เมื่อไหร่ควรหยิบ Bruno ตั้งแต่ยังไม่ปิด Lobby
Bruno ไม่ใช่ตัวหยิบสบายที่กดได้ทุกดราฟต์. เขาจะเก่งในดราฟต์ที่แนวหน้าศัตรูต้องเดินเข้ามาในระยะโจมตีของคุณ และทีมคุณมี peel จริงที่ช่วยกัน 3 วินาทีแรกของทุกไฟต์. แพตช์ปรับสมดุลรอบล่าสุดทำให้จุดเด่นนี้ชัดขึ้น เพราะ base movement speed กับ base HP โดนบัฟเพิ่ม ทำให้ Bruno มีพื้นที่จัดระยะกับเอาตัวรอดในจังหวะปะทะแรกมากขึ้น. เรื่องมานาก็เปลี่ยน โดย Volley Shot ใช้มานาน้อยลงเมื่ออัพ rank สูงขึ้น ส่วน Flying Tackle จ่ายคงที่ทุกระดับ ไม่ได้ลดลงตามเลเวลเหมือนก่อน. เรื่องนี้มีผลมากในเลนที่ยื้อนานกับไฟต์ชิง objective ที่คุณต้องกด Volley Shot ทุกครั้งที่วนเสร็จ.
หยิบเขามาเมื่อ roam หรือ EXP ของคุณมี crowd control ที่ทำให้คุณยืนปักหลักยิงได้. tank กับ bruiser แนวหน้าที่ไปยืนค้ำตรงจุดแคบทำให้ Bruno เก่งขึ้น เพราะแพทเทิร์นลูกเด้งของ Worldie มีเป้าให้ชิ่งต่ออยู่แล้ว. เขาไม่ต้องฝืนล้วง damage แถวหลัง. เขาเริ่มจากตัวหน้าสุดที่เอื้อมถึง ปล่อยให้ defense shred กระจายไปทั่วกลุ่ม แล้วให้ลูกเด้งพา damage ลึกกว่าระยะโจมตีปกติ.
อย่าหยิบเขามาเมื่อ gold laner ฝั่งตรงข้ามระยะไกลกว่าและได้เปิดก่อนฟรีๆ. Brody, Ixia กับ Moskov ยังลงโทษ Bruno ได้หนักก่อนที่คุณจะจัดระยะได้ถนัด. อย่าหยิบเขามาเมื่อดราฟต์ทีมคุณเป็น magic damage ล้วนหรือ dive ล้วน. ทีม magic ล้วนทำให้ physical defense shred จาก Worldie เสียของเปล่า ส่วนทีม dive ล้วนทำให้เขาต้องวิ่งตามไฟต์แทนที่จะคุมไฟต์จากมุมยิงประจำ. ถ้าทีมคุณชนะด้วยเกม flank หนักๆ Bruno จะมาถึงช้าและช้าอยู่แบบนั้น.
ตัวตนคือเครื่องปั๊ม crit ไม่ใช่ marksman สายยิงรัว
Bruno เก่งเพราะทุกการกด skill ไปเลี้ยง passive Mecha Legs ซึ่งจะ stack crit chance เพิ่มทุกครั้งที่ skill โดน สูงสุดถึง cap. passive เต็ม stack คือ crit ฟรีโดยไม่ต้องเสียเงินซื้อ. ข้อแลกคือ Bruno แปลง bonus attack speed จากทุกแหล่งได้แค่บางส่วน ทำให้การยัดไอเทม attack speed ไม่คุ้มเท่า marksman สายดั้งเดิม. ฮีโร่ตัวนี้เกิดมาเพื่อยิง crit หนักๆ ด้วยจำนวนนัดที่น้อยกว่า ไม่ใช่ยิงเร็วด้วยจำนวนนัดที่เยอะกว่า.
Volley Shot คือเครื่องยนต์ของเลน ไม่ใช่แค่ปุ่ม poke. ทุกครั้งที่กดจะเสริม basic attack หนึ่งนัดให้มี bonus damage, slow และ speed burst ให้ตัวเองช่วงสั้นๆ. จากนั้น Powerball จะเด้งย้อนกลับมาหา Bruno แล้วตกพื้น. การไปเก็บมันจะได้ basic เสริมอีกหนึ่งนัด พร้อมลด cooldown ของ Flying Tackle. งานของคุณในเลนคือคุมว่าลูกบอลจะตกตรงไหน. ถ้ามันตกในจุดปลอดภัยหลังคุณ ให้เก็บแล้วยืดเทรดต่อ. ถ้ามันตกไปข้างหน้าในดงศัตรู ให้ปล่อยแล้ว reset. การเสียเลือดเพื่อเก็บบอลที่คืน cooldown แค่บางส่วน คือเลขของเทรดที่แพ้.
Flying Tackle คือปุ่ม reset จังหวะ ไม่ใช่ปุ่มเปิด. การสไลด์มี damage, stun สั้นๆ และดึง Powerball ที่กำลังเด้งกลับมาหา Bruno ทันที. การดึงนี่แหละคือกลไกที่ซ่อนอยู่. เมื่อคุณกด Volley Shot แล้ว dash ระหว่างสไลด์บอลจะดีดกลับมาหาคุณ คุณจะได้ basic เสริมเร็วๆ สองนัดโดยไม่ต้องเดินไปเก็บ. คุณยังได้ลด cooldown ของ Flying Tackle จากการเก็บบอลเองด้วย. วงจรนี้คือเหตุผลทั้งหมดที่ Bruno เทรดดุได้แล้วยังเหลือทางหนี. การเสีย Flying Tackle เพื่อเปิดไฟต์ คือการทิ้งการเก็บบอล, stun และทางหนีในปุ่มเดียว.
Worldie มาปิดภาพด้วยการลงโทษทีมที่ยืนเกาะกลุ่ม. ลูกเตะดอกแรกจะ knock back เป้าหมาย. ทุกการเด้งหลังจากนั้นจะแปะ physical defense reduction และถ้าเด้งครบเชนในไฟต์ที่ยืนอัดกัน จะฉีก physical defense ออกไปก้อนใหญ่จากหลายตัว. วิธีใช้ที่ถูกไม่ใช่เก็บไว้ยิง marksman ฝั่งตรงข้ามอย่างเดียว. คือยิงใส่ตัวหน้าสุดที่ยืนอยู่ในกลุ่ม เพื่อให้ลูกเด้งกระจาย damage กับ debuff ไปทั่วไฟต์ก่อนจะเริ่มเก็บงานจริง.
เลนนิ่ง 5 นาทีแรก
-
เริ่มด้วย Skill 1 แล้วให้ basic เสริมนัดแรกตัดสินเทรด. Volley Shot ตอน level 1 ให้คุณคุมเลนได้มากกว่า Flying Tackle. ยิง basic เสริมใส่ gold laner ฝั่งตรงข้ามถ้าเห็น roam เขาแล้วและ wave เสมอกัน. ถ้าพุ่มมืด ให้เอา last hit minion แล้วปล่อยบอลตกฝั่งเรา. อย่าวิ่งตามเก็บบอลข้างหน้าโดยไม่มีข้อมูลพุ่ม. นั่นคือทางที่ฮีโร่ตัวนี้แจก first blood.
-
บาง wave ก่อน แล้วค่อยดันเร็ว. Bruno อยากได้พื้นที่ในเลน ไม่ใช่การดันค้าง. เก็บ last hit wave แรกให้สะอาด. เล็ม wave ที่สองให้หยุดแถวครึ่งเลนฝั่งเรา. ดันสุดเฉพาะตอนที่รู้ว่า jungler ศัตรูเริ่มฝั่งไหน หรือ roam เราจ่อพุ่มแม่น้ำแล้ว. การวิ่งเก็บบอลข้างหน้าโดยไม่มี jungle vision คือการเอา dash หรือหลอดเลือดไปวางเดิมพัน. ทั้งสองอย่างไม่ถูกเลยตอนเข้านาทีที่ 2.
-
จ่าย tempo battle spell หลังเขาจ่าย mobility ก่อนเท่านั้น. Flicker คือค่า default เพราะ Bruno มี damage อยู่แล้วและต้องการทางหนีเพิ่มหรือจังหวะจัดตำแหน่งสะอาดๆ หนึ่งครั้งต่อไฟต์. อมไว้จน gold laner ฝั่งตรงข้ามกด dash ทิ้ง, jungler พุ่ง gap close เข้ามา หรือชัวร์ว่าได้คิลด้วย blink เดียว. ถ้าคุณพก Inspire ให้กดหลังเขาหนีไม่ได้แล้ว ไม่ใช่กดเปิด. Bruno ที่กด Inspire แล้วไม่มีเป้าในระยะ คือ marksman ที่แจก timing ให้ศัตรูฟรีๆ.
หน้าต่างสองไอเทมที่ปิดเฟสเลน
spike จริงครั้งแรกของ Bruno คือ Haas's Claws บวก Berserker's Fury ซึ่งมักจะมาแถวนาทีที่ 7 ถึง 9 ถ้าเลนนิ่ง. ก่อนถึงจุดนั้น คุณ poke กับ zone ด้วย Volley Shot ได้ แต่ปิดไฟต์เองไม่ค่อยได้ถ้าไม่มีคนช่วย. หลังถึงจุดนั้น basic เสริมสะอาดๆ หนึ่งนัดต่อด้วยอีกสองนัด จะบังคับให้ gold laner ฝั่งตรงข้ามต้องถอยหรือตาย.
Haas's Claws สำคัญเพราะมันเปลี่ยนจังหวะ crit ให้เป็นจังหวะ sustain. ทุก crit ให้ lifesteal ที่ซื้อเวลาให้คุณยืนเลนต่ออีกหนึ่งวินาที แทนที่จะต้องถอยอีกหนึ่งก้าว. Berserker's Fury สำคัญเพราะมันขยาย crit chance จาก passive ที่ stack มาให้เป็นแรงกดดันฆ่าจริง. พอ Mecha Legs เต็ม stack แล้วมีไอเทมสองชิ้นนี้ Bruno จะยิงน้อยนัดกว่า marksman ตัวอื่น แต่ทุกนัดขู่ critical hit ที่ศัตรูไม่ได้เผื่อไว้.
สิ่งที่เปลี่ยนในเชิงกลไกคือรัศมีการขู่. คุณเลิกเทรดหนึ่งนัดแลกหนึ่งนัด แล้วเริ่มแลกหนึ่งสัมผัสเพื่อคุมแผนที่. คุณชิพ tower หลังเทรดชนะได้ หมุนไป river เร็วขึ้น และไปถึงไฟต์ objective ใหญ่ครั้งแรกแบบมีแรงขู่ฆ่า ไม่ใช่แค่ poke. ถ้าคุณเข้าหน้าต่างนี้โดยไม่ตาย Bruno จะเลิกดูบาง และเริ่มดูแพงสำหรับใครที่จะเดินเข้าใส่.
โฆษณา
สู้จากมุมที่ยังเหลือ dash ไว้รอด
reflex ผิดที่เจอบ่อยคือสไลด์ไปข้างหน้า แล้ว ult ใส่ marksman ศัตรู หวังปิดไฟต์ในชุดเดียว. นั่นคือทางที่ Bruno โดน frontline ที่เขามองข้ามหนีบ กับโดน dive ที่เขาลืมระวัง. reflex ที่ถูกจะเย็นกว่านั้น คือยืนตรงที่ peel ยังช่วยถึง ตีตัวแรกที่เปิดมุมเด้ง แล้วค่อยก้าวไปข้างหน้าหลังจากได้เปรียบ cooldown แล้ว.
-
สู้จากไหล่ tank อย่าไปยืนมุมเดี่ยว. Bruno อยากได้วิวมุมเฉียงของไฟต์ ไม่ใช่ flank เดี่ยว. จากตำแหน่งไหล่นั้น Volley Shot แท็ก frontline ได้ขณะที่ Worldie ยังล้วงถึงแถวหลังผ่านลูกเด้ง. คุณทำ damage ได้เยอะกว่าตอนมีชีวิตหลัง tank ดีกว่าตายหลัง carry ศัตรู.
-
อม Flying Tackle ไว้จนศัตรูทุ่มของจริง. ถ้า assassin, fighter หรือตัวเปิดของ tank ยังไม่โผล่ dash ของคุณมีค่ามากกว่าตอนยังไม่กด. พอมุม dive โผล่ ให้แท็กเกิลออกด้านข้างหรือถอยหลัง ดึงบอลกลับถ้ามีลูกกำลังเด้ง แล้วยิงตัวใกล้สุดต่อ. Bruno ที่ dash ไปข้างหน้าเพื่อไล่คิล เสีย teamfight 30 วินาทีถัดไปไปแล้ว.
-
เล็งฮีโร่ตัวแรกที่เลี้ยงลูกเด้งไว้ได้. ไม่ใช่ marksman ศัตรูเสมอไป. ถ้า tank หรือ bruiser ยืนใกล้ตัวบางสองตัว ให้เริ่มตรงนั้น. เชนเด้งกับ defense shred ของ Worldie ทำให้ตี frontline ที่เกาะกลุ่มก่อนแล้วปล่อย damage กระจาย ดีกว่าฝืนดวลเดี่ยวกับ carry ศัตรูที่กำลังจัดตำแหน่งหนี.
ถ้าซัพพอร์ตของคุณคือ Estes, Floryn หรือ Mathilda คุณยืนค้ำได้ครบสองรอบ Volley Shot ก่อนค่อยถอย. ถ้าซัพพอร์ตเป็นสายเปิด engage ก่อนแต่ peel อ่อน ให้ร่นสายจูงให้สั้นลง. ทุกก้าวที่เดินเกินไปในทีมที่ peel น้อย คือเวลาอีกหนึ่งวินาทีที่ตัว dive ศัตรูจะหาคุณเจอ.
crit ก่อน ระยะทีหลัง ไอเทมแก้เกมสุดท้าย
ตรรกะ build ของ Bruno เข้มเพราะ passive หักมูลค่า attack speed. คุณล็อกไอเทมหลักสามชิ้น แล้วเติมช่องที่เหลือด้วยคำตอบของ lobby นั้นๆ.
Boots คือการตัดสินใจจริงครั้งแรก. Swift Boots คือค่า default สำหรับ attack speed ที่ช่วยจังหวะเลนต้นเกม. Tough Boots กลายเป็นของบังคับเมื่อดราฟต์ศัตรูมี chain crowd control เพราะ Bruno จะเสียทั้งไฟต์ทันทีที่โดนจับล็อกครั้งเดียว. การลดระยะเวลา CC 30 เปอร์เซ็นต์จาก Fortitude มักเซฟการยิงได้เยอะกว่า attack speed จาก Swift Boots.
แกนหลักที่ล็อกไว้คือ Haas's Claws, Berserker's Fury กับ Malefic Gun. Haas's กับ Berserker's ดูแล spike สาย crit sustain. Malefic Gun คือชิ้นที่สามเพราะระยะเพิ่ม 12 เปอร์เซ็นต์กับ movement speed ตอนยิงโดน ทำให้ Bruno ยิง frontline จากที่ปลอดภัยกว่าและขยับจัดตำแหน่งระหว่างนัดได้โดยไม่ต้องเสีย dash. การข้าม Malefic Gun ก่อนไอเทมชิ้นที่สี่เป็นทางหรูที่มีได้เฉพาะตอนเจอทีมที่ไม่มี dive กับ poke เลย lobby แบบนั้นหายาก.
หลังได้แกนหลักแล้ว ช่อง flex ขึ้นกับเกมนั้นๆ:
Malefic Roar คือของบังคับเมื่อแนวหน้ามีไอเทม armor ตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไป. Bruno ยิง crit ใส่ตัวบางแรงอยู่แล้วโดยไม่ต้องมีมัน แต่จะเสียเวลากับ tank มากถ้าช้าเรื่องเจาะเกราะ.
Windtalker คือของซื้อ tempo สำหรับเกมที่คุณต้องการเคลียร์ wave ไวกับหมุนแผนที่เร็ว. มันไม่ใช่ของทำไฮไลต์ แต่ทำให้ Bruno ไม่หนืดระหว่าง wave กับไฟต์สั้นๆ.
Demon Hunter Sword คือคำตอบเมื่อแนวหน้าศัตรู stack HP แทน armor. damage เปอร์เซ็นต์จาก HP ปัจจุบันตอนยิงโดน เข้ากับแพทเทิร์น basic attack ของ Bruno และลงโทษ tank ที่รีบขึ้นเลือดก่อนกันดาเมจ.
Sea Halberd คือคำตอบเมื่อฮีลหรือโล่ลบหน้าต่าง burst ของคุณทิ้ง. Estes, Floryn, Esmeralda หรือ EXP lane สาย sustain หนาๆ ทำให้ชิ้นนี้ดีกว่า crit แพงๆ อีกช่อง.
Wind of Nature คือปุ่มฉุกเฉินชน dive กายภาพ. Ling, Hayabusa, Alpha หรือ assassin กายภาพตัวไหนที่เข้าถึงคุณครั้งเดียวก็คุ้มค่าพอให้ออก immunity. Rose Gold Meteor คือทางรอดชน magic burst เพราะโล่ Lifeline กับ movement speed ทำให้คุณรอดชุดแรกแล้วสวนกลับได้.
Great Dragon Spear คือไอเทม snowball. ถ้าคุณนำอยู่แล้ว ult สร้างหน้าต่างชนะไฟต์ได้ movement speed 30 เปอร์เซ็นต์หลังกด Worldie จะให้ Bruno ไล่เก็บตัวสำคัญหรือย้ายมุมในไฟต์ได้โดยไม่ต้องเสีย Flying Tackle.
Blade of Despair คือชิ้นปิดท้ายช่องที่หกสำหรับเกมที่คุณเป็น carry หลักและศัตรูกำลังแพ้แล้ว. physical attack ดิบ 160 กับ Despair passive ทำให้ทุก crit กลายเป็นจุดตายเมื่อเป้าหมายเลือดต่ำกว่าครึ่ง. อย่าซื้อก่อนช่องกันตายเว้นแต่เกมจะจบแล้วจริงๆ.
พลาดแบบนี้ จากเลนนำกลายเป็นเกมแพ้
เดินไปเก็บ Powerball ในพื้นที่ไม่ดี. cooldown ที่ได้คืนสำคัญจริง. แต่การตายเพื่อมันไม่คุ้ม. ถ้าบอลตกหน้าพุ่มที่ไม่มีข้อมูล ใต้ wave ศัตรู หรือกลางวงที่โดนโอบ ให้ปล่อยแล้วรอ Volley Shot รอบหน้า. ฮีโร่ตัวนี้เล่นได้โดยไม่ต้องเก็บบอลหนึ่งลูก. แต่เล่นไม่ได้ถ้าไม่มีหลอดเลือด.
กด Flying Tackle เปิดก่อนเพราะเห็นศัตรูในระยะ. สไลด์คือทางหนี, การเก็บบอล และ stun ในปุ่มเดียว. เมื่อคุณเปิดด้วยมัน crowd control ชุดต่อไปจะกลายเป็นจุดตาย และทุก gank จะมาถึงตอน marksman ไม่มีคำตอบ. ลำดับที่ถูกคือกด Volley Shot ก่อนแล้วค่อยประเมิน. กด Tackle เฉพาะตอนเทรดชนะแล้วหรือตอนจะถอน.
หยิบ Bruno แบบไม่ดูเลนที่ระยะไกลกว่า. Brody, Ixia กับ Moskov ทำให้คุณต้องเสีย Flying Tackle เพื่อเอาตัวรอดแทนที่จะได้ใช้เก็บบอล. พอ dash ต้องอยู่ฝ่ายรับตลอด คุณจะเสียจังหวะที่ทำให้ฮีโร่ตัวนี้เล่นได้. ลีดเงินของคุณจะหาย และคุณจะเข้า mid เกมแบบตามหลัง marksman ศัตรูหนึ่งไอเทมทั้งที่เขายังระยะไกลกว่าอยู่.
แช่เลนข้างยาวหลังป้อมแรกแตก. Bruno อยากได้ทางสั้นไป mid, turtle กับ wave ถัดไป. พอป้อมทองชั้นนอกแตกแล้ว ให้หมุนกับทีมแล้วฟาร์มจากมุมกลาง. การดองเลนข้างยาวที่ไม่มี tower ทำให้ทุก flank มาถึงคุณช้า และทีมคุณต้องไฟต์โดยไม่มี marksman.
ออก damage ชิ้นที่หกทั้งที่เห็น dive อยู่ชัดๆ. Bruno ชนะเกมด้วยการยืนรอดพอจะกด Volley Shot ได้สองถึงสามรอบ ไม่ใช่ด้วยการท็อป damage ก่อนโดนเก็บ. ถ้า lobby บอกชัดว่า assassin กายภาพตัวเดียวจะตัดสินไฟต์ Wind of Nature ไม่ใช่ของหรู. มันคือไอเทมที่ทำให้ damage ของคุณยังอยู่ในเกม.
ยัดไอเทม attack speed ที่ Mecha Legs หักมูลค่าทิ้ง. Corrosion Scythe กับ Feather of Heaven ให้ค่าต่อเงินน้อยกว่าที่หน้าสเตตัสบอก เพราะ Bruno แปลง bonus attack speed ได้แค่บางส่วน. ยัด crit กับ physical attack ก่อน. ให้ attack speed มาจาก Boots, Malefic Gun กับพื้น marksman.
นิสัยสำคัญที่ชนะได้มากกว่าที่ควร
Tip
ให้เพื่อนช่วยเก็บ Powerball เมื่อพื้นข้างหน้าคุณไม่ปลอดภัย. cooldown ของ Flying Tackle ที่ได้คืนมาไม่ว่าใครจะเป็นคนเก็บ. ถ้า tank หรือ roam เดินผ่านมัน คุณก็ได้ cooldown ลดเหมือนเดิมโดยไม่ต้องเอาเลือดไปเสี่ยง.
Tip
Worldie แรงสุดเมื่อยิงใส่ตัวหน้าสุดที่เอื้อมถึงในกลุ่ม ไม่ใช่เก็บไว้สไนป์ carry ศัตรู. defense shred ทำให้ทุกนัดต่อจากเพื่อนแรงขึ้น และ damage เด้งรวมหลายเป้ามากกว่ายิงตรงนัดเดียวเสมอ.
Note
Purify ล้าง Suppression ไม่ได้. ถ้าคำตอบศัตรูคือ Kaja หรือ Franco ให้ถือ Flicker ไว้ เล่นหลังกว่าปกติ แล้วรอให้เขาจ่ายใส่คนอื่นก่อนค่อยเข้าไฟต์.
Tip
Malefic Gun คือประกันระยะ ไม่ใช่ใบอนุญาตดวลเดี่ยว. มองระยะเพิ่ม 12 เปอร์เซ็นต์เป็นสายจูงยาวขึ้นรอบ tank ในไฟต์ objective อย่าใช้เป็นเหตุผลเปิดเทรดเลนข้างกับฮีโร่ที่ gap close ไวกว่าที่คุณจะรับมือ.
Note
โทษ attack speed บน Mecha Legs ทำให้ไอเทมที่หนัก attack speed ให้ค่าไม่คุ้มเงินที่จ่าย. ยัด crit กับ physical attack ก่อน. ให้ attack speed มาจาก Boots กับ Malefic Gun.






















