero damage ช่วย jungler ของคุณเก็บ camp แรกให้ชัวร์ แล้วเดินผ่าน mid หรือพุ่มแม่น้ำเพื่อเช็กว่า roamer ฝ่ายตรงข้ามเอนไปเลนไหน Akai เทรดตอนเลเวลหนึ่งไม่ใช่ประเด็น ประเด็นคือต้องให้ jungler ของคุณไปถึงจังหวะชิง river แรกโดยไม่โดนเซอร์ไพรส์
- ใช้ Body Slam เพื่อ mark และ slow แล้วเก็บ Headbutt ไว้จังหวะปะทะจริง การเสีย Headbutt แค่เพื่อแตะ midlaner ฝ่ายตรงข้ามมักทำให้คุณไม่มี knockup ตอน jungler เขาเดินเข้ามา slow ไปก่อนเมื่อทำได้ แล้วค่อย Headbutt หลังพวกเขาตัดสินใจเล่น wave, ทางเข้า buff หรือไฟต์ crab
- เก็บ Flicker ไว้เล่นจังหวะเลเวลสี่ Flicker Headbutt ก่อนเลเวลสี่ต้องได้ kill หรือบังคับ battle spell ฝ่ายตรงข้ามถึงจะคุ้ม ส่วนใหญ่เวลาอื่นมันแค่สร้างเลือดที่นำนิดหน่อยแต่ลบความน่ากลัวที่ทำให้ Akai เก่งออกไป ขึ้นเลเวลสี่โดยมี Flicker พร้อม แล้วเลือกเลนที่ศัตรูดันเลย river มาแล้วและยืนใกล้ terrain
ช่วงเล่นจริงครั้งแรกของ Akai มักมาตอนตั้งไฟต์ Turtle ครั้งแรก ถ้า jungler ของคุณเลือดเต็มและ mid ขยับมาได้ ให้เดินเข้าพุ่มข้างไว้ก่อน ขู่ jungler ฝ่ายตรงข้าม และบังคับให้เขาเลือกระหว่างการชิงระยะ Retribution กับการหนีกำแพง แม้คุณจะฆ่าเขาไม่ได้ แค่บังคับตัวถือ objective ฝ่ายตรงข้ามออกจากหลุมก็ชนะเทรดได้แล้ว
ช่วงเก่งคือ Dominance Ice บวก ultimate ที่พร้อมใช้
power spike แรกของ Akai คือเลเวล 4 เพราะ Heavy Spin ให้เพลย์ที่ roamer ตัวอื่นก๊อปไม่ได้ item spike แรกมักเป็น Dominance Ice และมันสำคัญเพราะทำให้เขายืนรับ damage หลัง engage ของตัวเองได้ ช่วงเวลาที่เล่นได้จริงคือตอนนาทีที่ 6 ถึง 8: Akai มี ultimate พร้อมใช้ blessing roam ใกล้ปลดล็อกหรือปลดแล้ว และไอเทม defense ชิ้นแรกทำให้เขายืนกลางไฟต์ได้โดยไม่แตก แพตช์ 2.1.88 (แพตช์โน้ต) ดัน base survivability ช่วงต้นขึ้นมาเพื่อช่วงนี้โดยเฉพาะ ร่างที่เดินเข้ากรอบไฟต์ครั้งแรกเลยตายยากกว่า last season นิดหน่อย
Dominance Ice เป็นตัวเลือกหลักเพราะมันแก้สองปัญหาทั่วไปพร้อมกัน Lifebane ลด healing และ shield ของศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด ลงโทษ sustain fighter ที่พยายาม reset ผ่าน pin ของคุณ ขณะที่ Fortress Shield สะสม hybrid defense ตามจำนวนฮีโร่ศัตรูในระยะ ทำให้ Akai ถึกขึ้นยิ่งหมุนลึกเข้าไปกลางกลุ่ม มันอาจไม่หวือหวา แต่มันเปลี่ยนตัว Akai ให้เป็น debuff aura เคลื่อนที่ได้พอดีตอนที่ทั้งสองทีมเริ่มกรุ๊ปรวมกัน
Thunder Belt คือบทสนทนาของไอเทมชิ้นที่สองสายเห็นแก่ตัวกว่า มันให้ HP, hybrid defense, movement speed และ slow ใน basic attack ครั้งต่อไปหลัง cooldown วนกลับมา Akai ใช้ basic ที่เสริมพลังแล้วหลัง Headbutt หรือ Body Slam เพื่อล็อกเป้าหมายไว้ในเส้นทางกำแพงก่อนเริ่ม Heavy Spin มันดีที่สุดเมื่อทีมคุณมี anti-heal แล้วและคุณต้องการ stickiness มากกว่า aura ที่มีผลทันที
อย่า farm แบบนิ่งรอไอเทมชิ้นที่สามก่อนเริ่มบังคับไฟต์ cooldown, terrain control และเวลาของ Flicker ของ Akai คือ economy ของเขา ถ้า Heavy Spin กับ Flicker พร้อมทั้งคู่ขณะที่ตัวทำ damage อยู่ใกล้คุณ ให้หากำแพงก่อน carry ฝ่ายตรงข้ามจะได้ไอเทมอีกชิ้น
โฆษณา
ทีมไฟต์แพ้เมื่อ Akai หมุนผิดตัว
รีเฟล็กซ์ผิดที่พบบ่อยคือกด Flicker บวก Heavy Spin ใส่ฮีโร่ตัวแรกที่ถึงตัว มันเปลี่ยน Akai ให้กลายเป็นบริการส่งของให้ tank ฝ่ายตรงข้าม เป้าหมายที่ถูกต้องคือฮีโร่ที่หายไปแล้วเปลี่ยนไฟต์ได้ คือ marksman ก่อนเขาจะได้ free-hit, เมจก่อน burst combo จะลง หรือ jungler ก่อน Turtle หรือ Lord จะเข้า Retribution range
- เริ่มจาก fog หรือมุมข้าง engage ตรงจากด้านหน้าให้เวลา carry ทุกตัวเดินถอย Akai ต้องการให้ทางหนีของเป้าหมายชี้เข้ากำแพง, turret base หรือมุม jungle อยู่แล้วก่อนเขาจะโผล่ออกมา
- หมุนเข้าหา terrain ก่อน แล้วค่อยหาทีม การผลักเป้าหมายเข้าหาทีมคุณดีเฉพาะตอนทีมยืนกองกันทางนั้นอยู่แล้ว terrain เชื่อถือได้กว่าเพราะกำแพงช่วยล็อกให้ เพื่อนคุณเดินเข้าหาเป้าหมายที่โดน pin ได้ แต่ไล่เป้าหมายที่คุณผลักออกนอกระยะไม่ได้
- ใช้ Headbutt ระหว่าง Heavy Spin เพื่อแก้ทิศ ไม่ใช่เพื่อความสวย ถ้าเป้าหมายเริ่มสไลด์ไปขอบผิดทาง Headbutt จะเปลี่ยนตำแหน่ง Akai และทำให้หมุนต่อจากมุมใหม่ได้ คนเล่น Akai เก่งไม่ต้องการมุมแรกที่สมบูรณ์แบบ พวกเขาต้องการมุมที่สองที่ปิดเกมได้
เคสพิเศษที่ขึ้นกับ support คือ engage ลึก ถ้ามี Angela, Mathilda หรือ burst mid เดินตามคุณอยู่ Akai เริ่มได้ลึกหลังแนวศัตรูมากขึ้นเพราะ follow-up มาพร้อมกัน ถ้ามี Estes, Floryn หรือ backline ที่เน้น marksman ให้ pin ใกล้ฝั่งครึ่งสนามของทีมคุณมากกว่า pin กำแพงที่สวยที่สุดก็ไร้ค่าถ้า damage ของคุณไปไม่ถึง
Itemization คือ Boots, ไอเทมหลักหนึ่งชิ้น แล้วดูสกอร์บอร์ด
build roam หลักของ Akai เริ่มด้วย Tough Boots นอกจากดราฟต์ศัตรูจะเน้น physical หนักและมี control น้อย Fortitude passive มีค่าเพราะ Akai เดินเข้าหา crowd control อยู่แล้ว และการโดน disable สั้นลงทำให้กด Heavy Spin ได้ง่ายก่อนศัตรูจะโถม damage Warrior Boots สมเหตุสมผลเวลาเจอเลน basic-attack และดราฟต์ปะทะ physical แต่ไม่ใช่ตัวเลือก auto ทุกเกม
Dominance Ice คือ anchor ชิ้นแรกในเกม roam ส่วนใหญ่ หลังจากนั้น build ควรตอบสนองตามสกอร์บอร์ดแทนการตาม template tank ตายตัว
ใช้ Athena's Shield เมื่อศัตรูมี burst magic ที่ตัดสินไฟต์ได้ใน rotation เดียว ใช้ Radiant Armor เมื่อภัยคือ magic ซ้ำหรือ poke ยาวที่สะสมตลอดไฟต์ ใช้ Antique Cuirass เจอ physical skill chain จาก fighter กับ assassin ใช้ Blade Armor เมื่อ marksman หรือ attack-speed core ฝ่ายตรงข้ามคือแหล่ง damage จริงและพวกเขาต้องตีคุณระหว่าง Heavy Spin ใช้ Guardian Helmet เมื่อคุณเดินเกมชนะแต่เลือดหายก่อน objective ทุกครั้ง ใช้ Immortality เมื่อ death timer นานพอที่การเกิดใหม่ของคุณจะซื้อจังหวะเก็บงานท้ายไฟต์ได้
flex ที่แบ่งคนเล่น Akai คือ Cursed Helmet ใน roam มันแทบไม่เคยจำเป็นเพราะงานของคุณคือ displacement, anti-heal และการเอาตัวรอด ใน jungle มันสมเหตุสมผลกว่าเพราะ burn ช่วย clear camp ขณะที่ HP เสริมค่า Tai Chi กับ Body Slam ถ้าคุณเล่น roaming แล้วซื้อ Cursed Helmet ก่อนแก้ anti-heal, burst magic หรือ physical skill damage คุณน่าจะ build เอาสบายมือแทนที่จะแก้เกมตรงหน้า
สำหรับ blessing นั้น Conceal คือตัวเลือกสาย pickoff เพราะมันลบช่วงเตือนก่อน Flicker บวก Heavy Spin Encourage แข็งแกร่งกว่าเมื่อทีมคุณกรุ๊ปเร็วและอยากได้ attack speed หรือ damage เสริมรอบ objective Dire Hit คือทางเลือก solo queue สำหรับ Akai ที่เดินไม่หยุด เพราะแพตช์ 2.1.88 เปลี่ยนมันเป็น Force stacks ที่สะสมขณะคุณเดินและถูกใช้โดย skill หรือ Basic Attack ครั้งต่อไป ซึ่งแปลว่า damage ลงบน pin ไม่ใช่หลัง pin มันก็ยังไม่ควรแทน Conceal ในเกมที่ carry ฝ่ายตรงข้ามตอบสนองต่อ engage ที่เห็นได้ทัน
ข้อผิดพลาดที่ทำให้เสียเกม Akai
หมุนผ่านที่โล่งแล้วเรียกว่า peel Heavy Spin ผลักศัตรูออกไป แต่ที่โล่งทำให้พวกเขาสไลด์หนีปลอดภัย ถ้าใกล้ไม่มีกำแพง, turret base หรือมุม jungle ให้ใช้ Headbutt กับ Body Slam ขัด diver แทนการเสีย ultimate
มอง Diggie เป็น support ธรรมดา engage แรกของ Akai คือ resource ที่ Diggie อยากรอตอบ ถ้า Time Journey พร้อมอยู่ ให้หลอกบังคับด้วย fake walk-up, จับตัวที่หลุดระยะเขา หรือถือ Heavy Spin ไว้จนกว่าเขาจะเสียให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่น
พยายามชนะ objective ด้วยการตี Turtle แทนการย้าย jungler Akai ทั้ง jungle และ roam ขู่ objective ได้ด้วยการคุมตัวถือ Retribution ฝ่ายตรงข้าม หมุน jungler ออกจากกำแพงหลุม แล้วให้ jungler ของคุณปิด secure เอง ถ้าคุณมัวแต่โฟกัส monster คุณจะทิ้งข้อได้เปรียบเดียวที่ฮีโร่คุณมีเหนือ tank ทั่วไป
ใช้ Headbutt ก่อนศัตรูตัดสินใจขยับ Headbutt คือ gap close, knockup, wall pass และตัวแก้ Heavy Spin ของ Akai การเสียตั้งแต่ต้นเพื่อ chip damage ทำให้ engage จริงเดาง่าย รอจน carry แดช, เมจเดินเข้าระยะ wave หรือ jungler เดินเข้าปากหลุม
ซื้อ defense หกชิ้นเดิมทุกล็อบบี้ Akai เอาตัวรอดได้ด้วย tank item หลายชิ้น แต่ defense ผิดชิ้นก็ยังแพ้ไฟต์ Athena's Shield ไม่แก้ Claude ที่ได้ free-hit ใส่คุณ Blade Armor ไม่หยุด rotation แรกของ Eudora อ่านแหล่ง damage ก่อนล็อกสล็อตสามกับสี่
ทิปสำคัญ
Tip
ก่อน engage ด้วย Flicker ทุกครั้ง ลากเส้นสมมติจาก Akai ผ่านเป้าหมายไปยังกำแพงใกล้สุด ถ้าเส้นจบกลางเลนโล่งให้รอ ถ้าจบที่ terrain ที่ทีมคุณไปถึง pin นี้เล่นได้
Tip
Headbutt ระหว่าง Heavy Spin คือปุ่มแก้ทิศของคุณ ใช้ครึ่งแรกของ ultimate บังคับให้เขาขยับแบบลนลาน แล้ว Headbutt ดักทางหนีเพื่อให้ครึ่งหลังขับเขาอัด terrain
Note
Heavy Spin ล้าง debuff ของ Akai และให้ slow immunity แต่ suppression ยังหยุดมันได้ อย่าหมุนชิลเข้าหา Kaja หรือ Franco ตอน suppression ของพวกเขาพร้อม
Tip
ในเกม jungle Akai ให้จับจังหวะ Heavy Spin ตามการเข้าของ jungler ฝ่ายตรงข้ามมากกว่าดูแค่หลอดเลือด monster การผลัก jungler ศัตรูออกจาก Retribution range มักคลีนกว่าการพยายาม burst objective ให้เร็วกว่า
























