ข้ามไปยังเนื้อหา

คู่มือบิลด์ Counter และ Emblem ของ Argus ใน Mobile Legends

Patch 2.2.16a · Rankedอัปเดตล่าสุด · 22 ก.ย. 2026
Argus - Dark Angel, hero Fighter ใน Mobile Legends

“Dark Angel”

56.17%

Win Rateการเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา +1.5

0.48%

Pick Rate

1.06%

Ban Rate

Tier SFighterEXP Laneปานกลาง

Build ที่คัดสรรมาแล้ว

EXP Attack-Effect Default

ดูทั้งหมด

เส้นทางค่าเริ่มต้น

ราคา 11,020g

Marksman icon

Emblem

Marksman Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Swift
  • Weapon Master
  • War Cry

LANING COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4

In the laning phase, use Argus's 1st Skill to close in on the opponent and slow them with his 2nd Skill while hitting with Basic Attacks. If the enemy tries to run, use the second cast of his 1st Skill to chase.

Argus เป็น fighter ประจำ EXP lane ที่ชนะด้วยการเปลี่ยนเป้าหมายตัวเดียวที่กล้าแลกให้กลายเป็นเลือด tempo และแรงกดดันป้อม คุณหยิบเขาได้เมื่อศัตรูต้องมาสู้กับเขาในระยะประชิด เขาจะกลายเป็นตัวถ่วงเมื่อดราฟต์ศัตรูสามารถ kite, suppress หรือถ่วงเวลาแปลงร่างโดยไม่ให้เขามีอะไรคุ้มๆ ให้ตี

ภาพรวมด่วน

ความอึด
70
การโจมตี
50
การควบคุม
50
ความยาก
60
ดู Argus ใน tier list เต็ม

โฆษณา

หยิบ Argus เมื่อไฟต์หนีไปไหนไม่ได้

Argus เป็นตัวเลือกที่ถูกต้องเมื่อเจอดราฟต์ที่ต้องส่งตัวละครมารับแรงกดดันเลนข้าง ไม่ใช่เคลียร์เวฟจากไกลๆ เขาอยากเจอ bruiser marksman ระยะสั้น assassin ระยะประชิด และ tank ที่เดินนำเข้ามาก่อน ถ้า EXP laner หรือ jungler ฝั่งตรงข้ามต้องยืนใน attack range ของเขาเพื่อแย่งเวฟ Argus จะบังคับเทรดเลือด ฮีลสวนกลับมา และทำให้เวฟข้างรอบต่อไปกันยากมาก แพตช์ 2.2.16 (โน้ตแพตช์) เอียงตัวตนนี้เข้าหา crit มากขึ้นไปอีก คือ Argus เริ่มต้นมาพร้อม crit chance ติดตัว ทุกคริติคอลฮิตจะยิง Demonic Slash เพิ่มอีกครั้งแทนที่จะได้แค่ดาเมจโบนัส และ Meteoric Sword จะ stun เป้าที่โดนท่าพุ่งชาร์จของมัน แผนบูลลี่ระยะประชิดจึงลงสาย slash ได้บ่อยขึ้นและตรึงเป้าหมายไว้ให้ด้วย เทรดต้นเกมเลยไม่ใช่การเสี่ยงดวงเหมือนเมื่อก่อนแล้ว

การหยิบตัวนี้จะกลายเป็นกับดักเมื่อศัตรูปฏิเสธไฟต์ได้แทนที่จะแพ้ไฟต์ Suppression คือคำตอบที่สะอาดที่สุดเพราะมันลบสิ่งเดียวที่ Argus ต้องการตอน Eternal Evil ออกไป: การควบคุม basic attacks ของตัวเอง. Akai, Franco, Kaja และ Chou เปลี่ยนร่างแปลงของเขาให้เป็นตัวจับเวลาที่หมดไปตอนเขาโดนล็อกหรือโดนผลัก. การ kite หนักๆ ก็ทำงานเดียวกันในอีกแบบ. Valir, Lylia, Pharsa และ gold laners ระยะไกลไม่ต้องชนะ Argus ในการดวลตัวต่อตัวถ้าทำให้เขาต้องเสีย Demonic Grip แค่เพื่อเข้าถึงตัว.

ดราฟต์ฝั่งคุณเองก็สำคัญไม่แพ้กัน. Argus ไม่ใช่ front line ตัวเดียว. เขาเป็นตัวอันตรายประจำเลนข้างที่ดึงตัวกันออกไป เข้าช้าในไฟต์จากด้านข้าง หรือลงโทษการเรียก objective แบบโลภๆ. หยิบเขาเมื่อ roamer ของคุณเปิดไฟต์เองได้โดยไม่ต้องมีเขา และ mid laner ของคุณเคลียร์เวฟได้ตอนเขาดันอีกฝั่ง. อย่าหยิบเขาเมื่อทีมคุณขาด engage อยู่แล้ว เพราะ Argus ที่เปิดไฟต์ใส่ห้าคนมักเสียช่วงที่ดีที่สุดไปกับการเดินฝ่า crowd control.

Warmonger คือฮีโร่ตัวจริง ส่วน ultimate คือสัญญา

Argus เก่งได้เพราะ Warmonger เปลี่ยนทุกการเทรดจากแค่แลก HP ธรรมดาให้เป็นปัญหาเรื่อง energy. เขาอยากเก็บ Malice Energy ให้เต็มแล้วใช้ผ่าน Demonic Slash จากนั้นใช้ heal และการ bypass เกราะเพื่อเลี้ยงรอบ basic attack ชุดต่อไปให้ไหลต่อ. ตอนนี้ critical hit ป้อนเข้าวงจรนั้นโดยตรง คือ crit ไม่ได้แค่เพิ่มตัวเลขดาเมจอีกต่อไป แต่ยิง Demonic Slash เพิ่มอีกครั้ง ดังนั้น crit chance กับ attack speed จึงเป็นสแตทเรื่องความถี่ของ slash สำหรับเขา ก่อนจะเป็นสแตทดาเมจด้วยซ้ำ.

Meteoric Sword คือสกิลที่ทำให้เครื่องนี้เล่นได้จริง: มันติด attack effects ท่าพุ่งชาร์จของมัน stun เป้าที่โดน และดาเมจของมันวิ่งตามสแตท crit ของเขาแทนที่จะทอย crit ของตัวเอง. การปาดโดนฮีโร่จะเด้ง attack speed และเติมรอบ Warmonger ให้เต็มทันที. ดาบสะอาดๆ โดนศัตรูหนึ่งทีเปลี่ยน Demonic Slash ที่ตามมาจากแค่หวังลมๆ ให้กลายเป็นของชัวร์.

นั่นคือเหตุผลที่ไอเทมสาย attack-effect ไม่ใช่แค่ของประจำ marksman สำหรับเขาอีกต่อไป. Corrosion Scythe ช่วยให้เป้าหมายหนีไม่หลุด Demon Hunter Sword ลงโทษตัวกันหนา HP สูง และ Golden Staff เบิ้ล attack effects พร้อมยกเพดาน attack-speed. ไอเทมพวกนี้ไม่ได้แค่เพิ่ม DPS. มันทำให้ Argus เข้าถึง slash สำคัญครั้งต่อไปได้บ่อยขึ้น และเปลี่ยนเป้าหมายที่ติดหนึบให้เป็นเทรดเลนข้างที่ชนะได้ชัวร์กว่า.

Eternal Evil คือสัญญาที่ให้เขาถอนเกินบัญชีได้. มันล้าง debuff ทั่วไป เปลี่ยนดาเมจที่ทำตอนแปลงร่างให้เป็น HP และให้ death immunity เฉพาะตอนดาเมจถึงตายมาจริงๆ. การกดตอนไม่มีเป้าหมายในระยะไม่ใช่การเล่นกันบ้าน. มันคือการทิ้งหน้าต่างเดียวที่ Argus กล้าใช้ HP ได้อย่างมั่นใจ.

EXP lane: สี่นาทีแรก

  1. ใช้ Meteoric Sword เพื่อชนะเวฟแรก ไม่ใช่เพื่อหาช็อตเท่ๆ. เป้าหมายแรกของเลนคือการคุม minion line. ตีเวฟพร้อมเลนเนอร์ฝั่งตรงข้ามไปด้วยกันถ้าทำได้: ดาบที่โดนฮีโร่จะเติม Malice Energy เด้ง attack speed และทิ้งเป้าหมายไว้ในสภาพโดน stun ทำให้เทรด Demonic Slash ที่ตามมาเข้าเป้าแบบไม่มีทางสวน. ถ้าปาดไม่โดนฮีโร่ก็ยอมเคลียร์ไปก่อน อย่าไล่ฝ่าเวฟมินเนี่ยนชุดต่อไป.
  2. ถือ Demonic Grip ไว้จนกว่ามันจะเปลี่ยนสถานะเลน. ฮุกดิบๆ ตอนเลเวล 2 ชวนให้โดนเทรดคืนเพราะ Argus ยังไม่มีคอร์ attack-effect. ตีครั้งแรกเก็บไว้ลงโทษ dash หลบ jungler ที่มาเติม หรือยืนยันฮิต Meteoric Sword. ตีครั้งที่สองคือปุ่มทางออกถ้า roamer ฝั่งตรงข้ามโผล่จากแม่น้ำ.
  3. มอง tempo battle-spell เป็นประกันเลน. Flicker ควรกันเวฟดันสำคัญครั้งแรกไว้ หรือเปลี่ยนเป็นคิลหลังเลเวล 4 ตอนเป้าหมายโดน slow แล้ว. Inspire โลภกว่าและคุ้มเฉพาะตอนศัตรูมี control น้อยและต้องมายืนดวลกับคุณ. ถ้าแมตช์อัพนั้นมี stun chain ที่ชัวร์ หยิบ Flicker แล้วเก็บไว้หนีหลัง Eternal Evil หมด.

สไปก์สองไอเทมคือการไล่บวกแรงกดดัน HP

สไปก์ที่ใช้ได้จริงคือ Corrosion Scythe บวก Demon Hunter Sword มักมาราวๆ นาทีที่ 7 ถึง 9 ถ้า Argus เลี้ยงเวฟข้างไปเรื่อยๆ. Corrosion Scythe ให้ slow และแสต็ก attack-speed ที่ขัง defender ไว้ในระยะตี. Demon Hunter Sword เติมดาเมจตาม HP ปัจจุบันและ on-hit recovery ทำให้เป้าหมายตัวเดิมที่พยายามกันเวฟก็แจกของให้ Argus จนเทรดต่อได้เรื่อยๆ.

พอได้สองชิ้นนี้ครบ งานของคุณเปลี่ยน. ก่อนสไปก์ คุณ farm เคลียร์เวฟ และหาเทรดสั้นๆ ด้วย Meteoric Sword. หลังสไปก์ คุณยืนเวฟค้างไว้หน้า turret ศัตรู บังคับให้ defender โผล่มา และลงโทษทุก control ที่ว่าวด้วย Demonic Grip. เป้าหมายแรกไม่ใช่คิลเสมอไป. มันคือการบังคับให้ศัตรูส่งฮีโร่ตัวที่สองมา ซึ่งเปิดที่ว่างให้ทีมคุณรอบ Turtle เซ็ต Lord หรือ mid lane.

Golden Staff เปลี่ยนแรงกดดันนั้นให้เป็น Argus เวอร์ชัน attack-effect เต็มตัว. มันเบิ้ล attack effects และแปลง crit chance เท่าที่บิลด์มีให้กลายเป็น attack speed ซึ่งเป็นวิธีที่สะอาดกว่าในการซื้อความถี่ slash ให้ฮีโร่ที่ต้องการปะทะต่อเนื่อง. crit เองไม่ใช่สายที่แยกออกไปอีกต่อไปแล้ว คือ critical hit จะยิง Demonic Slash เพิ่มอีกครั้ง ดังนั้น crit chance ก็ป้อน Warmonger ได้เหมือน attack speed. บิลด์ ranked มาตรฐานยังต้องการ slow กับ uptime เป็นอันดับแรก แต่ไอเทม crit ก็ไม่ใช่แค่ของหรูสำหรับดราฟต์บางๆ อีกต่อไป.

โฆษณา

เลิกกด ultimate เพื่อ engage

รีเฟล็กซ์ผิดๆ ที่เจอบ่อยคือกด Eternal Evil ทันทีที่ Argus เห็นศัตรูห้าคน. มันเปลี่ยน ultimate ให้เป็นอนิเมชันแพนิกและเปิดทางให้ศัตรูเดินหนี. Argus ควรเข้าไฟต์หลัง control แรกของศัตรูจ่ายไปแล้ว ไม่ใช่ก่อนจ่าย.

  1. เข้าจากด้านข้างของไฟต์ ไม่ใช่ทะลุ tank. ถ้า Argus เริ่มหน้าทีม front line ศัตรูจะเป็นคนเลือกว่าเขาตีใคร. ถ้าเขาเริ่มจากพุ่มข้างหรือเลนที่ดันค้างไว้ เขาจะเป็นคนเลือกว่าเป้าหมายแรกคือ marksman mage หรือ jungler ที่หลุดเดี่ยว.
  2. กด Eternal Evil เฉพาะตอน basic attacks โดนชัวร์. ร่างแปลงจ่ายคืนให้ตามดาเมจที่ทำได้. ถ้าเป้าหมายยังเหลือ Flicker dash หรือ peel ของซัพพอร์ต บังคับให้เขาจ่ายของพวกนั้นด้วย Meteoric Sword หรือ Demonic Grip ก่อน แล้วค่อยแปลงร่างตอนเป้าหมายต้องยืนเทรด.
  3. ปล่อยให้ความพลาดครั้งแรกของศัตรูเลือกเป้าหมาย. อย่าฝังหัวกับแนวหลังถ้า EXP laner ศัตรูดันล้ำมาโดยไม่มีทางหนี. frontliner ที่โดนล็อกอาจเป็นเป้าที่ถูกกว่าเมื่อฆ่าหรือตอดเขาจนเปิด Lord ได้หรือเปิด carry ข้างหลัง.

มีข้อยกเว้นเดียวที่ขึ้นกับซัพพอร์ต. กับ Angela, Mathilda หรือ roamer สาย peel หนักๆ ที่ตามเขา Argus เล่นลึกได้เพราะมีคนอื่นคุมทางออกให้. กับ roamer สาย engage ล้วนอย่าง Tigreal หรือ Atlas เขาคิดว่าจะมีคนมาช่วยไม่ได้. พวกเขาขึ้นต้นไฟต์ให้ทีม แต่ไม่ได้เหลือปุ่มที่สองไว้ช่วย Argus เสมอตอน Eternal Evil หมด.

ไอเทมคือเครื่องหลักบวกสองทางเลือกตามหน้างาน

เครื่องมาตรฐานคือ Swift Boots, Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword และ Golden Staff. Swift Boots เร่งรอบ basic-attack ช่วงต้น. Corrosion Scythe ไม่ให้ defender เดินหลุด. Demon Hunter Sword ลงโทษ tank และ fighter ที่ยืนรับเวฟ. Golden Staff คูณแผน attack-effect เมื่อไฟต์ลากยาวกว่าฮุกเดียว.

จากนั้นสล็อตที่ห้าและหกควรตอบเกมตรงหน้า:

Haas's Claws อยู่ในบิลด์มาตรฐานเมื่อ Argus ได้ปะทะเลนข้างต่อเนื่อง. มันเติม crit chance และ attack speed และตอนนี้ทั้งสองสแตทดึงไปทางเดียวกัน คือ crit chance ยิง Demonic Slash เพิ่ม และ passive Frenzy ของมันแปลง crit พวกนั้นกลับเป็น attack speed อีกที.

Malefic Roar คือคำตอบกันเกราะแบบตรงๆ. ซื้อเมื่อ EXP laner หรือ roamer ศัตรูขึ้นกันกายภาพแล้ว และไฟต์ยังวัดกันที่การตีตัวหนาที่สุดตรงหน้า.

Sea Halberd คือสล็อตกันเด้งเลือด. มันคุ้มที่จะชะลอดาเมจล้วนเมื่อศัตรูมี Estes, Floryn, Ruby, Yu Zhong, Alpha หรือไฟต์หน้ากระดานที่โล่หนา.

Rose Gold Meteor คือคำตอบฝั่ง magic-burst. มันให้สแต็กตีโดยไม่ทำให้ Argus บางเป็นกระดาษเวลาเจอ Eudora, Kadita, Lunox หรือ jungler เวทที่เกิดแล้ว.

Immortality ไม่ใช่ไอเทม snowball. ซื้อเมื่อตายครั้งเดียวแล้วเสีย Lord หรือบ้าน. ถ้า Argus นำอยู่และยังคุมเลนข้างได้ ดาเมจหรือกันเกราะมักปิดเกมได้เร็วกว่า.

พลาดแบบนี้แพ้เกม Argus

ฮุกก่อนเข้า suppression เสียทั้งไฟต์. ถ้า Akai, Franco, Kaja หรือ Chou ยังถือสกิล suppression ไว้ Demonic Grip จะส่ง Argus เข้าหาปุ่มที่ชนะเขาพอดี. ล่อ cooldown ทิ้ง ตีเป้าอื่น หรือ split อีกฝั่งจนกว่าเขาจะโชว์ตัว.

ใช้ Eternal Evil ตอนไล่คือทิ้งหน้าต่างฮีล. ร่างแปลงแรงสุดตอน Argus ตีอยู่แล้ว. ถ้าครึ่งหลอดเวลาหายไปกับการเดินตามเป้าที่มี Flicker ฮีลตอนออกจะนิดเดียวและศัตรูสวนกลับได้ทันทีที่ร่างหมด.

เคลียร์เวฟข้างโดยไม่ดู mid priority คือเรียกให้โดนรุม. Argus ดันข้างได้ แต่เขาไม่ได้ล่องหน. ถ้าเวฟ mid เสียและ roamer ศัตรูหาย ให้หยุดแค่เส้นแม่น้ำ. split-push ที่ถูกตายหลังบังคับศัตรูสองตัวมาโชว์เท่านั้น. แบบที่ผิดตายก่อนทีมคุณได้เทรดอะไรคืน.

ยัดแต่ดาเมจใส่ดราฟต์ kite คือไม่มีทางเข้าครั้งที่สอง. Corrosion Scythe ช่วยได้ แต่แก้ทุกเกม Pharsa, Valir, Bruno หรือ Mathilda ด้วยตัวเดียวไม่ได้. ถ้าศัตรูชนะด้วยการหนี ให้ค่ากับ Flicker, Rose Gold Meteor และการเริ่มจากพุ่มมากกว่าของโลภอีกชิ้น.

มอง Inspire เป็นสเปลมาตรฐานคือไม่อ่านดราฟต์. Inspire เก่งเมื่อศัตรูต้องยืนแลก. Flicker เก่งกว่าเมื่อ Argus ต้องการมุมเพิ่มเพื่อเข้าถึงเป้าหรือถอยหลัง Eternal Evil. เลือกสเปลตามเกมที่คุณกำลังจะเล่นจริงๆ.

ทิปสำคัญ

Tip

Meteoric Sword ติด attack effects ได้ อย่ามองมันเป็น poke แยกต่างหาก. ในบิลด์ attack-effect ฮิต Meteoric Sword สะอาดๆ จะสตาร์ทเครื่องไอเทมเดียวกับที่ basic attacks ของคุณพยายามปั่นซ้ำ.

Note

Eternal Evil ตอน auto-trigger จะทำงานเมื่อดาเมจถึงตายมาโดนตอนสกิลไม่ติด cooldown ให้ Death Immunity แต่ไม่ออกดาเมจใดๆ. ส่วนการกดเองต่างหากที่มีดาเมจจริง และดาเมจนั้นจะยิ่งสูงขึ้นเมื่อ HP ของ Argus ยิ่งต่ำ. ความต่างตรงนี้คือวินัยที่ต้องยึด คือถือร่างแปลงไว้จนกว่าไฟต์จะกินเลือดคุณไปแล้วจริงๆ กดเอาตอนสวนกลับฆ่า แล้วปล่อยให้ auto-trigger คอยรับถ้าคุณถือไว้นานเกินไป.

Tip

เก็บตีครั้งที่สองของ Demonic Grip ไว้จนกว่าจะรู้ว่าเป้าหมายตายไหมหรือ roamer ศัตรูกำลังมา. ตีครั้งแรกคือการคอมมิตของ Argus. ตีครั้งที่สองตัดสินว่าคอมมิตนั้นเป็นคิล การหลบ หรือทางออกสวยๆ.

Note

เจอ anti-heal Argus ต้องตัดไฟต์ให้สั้น. Sea Halberd, Dominance Ice และเอฟเฟกต์คล้ายกันลด sustain ที่ทำให้เขาเทรดยาวสบาย เล่นเอาล็อกเป้าเดียวแทนการเดินทะลุทั้งแนวหน้า.

Hero ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Argus

Argus เป็น hero สาย Fighter ที่เล่นใน EXP Lane Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาเน้นที่ Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword, Golden Staff เปิดดูที่ build simulator ของ Argus เพื่อดูลำดับไอเทมเต็มและสเตตัสสุดท้าย หรือเปรียบเทียบทุก loadout ที่มีในหน้า build ของ Argus ดู hero ทุกตัวที่เอาชนะได้ในหน้า counter ของ Argus

Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Argus เน้นที่ Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword และ Golden Staff เป็นไอเทมหลัก คู่กับ Marksman Emblem และ battle spell Flicker ลำดับไอเทมหกชิ้นแบบเต็ม ตัวเลือก flex สำหรับ matchup ต่าง ๆ และการตั้งค่า talent อยู่ในส่วน build ของหน้านี้

Emblem ที่แนะนำสำหรับ Argus คือ Marksman Emblem ตั้งค่าคู่กับ talent Swift, Weapon Master และ War Cry รายละเอียด emblem และ talent แบบเต็ม รวมถึงทางเลือกสำหรับ matchup เฉพาะ อยู่ในส่วน build

Argus เป็น hero สาย Fighter มักเล่นใน EXP Lane Role และ lane เป็นตัวกำหนดว่า build, emblem และ counter ตัวไหนสำคัญที่สุด ซึ่งครอบคลุมอยู่ในหน้านี้ทั้งหมด

Argus ถูก counter มากที่สุดโดย Uranus, Barats และ Terizla ซึ่งเป็น hero ที่มีความได้เปรียบวัดได้สูงสุดเมื่อเจอ Argus ใน ranked play รายชื่อ counter แบบเต็ม hero ที่ Argus เอาชนะได้ และเทคนิคตาม game phase อยู่ในส่วน counters

Argus มีระดับความยาก ปานกลาง ใน Mobile Legends Argus ให้ผลตอบแทนคุ้มค่ากับการฝึกฝนเรื่อง positioning และ combo แต่ก็ยังเข้าถึงง่ายสำหรับผู้เล่น ranked ส่วนใหญ่

Argus มี win rate 56.2%, pick rate 0.5% และ ban rate 1.1% ใน ranked Mobile Legends ตอนนี้ อัปเดตทุกวันจากข้อมูลแมตช์จริง รายละเอียด win rate และ pick rate แยกตาม rank ตั้งแต่ Epic ถึง Mythical Glory อยู่ในส่วน rank stats