เมื่อไหร่ที่ Ling ครองแผนที่ได้จริง
Ling ยังเป็น pick ที่เล่นได้จริง แต่คุณต้องหยิบเขามาแบบ specialist เฉพาะทาง ไม่ใช่หยิบมาเพราะถนัดเฉยๆ jungle pool ตอนนี้ให้รางวัลกับทีมที่ invade ไว หมุนเลนแรกเร็ว และ hero ที่สู้แย่งพื้นที่แม่น้ำได้โดยไม่ต้อง clear แรกแบบสมบูรณ์แบบ Ling ทำแบบนั้นฟรีๆ ไม่ได้เลยสักอย่าง เขาต้องการ blue buff ต้องการเวลา และต้องการให้ backline ศัตรูไม่มี CC แบบล็อกเป้าไว้ลงโทษจังหวะกระโดดแรกของเขา Patch 2.1.88 (patch notes) ทำให้เขา clear ช่วงต้นถึงกลางเกมไวขึ้น และลด cooldown ของปุ่ม damage หลักของเขา ซึ่งช่วยย่นช่วงเวลาที่เขาตามหลังให้สั้นลง แต่ไม่ได้แตะเงื่อนไขดราฟต์ที่เขาต้องพึ่งเลย
หยิบเขาก็ต่อเมื่อเงื่อนไขสามข้อนี้มาครบพร้อมกัน ข้อแรก roam กับ jungler ศัตรูไม่ใช่ตัวที่เกิดมาเพื่อปักหลักใน jungle ของคุณตั้งแต่นาทีแรก ข้อสอง backline ศัตรูต้องเข้าถึงได้ทันทีที่ peel spell ของเขาหายไปหนึ่งอัน ข้อสาม side lane ฝั่งคุณต้องเอาตัวรอดในช่วงต้นเกมที่เงียบๆ ได้ ขณะที่คุณกำลังปั่นไปให้ถึง damage breakpoint แรกของจริง ถ้าเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งหายไป เกมนี้จะยากเกินจำเป็นทันที
นั่นคือเหตุผลที่ Ling เก่งกว่าเยอะเมื่อคุณเก็บเขาไว้หยิบช่วงหลัง แทนที่จะหยิบมาโชว์ตั้งแต่เฟสแรก เขาจะเก่งที่สุดเจอดราฟต์ที่ดูมั่นคงบนกระดาษ แต่จริงๆ ซ่อน backline ตัวช้าไว้ และสู้โซน blue buff ฝั่งตัวเองไม่เก่ง เขาจะแย่ลงเยอะเจอแรงกดดัน invade สไตล์ Hilda, Franco ที่เอา hook ไปดักทางเข้า jungle, Khufra ที่คุมเลนกำแพงอยู่ หรือ Saber ที่รอจังหวะ dive แบบตรงๆ ครั้งแรกของคุณ hero พวกนี้ไม่ได้แค่ "counter mobility" เฉยๆ พวกเขารีดทรัพยากรชิ้นเดียวที่ Ling ต้องใช้เพื่อให้เล่นได้ออกไป ซึ่งก็คือพื้นที่สะอาดๆ ให้เขาเข้าออกได้
ถ้าคุณชี้ไม่ได้ว่าจะฆ่า hero ศัตรูตัวไหนก่อน และต้องเลี่ยง hero ศัตรูตัวไหนจนกว่าเขาจะเสีย cooldown ไปแล้ว อย่าล็อก Ling ไปหยิบตัวที่เงื่อนไขน้อยกว่านี้ดีกว่า
ไอเดียเดียวที่ทำให้ Ling เล่นได้
Ling ไม่ใช่ assassin ที่ตีไล่จากแนวหน้ายันแนวหลัง เขาเป็นขโมย cooldown
hero ตัวนี้ดูเหมือนต้องใช้ mechanics ล้วนๆ เพราะเขาใช้เวลาครึ่งเกมอยู่บนกำแพง แต่จริงๆ งานหลักของเขาง่ายกว่านั้นเยอะ รอจนคำตอบสำคัญของศัตรูหายไปหนึ่งอัน โดดใส่เป้าหมายที่ป้องกันตัวเองไม่ได้แล้ว จากนั้นกด Tempest of Blades เพื่อเบรกสวนกลับ แล้วเปลี่ยนหนึ่ง kill ให้กลายเป็น reset ทุกอย่างใน kit ของเขามีไว้เพื่อแพตเทิร์นนี้เลย
Finch Poise ไม่ใช่แค่ mobility เฉยๆ มันคือตัวคุมมุมเข้า กำแพงทำให้ Ling ฟื้น Lightness ไวขึ้น ได้ movement speed เพิ่ม และได้ half-stealth ซึ่งแปลว่าเขาเป็นคนเลือกว่าไฟต์จะเริ่มตรงไหน Defiant Sword ไม่ใช่แค่ dash ถ้ากดจากบนกำแพง มันคือเครื่องมือเข้าไฟต์ของจริงของเขา และเพราะมันถูกนับเป็น Basic Attack มันเลยได้ผลจาก on-hit item logic แบบที่ปุ่ม assassin ปกติให้ไม่ได้ Tempest of Blades ไม่ใช่ท่าปิดฉากสุดเท่แบบที่หลายคนคิด มันคือส่วนของ combo ที่ซื้อเวลา งัดเป้าหมายตรงกลางให้ลอย และปักดาบรอบขอบที่ทำให้ Ling ไปต่อหรือถอยออกได้
นั่นคือเหตุผลที่เกมไหน Ling เล่นไม่ออกจะดูช่วยอะไรไม่ได้เลย ถ้าเขากระโดดก่อนที่ spell คำตอบของศัตรูจะหมด เขาจะโดน CC ตั้งแต่ขาแตะพื้นแล้วตายเลย ถ้าเขารอถูกจังหวะ ไฟต์ทั้งหมดจะดูไม่แฟร์ไปเลย เพราะเขามาถึงหลังศัตรูใช้เครื่องมือหยุดเขาอันเดียวที่มีไปแล้ว
ให้มอง Ling เป็น hero ที่ลงโทษความใจร้อน รวมถึงความใจร้อนของคุณเองด้วย
Laning: 5 นาทีแรก
Ling ไม่ได้ยืน lane แต่ 5 นาทีแรกของเขาก็ยังเป็นเฟส lane ในเชิงกลยุทธ์ นี่คือช่วงที่คุณต้องตัดสินใจว่าแผนที่จะป้อน camp ให้คุณต่อได้ไหม หรือคุณจะต้องเสีย 6 นาทีถัดไปซ่อมต้นเกมที่พังไป
- เริ่มด้วย Defiant Sword ยึด blue buff ก่อน แล้วหยิบ Finch Poise ตอนเลเวล 2 ลำดับสกิลต้นเกมของ Ling ง่ายมากคือ S2 ก่อนเพื่อ clear speed, S1 ต่อมาเพื่อขึ้นกำแพง จากนั้นอัป S2 ยาวเพราะมันคือปุ่ม damage หลักของคุณ อย่าหาทำเส้นทาง invade แปลกๆ ตอนเลเวล 1 ถ้า roam ของคุณยังไม่ได้ช่วยกัน blue buff ให้อยู่ งานแรกของคุณคือออกจากนาทีแรกโดยที่ buff ยังอยู่ครบและทางเลือกในแผนที่ยังเปิดอยู่
- แตะเวฟ lane เฉพาะตอนที่รูป lane บังคับจริงๆ หลัง clear แรกเสร็จ อย่าไปยืนแช่ใน side lane เล็ม minion เพียงเพราะ gank นั้นฆ่าไม่ได้ ถ้าศัตรูไม่ตายและ laner ของคุณยังอยู่ในเลน ปล่อยเวฟไปเลยแล้วรักษารอบ camp ของคุณให้สะอาด Ling ได้ประโยชน์จาก tempo ที่ซ่อนอยู่มากกว่า minion ตีใกล้เพิ่มมาตัวเดียว และการโผล่บนเวฟบอกทั้งแผนที่ว่าเส้นทางกำแพงเส้นต่อไปของคุณเริ่มตรงไหน
- จ่าย Retribution เพื่อรักษา tempo ไม่ใช่เพื่อให้ดูคุ้ม เก็บ Retri ไว้กัน blue buff, คุม Lithowanderer หรือเล่นไฟต์ Turtle ตัวแรก ดีกว่าเอาไปลดเวลา clear camp ที่ไม่มีใครแย่งแค่แวบเดียว ถ้าดราฟต์ศัตรูขู่จะ invade ให้ถือ spell ไว้จนถึงจังหวะแย่งจุดสำคัญ ถ้าไฟต์ไม่เกิดก็ไม่เป็นไร แค่มี spell อยู่ในมือก็ซื้อความปลอดภัยให้คุณแล้ว
กฎต้นเกมข้อนี้โหดแต่ถูกคือถ้า gank ไหนไม่คืนทุนให้ทันที แปลว่าน่าจะพลาดแล้ว Ling จ่ายค่า rotate สวยๆ แต่ไม่ได้อะไรไม่ไหว
power spike ที่คุณ farm ไปหา
เกมของจริงของ Ling เริ่มที่ Berserker's Fury กับ Endless Battle ปกติจะอยู่ช่วง 8:30 ถึง 10:30 ในเกมที่สูสีกัน clear buff ใน 2.1.88 สำคัญที่สุดตรงนี้เลยคือรอบ camp ที่ไวขึ้นคือเส้นแบ่งระหว่างเข้าหน้าต่างนี้ตรงเวลากับมาสายไป 2 นาทีแบบ carry พาร์ทไทม์ เพราะงั้นเอาความไว clear ที่เพิ่มมาไปปั่น gold อย่าเอาไปหา kill ต้นเกมที่คุณยังไม่ต้องการ
Berserker's Fury คือไอเทมชิ้นแรกที่ทำให้ passive ของเขามีความน่ากลัวจริงๆ Ling คูณ crit chance ที่เขาซื้อจากทุกแหล่ง ทำให้ไอเทม crit ของจริงชิ้นเดียวเปลี่ยน chip damage มั่วๆ ให้กลายเป็นแรงกดดันฆ่าที่เชื่อได้ Endless Battle คือชิ้นที่ทำให้แพตเทิร์นเทรดสั้นๆ สมบูรณ์ มันเพิ่ม movement speed, cooldown reduction, hybrid sustain และ true-damage ตามหลังสกิลหนึ่งฮิต ซึ่งคือ burst window สั้นๆ แบบที่ Ling ต้องการพอดี
ก่อนได้สองชิ้นนี้ dive ของคุณต้องลุ้นให้ศัตรูพลาดเอง หลังได้สองชิ้นนี้ การเข้าทางกำแพงสะอาดๆ ครั้งเดียวก็บังคับ spell กันตายจาก marksman หรือ mage ได้ทันที และแค่นั้นก็พอสำหรับ Ling เพราะ kit ทั้งชุดของเขาสร้างมาเพื่อไล่ล่าความพลาดครั้งที่สองหลังปุ่มลนครั้งแรกหมดไป
นี่คือเหตุผลที่ Blade of the Heptaseas ไม่ใช่ spike สายฝันค่าเริ่มต้นของเขาอีกต่อไป Ambush proc ยังแรงอยู่ และเป็นทางเลือก snowball ของจริงตอนดราฟต์ศัตรูเป็น squishy สามตัวที่ไม่มี invade แต่ในเกมปกติ Ling ต้องการ damage ที่ยังเก่งหลังแตะครั้งแรก ไม่ใช่แค่แตะแรกแล้วจบ Berserker กับ Endless ให้สิ่งนั้นกับเขา Heptaseas ส่วนใหญ่ให้แค่ช็อตไฮไลต์
ถ้าไอเทมสองชิ้นแรกของคุณช้าเพราะ blue buff โดนแย่งหรือเส้นทางต้นเกมพังไป เลิกทำตัวเป็น carry หลักสักพัก เล่นเพื่อเก็บตก ขโมยอ็อบเจกต์ และเล่นตอนได้เปรียบตัวเลขจนกว่า spike จะมาจริง
โฆษณา
Positioning ใน teamfight และลำดับเป้าหมาย
reflex ผิดๆ บน Ling คือกด ult เปิดใส่ backline ศัตรูก่อนเพราะมันดูปลอดภัย มันไม่ปลอดภัยเลย มันเสียงดัง เดาง่าย และบอกทีมศัตรูทั้งทีมว่าคุณจะลงตรงไหน
reflex ที่ถูกคือเริ่มจากเหนือไฟต์ รอให้คำตอบสำคัญโผล่มาหนึ่งอันก่อน แล้วค่อยโดดใส่เป้าหมายมีค่าที่เข้าถึงง่ายที่สุด
- รอบนกำแพงมุมเฉียงที่ไม่ใช่ใบชัด ไม่ใช่ใบที่ใครก็เดาได้ ถ้าทีมศัตรูทั้งทีมเห็นกำแพงที่คุณซุ่มอยู่ คุณก็ไม่ได้ขู่ใครเลย เข้าจากกำแพงเฉียงหลังหลุมอ็อบเจกต์ ทางลัด lane หรือขอบ jungle ที่บังคับให้ backline หันมาช้า
- ฆ่า carry ที่เอื้อมถึง ไม่ใช่ carry ที่ดังที่สุด ถ้า marksman ศัตรูมีคนกันอยู่สามตัวแล้ว mage เดินหลุดมาหนึ่งจอ mage นั่นแหละคือเป้าหมายที่ถูก Ling ไม่ได้คะแนนจากการฆ่า hero ที่แพงที่สุด เขาได้คะแนนจากการลบ damage เจ้าหนึ่งออกแล้วรอดกลับมาได้
- ใช้ Tempest of Blades เพื่อเบรกคำตอบ ไม่ใช่เพื่อเปิดไฟต์ ult ที่ดีที่สุดของ Ling มาตอนหลัง spell สวนกลับอันแรก ไม่ใช่ก่อน คุณกระโดดเข้าไป บังคับให้เขาลน จากนั้น ult สวนตอนเขาลงโทษ แตะดาบหนึ่งเล่ม แล้วเลือกปิด kill หรือถอยออก ลำดับแบบนี้แหละที่แยก assassin ออกจากตัวแจก
เคสพิเศษที่พึ่ง support มีผลจริง ถ้า Mathilda หรือ Angela แปะมากับจังหวะเข้าของคุณ คุณโดดซ้ำลึกขึ้นได้เพราะ reset มีตัวคุ้มกันอยู่ข้างหลัง ถ้าทีมคุณไม่มีตัวตามซ้ำและไม่มีตัวเซฟ kill เดียวก็พอแล้ว แตะดาบหนึ่งเล่ม reset Defiant Sword แล้วออกมา ความโลภคือทางที่ Ling ปาไฟต์ที่ควรชนะทิ้งไป
Itemization: ช่องหลักกับช่อง flex
build ของ Ling ไม่ใช่หกช่องล็อกตาย มันคือ core ตายตัวบวกทางเลือกที่ต้องคุยกับดราฟต์จริงๆ
core ของจริงคือ Berserker's Fury กับ Endless Battle สองชิ้นนี้ให้ crit pressure, movement และ bite ระยะสั้นที่ hero ตัวนี้สเกลด้วยจริงๆ Tough Boots คือรองเท้าค่าเริ่มต้นเพราะ Ling ที่โดน CC ก็แค่ครีปตีใกล้ตัวบางๆ Warrior Boots คุ้มเฉพาะตอน damage ศัตรูเป็น physical เกือบทั้งหมดและภัยหลักคือ chip ซ้ำๆ ไม่ใช่ CC หลายชั้น
จากตรงนี้ให้อ่านล็อบบี้แทนที่จะลอก build card มาเลย:
- Windtalker คือช่อง damage ชิ้นที่สามมาตรฐานในเกมสูสี crit chance มีค่ามากขึ้นบน Ling เพราะ passive ของเขา movement speed ช่วยให้ tempo ข้ามกำแพงไวต่อเนื่อง และราคาถูกช่วยให้คุณถึงช่วงกลางเกมก่อนแผนที่จะปิด
- Blade of Despair คือของโลภตอนคุณนำแล้ว backline ศัตรูเอาตัวรอดจากกระโดดแรกแทบไม่ไหวอยู่แล้ว หยิบมันตอนที่ปัญหาของคุณไม่ใช่ทางเข้า เหลือแค่พลังปิดเท่านั้น
- Malefic Roar จำเป็นทันทีที่ศัตรูสองตัวเริ่ม stack เกราะจริงจังหรือแนวหน้ากลายเป็นกำแพงบอดี้การ์ดที่คุณต้องเจาะผ่าน ถ้า Antique Cuirass กับ defense สาย physical กำลังซื้อเวลาให้ marksman ศัตรูเพิ่ม นี่คือคำตอบ
- Sea Halberd คือของแก้ underrated เจอดราฟต์ sustain Estes, Floryn ทีมโล่หนาๆ และ fighter สายดูดเลือดจะ burst ลงยากขึ้นเยอะถ้าคุณออกแต่ damage เห็นแก่ตัว Ling อยากให้ไฟต์จบสั้นๆ และ anti-heal ช่วยให้ไฟต์สั้นแบบนั้น
- Rose Gold Meteor คือช่อง flex เจอ burst magic ตอนคุณยังอยากได้ไอเทมสายตีแทนช่องกันตายล้วนๆ ทั้งโล่และ movement burst มีประโยชน์บน hero ที่อยู่หรือตายวัดกันที่การรอดสวนกลับ
- Immortality คือประกันช่องสุดท้ายตอนตายครั้งเดียวอาจแพ้เกมได้เลยหรือตอนคุณคือตัวเปิดซ้ำความหวังเดียวของทีม มันไม่ใช่ของแบบ "safe by default" มันคือใบอนุญาตเล่นช่วงท้ายเกม
ส่วน emblem นั้น Assassin Emblem กับ Rupture, Master Assassin และ Killing Spree ยังลงตัวสุดเพราะ Ling ต้องการ penetration, damage เป้าเดี่ยว และ movement หลัง kill เพื่อออกจากไฟต์ ส่วนอัปเกรด battle spell นั้น Ice Retribution คือค่าเริ่มต้นเพราะ movement speed ที่ขโมยมาแก้จังหวะไล่จริงได้มากกว่า damage เสริม Flame Retribution คือทางเลือก snowball ตอนคุณเข้าได้เปรียบอยู่แล้ว
Mistakes ที่ทำให้เกม Ling แพ้
โผล่บนเวฟ lane หลัง gank แตกทุกครั้ง นี่คือ macro error ที่พังเกม Ling แบบเงียบๆ วินาทีที่คุณเผยตัวไปรับเวฟ เส้นทางต่อไปของคุณจะเดาง่าย รอบ jungle ของคุณจะหลุดจังหวะ และหน้าต่าง invade ของศัตรูจะอ่านง่ายขึ้น ถ้า kill ไม่เกิดก็ออกมาเลย
กด ult ก่อนศัตรูเสีย spell คำตอบ คนเล่น Ling แพ้ไฟต์เพราะใช้ Tempest of Blades เหมือนปืนเริ่มเกม ตอนคุณ ult เปิดก่อน ศัตรูยังมีเครื่องมือ crowd-control ครบไว้รอรับตอนคุณลงพื้น ทำให้เขาลนก่อน แล้วค่อยเบรกตอนลงโทษด้วย ult
เข้าทางฝั่งที่ศัตรูดักแก้ของแผนที่ ถ้า Franco คุมกำแพงแม่น้ำอยู่หรือ Khufra ซุ่มทางเข้าด้านหน้า อย่าฝืนเข้าทางพระเอกอยู่ดี อ้อมไกลขึ้นแล้วเข้าช้าจากฝั่งสะอาดดีกว่า Ling คือ hero ไม่กี่ตัวที่จ่ายค่าอ้อมไกลได้ ใช้สิทธิ์นั้นซะ
ฝืนเอา marksman ที่มีคนกันตอน mage ว่างอยู่ นี่คือ mistake สายล่าไฮไลต์แบบคลาสสิก เป้าหมาย Ling ที่ถูกคือ hero ที่คุณลบได้จริงแล้วออกมาได้ ไม่ใช่ hero ที่ภาพปกไฮไลต์อยากได้ หนึ่ง kill ที่รอดพร้อม reset มีค่ากว่า dive แหกใส่เป้าหมายในฝัน
ออกของเอา damage ฝันๆ ตอนล็อบบี้ต้องการ utility ตัวเลข attack ดิบๆ ดูดีเวลามองเดี่ยวๆ แต่มันไม่แก้เกราะ sustain หรือ burst magic ถ้าทีมศัตรูรอดเพราะ healing ให้ออก Sea Halberd ถ้าคุณโดน burst magic ลบหาย ให้ออก Rose Gold Meteor ถ้าปัญหาคือเกราะ ให้ซื้อ Malefic Roar การไม่ยอมปรับตัวไม่ใช่ความมั่นใจ มันคือการ troll ด้วยไอคอนแพงๆ
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
หลังกด ult ให้แตะดาบขอบอันใกล้สุดก่อน ยกเว้นว่า kill อยู่ตรงหน้าฟรีๆ จริงๆ reset จากดาบคือสิ่งที่เปลี่ยนทางเข้าครั้งเดียวให้กลายเป็นทางออกหรือ kill ที่สอง การเมินมันคือทางที่ Ling ตายกลาง spell ที่ดีที่สุดของตัวเอง
Note
ถ้าศัตรูเห็นแล้วว่าคุณใช้กำแพงใบไหน มุมนั้นมักตายแล้ว ถอยออก ข้ามไปอีกหนึ่งกำแพง แล้วเข้าใหม่จากทิศที่ทำให้เขาล็อกเป้าช้าลง ภัยของ Ling จะหายทันทีที่แผนที่ชี้ได้ว่าเขาอยู่ไหน
Tip
Ice Retribution เก่งสุดตอนใส่เป้าหมายแรกที่พยายามหนีหลังคุณลงพื้น ไม่ใช่กดมั่วใส่ตัวแรกที่แตะโดน ใช้ตอนที่ movement เป็นตัวตัดสินว่า kill นี้ติดไหม
Note
Blue buff ไม่ใช่แค่ความสบายบน Ling มันคือเส้นแบ่งระหว่างการเลือกเส้นทางเองกับการต้องเดินพื้นตามที่ศัตรูยอมให้ ถ้า blue buff โดนขู่ ให้เล่นรอบเรื่องนี้ก่อนคิดเรื่องฆ่า hero
Note
ตั้งแต่ patch 2.1.88 Tempest of Blades จะเผยตัวศัตรูทุกตัวที่โดนแปบหนึ่ง อ่านแสงนั้นให้ดี มันบอกว่าใครโดนจริง assassin ที่หายไปซ่อนอยู่ไหน และการโดดซ้ำจะปลอดภัยไหมก่อนคุณจ่าย reset
























