บททดสอบการส่งตัว: นี่ใช่ดราฟต์ของ Chou ไหม
คุณค่าของ Chou ขึ้นอยู่กับสิ่งเดียวเท่านั้น ทีมตรงข้ามมีฮีโร่สักตัวไหมที่ทีมนายเข้าไม่ถึงถ้าไม่มีเขา ถ้าคำตอบคือใช่ เขาคือตัวเลือกที่ถูก ถ้าคำตอบคือไม่ใช่ นายกำลังล็อก fighter ที่มี sustained damage ธรรมดาและไม่มีตัวตนในทีมไฟต์ แล้วสล็อตนั้นเอาไปให้ Paquito, Yu Zhong, Lapu-Lapu หรือ Cici จะดีกว่า
ดราฟต์ที่ Chou ส่งงานได้จริงคือดราฟต์ที่ฝั่งตรงข้ามมี hypercarry ตัวบางอย่าง Beatrix, Ixia, Cecilion, Pharsa, Chang'e, Layla หรือ marksman ตัวไหนก็ได้ที่ไม่มี dash ติดตัว หยิบเขาตอนที่นายบอกชื่อได้ว่าจะเตะใครก่อนหน้าดราฟต์จะปิด หยิบเขาตอนที่ทีมนายมี burst ตามซ้ำ (อย่าง Lancelot, Gusion หรือ Kadita ที่ลบตัวที่ส่งมาได้ใน 1.5 วินาที) หยิบเขาตอนที่นายมี Flicker พร้อมใช้และฝั่งตรงข้ามไม่มี Purify
อย่าหยิบ Chou เจอกลุ่ม bruiser สาย tank ที่ไม่มีเป้าหมายให้จับชัดเจน อย่าหยิบเขาเจอคอมพ์โล่หนา (Esmeralda, Lolita) ที่คอมโบ burst จะโดนดูดซับก่อนดาเมจจะเข้า อย่าหยิบเขาเวลาที่ roam ฝั่งตรงข้ามคือ Diggie เพราะ Time Journey ให้ Control Immunity กับ shield ที่ล้างลูกเตะของนายทันที ทำให้แผนทั้งเกมไร้ค่า อย่าหยิบเขาเจอ Minsitthar ที่ ult ปิด dash ทุกอันใน kit ของ Chou สำหรับทุกคนที่ยืนอยู่ในวง อย่าหยิบเขาเจอ Phoveus ที่ passive Astaros Eye จะยิง projectile ติด shield กับ slow ใส่ทุกศัตรูที่ใช้ dash หรือ blink ใกล้ๆ ลงโทษทุกก้าวของ S1 chain ของ Chou
ถ้านายบอกชื่อไม่ได้ว่าจะเตะใคร Chou ก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่ถูกต้อง
สิ่งเดียวที่ทำให้ Chou เล่นได้
Chou คือเครื่องจักร displacement ที่ปลอมตัวมาเป็น fighter
ทุก skill ใน kit ของเขามีเป้าหมายเดียวกัน คือเข้าถึงคนคนเดียวแล้วย้ายเขาไปในที่ที่เขาไม่อยากอยู่ Jeet Kune Do ไม่ใช่เครื่องมือทำดาเมจ มันคือ dash ต่อกันสามครั้งที่ทำให้ knock airborne ในครั้งที่สาม และ knockup นั้นการันตีว่า ult ที่ตามมาจะโดน Shunpo ไม่ใช่ปุ่มกดโล่แล้ววิ่งหนี มันคือ gap closer แบบ Control-Immune ที่ reset ทันทีที่ knockup จากครั้งที่สามโดน ดังนั้นคอมโบที่ทำสำเร็จทุกครั้งจะคืนทางหนีให้ตัวเอง The Way of Dragon ไม่ใช่ตัวปิดดาเมจ มันคือการย้ายตำแหน่งแบบบังคับสองจังหวะที่พอรวมกับ Flicker แล้วจะส่งฮีโร่ตัวไหนก็ได้ในแผนที่เข้ามากลางทีมของนาย
passive อย่าง Only Fast ย้ำตัวตนนี้ หลังขยับไปนิดเดียว basic attack ครั้งต่อไปของ Chou จะแรงขึ้นมาก crit ไม่ได้ slow เป้าหมายหนักมาก และฉีก physical defense ไปก้อนหนึ่งอยู่ไม่กี่วินาที แถม stack ได้ถ้าตีซ้ำ นั่นไม่ใช่ passive สำหรับยืนเลน นั่นคือ passive หลังเตะ เป้าหมายจะลอยอยู่ โดน slow จนแทบเดินไม่ออก และเกราะบางลงชัดเจนตอนที่ carry ของนายยืนคร่อมอยู่
พอนายเข้าใจภาพนี้แล้ว ทุกอย่างที่เล่นเขาจะเปลี่ยนไป นายจะเลิกมองหาเทรดยาวๆ แล้วเริ่มมองหาเตะเดียวที่ปิดไฟต์ได้
การยืนเลน: สี่นาทีแรก
EXP lane ของ Chou คือเรื่อง chip damage กับการเอาตัวรอด ไม่ใช่การข่มเลน นายไม่ได้พยายามฆ่าฝั่งตรงข้ามในเลน นายพยายามขึ้น level 4 โดยเหลือ HP พอจะ rotate ไปเล่นไฟต์ objective แรก
- Level 1 หยิบ Jeet Kune Do แล้วเทรดด้วยครั้งที่สาม เดินขึ้นไป กด S1 ครั้งแรกผ่านเวฟมินเนียน กด S1 ครั้งที่สองเพื่อ reposition กด S1 ครั้งที่สามผ่านฮีโร่ฝั่งตรงข้ามเพื่อเอา knockup แล้วเดินออก อย่าฝืนเล่นต่อ knockup บวก passive auto แบบเสริมพลังที่มี defense shred คือแพทเทิร์นเทรดทั้งหมด และมันไม่เสีย battle spell เลย
- Level 2 หยิบ Shunpo แล้วใช้แบบตั้งรับ Control Immunity บน Shunpo คือคำตอบของนายเวลาโดน gank และเวลา EXP laner พยายาม all-in ใส่นายตอนเลเวล 2 อย่าเผามันเป็นเครื่องมือเปิดจนกว่า ult จะพร้อม
- Level 4 หยิบ The Way of Dragon แล้วมองแผนที่ Chou ที่มี ult กับ Flicker พร้อมสามารถ rotate ไป mid หรือทางเข้า jungle แล้วส่งคิลได้ ทันทีที่ ult ปลดล็อก เฟสยืนเลนคือทางเลือก ดันเวฟแล้วหายตัวไป
อย่าเผา Flicker เพื่อเทรดในเลนก่อน level 4 ไม่ว่ากรณีไหน Flicker ไม่ใช่ทางหนีของนาย มันคือครึ่งหลังของคอมโบเตะ และการเสีย Flicker ในเลนหมายความว่านายทำหน้าที่ของตัวเองไม่ได้ไปอีก 120 วินาที
power spike ที่นายกำลัง farm ไปหา
Chou คือหนึ่งในฮีโร่ที่พึ่งพา item น้อยที่สุดในเกม spike ของเขาไม่ใช่ item spike ของเขาคือ level 4 ตอนที่ Flicker ไม่ติด cooldown นั่นคือจังหวะที่เขาเปลี่ยนจาก EXP laner ธรรมดาไปเป็นฮีโร่ที่ลบตัวบางตัวไหนก็ได้ในแผนที่
item แรกที่มีความหมายคือ Tough Boots ไม่ใช่เพราะ magic defense แต่เพราะลดระยะเวลา CC 30% เพราะสิ่งเดียวที่หยุดคอมโบของ Chou ได้คือการโดน stun หรือ root ตอนกำลังเข้า item ชิ้นที่สองคือ Blade of the Heptaseas ซึ่งปกติจะเสร็จช่วงนาทีที่ 6 ถึง 8 แล้วแต่สภาพเลน proc Heptaseas Ambush (160 บวก 40% Physical Attack เป็น bonus damage หลังออกจาก combat 5 วินาที) รวมกับ auto ที่เสริมด้วย passive และเตะแรกของ ult ก็พอจะฆ่าตัวบางที่เลือด 70% HP ได้โดยไม่ต้องให้ทีมช่วย
จังหวะที่ Tough Boots บวก Heptaseas พร้อม Chou ที่มี Flicker อยู่สามารถเดินเข้าหมอก กด S1 สามครั้งเพื่อเอา knockup กด S2 เพื่อปิดระยะสุดท้ายภายใต้ Control Immunity กด ult ใส่เป้าหมายเพื่อเตะครั้งแรก แล้วกด Flicker ถอยหลังเพื่อลากเขามาหลัง frontline ของนายก่อน ult ครั้งที่สองจะพุ่งตาม นี่คือคอมโบที่นิยาม Chou ทุก rank ตั้งแต่ Legend ถึง Mythical Glory ซ้อมจนทั้งชุดใช้เวลาน้อยกว่า 1.5 วินาที ถ้านานกว่านั้น Purify หรือ Flicker ของเป้าหมายจะกดทันก่อนครั้งที่สองจะโดน
หลัง Heptaseas build จะแยกตามว่าทีมของนายต้องการดาเมจหรือ tank เรื่องนั้นอยู่ในหัวข้อถัดไป
ตำแหน่งในทีมไฟต์และเป้าหมายที่ควรเลือก
สัญชาตญาณเวลามี Chou คือมองหาไฟต์ใหญ่สุดที่กำลังเกิดแล้วกด S1 เข้ากลางวง สัญชาตญาณนั้นผิด
Chou ไม่ใช่ฮีโร่ทีมไฟต์ เขาเป็นฮีโร่ก่อนไฟต์ งานของเขาอยู่ใน 3 วินาทีก่อนไฟต์จะเริ่ม ไม่ใช่ระหว่างไฟต์ นายเลือกเป้าหมาย เตะส่งให้ทีม ทีมฆ่าเขา แล้วนายเล่นต่อในสภาพ 5v4
กฎการยืนตำแหน่งสามข้อ:
- ยืนในหมอก ไม่ใช่ยืนหน้า frontline ถ้าศัตรูเห็นนาย เขาจะรู้ว่าเตะกำลังมาและจะยืนเลี่ยงมัน ระยะขู่ของ Chou คือไม่มีที่สิ้นสุดตอนที่เขามองไม่เห็น และเป็นศูนย์ตอนที่เขามองเห็น ซ่อนในพุ่ม หลังกำแพง ใน jungle ลูกเตะต้องมาจากมุมที่เขาไม่ระวัง
- กด Flicker ถอยหลัง ไม่ใช่ไปข้างหน้า ข้อผิดพลาดคลาสสิกคือกด Flicker เข้าหาศัตรูเพื่อเปิดไฟต์ เพลย์ที่ถูกเกือบเสมอคือให้ ult ครั้งแรกโดนก่อน แล้วกด Flicker ถอยหลังเพื่อลากเป้าหมายที่กระเด็นเข้ามาในทีมของนายก่อนครั้งที่สองจะพุ่งตาม การส่งจะจบด้วยเป้าหมายอยู่ใน backline ของนายและ Chou อยู่หลัง frontline ตัวเองอย่างปลอดภัย
- ถ้าพลาด knockup จาก S1 ครั้งที่สาม อย่าฝืน knockup คือสิ่งที่การันตีว่า ult จะต่อติด ถ้าไม่มีมัน เป้าหมายสามารถกด dash หรือ Flicker ออกจากระยะ ult ระหว่างอนิเมชันของนายได้ เดินออกแล้วรอ cooldown เพื่อเล่นรอบถัดไป
ถ้าทีมของนายไม่มีดาเมจตามซ้ำพร้อม อย่าเตะ Chou ที่ส่ง marksman เข้าไปในทีมตัวเองที่เลือดครึ่งหลอดสี่คนกำลังถอย คือแจกคิลฟรีให้ฝั่งตรงข้าม ลูกเตะจะได้ผลก็ต่อเมื่อทีมของนายเลือดพอจะปิดงานที่ส่งมาได้
โฆษณา
การออกของ: ชิ้นหลักกับช่องยืดหยุ่น
Chou มีสล็อตล็อกหนึ่งช่องกับช่องยืดหยุ่นห้าช่อง ซึ่งตรงข้ามกับ fighter ส่วนใหญ่
ช่องที่ล็อกคือ Tough Boots ที่เหลือขึ้นอยู่กับว่าเกมต้องการอะไรจากนาย ลด CC 30% บน Tough Boots ต่อรองไม่ได้ เพราะ CC ตอนกำลังเข้าคือสิ่งที่ฆ่า Chou Warrior Boots ใช้เฉพาะตอนเจอไลน์อัพ physical ล้วนที่ไม่มี CC ซึ่งหายาก อย่าออก Swift Boots นายไม่ใช่สาย auto-attacker
ถ้านายคือตัวทำดาเมจหลัก (ไม่มี assassin ใน jungle ทีมต้องการให้นายทำดาเมจ): Blade of the Heptaseas ชิ้นสองเพื่อเอา burst จาก Ambush War Axe ชิ้นสามเพื่อเอา CDR 10% บวก physical attack แบบ stack และแปลงเป็น true damage 10% ตอน Fighting Spirit เต็ม stack Endless Battle ชิ้นสี่เพื่อเอา physical attack 60% เป็น true damage ในทุก auto หลังกด skill Malefic Roar ชิ้นห้าถ้าฝั่งตรงข้าม stack เกราะ Immortality ชิ้นหก Endless Battle คือตัวเก่งเงียบๆ เพราะ Chou กด skill เกือบทุกวินาทีในคอมโบและ Divine Justice จะติดทุกครั้ง
ถ้าทีมของนายดาเมจพอแล้วและต้องการ tank (เจอบ่อยใน rank สูงที่ Chou เล่น roam): ข้าม Heptaseas ไปเลย ออก Dominance Ice เพื่อเอาออร่าป้องกันผสมจาก Fortress Shield กับออร่าตัดฮีลจาก Lifebane Athena's Shield เจอ magic burst เพื่อลด magic damage 25% Antique Cuirass เพื่อลด physical attack แบบ stack บนตัวที่ตีเรา Queen's Wings เพื่อลดดาเมจ 30% ตอนเลือดต่ำกว่า 40% HP และ Immortality Chou สาย tank ก็ยังเตะเพื่อส่งเหมือนเดิม แต่เขาอึดพอจะเตะได้สองครั้งในไฟต์เดียว
ถ้านายต้องการ bruiser สายสมดุล (ศัตรูมีเป้าหมายหลักหนึ่งตัวแต่ก็มี dive พอจะลงโทษ Chou ดาเมจล้วน): Heptaseas ต่อ War Axe ต่อ Brute Force Breastplate Brute Force ให้ CDR 10% adaptive attack กับ movement speed แบบ stack ทุกวินาทีที่อยู่ใน combat และลด CC เพิ่ม 15% ตอนเต็ม stack ทับกับ Tough Boots ทำให้นายเกือบกัน CC ในไฟต์ยาวๆ ปิดท้ายด้วย Malefic Roar กับ Immortality
ของที่อ่อนที่สุดในของยอดฮิตคือ Blade of Despair คอมโบ burst ของ Chou แรงตาม base damage ตายตัวบน passive auto การฟาดของ S1 และ ult สองครั้ง เอฟเฟกต์ +25% attack ของ Despair จะติดแค่ตอนเป้าหมายเลือดต่ำกว่า 50% HP ซึ่งเป็นจุดที่เป้าหมายควรตายไปแล้ว CDR จาก War Axe หรือเจาะเกราะจาก Malefic Roar ทำดาเมจต่อการเตะได้จริงมากกว่า attack ดิบๆ
ข้อผิดพลาดที่ทำให้นายแพ้เกมเวลามี Chou
- เปิด S2 ใส่ Benedetta ตอนที่เธอมี parry An Eye for An Eye กันดาเมจทั้งหมดพร้อม Control Immunity ตอนที่มันเปิดอยู่ และถ้าเธอกัน control effect ได้ แทงซ้ำของเธอจะ stun นาย Chou ที่พุ่ง S2 เข้าไปตอน parry ของเธอเปิดอยู่คือเดินไปป้อนให้ตรงๆ ลำดับที่ถูกคือหลอก S2 ของเธอด้วย S1 ครั้งแรก รอให้หมด แล้วค่อยใส่คอมโบจริงตอนที่เธอมีช่องโหว่
- กด ult ในวง Time Journey ของ Diggie ult ของเขามอบ Control Immunity กับ shield ให้เพื่อน ซึ่งล้าง knockback และกินดาเมจเตะไปเกือบหมด จำไว้ว่า Diggie กดใช้ตอนไหนหรือตายกลายเป็นไข่ตอนไหน ช่วงหลัง ult ของเขาหมดคือหน้าต่างเดียวที่ไว้ใจได้ว่าการส่งของนายจะได้ผล
- สู้ในวง King's Calling ของ Minsitthar วงนี้ปิด movement skill ทุกอันของศัตรูที่ยืนข้างใน หมายความว่า dash สามครั้งของ S1 dash ของ S2 และการพุ่งตามของ ult ใช้ไม่ได้ทั้งหมด Control Immunity ของ S2 ไม่ช่วยตรงนี้ เพราะสิ่งที่โดนห้ามคือ movement skill เอง ไม่ใช่ debuff ที่ล้างได้ เดินออกจากวงแล้วรอให้หมด อย่าฝืนเล่นข้างใน
- dash ใกล้ Phoveus โดยไม่จำ passive ของเขา Astaros Eye จะยิง projectile ติดตามใส่ทุกศัตรูที่ใช้ dash หรือ blink ในระยะ ทำดาเมจ slow และให้ shield กับ Phoveus dash สามครั้งของ S1 บวก S2 ของ Chou เท่ากับเรียก passive สี่ครั้งก่อนนายจะกด ult ด้วยซ้ำ ถ้า Phoveus อยู่ทีมตรงข้าม ไม่นายก็เลือกเขาเป็นเป้าเตะแล้ว burst ให้ตายก่อน passive จะ stack ไม่นายก็อย่า dash ใกล้เขาเลย
- เผา Flicker เพื่อตอดในเลนก่อน level 4 Flicker ไม่ใช่ทางหนีของนาย มันคือครึ่งหลังของคอมโบ และการเสีย Flicker ไปกับเทรดตอนเลเวล 3 หมายความว่านายทำอะไรมีค่าไม่ได้ไปอีก 120 วินาที ถ้านายตายในเลนโดยไม่มี Flicker นายยังมี Control Immunity ของ S2 กับมุมกำแพงให้หนี การกด Flicker เร็วไปคือข้อผิดพลาดจริง ความตายแค่ยืนยันมัน
ทริคสำคัญ
Tip
คอมโบเตะด้วย Flicker แบบเต็ม: กด S1 สามครั้งเพื่อเข้าถึงและเอา knockup กด S2 เพื่อเอา Control Immunity ปิดระยะที่เหลือ กด ult ใส่เป้าหมายเพื่อเตะครั้งแรก แล้วกด Flicker ถอยหลังเพื่อลากเขาเข้าทีมของนายก่อน ult ครั้งที่สองจะพุ่งตาม ทั้งชุดต้องจบในเวลาน้อยกว่า 1.5 วินาที ถ้าช้ากว่านั้น Purify หรือ Flicker ของเป้าหมายจะกดทันก่อนตัวพุ่งตามจะถึง
Tip
Jeet Kune Do ครั้งที่สามที่โดนฮีโร่ศัตรูจะ reset cooldown ของ Shunpo ทันที หลัง knockup ต่อเตะที่สำเร็จทุกครั้ง นายจะมี S2 ใหม่ไว้หนีเสมอ อย่าข้ามครั้งที่สามเด็ดขาด ถ้าไม่มีมันนายจะเสียทั้งการันตี knockup และ reset ของ S2 ในความผิดพลาดเดียว
Note
passive auto ของ Chou ติด crit ไม่ได้ นี่คือการออกแบบที่ให้เขาเป็นฮีโร่คอมโบ burst ไม่ใช่สาย auto-attacker ถ้าไกด์ build ไหนแนะนำ Berserker's Fury หรือ item คริติคอลชิ้นไหนบน Chou ปิดไกด์นั้นไปได้เลย ดาเมจอยู่บน fixed scaling ของ S1 กับเลข base ของ ult ไม่ใช่บน DPS ของการตีธรรมดา
Tip
เช็ก battle spell ของศัตรูตอนหน้า loading screen Purify ให้ Control Immunity 1.2 วินาทีด้วย cooldown 90 วินาที ซึ่งล้างลูกเตะได้ทันทีที่โดน ไม่นายก็เปลี่ยนเป้าไปหาคนที่ไม่มี Purify ไม่นายก็หลอก Purify ด้วยการเดินหลอกด้วย S1 ก่อนค่อยใส่คอมโบจริง
Note
defense shred ของ passive จะ stack เมื่อตีซ้ำ ดังนั้นเป้าหมายเดิมจะเกราะบางลงชัดเจนยิ่งนายเกาะเขานาน มันช่วยขยายดาเมจให้ทุกตัว physical ในทีมของนาย ไม่ใช่แค่ Chou การสอด passive auto ระหว่างการกด S1 ในไฟต์ยืดเยื้อคือบัฟดาเมจทีมที่มีความหมาย ไม่ใช่แค่เครื่องมือคอมโบส่วนตัว

























