นี่ใช่เกมของ Zhuxin ไหม
บททดสอบตอนเลือกตัวของ Zhuxin ง่ายกว่าเมจส่วนใหญ่ คือ ทีมศัตรูมีวิธีเข้าถึงเป้าหมายที่ยืนนิ่งในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาทีไหม และทีมคุณมีเครื่องมือ peel รับมือมันหรือเปล่า. ถ้าคำตอบคือมีแต่คุณไม่มี ให้ปิดหน้าดราฟต์ไปเลย. ฮีโร่ตัวนี้ต้องกดปุ่ม S2 ค้างไว้ครั้งละ 3-4 วินาที. ระหว่างนั้นเธอคือหลอด channel เดินได้ที่ Hayabusa กด ult ลบออกจากไฟต์ได้ก่อนผีเสื้อจะเต็มหลอดด้วยซ้ำ.
ล็อก Zhuxin ตอนทีมคุณมีแนวหน้าแล้ว (Tigreal, Khufra, Atlas, Gatotkaca) และ mid lane ฝั่งตรงข้ามเป็นเมจสาย poke ไม่ใช่ assassin สาย dive. Valentina, Vale, Yve, Pharsa, Lylia เป็นคู่เลนที่คุณได้เปรียบทั้งระยะและระยะเวลายืนเลน และพวกเขาลงโทษ channel ของคุณจากระยะ 6 เมตรไม่ได้. เธอยังเก่งมากเวลาเจอคอมพ์ที่ยืนกระจุกกัน ดราฟต์ที่มีไฟต์เตอร์ระยะประชิดสองตัวบวก tank อีกตัวแทบจะสมัครมารับการปล่อย Lantern Flare แบบ 10-stack เต็มเต็มทุกไฟต์.
อย่าหยิบ Zhuxin ตอนศัตรูมี mobility ซ้อนกันหลายตัวแล้วคุณไม่มี peel. Hayabusa, Lancelot, Ling, Natalia, Saber, Helcurt ทุกตัวไม่หลบ channel S2 ของเธอได้ทั้งชุดก็ใบ้เธอจนหลุดออกจาก channel. การหยิบ Zhuxin เข้า lineup นี้โดยไม่มี Khufra, Chou หรือ Minsitthar อยู่ฝั่งคุณ เท่ากับล็อกป้อมปืนไว้กับที่แล้วบอกศัตรูว่ามันอยู่ตรงไหน. ถ้าคุณชี้ไม่ได้ว่าฮีโร่ตัวไหนในทีมที่มีหน้าที่หยุด Lancelot ไม่ให้ถึงตัวคุณ แปลว่า Zhuxin คือ pick ที่ผิด.
สิ่งเดียวที่ทำให้ Zhuxin เล่นได้จริง
Zhuxin ไม่ใช่เมจที่มีหน้าที่ทำดาเมจ. เธอคือเมจที่กดปุ่มค้างแล้วบอกพื้นที่ส่วนหนึ่งของแผนที่ว่าคุณห้ามอยู่ตรงนี้ 4 วินาที. ทุกอย่างใน kit ของเธอมีไว้ยืดหน้าต่างนั้นให้นานขึ้นและลงโทษทุกคนที่ยังยืนอยู่ในนั้น.
Lantern Flare คือแกนหลักของฮีโร่ตัวนี้. มันไม่ใช่สกิลที่กดแล้วปล่อย. มันคือ channel ที่ Zhuxin บังคับ Spirit Lantern ลอยไปรอบสนาม ทำดาเมจเป็น tick และสะสม Soul Snare ใส่ทุกคนที่ lantern แตะโดน. พอครบ 10-stack เป้าหมายจะโดนจับลอยขึ้นฟ้า และตอน Zhuxin ปล่อยปุ่ม ศัตรูทุกตัวที่โดนจับจะถูกเหวี่ยงไปยังจุดที่เธอชี้. ผีเสื้อคือระบบคืน Mana ที่ทำให้เธอกดปุ่มค้างได้นานพอจน 10-stack เกิดขึ้นจริง. การคืน Mana ต่อผีเสื้อหนึ่งตัวของ passive (ที่ได้ buff ใน patch 2.1.88 พร้อมกับการเพิ่ม mana cost ของ S2) คือเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้เธอ channel ยาวทั้งไฟต์ได้โดยมานาไม่หมด.
S1 กับ ultimate ของเธอมีไว้สนับสนุน channel ไม่ใช่ทางเลือกแทนกัน. Fluttering Grace ทำ slow ใส่ศัตรูเป็นรูปพัด ซึ่งขังพวกเขาไว้ใน AoE ของ lantern ให้นานขึ้นเพื่อรับ tick เพิ่ม. Crimson Beacon blink เธอไปยังตำแหน่งใหม่พร้อม field ที่วิ่งตามเธอ แปลว่า lantern เริ่ม channel ได้ทันทีหลังเธอย้ายที่ และ field ก็สะสม Soul Snare stack ใส่ทุกคนที่อยู่ใกล้เองด้วย. อ่านให้ถูก ult ของเธอคือเครื่องมือย้ายตำแหน่งเพื่อ channel ไม่ใช่ burst ทำดาเมจ.
เลนช่วง 4 นาทีแรก
- Level 1 เอา S2 ไม่ใช่ S1. ดาเมจแบบ tick จาก lantern เคลียร์เวฟ caster แรกได้ไวกว่าทุกอย่างที่เธอมี และเริ่มสะสม Soul Snare ใส่ laner ฝั่งตรงข้ามถ้าเขากล้าเดินขึ้นมา last-hit. เปลี่ยนเป็น S1 ตอน level 2 ก็ต่อเมื่อเวฟแรกตายหมดแล้ว.
- ยืนขอบหลังของเวฟ caster แล้ว channel เข้าด้านใน. Spirit Lantern ลอยอยู่หน้าเธอ เธอไม่ต้องเดินขึ้นไป. channel จากหลังเวฟ minion ของคุณทำให้ gank ของศัตรูจากแม่น้ำมาถึงช้าเกินไป และคุณหลุดจาก channel ได้ทันทีตอน vision ในพุ่มเลนข้างกระพริบ. Zhuxin คนไหนที่ channel ตอนยืนฝั่งป้อมด้านในของเวฟแปลว่าเล่นถูกแล้ว.
- อย่าเสีย Flicker เพื่อเข้าไฟต์ก่อน level 4. ถ้าไม่มี slow ของ S1 บวก stack ของ S2 บวก ult ที่พร้อม การฆ่าด้วย Flicker คือเรื่องบังเอิญ ไม่ใช่แผนตั้งต้น. เก็บ Flicker ไว้ตอน Lancelot หรือ Natalia หลุดมาถึงตัวคุณกลาง channel เพราะค่าของการหนีรอดสูงกว่าค่าของการลุ้นคิลในเลนเยอะ.
จุดเก่งที่คุณกำลัง farm ไปหา
จุดเปลี่ยนคือ Enchanted Talisman ต่อ Lightning Truncheon ซึ่งมักจะเสร็จช่วงนาที 7-9. เหตุผลไม่ใช่ตัวเลขดาเมจใน tooltip. แต่คือการซ้อนกันของระบบประคองมานาสามชั้นแยกกัน.
Patch 2.1.88 เพิ่ม mana cost ต่อ tick ของ S2 ทำให้ channel ก่อนได้ Enchanted Talisman สั้นลงและลงโทษหนักขึ้นถ้าเปิดพลาด. การคืนมานาของ passive ผีเสื้อเพิ่มขึ้นมาชดเชย แต่ก็ยังไม่คุ้มก่อนของชิ้นนี้จะเสร็จ. รีบออก Enchanted Talisman ก่อนเสมอทุกเกม. หลังได้ Enchanted Talisman การ regen 15% ของ Max Mana ทุก 10 วินาที ซ้อนกับเงินคืนก้อนใหญ่ขึ้นจากผีเสื้อและ Mana 400 จาก Lightning Truncheon ทำให้ channel หนึ่งครั้งลากได้ 4-5 วินาที. นั่นคือจุดที่ 10-stack เลิกขึ้นกับว่าศัตรูยืนนิ่งหรือไม่ แต่ไปขึ้นกับว่าศัตรูต้องออกจากไฟต์ไปเลยหรือเปล่าแทน.
Lightning Truncheon เพิ่มชั้นที่สอง. Resonate ติดจาก tick ของ channel แปลว่าประมาณทุก 6 วินาทีคุณจะได้คลื่น AoE ฟรีแรง 120% ของ Magic Power ซ้อนกับสิ่งที่ lantern ทำอยู่แล้ว. Zhuxin ไม่ต้องการของ burst ก่อน Truncheon. สิ่งเดียวที่สเกลเธอได้จริงคือเวลาที่ channel ค้างอยู่บวก movespeed ที่ Resonate แจกให้ ซึ่งทำให้ไล่ lantern ไปตำแหน่งต่อไปได้ง่ายขึ้น.
โฆษณา
ตำแหน่งยืนในทีมไฟต์และลำดับเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ตอนเห็น ultimate ของ Zhuxin คือตวัดกล้องแล้ว blink ult เข้ากลางไฟต์เพื่อรวบศัตรูหลายตัว. รีเฟล็กซ์นั้นมักจะผิด. ult ของเธอคือเครื่องมือย้ายตำแหน่งก่อน แล้วค่อยเป็นเครื่องมือทำดาเมจ.
- Blink ไปด้านข้างของไฟต์ ไม่ใช่เข้าไปตรงกลาง. Crimson Beacon ให้ shield กับ field ทำดาเมจ สิ่งที่มันไม่ได้ให้คือปุ่มหนีฉุกเฉิน. ถ้าเธอ blink เข้ากลางวง melee ที่กำลังบีบเข้ามา shield จะรับได้สกิลเดียวแล้วเธอก็ต้องยืนนิ่งตอนฮีโร่สี่ตัวเข้าถึงตัวในระยะ 2 เมตร. Blink ออกด้านข้าง (flank, cliff หรือขอบหลัง) เพื่อให้ lantern channel เข้าด้านในได้ตอนแนวหน้าศัตรูยังหันหน้าหา tank ของคุณ.
- เล็งปล่อย S2 ออกจากทีมคุณ ไม่ใช่เข้าหาทีม. การปล่อยจะเหวี่ยงศัตรูทุกตัวที่จับได้ไปยังจุดที่เล็ง. การโยนพวกเขาใส่ Tigreal หรือ Chou ของคุณจะเปลี่ยน CC chain ของคุณเป็นหน้าต่างปิดคิลทีมยาว 2 วินาที. การโยนกลับไปหาทีมเขาเองคือการ reset ไฟต์. ผู้เล่น Zhuxin จำนวนมากอย่างน่าแปลกใจคิดว่าการโยนคือสกิลทำดาเมจ. แต่มันคือสกิล displacement ที่บังเอิญมีดาเมจแถมมา.
- ยืนห่างหลัง tank 6 เมตร. Spirit Lantern มีระยะถึงประมาณจอครึ่งจากตัวเธอ. เธอไม่ต้องเข้าไปยืนระยะประชิดกับอะไรเลย. Zhuxin คนไหนที่ยืนซ้อนไหล่ tank ตัวเองคือเดินเอาตัวเข้าไปในระยะฆ่าของ assassin ฝั่งตรงข้ามแบบไม่มีเหตุผล.
เคสพิเศษแบบมีเงื่อนไข ถ้า support คุณคือ Estes หรือ Angela คุณ channel ใกล้ขึ้นได้อีก 2 เมตรเพราะ heal หรือ shield ช่วยซื้อความพลาดคืนมาได้. ถ้า support คือ Diggie หรือ Rafaela คุณไม่มีทางเลือกนั้นและกฎ 6 เมตรจะกลายเป็น 8 เมตร.
การออกของ ล็อก 3 ช่องกับทางเลือก 3 ช่องจริง
ช่อง 1 คือ Enchanted Talisman ช่อง 2 คือ Lightning Truncheon ช่อง 3 คือรองเท้า magic-regen. ทั้งสามช่องนี้ต่อรองไม่ได้. หลังจากนั้นขึ้นกับคู่ประกบทั้งหมด.
- ช่อง 4 เจอแนวหน้ากันเวทหนา (Esmeralda, Gloo, Hylos, Edith): Divine Glaive. ค่าเจาะเวทแบบสเกลมีค่ามากกว่า Magic Power ดิบตอนเจอ MD ซ้อนกัน เพราะ tick ของ channel เธอแต่ละ tick เล็กอยู่แล้ว. มันต้องเข้าเป็นดาเมจเกือบ true ต่อ tick ไม่ใช่ดาเมจก้อนใหญ่ต่อ tick.
- ช่อง 4 เจอคอมพ์ burst (Eudora, Aurora, Saber): Clock of Destiny. HP 400 บวก Hybrid Defense แบบ stack บวก passive ฟื้นเลือดตอน HP ต่ำกว่า 50% คือสิ่งที่ทำให้เธอรอดหน้าต่างเดียวที่ burst ศัตรูลงตอนเธอกำลัง channel อยู่.
- ช่อง 5 คือ Genius Wand. movespeed 5% บวกการฉีก magic defense จาก passive ออกแบบมาเพื่อ kit ฮีโร่แบบเธอที่ทำดาเมจเป็น tick ซ้ำซ้ำ. พอถึง tick ที่สามบนเป้าหมายเดียว shred จะลด MR เขาไปแล้ว 9 บวกสเกลตาม level ฮีโร่.
- ช่อง 6 คือการคุยกันจริง. ค่าตั้งต้นคือ Blood Wings เพื่อ shield เกิน 800 กับ Magic Power ดิบ. สลับเป็น Holy Crystal เฉพาะตอนแนวหน้าคุณดีจนเธอไม่โดนแตะเลย เพราะ Holy Crystal ไม่มี defense เลย. ในทางปฏิบัติ Blood Wings คือคำตอบที่ถูกใน 80% ของเกม.
เรื่องหนึ่งที่ต้องพูดไว้ Zhuxin ไม่ต้องการ Ice Queen Wand แม้มันจะ slow ได้. slow จาก S1 บวก CC จาก S2 ก็มากพอเกินกว่า kit เธอจะใช้หมดแล้ว. คุณอยากใช้ช่อง item ไปกับ throughput ไม่ใช่ slow เพิ่ม.
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม Zhuxin
- กด channel S2 ก่อน tank คุณเปิด. channel มีเสียงเตือนดังกับวง AOE สีแดงวงใหญ่. ถ้า Zhuxin เปิดก่อน Tigreal กด flicker-ult ศัตรูทุกตัวในวงแค่เดินออกแล้ว channel ก็เสียฟรี. kit ของเธอคือตัวเก็บงาน ไม่ใช่ตัวเปิด. รอให้มีคนเปิดก่อนแล้วค่อย channel เข้า CC chain ที่เริ่มไปแล้ว.
- กด S2 ค้างจนครบ 10-stack ทุกสถานการณ์. 10-stack คือภาพในอุดมคติ แต่ถ้า Lancelot อยู่ห่างหน้าคุณ 0.5 วินาทีและคุณมี 7-stack บนตัวเขา ให้ปล่อยก่อน. 7-stack ไม่ทำให้ลอย แต่การปล่อยก็ยังเหวี่ยงเขาถอยหลัง 4 เมตรพร้อมดาเมจ. การปล่อยตอน 7-stack แล้วยังรอดดีกว่าปล่อยตอน 10-stack แล้วตายคา channel.
- ใช้ Crimson Beacon ไล่เป้าหมาย HP น้อยตัวเดียว. ult ของเธอคือเครื่องมือทีมไฟต์เต็มรูปแบบที่มี cooldown ยาว. การใช้มันเพื่อ last-hit Hayabusa ที่หนีไปได้ตอน HP 200 คือการทิ้งเครื่องมือย้ายตำแหน่งเดียวที่เธอมีในหนึ่งนาทีข้างหน้า. ถ้าคิลนั้นไม่คุ้ม cooldown มันก็ไม่คุ้ม ult.
- ไม่หยิบ Flicker. บางไกด์เขียน Sprint ไว้เป็นทางเลือก. มันไม่ใช่. จุดอ่อนของ Zhuxin คือการโดนจับตอนกลาง channel และ blink ทะลุกำแพงทันทีของ Flicker คือเครื่องมือเดียวในกลุ่ม battle-spell ที่พาเธอออกจากใต้ Lancelot หรือ Fanny ได้. Sprint ล้าง dash ไม่ได้ แต่ Flicker ทำได้. หยิบ Flicker ทุกเกม.
- หยิบเธอตอนทีมคุณไม่มี tank. Zhuxin ที่ไม่มีแนวหน้าคือหลอด channel ยาว 4 วินาทีที่ยื่นให้คอมพ์ dive แบบห่อของขวัญมาให้เสร็จ. การเช็กองค์ประกอบทีมควรเป็นอย่างแรกที่ดูตอนหน้าดราฟต์ ไม่ใช่อย่างสุดท้าย.
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
ตอน channel S2 ใกล้กำแพง jungle ให้บังคับ Spirit Lantern ทะลุ กำแพงไป. lantern ไม่สน terrain แต่ศัตรูที่จะเข้าหา Zhuxin ต้องสน. การ channel โดยมีกำแพงกั้นระหว่างตัวเธอกับเป้าหมายจะซื้อเวลา 1-2 วินาทีเพิ่มเพื่อเก็บ stack จากทุกคนที่ต้องเดินอ้อม.
Note
passive Crimson Butterflies คืนมานาจาก Mana รวมที่ใช้ channel ไป ไม่ใช่จาก stack ที่แปะติด. ความหมายคือ channel ที่โดนขัดซึ่งโดนแค่ 2-stack ก็ยังคืนผีเสื้อตาม tick มานาเต็ม 1 วินาทีที่ใช้ไป. channel ใส่วัตถุประสงค์ได้เลยแม้ไม่มีใครอยู่ในระยะ เพราะค่า mana ไม่ได้เสียเปล่า.
Tip
field ของ Crimson Beacon วิ่งตาม Zhuxin หลัง blink. การเดิน ตอน field ทำงานอยู่ จะลากโซนดาเมจผ่านศัตรูหลายตัวแทนการจอดทิ้งไว้. field คือเครื่องมือ DPS ที่คุณกำลังขยับ ไม่ใช่ DoT ที่คุณยืนแช่.
Warning
ฮีโร่ตัวไหนที่มี dispel ล้างอย่าง purify (Khufra S1 กัน airborne, Martis Mortal Coil กัน CC, Saber ult กันเล็งเป้า, Chronowalk ของ Fredrinn) จะเดินออกจากปล่อย 10-stack ได้โดยไม่เจ็บเลย. อย่าฝากความหวังไว้กับ airborne ในแผน combo เจอ pick พวกนี้. ให้วางแผนไฟต์ด้วยการโยนพวกเขาออกจากตำแหน่งแทน.
























