เมื่อไหร่ที่ Chang'e คือ mid ที่ใช่ และเมื่อไหร่ที่เป็น draft trap
Chang'e มักถูกหยิบมาในฐานะ "safe mid" เพราะเธอเคลียร์เวฟจากระยะไกลและกดดันป้อมได้โดยไม่ต้องเอาตัวเข้าแลก มุมมองนี้ถูกแค่ครึ่งเดียว เธอคือ safe mid ที่แลก burst threat กับการ siege ต่อเนื่อง ซึ่งแปลว่า draft ของคุณต้องมีตัวมาอุดช่องว่างที่เธอทิ้งไว้
หยิบ Chang'e ตอนที่ mid ฝั่งตรงข้ามไม่มีสกิลเข้าประชิดที่ไว้ใจได้ เธอเล่นสบายมากเวลาเจอ mid ขาตายอย่าง Yve, Pharsa, Odette และ Gord เพราะ slow ที่ stack จาก Starmoon Shockwave ทำให้พวกนั้นเดินหนืดเหมือนลุยน้ำเชื่อมตอนที่โดน meteor อัดใส่ หยิบเธอตอนที่ jungler ของคุณมี burst ปิดคิลอยู่แล้ว (Ling, Lancelot, Fanny, Hayabusa) และทีมไม่ต้องการให้ mid เป็น assassin หลัก หยิบเธอตอนที่ฝั่งตรงข้ามไม่มี Lolita แค่นั้นเลย Guardian's Reflection ดูดทุก projectile ที่ Chang'e ยิงออกไปแล้วเปลี่ยนเป็น counterblast damage ใส่ทีมคุณ
อย่าหยิบ Chang'e ถ้าศัตรูมี assassin สาย blink-and-burst ตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไป Saber ult, Hayabusa shadow dive และ silence ของ Helcurt ฆ่าเธอทะลุโล่ของ Crescent Moon ได้ก่อนที่เธอจะร่าย Meteor Shower จบ อย่าหยิบเธอตอนเจอ Belerick เพราะ taunt ของเขาบีบให้เธอต้องเลือกระหว่าง cancel ult ตัวเองหรือแจก damage return ให้เขา อย่าหยิบเธอถ้า frontline ทีมคุณไม่มี crowd control Chang'e peel ให้ตัวเองไม่ได้และต้องการเพื่อนมาช่วย zone ตัว dive ตอนที่เธอกำลัง channel
ถ้าทีมคุณมี poke mage อยู่แล้วอีกตัว (Yve, Pharsa) และไม่มีตัวเปิดไฟต์เลย การเติม Chang'e เข้าไปจะทำให้ทีมมีแต่ตัวยืนยิงไกล 2 ตัวโดยไม่มีใครเปิดไฟต์ draft แบบนั้นแพ้ทางทีมที่มี Khufra หรือ Atlas แน่นอน
ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่าจะ siege ฮีโร่ตัวไหนของศัตรูให้หลุดจากเกม Chang'e ก็ไม่ใช่ pick ที่ถูก
สิ่งเดียวที่ทำให้ Chang'e เล่นได้จริง
Chang'e ไม่ใช่ combo mage เธอไม่มี rotation ที่ลบศัตรูหายในครึ่งวินาทีแบบที่ Eudora หรือ Aurora ทำได้ เธอคือสายฉีด damage ต่อเนื่อง แค่กด Crescent Moon ชี้ Meteor Shower ไปที่ lane หรือ teamfight แล้วปล่อยให้ damage ไหลไปเรื่อยๆ
Trouble Maker คือเครื่องยนต์เงียบๆ ที่อยู่ใต้สกิลทุกอย่างของเธอ ทุกครั้งที่ Chang'e ทำ damage ใส่เป้าหมาย เธอจะ stack mark ที่ลด movement speed ของเป้าหมาย ยิ่งโดนยิ่งช้าจนเป็น slow หนักๆ ฟังดูเบาๆ จนกว่าคุณจะนึกได้ว่า Meteor Shower ยิง projectile หลายสิบลูกในหนึ่ง channel และ Crescent Moon ยังแถม damage มาอีกสาย พอถึง meteor ชุดที่สอง slow จะ stack เต็มที่ และใครยังยืนอยู่ใน lane ก็จะเดินหนืดขณะที่ damage ชุดที่เหลือลงมาเต็มๆ ultimate ของเธอไม่ได้แรงตั้งแต่ต้น มันตรึงคุณไว้กับที่ เพราะ slow ยิ่ง stack มากขึ้น shred จาก Genius Wand ยิ่งทำให้เกราะบางลง และยิ่งยืนนานตัวเลข damage ยิ่งน่าเกลียด ศัตรูที่เดินออกตอนผ่านไปครึ่งทางจะเจ็บแค่ถลอกๆ ศัตรูที่ยืนครบทั้ง channel ตายแน่นอน
Crescent Moon (S2) คือตัวเชื่อมทุกอย่างเข้าด้วยกัน พอกดใช้จะได้โล่ถาวรที่แรงตาม Total Magic Power ได้ movement speed เพิ่มแบบคงที่จนกว่าโล่จะแตก และได้ movement speed burst ชั่วคราวทุกครั้งที่ Chang'e กดสกิล มันยังเปลี่ยน Starmoon Shockwave จาก projectile ลูกเดียวให้กลายเป็นห้าลูก และเพิ่ม meteor อีกสายให้ Meteor Shower โล่นี่แหละคือทีเด็ด เพราะมันทำให้เธอยืนในระยะได้ขณะที่ slow ทำงานของมันไป คุณกด Crescent Moon ใหม่อีกครั้งตอนโล่แตก ไม่ใช่กดตาม cooldown การกด reset เร็วเกินไปจะทิ้งโล่ที่ยังเหลือเต็มๆ นั่นคือการ waste ชัดๆ
พอเข้าใจภาพนี้ Chang'e จะไม่ใช่ mage ที่เล่นเป็น rotation อีกต่อไป แต่คือสงคราม siege ดีๆ นี่เอง กด Crescent Moon ดันเวฟด้วย enhanced basics, poke ด้วย S1 ที่ empowered แล้ว พอไฟต์เริ่มหรือ objective เกิดก็ channel Meteor Shower ไปตามทางเดินแล้วให้ slow ตรึงพวกนั้นไว้
Laning ช่วงห้านาทีแรก
lane phase ของ Chang'e คือบททดสอบวินัยการใช้ mana เธอมีของพร้อมดันตั้งแต่ level 1 แต่ถ้าใช้มั่วๆ mana จะหมดก่อนไฟต์ objective แรก
- Level 1: หยิบ S2 ก่อนแล้วเคลียร์ด้วย enhanced basics Crescent Moon เปลี่ยน basic attack ของคุณให้เป็น projectile แรงขึ้นที่ทำ bonus magic damage แค่นั้นก็พอชนะเทรดเวฟแรกกับ mid ส่วนใหญ่ได้แล้วโดยไม่ต้องเสีย mana ไปกับ S1 โล่ช่วยซับ poke ที่เขาสวนมา เดินขึ้นไป auto ใส่เวฟสองสามทีแล้วถอยกลับไปยืนหลัง minion ตัวไกล
- Level 2: หยิบ S1 แล้วเริ่ม poke ทะลุเวฟ ตอนที่ Crescent Moon ทำงานอยู่ Starmoon Shockwave จะยิงลูกบอลออกไปห้าลูก เล็งให้ลูกบอลวงนอกเฉี่ยวโดน mid ศัตรูที่ยืนหลังเวฟครีป ลูกกลางเอาไว้เคลียร์ minion ตัวไกล ส่วนลูกข้างๆ เอาไว้ stack Trouble Maker ใส่ศัตรู poke ด้วย S1 สองทีทำให้ศัตรูเดินหนืดเหมือนลุยน้ำเชื่อม ซึ่งทำให้ S1 แบบ empowered ตอน level 3 มีโอกาสโดนครบห้าลูกมากขึ้นเยอะ
- อย่าเพิ่งใช้ ult ก่อนไฟต์ Turtle ครั้งแรกถ้าไม่มี gank เกิดขึ้น Meteor Shower ยังกิน mana เยอะอยู่ตอน level 4 และ cooldown ก็นานพอที่ถ้าคุณเอาไปเคลียร์เวฟเดียว คุณจะไปถึงไฟต์แย่ง Turtle แบบไม่มีของเล่น เก็บไว้ใช้ตอนไฟต์ objective หรือตอนชัวร์ว่าได้คิลและ jungler ของคุณเข้าแล้ว
ถ้า jungler ศัตรูมา gank ก่อนนาทีที่ 3 ทางรอดของคุณคือ movement speed burst จาก Crescent Moon ทุกครั้งที่กดสกิลบวกกับ Flicker กด S1 ไปทางที่คุณวิ่งหนี รับ speed burst มา ถ้าเขาตามก็กด Flicker อย่ายืนแลกแล้วกด ult ใส่ตอนที่โดนรุม 2v1 channel จะล็อกขาคุณอยู่กับที่และ damage ต้องใช้เวลาสองสามวินาทีถึงจะมา คุณเลยตายก่อนที่ damage จะขู่ใครได้แถม waste cooldown ไปฟรีๆ
Power spike ที่คุณ farm ไปถึง
ไอเทมชิ้นแรกที่ Chang'e ต้องออกให้เสร็จคือ Genius Wand ไม่ใช่ Clock of Destiny Clock ให้ HP กับ mana sustain แต่ปัญหาของ Chang'e ไม่ใช่เรื่อง sustain ปัญหาของเธอคือ damage ของเธอคิดแบบทวีคูณ และ magic defense ทุกแต้มบนตัวเป้าหมายจะลด damage ก่อนที่ตัวคูณจะทำงาน
passive Magic ของ Genius Wand ลด magic defense ของเป้าหมายตามจำนวน stack ต่อ hit สูงสุดสาม stacks Chang'e stack มันเต็มได้ในพริบตา ตอน Crescent Moon ทำงานอยู่ Starmoon Shockwave โดนห้าครั้งและ Meteor Shower โดนเป็นสิบๆ ครั้ง พอถึง meteor ลูกที่สาม stack ลด magic defense จะครบสามชั้น และ hit หลังจากนั้นทุก hit จะเจาะเกราะที่นิ่มแล้วได้เต็มๆ การลดเกราะนี่แหละคือตัวทวีคูณ เพราะ slow stack ที่ตรึงเป้าหมายไว้ใน channel ก็ช่วย stack shred ไปพร้อมกัน ใครยืนแช่ใน damage ก็จะทั้งช้าลงทั้งบางลงจนตัวเลข damage น่าเกลียดอย่างรวดเร็ว
spike ที่คุณ farm ไปถึงคือ Genius Wand plus Holy Crystal มักอยู่ช่วงนาทีที่ 8 ถึง 10 แล้วแต่ว่า farm กับมีส่วนร่วมกับคิลแค่ไหน Holy Crystal ให้ Magic Power ดิบก้อนใหญ่บวก passive Mystery ที่ให้โบนัส Magic Power เป็นเปอร์เซ็นต์ตาม level ตัวคูณนี่แหละที่เปลี่ยน Chang'e จาก "poke ที่น่ารำคาญ" ให้กลายเป็น "ult ที่ฆ่าตัวบางๆ ได้ถ้ายืนแช่แค่สองวินาที"
ก่อนได้ Holy Crystal Meteor Shower ทำได้แค่สะกิด หลังได้แล้ว channel จะลบทุกคนที่กล้าเดินเข้าโซนอันตราย นี่คือช่วงที่คุณเลิก farm ใน mid แล้วเริ่มมองหาไฟต์ที่ Turtle หรือใน jungle ศัตรู S1 แบบ empowered ของคุณลงโทษ gold laner ส่วนใหญ่ที่เดินเข้ามาขวางทางได้ และ ult ที่ยิงไปตามทางเดินใน jungle จะบีบให้ศัตรูเลือกระหว่างเดินลุยมาหรือยอมเสีย objective
โฆษณา
ตำแหน่งยืนใน teamfight และลำดับเป้าหมาย
reflex ที่ผู้เล่น Chang'e ส่วนใหญ่ทำคือยืนชิดไฟต์แล้ว channel Meteor Shower อัดเข้าไปกลางวง reflex นี้แหละที่ทำเกมพัง Meteor Shower ยิงเป็นเส้นตรง ถ้าคุณยืนอยู่ใน teamfight meteor จะชนเป้าหมายใกล้สุดแล้วหยุด ซึ่งแปลว่าคุณเท channel ทั้งชุดใส่ tank ที่ใส่ Radiant Armor ยืนที่ขอบหลังของไฟต์แล้วเล็ง ult ผ่านแนวหลังของศัตรู ไม่ใช่เล็งใส่ tank ที่ยืนอยู่ข้างหน้า
- Channel จากหลัง frontline ตัวเองโดยเล็งไปที่ carry ฝั่งนั้น meteor วิ่งทะลุเพื่อนได้ งั้นใช้ tank ของคุณเป็นกำแพง ถ้า tank เขายืนคั่นระหว่างคุณกับตัวทำ damage ให้ขยับมุมจนแนว meteor เฉี่ยวโดน carry มุมเฉียงจากด้านข้างของไฟต์ดีกว่า channel ตรงๆ เกือบทุกครั้ง
- อย่าเดินหน้าตอนใช้ Meteor Shower Crescent Moon ให้ movement speed ตอนใช้ ultimate ซึ่งรู้สึกเหมือนบอกให้วิ่งไล่ได้ นั่นคือกับดัก การเดินหน้าจะดันแนว meteor ของคุณไปข้างหน้าด้วย ซึ่งแปลว่า ult ครึ่งหลังจะพลาดเป้าหมายที่คุณยิงตั้งแต่แรก movement speed มีไว้ให้คุณ kite ถอยหลังตอนมีคน dive ใส่ ไม่ได้มีไว้วิ่งไล่เป้าหมายที่หนี
- เก็บ S1 ไว้ใช้หลัง ult ไม่ใช่ก่อน ถ้าคุณเปิดด้วย S1 เพื่อทำ slow ก่อน ult คุณจะเสีย CC ด่วนเดียวที่คุณมีไป ถ้าเป้าหมายกด Flicker หรือ dash หนีออกจาก channel ในช่วงนั้น คุณจะไม่มี slow ไว้ไล่ซ้ำ เก็บ S1 ไว้ซ้ำเพื่อปิดเป้าหมายที่รอดจาก channel แบบเลือดเหลือน้อยและกำลังหนี
ถ้า support คุณคือ Tigreal หรือ Atlas ที่รวบศัตรูไว้ได้ ให้เล็ง Meteor Shower ผ่านกลุ่มนั้นก่อนที่มันจะแตก meteor ชุดแรกจะ stack slow กับ shred จาก Genius Wand ใส่ทุกคนในกลุ่ม และ channel ชุดที่เหลือจะลงบนกลุ่มที่กระจายหนีไม่ได้ ult เต็มชุดผ่านกลุ่มสามคนหลัง ult ของ Atlas คือ win condition ที่เร็วที่สุดของ Chang'e ใน teamfight
ถ้า support คุณคือ Estes คุณดัน channel ได้ลึกขึ้นเพราะเขาฮีล damage จุกจิกให้คุณได้ ถ้า support คุณคือ Diggie คุณไม่มีความสบายแบบนั้นและต้องยืนตำแหน่งเซฟกว่านี้
Itemization ไอเทมล็อกสามชิ้นกับอีกสองเรื่องที่ต้องคุย
ไอเทมสามชิ้นที่ล็อกไว้คือ Genius Wand, Holy Crystal และ Divine Glaive ชิ้นแรกออก Genius Wand เพื่อเอา magic defense shred กับ power spike ต้นเกม ชิ้นที่สองออก Holy Crystal เพื่อเอา Magic Power ดิบกับตัวคูณเปอร์เซ็นต์ ชิ้นที่สามออก Divine Glaive เพื่อเอา passive Spellbreaker ที่ให้ magic penetration เพิ่มตาม magic defense ของเป้าหมาย พอครบสามชิ้น Meteor Shower จะยิงทะลุ Athena's Shield กับ Radiant Armor ได้ไม่ว่าศัตรูจะ stack magic resistance มาแค่ไหน
ช่อง Boots. Arcane Boots คือตัวหลักเพราะให้ magic penetration แบบคงที่ซึ่งบูสต์ทุก hit ใน kit หลาย projectile ของ Chang'e เปลี่ยนเป็น Tough Boots ตอนศัตรูมี crowd control ตั้งแต่ 3 อย่างขึ้นไป เพราะ Chang'e ที่ตายแล้วทำ damage ไม่ได้เลย และ passive Fortitude ของ Tough Boots ลดเวลา CC ลงถึง 30 เปอร์เซ็นต์ Rapid Boots ไม่เหมาะกับ Chang'e เพราะ passive Side Effect จะดึง movement speed ออกตอนเธอทำหรือโดน damage ซึ่งคืองานหลักของเธอเลย
ช่องที่สี่. Ice Queen Wand ตอนคุณต้องการ slow ไว้ kite ตัว dive เพราะ passive Ice Bound จะ stack slow เป็นเปอร์เซ็นต์ต่อ hit และทับกับ slow ของ Starmoon Shockwave ทำให้ fighter เข้าถึงตัวยากมากตอนคุณ channel ultimate อยู่ Glowing Wand ตอนศัตรูมี frontline สาย stack HP ตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไป เพราะ Scorch จะเผาเป็น damage เปอร์เซ็นต์ของ max HP ต่อวินาทีคู่ไปกับทุก meteor Blood Wings ตอนคุณกำลัง snowball เพราะโล่ Guard จะ stack กับโล่ของ Crescent Moon ทำให้คุณมีเกราะสองชั้นก่อนศัตรูจะแตะหลอดเลือดคุณ
ช่องที่ห้า. Enchanted Talisman ถ้าไฟต์ objective ยาวๆ ทำ mana คุณแห้ง เพราะ CDR 20 เปอร์เซ็นต์บวก passive Mana Spring ที่รี max mana เป็นก้อนทุกสิบวินาทีทำให้คุณกด ult ได้สองรอบต่อการแย่ง Lord หนึ่งครั้ง Blood Wings ถ้าคุณยังไม่ได้ออกในช่องที่สี่และอยากได้ความปลอดภัยแบบโล่สองชั้น
ตัวเลือกยอดฮิตที่อ่อนที่สุดคือ Clock of Destiny มันให้ HP, mana, Magic Power ดิบนิดหน่อยกับ CDR แต่ passive ของมัน stack hybrid defense ตาม damage ที่ทำแทนที่จะเพิ่ม damage หรือ penetration ไอเทมอื่นทุกชิ้นที่ Chang'e รีบออกให้อย่างใดอย่างหนึ่งทั้งนั้นคือ shred magic defense ทันที (Genius Wand), ตัวคูณเปอร์เซ็นต์ของ total damage (Holy Crystal) หรือ penetration แบบเปอร์เซ็นต์ (Divine Glaive) Clock of Destiny ดึงทั้งสามชิ้นให้ช้าลงและเพิ่ม sustain ที่ Chang'e ไม่ได้ต้องการถ้าเธอบริหาร mana ดีๆ
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เวลเล่น Chang'e
การ ult ใส่ Guardian's Reflection ของ Lolita. meteor ทุกลูกที่คุณยิงใส่โล่ของ Lolita จะถูกดูดและชาร์จ counterblast ให้เธอ เธอบล็อก channel ทั้งชุดแล้วปล่อย damage ที่เก็บมาทั้งหมดคืนใส่ทีมคุณ ถ้า Lolita ยกโล่ขึ้นมาให้ cancel Meteor Shower ทันทีด้วยการกดเดินแล้วรอให้โล่หมดเวลา ult ที่ cancel ไปแล้วติด cooldown ก็น่าเสียดายอยู่ แต่การแจก damage bomb ให้ทีมเขาจาก meteor ของคุณเองจะทำให้แพ้ไฟต์ไปเลย
การ channel ult โดยไม่มี Crescent Moon. Meteor Shower แบบพื้นฐานยิง projectile ได้แค่เศษเสี้ยวของแบบ empowered คุณเลยเสีย damage สายที่สอง เสีย slow stack เสริม และเสีย proc shred จาก Genius Wand ครึ่งหนึ่งที่ทำให้ channel แรงถึงตาย การกด R โดยไม่มี S2 ก็เหมือนเล่นฮีโร่แค่ครึ่งตัว ถ้า Crescent Moon ติด cooldown เพราะโล่เพิ่งแตกก็รอให้มันวนกลับมาก่อน อย่า raw-ult เด็ดขาด
การกด Crescent Moon แบบตั้งรับหลังโดน burst ไปแล้ว. โล่แรงตาม Total Magic Power ไม่ใช่ max HP มันซับ damage ได้ประมาณ rotation เดียวของ assassin ถ้าคุณกด S2 หลัง Saber ปล่อย combo เต็มชุดไปแล้ว คุณจะได้โล่ตอนเลือดเหลือน้อยและ auto attack หลงๆ มาลูกเดียวก็ทำให้โล่แตก กด Crescent Moon ดักไว้ก่อนที่คุณจะเห็นอันตราย โล่นี้คือเกราะฟรีๆ ใส่ไว้ก่อนโดนต่อยนี่แหละคือหัวใจของสกิลนี้
การฝืนเปิดไฟต์ก่อนออก Genius Wand เสร็จ. ult ของ Chang'e ที่ไม่มี Genius Wand ทำได้แค่ chip damage ที่รู้สึกสะใจแต่ฆ่าใครไม่ได้จริง shred magic defense ต่างหากที่ทำให้ channel แรงถึงตาย ถ้าคุณเปิดไฟต์ตอนนาทีที่ 5 ด้วยแค่ Boots กับของย่อย คุณจะ channel เต็มเวลา ทำ HP เขาลดไปก้อนหนึ่ง ใช้ mana หมดหลอด แล้วได้แต่มองเขากด recall กลับบ้านแล้วเดินกลับมาใหม่ Farm ให้ได้ Genius Wand ก่อน แล้วค่อยไฟต์
การไม่ดูหลอด mana ก่อนกด channel ult. rotation เต็มชุดหนึ่ง (S2 plus S1 plus ultimate) ยังกิน mana ของ Chang'e ไปเยอะอยู่ตอน mid-game แม้หลัง buff ลด cost ใน 2.1.61 แล้ว และ channel ที่ต้องทิ้งกลางคันเพราะ mana หมดคือการ waste cooldown กับไฟต์ที่เสียไปฟรีๆ เช็ก mana ทุกครั้งก่อนเข้าไฟต์ ถ้าคุณเหลือไม่พอสำหรับ rotation เต็มชุดให้ poke ด้วย S1 เคลียร์เวฟไปก่อนแล้วรอรอบหน้า
ทริคสำคัญ
Tip
Cancel Meteor Shower เร็วหน่อยถ้าไม่มีใครยืนอยู่ในนั้น channel เต็มชุดล็อกขาคุณอยู่กับที่และเผา mana ไปกับ meteor เปล่าๆ คำสั่งเดินยกเลิก channel ได้ทันที ยิง meteor ให้พอ stack Trouble Maker ใส่เป้าหมายแล้วปิดด้วย S1 แทนที่จะยืนนิ่งจนครบเวลา
Note
Meteor Shower ทำ bonus damage ใส่ minion กับ creep ซึ่งแปลว่าคุณขโมย Turtle หรือ Lord ข้ามกำแพงได้ เล็ง ult ผ่านบ่อตอน objective เหลือเลือดน้อย channel เต็มชุดพร้อม meteor สายที่สองจาก Crescent Moon จะทำ DPS ชนะ timing Retribution ของ jungler ส่วนใหญ่ได้ถ้าคุณเริ่ม channel เร็วพอ
Tip
movement speed burst ของ Crescent Moon ติดทุกครั้งที่กดสกิล ไม่ใช่แค่ S2 ตอนไล่ให้วน S1 ตาม cooldown แม้จะยิงพลาด เพราะทุกครั้งที่กดจะรีเฟรช speed bonus ที่กำลังลด แบบนี้ทำให้ Chang'e กลายเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่วิ่งเร็วที่สุดในเกมตอนที่เธอกดสกิลต่อเนื่องยาวๆ
Note
ตอน split push ใน side lane, enhanced basics จาก Crescent Moon ยังทำ bonus magic damage ใส่ป้อมได้อยู่ แม้ patch 2.1.30 จะลดทอนลงไปบ้าง ดัน lane ไป บีบให้เขาต้อง rotation กลับมา แล้ว ult ใส่ objective ที่เขาไม่มีคนเฝ้า


























