เมื่อทีมฝั่งตรงข้ามควรต้องเจอ Minotaur
Minotaur เหมาะกับ draft ที่ทีมฝั่งตรงข้ามเกาะกลุ่มกันเองตามธรรมชาติ และ backline ของคุณมี burst พอจะเปลี่ยน airborne สวยๆ ให้เป็นคิลได้ roam pattern ของเขาช้า ไม่มี dash ไม่มี blink นอกจาก Flicker และ engage ที่ใช้ cooldown เยอะจะลงโทษเขาหนักมากถ้าพลาด buff 2.1.88 เพิ่มดาเมจ S1 ของเขา ดังนั้น engage ที่เข้าเป้าจะแรงกว่าเดิม แต่ไม่ได้ให้เครื่องมือเข้าทำแบบใหม่กับเขาเลย หยิบเขามาเมื่อ:
- ทีมฝั่งตรงข้ามเป็นสาย melee เยอะและรวมตัวกันใน chokepoint แคบ ult แบบ 3-hit ของเขา คือ slow หนักสองครั้งตามด้วย airborne แบบ true damage จะลงสวยที่สุดเมื่อศัตรู spread ออกจากทางแคบไม่ได้
- marksman ของคุณตามดาเมจได้ทันทีหลัง knock-up Bruno, Moskov และ Claude เปลี่ยน airborne สวยๆ ให้เป็นคิลได้เกือบชัวร์ Claude จะได้ช่วง free-fire ที่ยาวขึ้นไปอีกเพราะ enraged S1 หลัง ult จะเพิ่ม knock-up อีกครั้งก่อนเป้าหมายจะลงพื้น
- ทีมฝั่งตรงข้ามพึ่ง sustain หรือ shield Lifebane passive ของ Dominance Ice ลด shield กับ HP regen ของศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะใกล้เหลือ 60% ของปกติ และ Fortress Shield passive จะ stack hybrid defense ให้ตามจำนวนฮีโร่ฝั่งตรงข้ามที่อยู่ใกล้ เจอ fighter สาย sustain อย่าง Thamuz หรือทีมที่เล่นรอบการแปลง magic เป็น shield ของ Esmeralda แค่ passive สองอันนี้ก็คุ้มพอจะหยิบเขาแล้ว
สามเงื่อนไขที่ทำให้ Minotaur เป็นตัวเลือกที่ผิด:
- มีตัว poke ระยะไกลหลายตัว Pharsa, Yve และ Kimmy ทำให้ Minotaur สร้าง rage จากการสู้ปกติไม่ได้ เขาไม่มีเครื่องมือเข้าทำที่ชนะระยะของพวกนี้ ต้นเกมเลยกลายเป็นแค่ยืนรอที่ป้อมตัวเอง
- ทีมฝั่งตรงข้ามมี anti-heal หลายชั้น แค่ Sea Halberd บน physical DPS ตัวเดียวก็ลดผลของ S2 ลงเยอะแล้ว ถ้า comp ฝั่งตรงข้ามมี Baxia ด้วย ซึ่ง passive ลด healing ทั้งหมดลงครึ่งหนึ่ง ประโยชน์หลักของ Minotaur ใน teamfight จะหายไปเลย draft แบบนั้นให้หยิบ Floryn หรือ Estes แทน
- มีฮีโร่ตั้งแต่สองตัวขึ้นไปที่ขัด windup ของ ult ได้ บอล Tyrant's Revenge ของ Khufra การตามด้วย hook ของ Franco และ roundkick ของ Chou โดน Minotaur ได้ในช่วงระหว่างกด Minoan Fury กับ smash ครั้งแรก แล้วโยนเขาถอยหลังก่อน sequence จะจบ ถ้ามีตัวเดียวพอรับมือได้ แต่ถ้ามีสองตัว ult ของเขาจะใช้แทบไม่ได้ถ้าไม่มีการเซ็ตอัปเยอะมาก
ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่าเงื่อนไขข้อดีข้อไหนตรงกับ draft ตอนนี้ของคุณ Minotaur ก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่ถูกต้อง
อะไรที่ทำให้ Minotaur เล่นได้จริง
Minotaur คือโจทย์การจัดการ rage bar ที่ปลอมตัวมาเป็น tank
ชุดสกิลของเขามีสองสถานะ นอก enraged เขาคือ frontliner ช้าที่จับเป้าหมายเดียวให้ติด airborne ได้ด้วย cooldown ที่นาน heal เพื่อนใกล้ๆ ได้หนึ่งคนต่อการกด S2 หนึ่งครั้ง และ sustain ตัวเองด้วย HP recovery จากดาเมจที่ได้รับของ passive ใน enraged stomp จะครอบคลุมพื้นที่มากขึ้นและทำดาเมจตาม HP บน enhanced basic S2 จะ heal เพื่อนทุกคนที่อยู่ใกล้พร้อมกัน และการฟื้นฟูของ passive จะทำงานที่อัตราสองเท่า
rage bar จะเต็มเองแบบ passive เมื่อ Minotaur โดนตีในไฟต์ เมื่อมันเต็มตามธรรมชาติ เขาจะเข้า enraged state อัตโนมัติโดยไม่ต้องเสีย ult Minoan Fury กดใช้ทันทีได้เลยเพื่อเอา smash sequence แบบ 3-hit หรือกดค้างไว้เพื่อชาร์จ rage bar ให้เร็วขึ้น ซึ่งจะเข้า enraged state ตอนชาร์จจบแทนที่จะเข้าท่า smash ความต่างนี้สำคัญ ถ้าไฟต์เริ่มไปแล้วและคุณต้องการ airborne ตอนนี้เลย ให้แตะ ult ทันที ถ้าไฟต์จะเริ่มในอีก 2 ถึง 3 วินาทีและ rage bar สูงอยู่แล้ว ให้กด ult ค้างไว้เพื่อเข้า enraged ก่อนไฟต์จะเริ่ม แล้วเก็บ smash ไว้ใช้หลัง S1 ลง
rework 2.1.30 แก้ความไม่สมดุลระหว่าง healing ของ Minotaur กับความถึกของเขาเอง S2 ในสถานะปกติตอนนี้ heal ได้แค่เพื่อนเลือดน้อยสุดคนเดียวที่อยู่ใกล้ ส่วน heal ทั้งทีมคือรางวัลของ enraged self-sustain ย้ายไปอยู่ที่ passive ซึ่งฟื้น HP ตามดาเมจที่ได้รับจากฮีโร่ฝั่งตรงข้ามและเพิ่มเป็นสองเท่าใน enraged state ทุกเกมตอนนี้มีโครงในที่ชัดเจน คือเข้า enraged state โดยที่ S1, S2 และ ult พร้อม แล้วใช้ตามลำดับ
สี่นาทีแรก
early game ของ Minotaur คือเรื่อง positioning กับความอดทน ไม่ใช่การชนะไฟต์
- เลเวล 1 หยิบ S2 แล้วช่วย buff แรก roam ไปที่ buff เปิดของ jungler แล้วกด S2 ตอนเลือดเขาลด heal จะช่วยให้เขายืนฟาร์มได้สบายและเริ่มชาร์จ rage bar แบบ passive เมื่อแคมป์ตีโดน Minotaur
- เลเวล 2 หยิบ S1 และ gank เฉพาะตอน rage สูง ถ้า rage bar ต่ำกว่าราว 80% การเสีย Flicker เพื่อให้ S1 ลงคือแลกดาเมจก้อนหนึ่งกับเครื่องมือเข้าทำชิ้นเดียวของคุณ ทำให้คุณต้องถอยโดยไม่มีทางกลับเข้าไฟต์จนกว่า Flicker จะวนกลับมา gank นั้นต้องขู่เอาคิลได้จริง ไม่งั้นคือเสีย positioning ไปสองนาที
- เลเวล 4 ถึง 5 หน้าต่างจริงครั้งแรกของคุณ คุณมี HP พอและมีเลเวล S1 กับ S2 พอจะยืนในไฟต์ได้นานพอให้ rage bar ชาร์จจากดาเมจที่ได้รับ นี่คือจังหวะที่การชิง turtle ตัวแรกเริ่มเป็นไปได้ถ้าทีมคุณนำอยู่
อย่าใช้ S1 เพื่อถอย มันคือ gap-closer ชิ้นเดียวของคุณก่อน Flicker ให้เดินถอยหลังแทนแล้วรับดาเมจไป rage bar ที่เต็มขึ้นคือความคืบหน้าไปสู่ enraged state ครั้งต่อไป
power spike ที่คุณ farm ไปหา
คอมโบสองไอเทมที่เปลี่ยน presence ของ Minotaur ใน teamfight คือ Oracle บวก Dominance Ice ซึ่งมักจะครบช่วงนาทีที่ 10 ถึง 13 ขึ้นกับเงิน assist กับ roam bounty
Bless passive ของ Oracle เพิ่ม shield กับ HP regen ที่ได้รับทั้งหมดขึ้น 30% heal tick ทุกครั้งของ S2 โล่ revive ของ Immortality และการฟื้นตัวเองจากดาเมจที่ได้รับของ passive ของ Minotaur เองสเกลกับไอเทมนี้ทั้งหมด ถึงจุดนี้ enraged S2 ครั้งเดียวเพิ่ม HP ให้เพื่อนหลายคนพอจะพลิกการเทรดเลือดกลางไฟต์ได้
Dominance Ice เปลี่ยนตัวของ Minotaur ให้เป็น debuff zone Lifebane passive ของมันลด shield กับ HP regen ของศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ในระยะเหลือ 60% ของปกติ และ Fortress Shield จะ stack hybrid defense ให้ตามฮีโร่ฝั่งตรงข้ามแต่ละตัวที่อยู่ใกล้เขา เจอ Beatrix หรือ Karrie ที่พึ่งดาเมจต่อเนื่องกับ lifesteal การกดแบบต่อเนื่องนี้มีผลมากกว่าเกราะอีกชั้นหนึ่ง
เมื่อได้ทั้งสองชิ้นครบแล้ว ให้หาจังหวะ turtle เกิดครั้งต่อไปแล้วเล่นเลย Flicker เข้ากลางกลุ่มศัตรู ลง S1 ให้โดน ปล่อยให้ ult สอง hit แรกหยุดทางถอยของพวกเขา แล้วค่อยลง airborne อย่ารอ ult โดนห้าคนแบบสมบูรณ์แบบ แค่สองหรือสามเป้าหมายในหน้าต่าง airborne ก็พอชนะ objective แล้ว
โฆษณา
positioning ใน teamfight กับการเลือกเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ตอนทีมกำลังเสียพื้นที่จะให้กด S2 ห้ามใจไว้ ในสถานะปกติ S2 heal ได้แค่เพื่อนเลือดน้อยสุดคนเดียวในระยะ การยืนในไฟต์ต่อ รับดาเมจเพื่อชาร์จ rage bar แล้วเข้า enraged state เพื่อให้ S2 heal ทุกคนดีกว่าเกือบทุกครั้ง
สามกฎที่ใช้ได้กับ teamfight เกือบทุกแบบ:
- จับคู่ Flicker กับ S1 อย่าใช้ S1 เพียวๆ S1 มี jump windup ที่เห็นชัดซึ่งผู้เล่นเก่งๆ จะ dash หลบทันทีที่เห็น Flicker เข้ากลางกลุ่มที่ยืนชิดแล้วลงทันที blink แบบ instant บวกการลงพื้นให้เวลาศัตรูตอบสนองไม่ถึงครึ่งวินาทีแทนที่จะเป็นเวลากระโดดเต็มๆ
- บังคับใช้ ult ใน chokepoint airborne สุดท้ายของ Minoan Fury ต้องการให้ศัตรูยังอยู่ในระยะตอน hit ที่สามลง พื้นที่โล่งกว้างให้ศัตรูเดินออกจากตำแหน่ง hit ที่สองก่อน hit ที่สามจะมาถึง ทางแคบใน jungle กับช่องป้อมตัดมุมนั้นทิ้งไปเลย
- ใช้ S2 ใน enraged state อย่าใช้ก่อน ข้อยกเว้นเดียวคือถ้า assassin กำลังเข้าถึง carry ของคุณโดยไม่มีเพื่อนอยู่ใกล้และ carry จะตายในสองวินาทีข้างหน้า ให้กด S2 ทันที การเซฟเป้าหมายเดียวครั้งนั้นคุ้มกว่าการรอเวอร์ชัน heal ทั้งทีม
ถ้า support ของคุณคือ Estes คุณเปิดได้เร็วขึ้นและดันได้ลึกขึ้นเพราะ chain heal ของเขาชดเชย HP ที่คุณเสียตอน engage ถ้า support ของคุณคือ Diggie คุณไม่มี safety net นั้นและไม่ควรเข้าไฟต์จนกว่า rage bar จะเกือบเต็มและ ult จะพร้อม
ไอเทม ช่องล็อกกับทางเลือกจริง
Oracle, Dominance Ice และ Immortality ล็อกทุกเกม Oracle ขยาย healing Dominance Ice กด sustain ของศัตรูใกล้ๆ และ stack hybrid defense ใน teamfight ส่วน Immortality คือ safety valve สำหรับการเปิดไฟต์แบบ aggressive ที่ฮีโร่นี้ต้องการ ออกสามชิ้นนี้ก่อน แล้วเติมอีกสามช่องที่เหลือตาม threat:
- เจอ magic burst หนักๆ (Kagura, Cecilion, Vale) ออก Athena's Shield passive ลดดาเมจเวทของมันทำงานก่อน burst จะเข้า ซึ่งเป็นหน้าต่างเดียวที่สำคัญเจอชุดเดียวตาย
- เจอดาเมจเวทยาวๆ (Zhask, Yve, Kimmy) ออก Radiant Armor แทน มัน stack magic defense ทุกครั้งที่โดนตีสูงสุด 6 stacks หมายความว่ามันเก่งขึ้นเรื่อยๆ ระหว่างแลกดาเมจเวทนานๆ แทนที่จะกันแค่ครั้งเดียวก่อนโดนดาเมจ
- เจอ fighter ที่เล่นคอมโบด้วยสกิล (Chou, Thamuz, Phoveus) ออก Antique Cuirass Deter passive ของมัน stack ลด physical damage ทุกครั้งที่โดนสกิลสูงสุด 3 stacks ทำให้เป็นตัวเลือกที่ถูกต้องเจอฮีโร่ที่ดาเมจมาจากชุดสกิลซ้ำๆ
- เจอ marksman สาย attack-speed (Moskov, Karrie, Melissa) ออก Blade Armor มันสะท้อนดาเมจ basic attack ที่เข้ามาส่วนหนึ่งบวกส่วนหนึ่งของ physical defense ของ Minotaur กลับไปที่คนตีและ slow พวกเขาทุกครั้งที่โดน ซึ่งลงโทษบิลด์ attack-speed หนักกว่าเกราะดิบๆ
- เมื่อ physical defense ของคุณสูงพอแล้วและอยากได้ threat จาก enhanced basic attack ใน enraged state ออก Thunder Belt Thunderbolt passive ของมันทำ true damage ที่สเกลจาก physical กับ magic defense รวมของคุณ ซึ่งยิ่งแรงขึ้นเมื่อ Oracle กับ Dominance Ice อยู่ในบิลด์แล้ว
ช่อง Boots เจอแมตช์กายภาพหนักๆ ออก Warrior Boots เพื่อเอา Valor passive แบบ stacking เจอแมตช์ผสมหรือเวทหนัก การเลือก roam blessing คือการตัดสินใจที่สำคัญ Encourage ให้เพื่อนใกล้ๆ ได้โบนัส Physical Attack, Magic Power กับ attack speed ซึ่งเข้ากับ comp สาย dive ที่เล่นรอบการเปลี่ยน airborne ของ Minotaur เป็น burst Favor คือตัวเลือกสาย peel ทุก 10 วินาที heal หรือ shield ครั้งต่อไปของคุณจะฟื้น HP เพิ่มให้เพื่อนเลือดน้อยสุดในระยะ ซึ่งขยาย heal เป้าหมายเดียวของ S2 โดยตรง Conceal คือเครื่องมือ rotation ที่ให้เพื่อนใกล้ๆ ได้ movement speed ช่วงสั้นกับ concealment ตอนเดินเข้าทำ
บิลด์ที่พลาดบ่อยสุดคือซื้อ Immortality เป็นชิ้นที่สอง Immortality คือ safety valve ไม่ใช่เครื่องมือ sustain ถ้าไม่มี Oracle กับ Dominance Ice ในบิลด์ก่อน revive จะทำงานในสภาพที่คุณจะตายซ้ำในไฟต์เดิมก่อนโล่ revive จะหมด
ข้อพลาดที่ทำให้แพ้เกม Minotaur
กด ult ตอนมีศัตรูแค่ตัวเดียวในระยะ cooldown เต็มของ Minoan Fury นาน การเสีย ult เพื่อจับฮีโร่ตัวเดียวให้ติด airborne แทบไม่เคยคุ้มเลย ใช้ S1 จับเป้าหมายเดี่ยวให้ลอยแล้วเก็บ ult ไว้จนทีมที่เหลือของเขาตามมาเพื่อ peel ult คือเครื่องมือ teamfight ไม่ใช่ตัวปิด duel
กด S2 ก่อน ult ตอนที่ทั้งสองพร้อม S2 ปกติ heal เพื่อนคนเดียว ส่วน enraged S2 heal ทุกคน การกด S2 ก่อนทิ้งรางวัล heal ทั้งทีมไปกับ tick เป้าหมายเดียว ลำดับคือ ult ก่อนแล้วค่อย S2 เสมอ ไม่สลับกัน เว้นแต่เพื่อนกำลังจะตายในสองวินาทีข้างหน้าโดยไม่มี ult ให้ใช้
เข้าไฟต์โดยไม่เช็กว่า Khufra ใช้ roll ไปหรือยัง Minotaur กัน CC ระหว่าง smash sequence แบบ 3-hit แต่ไม่กันตอน windup บอล Tyrant's Revenge ของ Khufra ลงได้ในช่วงระหว่างกด ult กับ smash ครั้งแรกแล้วส่ง Minotaur ถอยหลังก่อนอะไรจะโดน รอให้ Khufra เสีย roll ก่อนแล้วค่อยเข้า เรื่องเดียวกันใช้กับ hook ตามของ Franco กับ roundkick ของ Chou คือดู cooldown CC ของพวกเขาแล้วค่อยขยับ
roam ผ่าน river ที่ไม่มี ward Minotaur มีแค่ Flicker ไม่มีเครื่องมือหนีอย่างอื่น การฝืน gank ลง river มืดๆ เจอทีมที่มี Ling หรือ Fanny อยู่ใกล้คือแจกคิลฟรี ปัก ward ก่อนแล้วค่อย roam
สู้ตอน rage ต่ำกว่าครึ่งในจังหวะที่ ult ติด cooldown ถ้าไม่มี ult ช่วยบังคับเข้า enraged state Minotaur ในสถานะปกติคือ frontliner สาย support ที่มี airborne หนึ่งครั้งด้วย cooldown ที่นาน ร่างนั้นชนะ peel แบบ 2v1 หรือการบวกดาเมจต่อเนื่องไม่ได้ รอให้ rage bar ขึ้นก่อนแล้วค่อยเข้าไฟต์ที่ไม่มี ult ใช้
ทิปสำคัญ
Tip
หลัง hit ที่สามของ Minoan Fury ให้กด S1 ทันทีก่อนศัตรูจะลงจาก airborne enraged S1 จะโดนพวกเขาตอนกำลังร่วงแล้วต่อหน้าต่าง crowd control ด้วย knock-up อีกครั้ง ทำให้ตัวดาเมจของคุณมีช่วง free-fire นานขึ้น
Note
slow กับ knock-up ของ Despair Stomp โดนศัตรูทุกตัวในพื้นที่ลง ไม่ใช่แค่เป้าหมายหลัก การลง S1 ใส่ศัตรูสามตัวที่ยืนกลุ่มกันจะล็อกทั้งสามตัวไว้ก่อนตัวดาเมจของคุณตามเข้า
Tip
กดปุ่ม ult ค้างไว้แทนการแตะเมื่อ rage bar ใกล้เต็มและไฟต์จะเริ่มในอีก 2 ถึง 3 วินาที การชาร์จแบบกดค้างทำให้หลอดเต็มเร็วขึ้น เข้า enraged state อัตโนมัติ และเก็บ smash sequence ไว้กดใช้ตอนต้องการแทนที่จะลั่นทันทีในจังหวะที่ผิด
Note
Lifebane passive ของ Dominance Ice ทำงานตลอด ไม่ใช่แค่ใน enraged state มันลด shield กับ HP regen ของศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ในระยะเหลือ 60% ของปกติ คุณไม่ต้องเปิด ult เพื่อแปะ debuff นี้ แค่ยืนใกล้ศัตรูก็พอแล้ว
























