ข้ามไปยังเนื้อหา

คู่มือบิลด์ Counter และ Emblem ของ Popol and Kupa ใน Mobile Legends

Patch 2.2.16a · Rankedอัปเดตล่าสุด · 6 ก.ย. 2026
Popol and Kupa - Icefield Companions, hero Marksman ใน Mobile Legends

“Icefield Companions”

54.66%

Win Rateการเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา +2.7

0.42%

Pick Rateการเปลี่ยนแปลงของ Pick Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา +0.1

0.3%

Ban Rate

Tier SMarksmanJunglerGold Laneปานกลาง

Build ที่คัดสรรมาแล้ว

Gold Lane Pickoff

ดูทั้งหมด

เส้นทางค่าเริ่มต้น

ราคา 12,070g

Marksman icon

Emblem

Marksman Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Swift
  • Weapon Master
  • Quantum Charge

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4

In teamfights, boost Attack Speed with their Ultimate and control enemies with the enhanced 1st Skill for heavy damage. When enemies are close, use the enhanced 2nd Skill for protection.

Popol and Kupa คือ marksman สำหรับผู้เล่นที่อยากกำหนดว่าไฟต์จะเกิดตรงไหนก่อนไฟต์จะเริ่ม. เขาชนะด้วยการบีบแผนที่ให้แคบด้วย trap, แปะ tag ใส่เป้าหมายแรกที่ก้าวพลาด, แล้วเปลี่ยนความผิดพลาดนั้นเป็น tower pressure. หยิบเขาเมื่อ draft ของคุณต้องการทางเดินที่คุมได้, ไม่ใช่เมื่อคุณต้องการ backline gunner ที่ยืน farm ฟรีแล้วสเกลไปเอง.

ภาพรวมด่วน

ความอึด
30
การโจมตี
70
การควบคุม
70
ความยาก
60
ดู Popol and Kupa ใน tier list เต็ม

โฆษณา

ดราฟต์เพื่อไฟต์ตรงทางเข้า

Popol and Kupa ยังเป็น niche flex, และนี่คือวิธีอ่านฮีโร่ตัวนี้ที่ถูกต้อง. ข้อมูลฮีโร่ปัจจุบันของ repo นี้ยังวางเขาไว้ในบทสนทนา gold lane กับ jungle, แต่ไม่ใช่บทสนทนา blind-pick. เขาจะเก่งเมื่อฝั่งตรงข้ามต้องเดินผ่านทางเข้าที่ตายตัว, สู้ early objective ตามเงื่อนไขของคุณ, หรือส่ง lane opponent ระยะสั้นเข้าพุ่มที่คุณเก็บภาษีไว้แล้ว. เขาจะแย่เมื่อแผนที่ยังกว้างและฝั่งตรงข้าม dive ใส่ Popol ตรงๆ โดยไม่สนว่า Kupa ยืนตรงไหน.

เกมที่สะอาดมีสองลักษณะ. อย่างแรก, draft ของคุณต้องมี first layer ของจริงให้เขา. นั่นอาจเป็น roamer ที่ซื้อเวลา, EXP laner ที่ยืนคุม choke แรก, หรือ jungle route ที่ไปถึง Turtle ก่อนฝั่งตรงข้าม. อย่างที่สอง, comp ฝั่งตรงข้ามต้องยอมเล่นแย่งพื้นที่แบบตรงไปตรงมา. ถ้าพวกเขาต้องเดินเข้า river mouth, jungle hinge, หรือ turret approach ที่ trap รออยู่แล้ว, Popol จะเปลี่ยนทุก rotation ให้กลายเป็นคำถามที่ตอบยังไงก็ผิด.

เกมที่แย่จะหน้าตาต่างออกไป. diver หลายตัว, poke ระยะไกลที่ไม่สนร่างกายของ Kupa, หรือ skirmish comp ที่ไวและเข้าพร้อมกันจากสองมุมจะทำลายนิสัยเก่งสุดของฮีโร่ตัวนี้. Popol อยากทำให้ route เดียวไม่ปลอดภัย. เขาไม่อยากตอบสาม route พร้อมกัน. ถ้าคุณชี้ไม่ได้ว่า corridor ไหนคือที่ trap ของคุณต้องคุม, draft นี้ก็คาดหวังจากเขามากเกินไปแล้ว.

gold lane กับ jungle เล่นได้ทั้งคู่, แต่เงื่อนไขชนะที่ต้องการต่างกัน. gold lane Popol คือการบีบเฉพาะจุด: คุม brush เดียว, ปัก river trap หนึ่งอัน, แล้วทำให้ทุกก้าว farm แพง. jungle Popol คือเรื่อง first move: ไปถึง Turtle, buff entrance, หรือ camp ที่โดน invade พร้อม information ที่ปักไว้แล้ว. ถ้าทีมคุณไม่คิดจะใช้ pattern ไหนเลย, หยิบ marksman ตัวอื่น.

ทั้งตัวคือการบังคับเส้นทาง

Popol and Kupa จะเข้าใจได้ก็ต่อเมื่อคุณเลิกอ่าน kit ว่าเป็น marksman บวก pet แล้วเริ่มอ่านว่าเป็นการบังคับเส้นทาง. เขาชนะไม่ใช่เพราะ auto ของเขาสวยกว่าของคนอื่น. เขาชนะเพราะเขาทำให้ศัตรูหนึ่งตัวต้องแก้ไฟต์ผิดลำดับ.

Bite 'em, Kupa! ตัดสินว่าเกมนี้จะเล่นรอบใคร. พอ tag ติด, Kupa จะล็อกเป้าแล้วเทรดนั้นจะไม่สะอาดอีกต่อไป. เป้าหมายต้องตอบทั้ง Kupa, basic ถัดไปที่แรงขึ้นของ Popol, และ trap line ที่ปักรอไว้หลังจุดปะทะแล้ว. ช่วง ultimate, catch เดิมนี้จะกลายเป็น stun ของจริงแล้วหน้าต่างจะสั้นลงเร็วมาก. นี่คือเหตุผลที่ Popol รู้สึกกดดันมากตอนนำและดูปลอมตอนตาม: ถ้า tag มีความหมาย, kit ทั้งชุดก็มีความหมาย. ถ้าไม่, คุณก็แค่ marksman ระยะสั้นที่ต้องเลี้ยงหมา.

Kupa, Help! คือ spell ที่ทำให้ฮีโร่ตัวนี้ยังเล่นได้เวลาเจอ melee pressure. มันคือ peel ของคุณ, shield ของคุณ, วิธีลาก Kupa กลับผ่าน diver, และใน Alpha Wolf form มันจะขัดจังหวะฝั่งตรงข้ามสั้นๆ ด้วย airborne. เกม Popol ที่อ่อนส่วนใหญ่มาจากการจ่ายสกิลนี้เพื่อ damage ประดับก่อน engage ของจริงจะเริ่ม. พอไม่มีมัน, assassin ทุกตัวในแผนที่จะรู้ทันทีว่าร่างกายของคุณซื่อสัตย์แค่ไหน.

Popol's Surprise คือเหตุผล draft ของจริงที่ทำให้ต้องหยิบเขา. trap ไม่ได้มีไว้ปั๊ม damage. มันบอกทั้งสองทีมว่าไฟต์เกิดตรงไหนได้บ้าง. trap ตรง river mouth เปลี่ยน lane. trap ตรง jungle hinge เปลี่ยน invade. trap หลัง lane ของคุณเองเปลี่ยน dive angle. ถ้าคุณวาง trap หลังปะทะแล้ว, คุณช้าไปแล้ว.

ultimate ไม่ใช่ปุ่มที่กดเพราะมันกำลังเรืองแสง. มันฟื้น Kupa เต็มหลอด, อัปเกรด command skill ทั้งสอง, และให้ movement speed กับ Popol เพื่อประคองไฟต์ให้ต่อเนื่อง. ใช้ตอน Kupa โดนปะทะไปแล้วและเป้าหมายเดินออกไปเฉยๆ ไม่ได้. reset นี้คุ้มฟรีก็ต่อเมื่อไฟต์นั้นเกิดจริงแล้วเท่านั้น.

Laning: 4 นาทีแรก

  1. หยิบ Bite 'em, Kupa! มาก่อนแล้วเคลม brush หนึ่งจุด. tag gold laner ฝั่งตรงข้ามหนึ่งครั้ง, ปล่อยให้ Kupa ต้อนเขาถอย, แล้วดึง wave กลับมาจุดที่ brush ของคุณยังมีผล. ประเด็นไม่ใช่ ออลอิน ตั้งแต่ level 1. ประเด็นคือสอนฝั่งตรงข้ามว่า last-hit ฝั่ง lane คุณต้องจ่ายด้วยเลือด.
  2. freeze เข้าหา trap ของคุณ, ไม่ใช่เข้าหา tower. lane ช่วงต้นที่แข็งสุดของ Popol คือ lane ที่ฝั่งตรงข้ามต้องเลือกระหว่างเหยียบ river trap หรือเสียพื้นที่. การดัน wave สุดทุกเวฟผลาญเครื่องมือเก่งสุดของฮีโร่ทิ้งและชวน gank path ที่ trap ของคุณควรปิดไว้.
  3. เก็บ battle-spell tempo ไว้สำหรับ collapse ของจริงครั้งแรก. Flicker ไม่ใช่ท่าเปิดสวยๆ. ถือไว้สำหรับหน้าต่าง 2:00 ถึง 3:00 ตอนที่ jungler แปลงเป็นคิลได้จริง, หรือสำหรับ punish level-4 ครั้งแรกตอนที่เป้าหมายที่ติด trap ใช้ movement ไปแล้ว. ถ้าคุณเล่น jungle, กฎเดียวกันใช้กับ Retribution tempo รอบ setup objective แรก.

แผน lane ฟังดูง่ายบนกระดาษแต่ทำจริงยาก. เลี้ยง Kupa ให้เลือดพอขู่ได้, ให้ trap หนึ่งอันคุมเส้นทางที่สำคัญสุด, และเทรดเฉพาะตอนที่ฝั่งตรงข้ามต้องเดินผ่าน prep ของคุณเพื่อมาถึง Popol. ถ้าคุณเริ่มแลกเทรดกลางที่โล่งเพราะรู้สึกว่านำอยู่, lane นั้นจะไม่ใช่ของคุณอีกต่อไป.

หน้าต่าง two-item ที่เปลี่ยน pick เป็นป้อม

spike two-item ที่สำคัญสุดคือ Blade of Despair บวก Demon Hunter Sword, ปกติจะมาประมาณนาที 7 ถึง 9 ถ้าเกมสูสี.

Blade of Despair ให้ threat ดิบที่ catch ของ Popol ต้องการ. พอเป้าหมายโดนตอดหรือติด trap แล้ว, physical attack เสริมใส่ศัตรูที่เลือดต่ำกว่าครึ่งหลอดจะเปลี่ยน catch สะอาดๆ ให้เป็น kill window ของจริง. Demon Hunter Sword แก้ครึ่งหลังของปัญหาด้วยการเพิ่ม current-HP damage บน basic attack กับ on-hit sustain, ซึ่งแปลว่า Popol ยิงต่อได้ขณะที่ Kupa ยังกวนเป้าหมายอยู่. item ชิ้นหนึ่งทำให้ punish น่ากลัว. อีกชิ้นทำให้ punish รอดหลังปะทะได้.

นี่คือจังหวะที่ catch ของคุณควรเริ่มแปลงเป็น structure, ไม่ใช่แค่หลอดเลือด. ก่อนได้ item สองชิ้นนี้, เป้าหมายที่ติด trap มักหมายถึงพื้นที่กับ lane control. หลังได้ item สองชิ้นนี้, catch เดิมควรกลายเป็น tower plate, Turtle entry, jungle camp, หรือ outer turret. ถ้าคุณยังใช้ทั้ง mid game farm แต่ side wave หลัง spike นี้, คุณมาช้ากว่า phase เก่งสุดของฮีโร่แล้ว.

ในเชิง mechanic, ไม่มีอะไรวิเศษเปลี่ยนไปนอกจากราคาของการก้าวพลาดที่แพงขึ้น. Popol มี vision กับ target lock อยู่แล้ว. ตอนนี้เป้าหมายตายจริงถ้าไม่เคารพสองอย่างนั้น. นี่คือเหตุผลที่ spike นี้เก่งสุดในที่แคบ. jungle entrance, Turtle corridor, กับ tower approach ขยายผล item ทั้งสองชิ้น. การไล่ยาวในที่โล่งไม่ช่วย.

โฆษณา

ยืนทีมไฟต์คือเล่นหลัง Kupa

reflex แย่ที่เจอบ่อยคือปล่อยให้ Kupa ตี tank ใกล้สุดแล้วเรียกนั่นว่า target priority. นั่นคือการเล่น Popol แบบขี้เกียจ. เป้าหมายแรกของคุณคือฮีโร่ที่คุณ deny movement ได้จริงตอนนี้. บางครั้งนั่นคือ frontliner. บ่อยครั้งคือ diver ที่ใช้ dash ไปแล้ว, mage ที่เดินเข้า trap line ของคุณ, หรือ marksman ที่มาช้าผ่านมุมแคบ.

  1. ยืนหลังตัวเปิดไฟต์หนึ่งชั้น, ไม่ใช่ยืนข้าง Kupa. Kupa คือขอบหน้าของไฟต์. Popol ควรอยู่หลังฮีโร่ที่ซื้อพื้นที่หนึ่งก้าว, ใกล้พอให้ tag ยังต่อติดและไกลพอให้ Kupa, Help! ยัง peel ผ่าน diver ตัวแรกได้.
  2. ดักทางออกด้วย trap ก่อน engage, ไม่ใช่ปักใต้จุดตะลุมบอน. trap บน retreat path ช่วยให้ catch ลากต่อได้. trap ที่หย่อนกลางคน 5 คนมักช้าเกินกว่าจะมีผล. ปักทางออกไว้ก่อน, แล้วบังคับให้ศัตรูเลือกทางนั้น.
  3. กด ultimate หลังปะทะ, ไม่ใช่ตอนเห็นหน้า. We Are Angry! เก่งสุดตอน Kupa โดน damage ไปแล้วและเป้าหมายทุ่มตัวแล้ว. คุณจะได้ reset เต็ม, stun ที่อัปเกรดแล้ว, กับหน้าต่าง movement speed ตรงจังหวะที่ฝั่งตรงข้ามคิดว่าเทรดกำลังนิ่ง.

เคสพิเศษที่พึ่ง support นั้นตรงไปตรงมา. ถ้า roam หรือ pocket support ของคุณยืด chase ได้อย่างปลอดภัย, คุณขยับไกลขึ้นได้หลัง trap แรกทำงานแล้วฝากความหวังไว้กับ follow-up ได้. ถ้า backline help ช้ากว่าหรือรับอย่างเดียว, ให้เล่นไฟต์เฉพาะจุดแล้วรีบแลก catch เป็นของ. Popol จะดูกล้าก็ต่อเมื่อมีทั้ง Kupa กับ peel พร้อมกัน.

จัดไอเทม: ล็อกแกนก่อน แล้วแก้ภัยตรงหน้า

คิดว่า build ของ Popol คือแกนหนึ่งชุดบวกคำตอบ.

เริ่มด้วย Swift Boots ใน gold lane เว้นแต่ matchup จะบังคับให้ออก defensive Boots ทันที. attack speed สำคัญเพราะ Popol ต้องการ basic attack ที่แรงขึ้นให้ถึงตรงเวลาเมื่อ Kupa จับเป้าหมายแล้ว. ใน jungle, เรื่อง Boots จะกลายเป็น Retribution upgrade ของคุณ, แต่ logic ที่เหลือยังคล้ายเดิม.

แกนหลักคือ Blade of Despair ต่อด้วย Demon Hunter Sword. คู่นี้ให้ตัวตน mid-game ของจริงกับ Popol และควรเป็นค่าเริ่มต้นเว้นแต่เกมจะพังก่อนคุณจะออกครบ.

หลังจากนั้น, ซื้อแก้ปัญหาตรงหน้า:

  • Great Dragon Spear เมื่อปัญหาใหญ่สุดคือเกาะติดช่วง ultimate. movement speed หลังกด ultimate คือสิ่งที่ทำให้ Popol กับ Kupa อยู่บนเหยื่อคนเดียวกันแทนที่จะมองเขาหลุดไป.
  • Berserker's Fury เมื่อฝั่งตรงข้ามเข้าถึงคุณไม่สะอาดและเกมคือการแปลงทุก trap หรือ stun เป็น burst. นี่คือ damage buy สายโลภ, ข้ามไปถ้าคุณคือคนที่โดนล่า.
  • Wind of Nature เมื่อ physical dive คือเหตุผลที่คุณยืนพื้นไม่ได้. Saber, Ling, Hayabusa, หรือ marksman ฝั่งตรงข้ามที่ถึงตัวคุณก่อนจะบังคับให้ต้องคุยเรื่องนี้.
  • Rose Gold Meteor เมื่อภัยจริงคือ magic burst หรือ mixed poke ที่กดคุณให้ต่ำกว่า commit range ตลอด. shield Lifeline กับ movement burst คือเหตุผลที่ซื้อชิ้นนี้ตรงนี้.
  • Sea Halberd เมื่อฝั่งตรงข้ามรอด catch แรกด้วย shield หรือ sustain หนาๆ. anti-heal effect ของมันตัดเป้าหมายพวกนั้นกลับมาเป็นปัญหาปกติ.
  • Malefic Roar เมื่อ frontline สะสม defense หนาพอจะเดินผ่าน damage ครึ่งแรกของคุณแล้วยังมาถึงตัว Popol แบบเป็นๆ.

ความผิดพลาดคือออกของแบบ marksman attack-speed ทั่วไปเพราะความเคยชิน. Popol ไม่ได้พยายาม free-hit 20 วินาที. เขาพยายามทำให้เป้าหมายที่ติด trap หนึ่งตัวแพ้ไฟต์, แล้วรอดจากคำตอบที่ตามมา.

พลาดแล้วฮีโร่จะดูปลอม

วาง trap หลัง wave ข้าม river ไปแล้ว. trap ที่วางแบบตั้งรับมักเป็นแค่เสียงบ่นเล็กๆ. Popol ชนะเมื่อฝั่งตรงข้ามเดินเข้างานที่คุณเสร็จไว้เมื่อ 5 วินาทีก่อน, ไม่ใช่ตอนคุณกด zoning ใต้เท้าตัวเองแบบลนๆ.

จ่าย Kupa, Help! เพื่อ chip damage. สกิลนี้คือคำตอบของคุณสำหรับปะทะของจริง. ถ้าคุณใช้มันแค่รีด poke เพิ่มนิดหน่อยลง lane, คุณบอก diver ทุกตัวในแผนที่แล้วว่า engage หน้าจะไม่มีคนกัน.

กดขอ Kupa ทั้งที่ยังอยู่ใน vision. resummon ล็อก Popol ไว้กับที่และประกาศชัดว่าเขาทำอะไรไม่ได้ในไม่กี่วินาทีข้างหน้า. ถ้าฝั่งตรงข้ามยังมีมุมเห็นคุณ, ออกมาก่อน. เสีย wave หนึ่งยังถูกกว่าตายเพื่อหมา.

เล่นทุก matchup ใน lane เหมือนเป็น stat check ล้วนๆ. Popol ลงโทษศัตรูที่ต้องสู้ผ่าน Kupa กับ trap. เขาจะเหนื่อยเจอ lane ที่เมิน pet, เข้าถึง Popol ตรงๆ, หรือเทรดจากระยะที่ trap line ไม่มีความหมาย. ถ้าฝั่งตรงข้ามตีคุณได้โดยไม่ต้องเคารพหมา, เลิกฝืน duel ตรงๆ แล้วเล่นเอา jungle entrance แทน.

แช่ side lane หลัง spike two-item. พอ Blade of Despair กับ Demon Hunter Sword พร้อม, ค่าของคุณอยู่ที่ Turtle, Lord, buffs, กับ tower approach. การ farm side wave อีกหนึ่งรู้สึกปลอดภัย, แต่มักแปลว่าไฟต์จริงเกิดตรงที่ trap คุณไม่อยู่.

ทิปสำคัญ

Tip

เก็บ trap หนึ่งอันไว้หลัง outer gold turret ของคุณจนกว่าป้อมนั้นจะแตก. มันจับ dive route ที่เจอบ่อยสุดและบอกว่าฝั่งตรงข้ามเอาจริงหรือแค่ขู่.

Tip

ตอน objective กำลังจะเกิด, ลง trap charge ที่ทางเข้าก่อนแล้วค่อยลงหลุม. vision บน route ชนะไฟต์มากกว่า trap เสริมอีกอันในพื้นที่ที่ฝั่งตรงข้ามยังมาไม่ถึง.

Note

กด ultimate หลัง Kupa โดน damage ไปแล้ว. การฟื้นเต็มคือของฟรี, และ control ที่อัปเกรดแล้วสำคัญสุดตอนปะทะจริงเริ่มไปแล้ว.

Tip

ถ้า Kupa ตายตอนเทรด side-lane, เดินออกจาก vision ก่อนคิดจะกดขอ. รอดแบบไม่มีหมายังกู้ได้. ตายตอน resummon คือวิธีพลิก lane ที่ชนะแล้ว.

Note

กด Flicker ไปข้างหน้าเฉพาะตอนเป้าหมายติด tag หรือติด trap แล้ว. กด Flicker ก่อนแล้วฝั่งตรงข้ามยังมีคำตอบสะอาดสุดในไฟต์นั้น: ถอยจาก Kupa แล้วฆ่า Popol.

Hero ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Popol and Kupa

Popol and Kupa เป็น hero สาย Marksman ที่เล่นใน Jungler / Gold Lane Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาเน้นที่ Blade of Despair, Demon Hunter Sword, Great Dragon Spear เปิดดูที่ build simulator ของ Popol and Kupa เพื่อดูลำดับไอเทมเต็มและสเตตัสสุดท้าย หรือเปรียบเทียบทุก loadout ที่มีในหน้า build ของ Popol and Kupa ดู hero ทุกตัวที่เอาชนะได้ในหน้า counter ของ Popol and Kupa

Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Popol and Kupa เน้นที่ Blade of Despair, Demon Hunter Sword และ Great Dragon Spear เป็นไอเทมหลัก คู่กับ Marksman Emblem และ battle spell Flicker ลำดับไอเทมหกชิ้นแบบเต็ม ตัวเลือก flex สำหรับ matchup ต่าง ๆ และการตั้งค่า talent อยู่ในส่วน build ของหน้านี้

Emblem ที่แนะนำสำหรับ Popol and Kupa คือ Marksman Emblem ตั้งค่าคู่กับ talent Swift, Weapon Master และ Quantum Charge รายละเอียด emblem และ talent แบบเต็ม รวมถึงทางเลือกสำหรับ matchup เฉพาะ อยู่ในส่วน build

Popol and Kupa เป็น hero สาย Marksman มักเล่นใน Jungler และ Gold Lane Role และ lane เป็นตัวกำหนดว่า build, emblem และ counter ตัวไหนสำคัญที่สุด ซึ่งครอบคลุมอยู่ในหน้านี้ทั้งหมด

Popol and Kupa ถูก counter มากที่สุดโดย Atlas, Carmilla และ Hanabi ซึ่งเป็น hero ที่มีความได้เปรียบวัดได้สูงสุดเมื่อเจอ Popol and Kupa ใน ranked play รายชื่อ counter แบบเต็ม hero ที่ Popol and Kupa เอาชนะได้ และเทคนิคตาม game phase อยู่ในส่วน counters

Popol and Kupa มีระดับความยาก ปานกลาง ใน Mobile Legends Popol and Kupa ให้ผลตอบแทนคุ้มค่ากับการฝึกฝนเรื่อง positioning และ combo แต่ก็ยังเข้าถึงง่ายสำหรับผู้เล่น ranked ส่วนใหญ่

Popol and Kupa มี win rate 54.7%, pick rate 0.4% และ ban rate 0.3% ใน ranked Mobile Legends ตอนนี้ อัปเดตทุกวันจากข้อมูลแมตช์จริง รายละเอียด win rate และ pick rate แยกตาม rank ตั้งแต่ Epic ถึง Mythical Glory อยู่ในส่วน rank stats