ข้ามไปยังเนื้อหา

คู่มือบิลด์ Counter และ Emblem ของ Jawhead ใน Mobile Legends

Patch 2.2.16a · Rankedอัปเดตล่าสุด · 6 ก.ย. 2026
Jawhead - Steel Sweetheart, hero Fighter ใน Mobile Legends

“Steel Sweetheart”

47.9%

Win Rateการเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา +0.2

0.33%

Pick Rate

0.29%

Ban Rate

Tier CFighterEXP LaneRoamerปานกลาง

Build ที่คัดสรรมาแล้ว

Roam Conceal Pickoff

ดูทั้งหมด

เส้นทางค่าเริ่มต้น

ราคา 11,060g

Support icon

Emblem

Support Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Agility
  • Pull Yourself Together
  • Focusing Mark

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4

In teamfights, use Jawhead's 2nd Skill for the Movement Speed and start up his 1st Skill then immediately charge into a target using his Ultimate. Finally, use his 2nd Skill to toss the enemy back.

Jawhead ไม่ใช่ fighter ในความหมายทั่วไป เขาเป็นบริการส่งของ ทั้ง kit ของเขามีไว้เพื่อหยิบศัตรูหนึ่งตัวออกจาก formation แล้วส่งให้ทีมแบบพร้อมเสิร์ฟ และทุกการตัดสินใจเวลาคุณเล่นเขาควรตอบคำถามว่า "กำลังจะส่งใคร และส่งให้ใคร"

ภาพรวมด่วน

ความอึด
60
การโจมตี
30
การควบคุม
60
ความยาก
60
ดู Jawhead ใน tier list เต็ม

โฆษณา

ดราฟต์แบบไหนที่อยากได้ Jawhead จริงๆ

Jawhead จะเล่นได้ดีเมื่อทีมคุณมี hero อย่างน้อยสองตัวที่อยากได้เป้าหมายส่งถึงหน้า Paquito ที่ดักรอใน side bush Pharsa ที่พร้อมกด ult ใส่เป้าหมายที่ขยับไปไหนไม่ได้ Aulus ที่มี sustain กับ lockdown จาก basic-attack Ejector fling จะคุ้ม slot roam ก็ต่อเมื่อมีคนข้างหลังคุณปิดงานที่ fling เริ่มไว้ได้

เขาเป็น pick ที่ผิดเมื่อทีมคุณเป็น ranged poke สามตัวและไม่มีใครอยากเข้า melee range การโยน Khufra ไปหา Eudora ของคุณไม่ได้ฆ่า Khufra แต่ฆ่า Eudora ของคุณ การโยนเขาออกจากทีมคุณคือทิ้ง stun window ไปเปล่าๆ เพราะไม่มีใครคอย follow up Jawhead จะเล่นยากในทุก draft ที่ศัตรูหยิบ pick สาย hard-mobility มาสองตัวขึ้นไป Fanny, Benedetta, Ling, Lancelot, Hayabusa: ทั้งสี่ตัวนี้จะหลบออกข้างเวลาคุณกด ult แล้ว cooldown ult ของคุณจะกลายเป็นเวลาฟรีหนึ่งนาทีให้พวกเขาฟาร์มสเกล

ดู draft ศัตรูก่อนล็อกเขาทุกครั้ง ถ้าเห็น Diggie ให้คิดใหม่ ult ของเขามอบ crowd-control immunity ให้ทีมเขาทั้งทีม ส่วนตัวตนทั้งหมดของคุณคือ crowd control ดังนั้น Diggie ที่เล่นเป็นจะล้างทั้ง Ejector stun กับ Unstoppable Force ของคุณได้ตามต้องการ ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่าตอนนี้ทีมคุณอยู่ในเงื่อนไขข้อไหน Jawhead คือ pick ที่ผิด

สิ่งเดียวที่ทำให้ Jawhead เล่นได้

ทุกอย่างที่ Jawhead ทำคือ setup เพื่อ Ejector fling passive มีไว้เพื่อให้เป้าหมายที่โดนโยนตายเร็วขึ้น ult มีไว้เพื่อเข้าถึงเป้าหมายที่จะโยนหรือไม่ก็ต่อคอมโบจาก Ejector stun missile คือ filler damage ในช่วง stun window ถ้าเล่นเขาแบบอื่น คุณก็แค่เล่น Paquito เวอร์ชันที่แย่กว่าพร้อม stun

รายละเอียดที่หลายคนมองข้ามคือ Ejector ให้ความสำคัญกับ hero ก่อนและจะนับ allied hero รวมใน target pool ด้วย ฟังดูเหมือนข้อเสีย แต่จริงๆ แล้วนี่คือ kit ที่สองของ hero ตัวนี้ การโยน marksman ที่อ้อมมาล้วงกลับไปหา core ของคุณคือ panic button ที่ชนะไฟต์ที่แพ้ไปแล้วได้ การโยน assassin ที่เลือดน้อยออกจาก teamfight คือการช่วยเขาจาก execute Ejector ที่ชี้ไปผิดทางคือเครื่องมือช่วยถอน ไม่ใช่ความพลาด และ Jawhead ที่เก่งที่สุดจะสลับระหว่างหยิบศัตรูกับดึงเพื่อนกลับในนาทีเดียวกัน

Unstoppable Force กัน crowd control ระหว่าง charge ทุกครั้งที่คุณอ่าน engage ว่า "พวกเขากำลังจะล็อกคุณก่อนถึงตัว carry" ให้กด ult ก่อนแล้วค่อย fling ทีหลัง เจอ Khufra หรือ Atlas อย่าโยนสุ่มแล้วหวังผล charge ทะลุพวกเขาด้วย ult ลงที่ตัว carry แล้วค่อย Ejector พวกเขากลับหาทีมที่เหลือของคุณ

สิบนาทีแรกของการเล่น roam

คุณไม่ได้ยืนเลน คุณ rotate

  1. Level 1 ถึง 2 เป็นของ gold laner ของคุณ เดินไป bot ตี minion wave หนึ่งทีกับ gold laner เพื่อให้ lane XP boost แล้วรีบออกทันที อย่ายืนแช่รอ clear แรก มองหา middle laner ที่หายไป โอกาสใน bush ที่เปิดอยู่ หรือ setup turtle ตั้งแต่ต้นเกม passive ของ Jawhead ไม่มีประโยชน์ก่อนคุณมีเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยทำ stack
  2. gank แรกของจริงของคุณคือ mid ช่วง 1:30 ถึง 2:00 เดินอ้อมจากฝั่ง jungle ของคุณเข้า mid bush ฝั่งศัตรู รอจน mid laner ศัตรูเดินเลย minion wave ชุดที่สองมา charge ult ใส่จากใน bush (ult ไม่สน reflex หนีของพวกเขาเพราะกัน CC ระหว่าง charge) แล้ว Ejector พวกเขากลับหาป้อมคุณ ยิง Smart Missiles ตอนพวกเขาติด stun ถ้า mid laner ของคุณมี lockdown ของตัวเองดีพอ kill นี้จะเกิดก่อน jungler เขาจะ rotate มาทัน
  3. เก็บ Flicker ไว้ต่อระยะ Ejector อย่าใช้หนี Flicker บวก Ejector คือ fling ที่ไกลที่สุดในเกมและทำให้คุณดึงศัตรูที่ยืนหลุดตำแหน่งออกจาก bush ที่พวกเขาคิดว่าปลอดภัยได้ เผา Flicker เพื่อหนี gank เท่ากับทิ้ง map pressure สองนาทีถัดไปไปด้วย ถ้าต้องหนี ให้ใช้ shield mode ของ Ejector เอา movement-speed buff แทน ไม่ใช่ Flicker

power spike ที่คุณฟาร์มไปหา

Jawhead มี power spike ของจริงสองจุดและแต่ละจุดพาไปคนละ game plan

spike สาย roam มาที่ Warrior Boots บวก Oracle ช่วงนาทีที่เจ็ด Oracle ขยาย shield กับ heal ทุกอย่างที่คุณได้รับ หมายความว่า Ejector shield จะทำให้คุณยืนไหวหลังโยนเสร็จแล้วโดน damage สวนกลับ ก่อนถึง spike นี้คุณโยน stun ตาย แล้วทีมเทรดสี่ต่อห้า หลังถึง spike นี้คุณโยน stun รับ poke ที่สวนมา ยืนรอด แล้ว rotate ได้อีกในไม่ถึงสิบห้าวินาที

spike สาย damage มาที่ Blade of the Heptaseas บวก Hunter Strike ช่วงนาทีที่เก้าถ้าคุณเล่นเขาเป็น jungle flex Ambush passive ของ Heptaseas ติดบน basic attack ครั้งแรกหลังอยู่นิ่งครบห้าวินาที หมายความว่าทุก engage จาก bush จะเสิร์ฟ burst ก้อนใหญ่ก่อน passive ของ Hunter Strike ให้ความเร็วปิดระยะหลัง fling ซึ่งเป็นจังหวะที่ jungle Jawhead ส่วนใหญ่ทิ้งไปเพราะโยนแล้วเดินดุ่มเข้ารับ damage สวน สองชิ้นนี้รวมกันเปลี่ยน Jawhead จาก "stun carry" เป็น "one-shot core ตัวบางจากเลือดเต็มหลัง Ejector โดน"

ทั้งสอง spike คือของจริง เลือกหนึ่งอย่างตอน draft แล้วเล่นตามนั้นให้สุด ความพลาดคือการออก hybrid roam-damage ครึ่งๆ กลางๆ ที่ spike ไหนก็ไม่ติดแล้วคุณฟาร์มถึง 12 นาทีโดยไม่ได้อะไรเลย

การยืนตำแหน่งใน teamfight กับลำดับเป้าหมาย

reflex เวลาเห็น Khufra ศัตรู engage คือโยน Khufra reflex นั้นผิด Khufra นั้น tanky ทีมเขารู้อยู่แล้วว่าเขาจะเข้า และการโยนเขาไม่ได้แก้อะไร คุณต้องการ hero แถวสองที่คิดว่าไฟต์อยู่ไกลเกินจะโดนถึงตัว

กฎการยืนสามข้อ:

  1. ยืนหลัง gold laner ของคุณนิดเดียว ไม่ใช่ข้าง tank ของคุณ Ejector range จากจุดนั้นถึง backline ศัตรูซึ่งเป็นที่อยู่ของเป้าหมายที่ควรโยน การยืนซ้อน tank ของคุณทำให้คุณห่าง kill window ของพวกเขาแค่หนึ่ง dash แต่ไม่ได้เข้าใกล้ fling ของพวกเขาเลย
  2. กด Ejector shield ล่วงหน้าก่อนไฟต์เริ่ม shield กับ movement-speed buff อยู่นานพอให้คุณข้ามแนว bush ก่อน throw window จะปิด ถ้าเห็น engage กำลังมา ให้กด Ejector ตอนเดินขึ้นไป คุณจะถึงไฟต์พร้อม shield ที่ทำงานอยู่แล้วและยังเหลือ throw ไว้กดครั้งต่อไป
  3. ult ไม่ใช่ engage ของคุณ แต่คือ cleanup เก็บ Unstoppable Force ไว้ใช้หลัง fling แรก Ejector carry ศัตรูกลับมาหาทีมคุณ ทีมคุณล็อกเขา แล้ว ult ภัยคุกคามเบอร์สองออกจากไฟต์ขณะที่ทีมคุณกำลังปิดงาน เปิดด้วย ult จะเหลือแค่ fling กับ missile ตอน teamfight สำคัญ แล้วเหลือแค่ cooldown ที่กดไม่ได้ตอนเวฟสองมา

ถ้า support คุณคือ Estes หรือ Rafaela คุณยืนสูงได้เพราะ shield ของคุณ stack กับ heal ของพวกเขา ถ้า support คุณคือ Diggie หรือ Minsitthar คุณยืนกว้างได้เพราะ zoning ของพวกเขาเปิดมุมโยนใส่ mid ตัวขาตาย ถ้าไม่มี support คุณคือ support และ fling คือเหตุผลเดียวที่ carry รอด

โฆษณา

การออกของ: สองเรื่องที่ต้องคุยจริงๆ

slot ล็อกสองช่อง slot flex สามช่อง เรื่องรองเท้าหนึ่งเรื่อง slot ล็อกของ roam Jawhead คือ Antique Cuirass กับ Immortality เสมอ Deter passive ของ Cuirass ลด physical damage ขาเข้าได้สูงสุด 18% ตอน stack เต็ม ซึ่งเป็นค่ากันตายก้อนใหญ่ที่สุดที่ไอเท็มชิ้นหนึ่งให้ได้ Immortality เบิ้ลจังหวะโยนของคุณต่อไฟต์เพราะคุณฟื้นกลางวงแล้วกด Ejector ได้อีกรอบก่อนทีมคุณแพ้เทรด

เรื่องรองเท้าคือการเลือกระหว่าง Magic Boots กับ Warrior Boots Magic Boots ถูกเมื่อคุณต้องการ cooldown reduction เพื่อกด Ejector สองรอบในไฟต์เดียว (draft ส่วนใหญ่ เกมส่วนใหญ่) Warrior Boots ถูกเมื่อศัตรูมี hero สาย physical burst สองตัวที่ all-in ใส่คุณก่อน (เช่น draft ที่มี Yi Sun-shin บวก Lancelot) Tough Boots ใส่เฉพาะตอนเจอ mage สาย crowd control สามตัวและคุณต้องการ CC reduction เพื่อกด fling ให้จบให้ได้

slot flex สามช่องคือการตัดสินใจของจริง:

  • เจอทีมเวทหนัก (mage สองตัวขึ้นไป) ออก Athena's Shield ก่อน Oracle window ลด magic damage 25% ของมันทำให้คุณยืนไหวตอนโดน burst สวนกลับ
  • เจอ physical damage ต่อเนื่อง (marksman สองตัว หรือ Roger เลทเกม) ใส่ Dominance Ice passive ของมันเป็น aura ระยะสั้น: Fortress Shield ทำ stack Hybrid Defense ทุกครั้งที่มี hero ศัตรูอยู่ใกล้คุณ และ Lifebane หั่น HP Regen กับ shield ของพวกเขาเหลือ 60% ของปกติ ดังนั้น backline สาย sustain จะเสียโมเมนตัมทุกครั้งที่ยืนแลกกับคุณในไฟต์
  • เจอทีม mobility ที่วิ่งหนี stun คุณตลอด ใส่ Queen's Wings Demonize passive ของมันติดตอนคุณเลือดต่ำกว่า 40% HP และให้ window ลด damage ที่ทำให้คุณไล่ทะลุเครื่องมือหนีของพวกเขาได้
  • เจอ poke comp ที่คุณเข้าไม่ถึง ออก Oracle เร็วกว่า timing spike ปกติ คุณจะโดน chip damage ระหว่างไฟต์และ shield amplification ของ Oracle ทำให้ทุกครั้งที่กด Ejector กลายเป็น mini-heal
  • สำหรับ damage build ใน jungle slot flex คือ Malefic Roar ชิ้นที่สามถ้าศัตรู stack armor Blade of Despair ชิ้นที่สี่สำหรับ burst ระยะ execute Immortality ชิ้นที่ห้าเป็น safety net

Blade of Despair คือของ fallback ที่ทุกคนเผลอออก มันเหมาะกับ Jawhead สาย damage-build เท่านั้น และตรงนั้นก็ยังเป็นชิ้นที่สี่เร็วสุด บน roam Jawhead มันคือกับดัก: gold 3010 ก้อนเต็มสำหรับ flat physical attack บน hero ที่ทั้ง missile กับ fling สเกลจาก attack ratio นิดเดียว damage ที่เพิ่มมาไม่คุ้ม slot

ความพลาดที่ทำให้แพ้เกม Jawhead

โยน carry ไปหาทีมเขาแทนที่จะโยนมาทีมคุณ นี่คือ error ที่พบบ่อยที่สุดของ Jawhead Ejector โยนเป้าหมายไปทางตำแหน่ง cursor ไม่ใช่ทิศตรงข้าม ถ้า cursor คุณอยู่ฝั่งจอของพวกเขา คุณเพิ่งแจก escape ฟรีให้พวกเขา กด fling ไปทางฝั่งไฟต์ของทีมคุณเสมอ ถ้าไม่ชัวร์ ให้คลิกตรง champion ของ gold laner คุณเลย: worst case คุณส่งเป้าหมายให้คนที่ปิด kill ได้ชัวร์ที่สุด

กด ult ใส่ tank Khufra, Atlas, Tigreal, Minsitthar การกด ult ใส่ hero พวกนี้คือเผา cooldown ที่นานที่สุดทิ้งกับเป้าหมายที่ฆ่าไม่ตาย damage ของ ult ก็โอเค แต่ Jawhead ไม่ได้ duel ชนะ tank จนฆ่าได้ เก็บไว้ให้ carry ถ้า tank ขวางระหว่างคุณกับ carry ให้ Ejector tank ออกไปแล้วกด ult ข้ามพวกเขาไป

เปิดด้วย S1 ใส่ ult Helcurt Smart Missiles กระจายหลายวินาที หมายความว่าส่วนใหญ่จะยิงตอน silence ของ Helcurt ทำงานอยู่ คุณจะเสียทั้ง fling ult และ missile ในไฟต์เดียว ตอนไฟดับ ให้ถอยด้วย shield mode Ejector รอให้ silence หมดแล้วค่อยเข้า

โยนโดนเพื่อนทั้งที่ตั้งใจจะโดน carry Ejector ให้ความสำคัญกับ hero ก่อน รวมถึง ally ถ้า gold laner คุณยืนขวางระหว่างคุณกับเป้าหมายที่จะโยน throw จะหยิบเขาแทน ก่อนกด ให้มองตำแหน่ง hero ใน tap radius แป๊บหนึ่ง ถ้า ally อยู่ใกล้กว่า carry ให้เดินหน้าอีกสองก้าวเพื่อให้เป้าหมายเปลี่ยนก่อนกด

ออก hybrid roam-damage ครึ่งๆ กลางๆ Magic Boots บวก Blade of the Heptaseas บวก Antique Cuirass ไม่ใช่ build ที่สมดุล แต่คือไอเท็มสามชิ้นที่ไม่ช่วยกันเลย เลือก roam spike หรือ damage spike ตั้งแต่ต้นเกมแล้วเล่นตามนั้นให้สุด

เคล็ดลับสำคัญ

Tip

Ejector shield mode คือปุ่มกดฟรีทุกรอบ rotation เดินเข้าหา bush ที่มีคนแย่งพร้อม shield ที่เปิดอยู่ คุณจะ scout ได้ปลอดภัยเพราะ damage สวนจาก counter-gank ไม่มีความหมายตราบใดที่ shield ยังอยู่

Note

Unstoppable Force กัน crowd control เฉพาะตอน charge ไม่รวมหลังลงถึงพื้นแล้ว พอคุณชนเป้าหมาย คุณก็คือ hero ธรรมดาที่เพิ่ง stun ใครไปคนหนึ่ง อย่าคิดว่า ult ทำให้คุณอมตะช่วง follow-up

Tip

Focusing Mark (Support Emblem core) ขยาย damage ของทีมคุณบนศัตรูทุกตัวที่คุณ basic-attack passive Mecha Suppression ของ Jawhead ทำแบบเดียวกันผ่าน stack การมีทั้งสองอย่างหมายความว่า missile ของคุณตอน fling จะ tick ด้วย amplification ที่มีผลทั้งกระดาน นั่นคือเหตุผลที่เขาฆ่า squishy ได้สะอาดแม้มา roam build

Warning

เจอ Diggie อย่าเปิดด้วย ult ก่อน Time Journey ของเขามอบ CC immunity ให้ทีมเขาทั้งทีมตามต้องการ และ Diggie ที่เล่นเป็นเห็น animation charge ของคุณจะกดสวนก่อน stun คุณลงถึง บังคับให้เขากด ult ใส่คนอื่นก่อน แล้วค่อยเข้า

Hero ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Jawhead

Jawhead เป็น hero สาย Fighter ที่เล่นใน EXP Lane / Roamer Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาเน้นที่ Rapid Boots, Dominance Ice, Oracle เปิดดูที่ build simulator ของ Jawhead เพื่อดูลำดับไอเทมเต็มและสเตตัสสุดท้าย หรือเปรียบเทียบทุก loadout ที่มีในหน้า build ของ Jawhead ดู hero ทุกตัวที่เอาชนะได้ในหน้า counter ของ Jawhead

Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Jawhead เน้นที่ Rapid Boots, Dominance Ice และ Oracle เป็นไอเทมหลัก คู่กับ Support Emblem และ battle spell Flicker ลำดับไอเทมหกชิ้นแบบเต็ม ตัวเลือก flex สำหรับ matchup ต่าง ๆ และการตั้งค่า talent อยู่ในส่วน build ของหน้านี้

Emblem ที่แนะนำสำหรับ Jawhead คือ Support Emblem ตั้งค่าคู่กับ talent Agility, Pull Yourself Together และ Focusing Mark รายละเอียด emblem และ talent แบบเต็ม รวมถึงทางเลือกสำหรับ matchup เฉพาะ อยู่ในส่วน build

Jawhead เป็น hero สาย Fighter มักเล่นใน EXP Lane และ Roamer Role และ lane เป็นตัวกำหนดว่า build, emblem และ counter ตัวไหนสำคัญที่สุด ซึ่งครอบคลุมอยู่ในหน้านี้ทั้งหมด

Jawhead ถูก counter มากที่สุดโดย Sun, Gloo และ Esmeralda ซึ่งเป็น hero ที่มีความได้เปรียบวัดได้สูงสุดเมื่อเจอ Jawhead ใน ranked play รายชื่อ counter แบบเต็ม hero ที่ Jawhead เอาชนะได้ และเทคนิคตาม game phase อยู่ในส่วน counters

Jawhead มีระดับความยาก ปานกลาง ใน Mobile Legends Jawhead ให้ผลตอบแทนคุ้มค่ากับการฝึกฝนเรื่อง positioning และ combo แต่ก็ยังเข้าถึงง่ายสำหรับผู้เล่น ranked ส่วนใหญ่

Jawhead มี win rate 47.9%, pick rate 0.3% และ ban rate 0.3% ใน ranked Mobile Legends ตอนนี้ อัปเดตทุกวันจากข้อมูลแมตช์จริง รายละเอียด win rate และ pick rate แยกตาม rank ตั้งแต่ Epic ถึง Mythical Glory อยู่ในส่วน rank stats