เมื่อไรที่ Beatrix คือตัวเลือกที่ถูก
Beatrix ไม่ใช่ marksman ที่หยิบ blind-pick ได้ เธอต้องการ draft ที่ช่วย protect เพราะแทบไม่มีอะไรใน kit ที่ช่วยตัวเองได้เลย มีแค่ blink cooldown สั้นๆ หนึ่งครั้ง (Tactical Reposition) การสลับปืนที่ใช้ animation นาน (Masterful Gunner) ไม่มี CC immunity ไม่มี burst escape ทันทีที่ศัตรูล็อกคำตอบที่ชัวร์มาดัก positioning ของเธอ ceiling ของเธอก็หมดความหมาย
หยิบเธอเมื่อศัตรูมีตัวขาตายตั้งแต่สองตัวขึ้นไปที่เข้าถึงตัวเธอไม่ได้ (Layla, Melissa ที่กด ult ไปแล้ว, Luo Yi, Popol and Kupa, Brody) เมื่อทีมของคุณล็อก peel support ตัวจริงมาก่อนแล้วก่อนคุณหยิบ (Angela, Diggie, Estes, Mathilda) และเมื่อ draft ศัตรูไม่มี suppression หรือ silence ที่ไว้ใจได้ เงื่อนไขข้อสามคือข้อที่ผู้เล่นชอบข้าม Saber ultimate, Kaja ultimate, Helcurt silence, Natalia stealth, Franco hook แต่ละอย่างลบ Beatrix ออกจากไฟต์ได้ก่อน animation สลับปืนจะจบด้วยซ้ำ และถ้ามาสองอย่างใน draft เดียวกันเธอจะเล่นไม่ได้เลยไม่ว่า mechanics คุณจะดีแค่ไหน
เลี่ยงเธอเมื่อศัตรูอัด assassin mobility สูงตั้งแต่สองตัวขึ้นไป (Ling บวกตัวใดตัวหนึ่งใน Natalia, Hayabusa, Saber, Helcurt) เมื่อทีมของคุณไม่มี support สาย peel แล้วหวังให้คุณ self-carry และเมื่อ draft ศัตรูอัด chain แบบ hook ต่อ CC (Franco บวก Khufra, Atlas บวก Franco) chain พวกนั้นลบ positioning ของเธอทิ้งถาวรและเธอไม่มี tool ไปสู้ได้เลยทั้งสองท่อน
ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่าจะ kite ศัตรูตัวไหนและจะไปหลบหลังเพื่อนตัวไหน ให้ล็อก Melissa หรือ Moskov แทน
Beatrix คือโจทย์เรื่องการเลือกระยะ ไม่ใช่ DPS carry
thesis ไม่ใช่ "เธอ versatile" thesis คือ passive ของเธอเปลี่ยนทุก ability ให้เป็นการตัดสินใจเรื่องการเลือกระยะ และผู้เล่นที่หยิบคู่ปืนผิดแพ้ตั้งแต่ก่อนไฟต์เริ่มแล้ว
Renner คือปืน sniper นัดเดียวระยะไกลมากที่ลงโทษทุกคนที่ยืนนิ่งแต่โดนหลบได้ด้วย dash ใดๆ Bennett คือ tool สำหรับ waveclear บวก zoning เป็น AOE bombard ที่ติด slow เมื่อโดนและส่งเสริม item อื่นทุกชิ้นใน build ของคุณ Wesker คือปืน burst เป็น volley ห้านัดที่ damage ตกแรงตามระยะ เลยลบ squishy ได้เฉพาะตอนไฟต์ประชิดตัวคุณแล้วเท่านั้น Nibiru คือตัว finisher เป็นชุดกระสุนเร็วที่มี damage ratio ต่ำสุดในสี่กระบอก เกิดมาเพื่อฆ่าเป้าหมายที่นอนกองกับพื้นแล้ว ไม่ใช่เพื่อเปิดไฟต์
Masterful Gunner ให้คุณถือปืนสองในสี่กระบอกพร้อมกัน Need Backup คือหน้าต่างเลือกปืนใหม่ที่เปิดเมื่อคุณออกจาก combat ให้คุณเปลี่ยนคู่ปืนได้ทั้งคู่ ที่เหลือคือการอ่าน draft เจอ backline อย่าง Luo Yi บวก Layla ให้ถือ Renner เป็น primary เพราะคุณกำลัง poke ตัวขาตายจากระยะเจ็ดเมตรขึ้นไป เจอ Lancelot jungle ที่จะ dive คุณทุกรอบ ให้ถือ Wesker เป็น secondary เพราะคำตอบสะอาดข้อเดียวสำหรับ assassin ระยะประชิดคือลบเขาทิ้งใน combo window ของเขา การหยิบคู่ปืนผิดทำให้เสียเกม Beatrix มากกว่าการพลาด mechanics ใดๆ
passive คืออีกครึ่งของภาพ Beatrix ตอนนี้ได้ Spell Vamp เพิ่มเท่ากับ Lifesteal รวมทั้งหมด และ Wesker ultimate ได้ Spell Vamp ratio ไปเต็มๆ แปลว่า Lifesteal ทุกแต้มบนหน้าสเตตัสก็คือ heal บน ultimate และบน bomb ของ Bennett ด้วย เรื่องนี้เปลี่ยน build ของคุณไปหาของที่มี Lifesteal ดิบๆ (Wind of Nature, Demon Hunter Sword ทางอ้อมผ่าน Marksman emblem) แทนการอัด flat-PA เธอไม่ใช่ glass cannon ที่เจาะเกราะอีกต่อไป เธอคือตัว kite ที่ sustain ตัวเองได้และรอดจาก focus ชุดหนึ่งที่ก่อนมี passive นี้เคยฆ่าเธอได้
Gold lane: ห้านาทีแรก
- ตั้ง Bennett เป็น primary ตั้งแต่เกิด ออกจาก fountain มา crate จะเรียงคู่ปืนมาในลำดับตายตัว สลับ Wesker ไปเป็น secondary ทันทีเพื่อให้ Bennett เป็น primary สำหรับยืนเลน Bennett clear wave แรกเร็วกว่า Renner หรือ Wesker แบบเห็นชัดเพราะ AOE basic ซึ่งทำให้คุณชนะ race ช่วงชิงเลเวลสอง
- เลเวลสอง กลิ้งเข้าแล้วกลิ้งออก ปลด Tactical Reposition แล้วใช้เข้าทำระยะเพื่อยิง Bennett basic attack สองถึงสามนัดแล้วกลิ้งกลับ การกลิ้ง reload ammo ให้เต็มเลยทำให้คุณไม่เสีย damage cycle นี่คือ pattern harassment ของคุณตลอดช่วงยืนเลน อย่ายืนนิ่งใน poke range ของเขา เทรดด้วย momentum ขาเข้าเสมอแล้วถอยพร้อม reload
- อย่ากด Masterful Gunner ในเลน animation สลับปืนจะล็อกไม่ให้คุณกด Tactical Reposition ได้ การแลก cooldown ยาวกับช่วง vulnerability สั้นๆ คือคณิตศาสตร์ที่ขาดทุนตอน jungler ศัตรูไม่โผล่ใน map ยึด Bennett primary ไปห้านาทีแรกยกเว้นเห็นชัดๆ ว่า laner ศัตรูกำลังจะ base
- เก็บ Flicker ไว้ disengage ไม่ใช่ engage ช่วง ultimate ของคุณแรงพออยู่แล้ว Flicker ไม่ต้องหาฆ่าในเลน มันมีไว้ยกเลิก Saber suppression ไว้หลบ line-of-sight ของ Franco hook หรือไว้ reset ไฟต์ที่เริ่มเสีย Flicker บวก Renner's Apathy คือ pattern ปิดเกมช่วง late-game ไม่ใช่ของเล่นเลเวลสี่
- เลเวลสี่ weapon ultimate ของคุณพร้อมใช้ นี่คือจังหวะแรกที่ Beatrix เป็นภัยต่อ laner ศัตรู ไม่ใช่แค่สูสีกัน อย่ากดทันทีที่ขึ้นเลเวลสี่ ถือไว้จน laner ศัตรูเสีย cooldown ไปแล้วและเลือดเหลือครึ่งหลอด Bennett ultimate ที่ยิงใส่ศัตรูเลือดเต็มที่ยังมี escape เหลือคือ ultimate ที่เสียเปล่า
Blade of Despair บวก Malefic Gun: ช่วงเวลาปิด kill
ช่วงสอง item ราว 8 ถึง 11 นาทีคือจุดที่ Beatrix เลิกเป็น marksman สาย farm แล้วกลายเป็นเงื่อนไขของไฟต์ คู่นี้สำคัญเพราะสิ่งที่แต่ละ item ปลดล็อกที่ threshold เฉพาะ ไม่ใช่เพราะ stat ดิบรวมกัน
Blade of Despair มาพร้อม Despair passive ที่ให้ Physical Attack เพิ่ม 25% เป็นเวลาสองวินาทีเมื่อคุณทำ damage ใส่ศัตรูที่ไม่ใช่ minion ที่เลือดต่ำกว่า 50% HP บน Bennett หมายความว่า AOE bomb ที่โดนศัตรูเลือดครึ่งหลอดสามตัวจะเปิด Despair ใส่ทั้งสามตัวพร้อมกัน basic attack ที่ตามมาและ Renner snipe ทุกนัดจะลงที่ +25% PA ตลอดช่วงที่หน้าต่างเปิด นี่คือ execute threshold ที่ฮีโร่ขาดไปก่อนได้ item ชิ้นแรก
Malefic Gun คือ major ชิ้นที่สอง และมันแย่ง slot มาจาก Malefic Roar เพราะ damage ของ Beatrix มาในรูป basic attack Armor Buster passive ให้ physical penetration แบบ flat 30% ใส่เป้าหมายเกราะหนา และ Malefic Energy passive ยืดระยะ basic attack ของเธอพร้อมให้ movement speed เมื่อยิงโดน สำหรับ Beatrix ระยะที่เพิ่มคือรางวัลจริง มันดัน AOE ของ Bennett กับหน้าต่างเล็งของ Renner ให้ห่างจากไฟต์มากขึ้น และ movespeed แบบ on-hit ทบกับ kiting ที่คุณทำอยู่แล้ว Armor Buster เปลี่ยน attack ของคุณให้เป็น damage ทะลุ defense curve ของศัตรูแทนที่จะเสียเปล่าใส่ frontliner
ก่อนมีสอง item Beatrix ไม่เปิดไฟต์ damage ของเธอใส่ tank เกราะ 100 นั้นเบาจริง หลังมีสอง item เธอ solo-carry ไฟต์แย่ง Turtle ได้ถ้า support จับ tank อยู่และ draft ไม่ได้แจก dive assassin ให้ศัตรู
โฆษณา
Positioning: สู้ด้วย reflex ระยะไกลสุด
reflex ตอนไฟต์เริ่มคือเลือก tank ตัวใกล้สุดแล้วเท Wesker ใส่เพราะกระสุนดูเร็วสะใจ reflex นี้ผิดเกือบทุกครั้ง sustained damage ของ Beatrix ใส่ frontline เกราะหนาโดยไม่มี penetration ต่ำกว่า marksman ส่วนใหญ่ใน tier เดียวกัน volley ของ Wesker decay แรงใส่เป้าหมายเดิม และ Renner ติดอยู่หลัง cooldown ยาว คุณเสีย cooldown ทิ้งใส่ tank แล้วไม่เหลืออะไรไปสู้ carry
กฎสามข้อสำหรับ teamfight positioning
- เล็งฮีโร่เลือดน้อยสุด ไม่ใช่ตัวใกล้สุด Blade of Despair passive ของคุณทำงานเฉพาะใส่ศัตรูเลือดต่ำกว่า 50% หาให้เจอว่าใครกำลังจะร่วงต่ำกว่า threshold ในสองวินาทีแรกของไฟต์ แล้วทุ่ม Renner หรือ Bennett ultimate นัดต่อไปใส่คนนั้น Despair คือที่อยู่ของ damage จริงของคุณ
- ยืนที่ max range ของตัวเอง ไม่ใช่ max range ของไฟต์ ข้อผิดพลาดที่เจอบ่อยคือคืบเข้าไปให้ตรงกลางมวลของไฟต์ ระยะของคุณไกลกว่าระยะของไฟต์ ถ้า support ของคุณยืนคุมจุดที่ห่างไปข้างหน้าเจ็ดเมตร คุณควรอยู่หลังเขาอีกเจ็ดเมตร ไม่ใช่ยืนข้างเขา Renner ยิงถึง คุณไม่ต้องเข้าไป
- สลับปืนเมื่อระยะเปลี่ยน ไม่ใช่ตอน panic ถ้า Ling dive เข้า backline คุณแล้วคุณถือ Renner primary อยู่ ให้สลับไป Wesker หรือ Nibiru แล้วยอมกินช่วง animation ถ้าศัตรูยังอยู่ห่างหกเมตรขึ้นไป อย่าสลับ animation คือ punish ฟรีสำหรับ melee ทุกตัวในระยะ dash ฉะนั้นสลับเฉพาะตอนระยะบังคับ
ถ้า support ของคุณคือ Angela shield ของเธอรับ Lancelot combo ได้หนึ่งชุดและ slow ของเธอแปะ debuff ที่ให้คุณ pre-position ได้ ถ้า support ของคุณคือ Diggie field ของเขาคุมสองจังหวะอันตรายสุด (Franco hook, Saber ultimate) แต่ช่วยอะไรไม่ได้เลยเจอ Natalia stealth ฉะนั้นถอยเพิ่มอีกหนึ่งก้าวเจอ draft ที่มีภัยมองไม่เห็น
Itemization: สามชิ้นที่ล็อก สามช่องที่ต้องคุยกัน
core คือสาม item ที่ล็อกกับสาม item ที่ต้องคุยกันจริงตาม draft ศัตรู
Locked: Swift Boots (attack speed เลี้ยง AOE reload cycle ของ Bennett กับ volley ห้านัดของ Wesker ไม่ใช่ทางเลือก) Blade of Despair (major ชิ้นแรกสำหรับ Despair threshold ต่ำกว่า 50%) Malefic Gun (major ชิ้นที่สองสำหรับ penetration แบบ flat บวกระยะที่เพิ่มซึ่งดัน poke ปลอดภัยของคุณให้ไกลขึ้น)
Flex slot A: ช่อง sustain Wind of Nature คือซื้อเดี่ยวที่แรงสุดตรงนี้เพราะ Lifesteal 10% ของมันกลายเป็น Spell Vamp 10% บน ultimate และบน bomb ของ Bennett ผ่าน passive ของเธอ และ active ให้ Physical Damage immunity สองวินาทีซึ่งซื้อหน้าต่าง escape จริงหน้าต่างเดียวที่ Beatrix มีเจอ Ling หรือ Lancelot dive เจอ poke comp ที่ไม่มีภัย dive ให้สลับไป Demon Hunter Sword แทน damage แบบ on-hit 8% ของ current-HP เก็บตัวเลือดน้อยที่หนีซึ่ง Renner จะยิงพลาด และ HP recovery ทุก basic attack ต่อธีม sustain ไปเรื่อยๆ
Flex slot B: ช่อง utility เจอ draft tank หนา (สองตัวขึ้นไปใน Khufra, Edith, Ruby, Gloo, Terizla, Esmeralda) ซื้อ Hunter Strike เอา cooldown reduction 10% ใส่ Tactical Reposition กับ Masterful Gunner เจอ comp heal หนัก (Estes, Floryn, Uranus, Yu Zhong) สลับไป Sea Halberd เอา Lifebane anti-heal บวก damage เพิ่ม 8% ใส่เป้าหมายเลือดเยอะ
Flex slot C: คุยกันเรื่องช่องที่หก ถ้าเกมสูสีและศัตรูไม่เหลือภัย dive จริงแล้ว Berserker's Fury ใช้เป็นแท่ง Physical Attack ราคาถูกได้ crit chance 25% ของมันติด crit เองบน Beatrix ไม่ได้ แต่ passive ของเธอแปลง crit ทุก 1% เป็น Physical Attack แบบ flat 2 หน่วย item นี้เลยลงเป็น attack แบบ flat 50 หน่วยบวก stat ของตัวเอง ถ้าเกมอยู่บนเส้นด้ายและการตายของคุณคือเหตุผลที่ไฟต์จบ Immortality ทับช่อง damage คือคำตอบที่ถูก
Emblem: Marksman Emblem Fatal ที่ tier หนึ่งเอา crit 5% ที่แปลงเป็น Physical Attack สิบหน่วยผ่าน passive ของเธอ Weapon Master ที่ tier สองเอา bonus extra attack +8% ที่ทบกับ PA ดิบของ Blade of Despair และ Weakness Finder เป็น core talent Weakness Finder ทำให้ Bennett basic attack แปะ slow ใส่ศัตรู 50% บวก debuff attack-speed 30% เป็นเวลาหนึ่งวินาที ซึ่ง stack กับ slow ติดตัว 40% ของ Bennett และทำให้หน้าต่าง kiting ของคุณกว้างขึ้นเยอะ ถ้าอยากชนะเลนด้วย burst มากกว่า kite ทั้งเกม Assassin Emblem กับ Weapon Master คือทางเลือกสายโลภที่ build snapshot จับคู่กับ Hunter Strike ชิ้นแรก
Battle spell: Flicker ทุกเกม Retribution เฉพาะตอนคุณ jungling และคุณไม่ได้ jungling
ความผิดพลาดที่ทำให้เสียเกม Beatrix
- สลับปืนด้วย reflex แทนที่จะสลับตามระยะ animation สลับปืนคือหน้าต่าง punish ฟรีสำหรับ Saber, Kaja และ assassin ระยะประชิดทุกตัวในระยะ dash ผู้เล่นสลับปืนเพราะปืนใหม่ดูแรงกว่า ไม่ใช่เพราะระยะไฟต์เปลี่ยน ยึดคู่ปืนเดียวตั้งแต่ต้นไฟต์แล้วสลับเฉพาะตอนศัตรูประชิดหรือเป้าหมายปัจจุบันตาย
- ยิง Renner's Apathy ใส่เป้าหมายเลือดเต็มที่ไม่มี debuff snipe เป็นตัวเลขใหญ่บนกระดาษที่หายไปในไฟต์ที่เป้าหมายยังเลือดเกิน 50% HP (Despair ไม่ทำงาน) และไม่มี slow แปะอยู่ (ฮีโร่มี dash ทุกตัวเดินออกจากหน้าต่างเล็งได้) แปะเป้าหมายด้วย Bennett basic ก่อนเสมอเพื่อติด slow รอให้เลือดเขาตกต่ำกว่าครึ่งจาก bomb แล้วค่อยยิง Renner นอกเหนือลำดับนี้คือ ultimate ที่เสียเปล่า
- เปิดไฟต์ด้วย Nibiru primary ใส่ทีมที่มี CC Nibiru ultimate เป็น volley แบบ channel ที่ hard CC ใดๆ ก็ยกเลิกได้ ใช้เปิดใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนอะไรตอน CC cooldown เขาพร้อมคือ ult โดนยกเลิกบวก Beatrix ตาย Nibiru มีไว้เก็บเป้าหมายเดี่ยวที่เลือดน้อยแล้วหลัง teamfight เอียงแล้ว ไม่ใช่ไว้เปิด
- farm ด้วย Renner primary reload cadence ของ Renner ช้าสุดในสี่กระบอก ฉะนั้นค้างบนปืนนี้ตลอดช่วง farm จะทำให้ CS ตามแบบมีนัยสำคัญถึงนาทีที่แปด Bennett clear wave ได้ในครึ่งเวลาเพราะ AOE และ Wesker เร็วกว่าใส่ jungle camp เดี่ยว
- หยิบเธอใส่คู่ Saber บวก Helcurt โดยไม่มี support กัน CC นี่คือ draft error ที่แสดงออกเป็น mechanical error ("I got suppressed and died") lock รวมกันกด suppress หรือ silence ใส่ Beatrix ตลอดช่วงที่เธอต้องใช้กดปุ่มสำคัญใดๆ ถ้าศัตรูล็อก Saber หรือ Kaja หลังคุณ support ของคุณต้องมี CC immunity (Diggie field, Khaleed cleanse) ไม่งั้นเกมแพ้ตั้งแต่ draft แล้ว
ทิปสำคัญ
Tip
Wind of Nature คือของบังคับเจอ draft Ling, Lancelot, Fanny หรือ Hayabusa แบบใดก็ตาม Physical immunity สองวินาทีคือหน้าต่างเดียวที่ Beatrix รอดตอน assassin ลงหัวเธอ และ Lifesteal 10% เลี้ยง Spell Vamp passive ของเธอทำให้ item นี้ทำงานสองหน้าที่ นี่ไม่ใช่ comfort pick แต่คือเงื่อนไขเอาตัวรอด
Note
Need Backup เปิดเฉพาะหลังคุณออกจาก combat แล้วเท่านั้น คุณเลือกปืนใหม่กลางไฟต์ไม่ได้แม้เพิ่งได้ kill ถ้ายังโดน damage อยู่ วางแผนคู่ปืนล่วงหน้าเสมอตามระยะที่น่าจะเกิดในไฟต์หน้า ไม่ใช่ผลของไฟต์ที่แล้ว
Tip
Bennett ultimate แปะ slow ทุก tick ของ bombardment และ Weakness Finder จาก Marksman emblem แปะ slow ซ้ำขณะที่คุณ basic attack ต่อเนื่อง วาง Bennett ultimate ลงใน choke แล้วต่อ basic attack ใส่ทุกคนที่เดินผ่าน slow ที่ stack กันทำให้โซนนั้นเดินผ่านแทบไม่ได้สำหรับเป้าหมายที่ไม่มี dash พร้อมใช้
Note
เจอ Saber กับ Kaja โดยเฉพาะ secondary ของคุณควรเป็น Wesker เสมอไม่ว่า primary จะเป็นอะไร burst ห้านัดของ Wesker คือ output เดียวที่ทำ damage มีความหมายได้ในครึ่งวินาทีระหว่าง animation ultimate ของพวกเขาเริ่มกับ suppression ล็อก อย่างอื่นคือทิ้งหน้าต่างบุกหน้าต่างเดียวที่คุณมีเจอสองตัวนี้

























