สองเงื่อนไขที่ทำให้เล่น Fanny ได้
Fanny คือฮีโร่ที่ skill ceiling สูงที่สุดใน Mobile Legends และแค่นั้นก็ทำให้เธอมักเป็น trap pick ใน draft ส่วนใหญ่ การกด Fanny ต้องมีสองเงื่อนไขที่ต่อรองไม่ได้เป็นจริงพร้อมกัน ถ้าขาดไปข้อเดียว เธอจะแย่กว่า jungler ตัวอื่นทุกตัวที่คุณหยิบได้
เงื่อนไขข้อแรก: ทีมศัตรูต้องมีฮีโร่ anti-cable ไม่เกินหนึ่งตัว Bouncing Ball ของ Khufra เตะคุณร่วงจากกลางอากาศ hook ของ Franco ดึงคุณตอนกำลัง cable kick ของ Chou ขัด Tornado Strike ตอนคุณลงพื้น Headbutt ของ Akai งัดคุณลอยตอนกำลัง cable ult ล็อกเป้าของ Saber โดนคุณไม่ว่าคุณจะบินอยู่หรือไม่ ถ้ามีแค่ตัวเดียว ยังพอรับมือได้เพราะคุณอ้อมเส้นทางหนีภัยตัวเดียวได้ แต่ถ้ามีสองตัวขึ้นไป แปลว่าทุกเส้นทาง gank มีกับดักรอฆ่าคุณอยู่
เงื่อนไขข้อสอง: ทีมคุณต้องยืน 4v5 ไหวในช่วงสี่นาทีแรก Fanny farm ช้ากว่า Ling หรือ Hayabusa ในเลเวลต้นเกม เพราะ cable ของเธอต้องใช้ energy ที่เธอยังไม่มี เธอต้องการ blue buff เธอต้องการ level 4 เพื่อเล่น multi-cable chain และเธอต้องการ item ชิ้นแรกก่อนถึงจะฆ่าคนที่ออกเกราะได้ ถ้า mid กับ gold laner ของคุณเสียป้อมก่อนคุณขึ้น level 4 เกมนั้นน่าจะจบแล้ว ไม่ว่าคุณจะบินเก่งแค่ไหน
ถ้าสองข้อนี้เป็นจริง และคุณมี mechanics การเล่น cable ดีพอ Fanny ปิดเกมได้ก่อน 10-minute mark ถ้าข้อไหนข้อหนึ่งไม่จริง หยิบตัวอื่นเถอะ
สิ่งเดียวที่ทำให้ Fanny เล่นได้
Fanny คือ momentum hero พูดแบบตรงตัว ไม่ได้เปรียบเทียบ passive ของเธอ Air Superiority ทำงานสองอย่างพร้อมกัน มันเปลี่ยนความเร็วตอนบินเป็น damage และเปลี่ยนการบินให้เป็นเครื่องปั่น energy ทุกศัตรูที่เธอชนตอนลอยอยู่จะติด Prey Mark stack และ skill ที่โดนเป้าหมายที่มี mark จะฟื้น energy ยิ่งเธอบินผ่านอากาศเร็วเท่าไร เธอยิ่งตีแรงเท่านั้น แปลว่า damage จาก cable เส้นเดียวเข้า Tornado Strike จะเบากว่า damage จาก triple-cable chain ที่ความเร็วสูงสุดใส่เป้าหมายเดียวกัน
Steel Cable คือทั้งตัวของฮีโร่ตัวนี้ มันยิง cable ไปเกาะสิ่งกีดขวางแรกในทิศที่กด ดึง Fanny เข้าไปหา และกดซ้ำได้อีกตราบที่เธอยังลอยอยู่ โดยการกดแต่ละครั้งใน chain เดียวกันจะใช้ energy น้อยลงกว่าครั้งก่อน ตอนเธอบินผ่านศัตรูกลางอากาศ Tornado Strike จะยิงออกมาเอง นี่คือ core damage loop ของ Fanny: cable บินผ่านศัตรู Tornado Strike ทำงาน cable อีกครั้ง บินผ่านศัตรูอีกครั้ง Tornado Strike ทำงานอีกครั้ง ยิ่งต่อ cable ได้หลายเส้นโดยไม่แตะพื้น คุณยิ่งเคลื่อนที่เร็ว และแต่ละรอบที่บินผ่านยิ่งตีแรง
energy คือตัวจำกัด และการออกแบบ kit ตอนนี้ทำให้มันเป็น loop ไม่ใช่ท่อที่ไหลออกทางเดียว Fanny ใช้ energy แทน mana ฟื้นช้าตอนอยู่บนพื้น และ cable ทุกเส้นใน chain จะใช้ energy น้อยกว่าเส้นก่อนหน้า ดังนั้น chain ยาวจึงคุ้ม energy กว่ากระโดดสั้นๆ blue buff ลดค่า cable ลงไปอีก ซึ่งเป็นเหตุผลเชิง mechanics ว่าทำไมมันถึงขาดไม่ได้ สิ่งที่เลี้ยง chain ให้รอดในไฟต์คือ Prey Mark loop: skill ที่โดนเป้าหมายที่มี mark จะฟื้น energy ดังนั้น chain ที่บินผ่านฮีโร่ตัวเดิมซ้ำๆ จะจ่าย energy ให้ตัวเองได้ ส่วน chain ที่กระจายไปทั่วฝูงจะหมดเร็วกว่า Fanny ที่หยุดโดนเป้าหมายที่มี mark จะ energy หมดในไม่กี่วินาที
Cut Throat (ult) คือท่ากระโจนล็อกเป้าที่แรงที่สุดตอนเป้าหมายมี Prey Mark stack อยู่แล้ว นั่นคือเหตุผลว่าทำไมคุณต้องบินผ่านก่อนค่อยกดมัน มันไม่ใช่แหล่ง damage หลักของเธอ มันคือท่าปิดเพื่อยืนยันคิลหลัง cable pass ทำงานเสร็จ
Laning: สี่นาทีแรก
Fanny เล่น jungle และ opening clear ของเธอคือลำดับที่ตายตัวที่สุดในบรรดาฮีโร่ทุกตัวในเกม
- เริ่มที่ red buff ไม่ใช่ blue เรื่องนี้ฟังดูขัดความรู้สึก แต่มันคือทางที่ถูก: คุณเอา blue buff เป็นบัฟที่สอง มันจะอยู่ยาวถึงรอบ gank แรกของคุณ ถ้าคุณเอา blue ก่อน มันจะหมดตอนคุณยังเคลียร์ camp ไม่เสร็จ เอา red เคลียร์ small camp ที่ใกล้ที่สุด เอา blue เคลียร์ crab คุณควรขึ้น level 4 ตอนประมาณ 1:50
- พอ level 4 คุณต่อ cable ได้สี่เส้น ก่อน level 4 ค่า energy แพงเกินไปสำหรับ chain ยาว และคุณยังขาด power bump ของ level 4 level 4 คือตัวปลดล็อกเชิง mechanics ที่เปลี่ยน Fanny จากตัวเคลียร์ jungle ช้าๆ ให้เป็น assassin อย่าพยายาม gank ก่อน level 4 ยกเว้นศัตรูเดินมาตัดหน้า flight path เอง
- เป้าหมาย gank แรกควรเป็น lane ที่ใกล้แนว wall ที่สุด Fanny ต้องใช้ wall เพื่อ cable พื้นที่โล่งที่ไม่มี wall ใกล้ๆ จะ gank ยากกว่าเพราะ cable ไม่มีที่เกาะ มองหา gold หรือ EXP lane ที่ wall อยู่ในระยะ cable จาก lane minions และศัตรูดันมาเลยแม่น้ำแล้ว
ถ้าศัตรู invade blue buff ของคุณตอน level 1 แล้วขโมยไป อย่าเข้าไปสู้คนเดียว ถอยไปฝั่ง jungle ตรงข้าม เคลียร์เท่าที่ได้ แล้วรอ blue buff เกิดใหม่ตอน 2:00 Fanny ที่ตายตอน level 1 คือเกมจบ Fanny ที่แค่ช้าหน่อยยังกู้ได้
Power spike ที่คุณ farm ไปหา
item ชิ้นแรกของ Fanny คือ Blade of the Heptaseas มันยัด 70 Physical Attack 250 HP และ 15 Physical Penetration ไว้ในการซื้อครั้งเดียว ซึ่งเป็น stat ที่ Fanny ต้องการจริงๆ: attack ดิบสำหรับ scale Tornado Strike HP สำหรับยืน tower aggro ตอน dive และ flat penetration ที่สำคัญที่สุดช่วงต้นเกมก่อนศัตรูจะ stack item เกราะ passive Ambush คือโบนัสแบบมีเงื่อนไข: หลัง 5 วินาทีที่ไม่ทำและไม่รับ damage basic attack ครั้งต่อไปจะทำ physical damage เสริมและ slow เป้าหมาย มันจะติดตอน Fanny cable ไปเกาะ wall ใกล้ศัตรูโดยยังไม่บินผ่าน ลงพื้น แล้ว auto-attack ก่อน cable pass แรก เซ็ตอัพนี้ไม่ได้มีให้ใช้ในทุก gank ที่เร็ว แต่ถ้ามี slow จะช่วยให้เป้าหมายอยู่ในระยะ cable สำหรับ chain ตาม Master Assassin (emblem talent) แยกกันให้รางวัลการแยกฆ่าเดี่ยวด้วยการทำ damage เสริมตอนมีฮีโร่ศัตรูแค่ตัวเดียวใกล้ๆ
spike จริงคือ Blade of the Heptaseas บวก Malefic Roar ปกติจะครบตอนประมาณ 7-to-9-minute mark Heptaseas ให้ stat ต้นเกม Malefic Roar เจาะเกราะที่ tank กับ fighter เริ่ม stack มาหลังเห็น Fanny ต้นเกม พอมีสอง item cable pass ใส่ตัวที่ออกเกราะก็ยังทำ damage จริง และตัวบางที่แยกเดี่ยวจะตายก่อนได้ตอบโต้ นี่คือช่วงที่ Fanny ยึดเกม ก่อนมีสอง item เธอทำได้แค่ poke หลังมีสอง item เธอปิดคิลเร็วพอจะเก็บ Killing Spree ก่อนทีมศัตรูจะซ้อน
item ชิ้นที่สามคือ Hunter Strike เอา CDR กับ physical attack movement speed burst ของมันไม่ได้ทำให้ cable เร็วขึ้น แต่มันช่วยให้คุณเดินระหว่าง wall anchor ตอนฟื้น energy หลังมี core item สามชิ้น ตัวจบมาตรฐานคือ Blade of Despair เอา raw execute power บวก Immortality เป็นตาข่ายนิรภัยตอน dive พลาด
โฆษณา
Teamfight positioning และ target priority
reflex ตอน teamfight เริ่มคือ cable เข้ากลางดงห้าตัวแล้วหวังว่า Tornado Strike AoE จะฆ่าหมด reflex แบบนี้คือวิธีตายของคนเล่น Fanny
Fanny ไม่ใช่ teamfight hero เธอคือ pick hero ที่เล่นก่อนและรอบๆ teamfight
สามกฎ positioning:
- เข้ามาจากนอก vision ศัตรู cable ของ Fanny ศัตรูมองเห็น ถ้าเขาเห็นคุณ cable มาจากไกลสองจอ เขามีเวลาตั้ง CC รอ เริ่ม cable chain จาก wall ที่อยู่หลัง fog of war หรือหลัง terrain ที่ศัตรูมองไม่เห็น cable pass แรกควรเป็นรอบที่โดนเป้าหมาย ไม่ใช่รอบที่สี่
- เล็งฮีโร่ที่ยืนไกลทีมตัวเองที่สุด Tornado Strike ของ Fanny โดนทุกอย่างในทางผ่าน แต่ burst ของเธอฆ่าได้ทีละตัว marksman ที่แยกออกมา 3 units จาก tank คือเป้าหมายของคุณ mage ที่ยังอยู่ในวงป้องกันของ tank ไม่ใช่
- ถอยหลัง cable pass สองรอบถ้าเป้าหมายยังไม่ตาย energy ของ Fanny หมดเร็ว สอง pass กับ Tornado Strike บวก ult ปิดคือ kill window ของคุณ ถ้าเป้าหมายรอด คุณจะไม่มี energy พอจะถอยอย่างปลอดภัย cable หนีไปเกาะ wall ฟื้น energy แล้วรอโอกาสหน้า
ถ้าศัตรูเกาะกลุ่มแน่นไม่ยอมแยก อย่าเข้า Fanny เล่น teamfight ใส่บอล 5-man ที่มีวินัยไม่ได้ แยก map presence แทน: ดัน lane ตรงข้าม บีบให้เขาต้องส่งคนไปกัน แล้วฆ่าตัวที่ rotate มาคนเดียว
Itemization: defaults กับ flex slots
build ของ Fanny มีสามช่องที่ล็อกตาย กับสามช่องที่ต้องคิดจริง
สามช่องที่ล็อกคือ Tough Boots (หรือ Warrior Boots ตอนเจอ full AD comps) Blade of the Heptaseas และ Malefic Roar stat คุ้มบวก penetration ถ้าไม่มีเซ็ตนี้ คุณฆ่าไม่เร็วพอจะเก็บ Killing Spree ก่อนศัตรูซ้อน Hunter Strike เติมช่องที่สี่เกือบทุกเกม: CDR กับ attack ดิบเลี้ยง cable loop และ movement speed burst ช่วยให้คุณ reset ระหว่าง wall anchor
ช่องที่ห้ามาตรฐานคือ Blade of Despair เอา raw physical attack กับ execute passive ตอนเลือดต่ำกว่า sub-50% HP เปลี่ยนเป็น Queen's Wings ตอนคุณต้องการ damage reduction กับ spell vamp มากกว่า burst ปิดท้าย
ช่องที่หกคือ Immortality ในเกมส่วนใหญ่ playstyle ของ Fanny มี tower dive กับจังหวะหนีตอน energy ต่ำ resurrection ให้โอกาสที่สองตอน cable chain พลาด เปลี่ยนเป็น Athena's Shield ตอนเจอ magic burst ชุดแรกที่ฆ่า Fanny ได้ก่อนมีทาง reset
Matchups ที่ไม่ชัดเจน
Diggie ไม่ใช่ counter แบบตรงๆ แต่ร่างไข่หลังตายของ Diggie เห็นตำแหน่งคุณบน wall Diggie ที่ตายแล้วส่องทางเข้า jungle คุณจะบอกทีมเขาว่า cable คุณจะมาจากมุมไหน วิธีแก้คือเปลี่ยน pathing ตอน Diggie อยู่ในร่างไข่ใกล้เส้นทางเข้า และ Time Journey (ult ของเขา) ล้าง debuff ให้เพื่อนและแจก Control Immunity แปลว่า CC ตามของทีมคุณจะโดนล้าง และ kill window จะสั้นลง
Akai Headbutt ของเขางัดคุณลอยตอนกำลัง cable และ Heavy Spin ผลักคุณออกทุก pass ที่มันยังหมุนอยู่ พร้อม Slow Immunity คุณเลย slow หนีออกมาไม่ได้ อย่าบินผ่าน Akai ที่ยังมี spin อยู่ cable ไปเกาะ wall ข้างตัวเขา รอ spin หมดก่อน แล้วค่อยบินผ่าน lane corridor ที่เขากันอยู่
Minsitthar ult ของเขาสร้างโซนห้าม movement skill ที่ปิด cable คุณทั้งหมด ถ้า Minsitthar กด ult ใน teamfight คุณเข้าโซนนั้นไม่ได้ เล็งฮีโร่นอกรัศมี หรือรอให้สนามหายไปก่อน Minsitthar ส่วนใหญ่กด ult แบบ reactive หลอกให้เขากดด้วยการ cable วนใกล้ไฟต์โดยไม่เข้าจริง แล้วค่อยเข้าหลังมันหมด
Nana Molina (bear trap) แปลงร่างคุณกลางอากาศแล้วทำคุณร่วงลงพื้น hitbox เล็ก แต่คนเล่น Nana ชอบวางไว้ในเส้นทาง cable ประจำระหว่าง wall ดูตำแหน่งหมีแล้วเปลี่ยนเส้นทาง cable หนี Fanny ที่โดนแปลงกลางดงศัตรูตายทันที
Paquito ดูเหมือนเป้าฟรีเพราะเขาไม่มี CC กัน cable แต่ Champ Stance ของเขาชาร์จหมัดเสริมไว้ทุกไม่กี่ cast และ Heavy Left Punch ให้โล่ตอนต่อยโดน เขาจึงรอดจาก pass ของคุณและสวนหนักถ้าคุณลงใกล้เขา อย่าเล็ง Paquito ตอนหมัดเสริมเขาพร้อมอยู่ รอให้เขาจ่ายมันใส่ frontline คุณก่อน
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
เอา red buff ก่อน blue buff ตอนเริ่มเกม blue buff ที่เอาทีหลังจะอยู่ยาวถึงรอบ gank แรกของคุณ ทริกเรื่องเวลานี้ให้ blue buff เพิ่มประมาณ 15 วินาทีตอนที่คุณต้องการจริงๆ (ตอน gank level 4) แทนที่จะเสียไปกับการเคลียร์ jungle
Note
Tornado Strike ทำงานเองตอน Fanny บินผ่านศัตรูระหว่าง cable flight คุณไม่ต้องกด S1 เองตอนกำลัง cable เก็บ S1 แบบกดเองไว้ตอนลงพื้น แล้วปล่อยให้ auto-trigger จัดการ damage กลางอากาศ
Tip
cable ทุกเส้นใน chain ใช้ energy น้อยกว่าเส้นก่อนหน้า ดังนั้น chain ยาวจึงคุ้ม energy ต่อเส้นกว่าเส้นสั้น อย่ายิง cable เส้นเดียวแล้วหยุด ต่ออย่างน้อยสามเส้นเพื่อให้ส่วนลด cost ทำงานเข้าทางคุณ
Tip
ตอนขโมย blue buff ศัตรู ให้ cable จาก wall นอก vision เขาเข้าพื้นที่บัฟ กด Retribution ใส่บัฟตอนบินผ่าน แล้ว cable ออกอีกฝั่ง ถ้าทำถูก ทั้งชุดใช้เวลาน้อยกว่า 2 วินาที และ jungler ศัตรูตอบไม่ทัน ซ้อมมุม cable จาก wall เข้าบัฟใน custom game จน pathing เป็นอัตโนมัติ

























