หยิบ Argus เมื่อไฟต์หนีไปไหนไม่ได้
Argus เป็นตัวเลือกที่ถูกต้องเมื่อเจอดราฟต์ที่ต้องส่งตัวละครมารับแรงกดดันเลนข้าง ไม่ใช่เคลียร์เวฟจากไกลๆ เขาอยากเจอ bruiser marksman ระยะสั้น assassin ระยะประชิด และ tank ที่เดินนำเข้ามาก่อน ถ้า EXP laner หรือ jungler ฝั่งตรงข้ามต้องยืนใน attack range ของเขาเพื่อแย่งเวฟ Argus จะบังคับเทรดเลือด ฮีลสวนกลับมา และทำให้เวฟข้างรอบต่อไปกันยากมาก Patch 2.1.90 (โน้ตแพตช์) ยังดันจุดเด่นนี้ต่อด้วยการ buff ไฟต์ช่วงต้นถึงกลางเกมและการยืนเลนหลัง 2.1.88 ปรับเขาจากแนว assassin ให้เป็น fighter เต็มตัว แผนบูลลี่ระยะประชิดเลยเล่นได้เร็วกว่าเดิม
การหยิบตัวนี้จะกลายเป็นกับดักเมื่อศัตรูปฏิเสธไฟต์ได้แทนที่จะแพ้ไฟต์ Suppression คือคำตอบที่สะอาดที่สุดเพราะมันลบสิ่งเดียวที่ Argus ต้องการตอน Eternal Evil ออกไป: การควบคุม basic attacks ของตัวเอง. Akai, Franco, Kaja และ Chou เปลี่ยนร่างแปลงของเขาให้เป็นตัวจับเวลาที่หมดไปตอนเขาโดนล็อกหรือโดนผลัก. การ kite หนักๆ ก็ทำงานเดียวกันในอีกแบบ. Valir, Lylia, Pharsa และ gold laners ระยะไกลไม่ต้องชนะ Argus ในการดวลตัวต่อตัวถ้าทำให้เขาต้องเสีย Demonic Grip แค่เพื่อเข้าถึงตัว.
ดราฟต์ฝั่งคุณเองก็สำคัญไม่แพ้กัน. Argus ไม่ใช่ front line ตัวเดียว. เขาเป็นตัวอันตรายประจำเลนข้างที่ดึงตัวกันออกไป เข้าช้าในไฟต์จากด้านข้าง หรือลงโทษการเรียก objective แบบโลภๆ. หยิบเขาเมื่อ roamer ของคุณเปิดไฟต์เองได้โดยไม่ต้องมีเขา และ mid laner ของคุณเคลียร์เวฟได้ตอนเขาดันอีกฝั่ง. อย่าหยิบเขาเมื่อทีมคุณขาด engage อยู่แล้ว เพราะ Argus ที่เปิดไฟต์ใส่ห้าคนมักเสียช่วงที่ดีที่สุดไปกับการเดินฝ่า crowd control.
Warmonger คือฮีโร่ตัวจริง ส่วน ultimate คือสัญญา
Argus เก่งได้เพราะ Warmonger เปลี่ยนทุกการเทรดจากแค่แลก HP ธรรมดาให้เป็นปัญหาเรื่อง energy. เขาอยากเก็บ Malice Energy ให้เต็มแล้วใช้ผ่าน Demonic Slash จากนั้นใช้ heal และการ bypass เกราะเพื่อเลี้ยงรอบ basic attack ชุดต่อไปให้ไหลต่อ. Meteoric Sword คือสกิลที่ทำให้เครื่องนี้เล่นได้จริง: มันติด attack effects ตัวดาเมจเองติด crit ได้ และการปาดโดนฮีโร่จะเด้ง attack speed และเติม Warmonger รอบต่อไปให้ทันที. ดาบสะอาดๆ โดนศัตรูหนึ่งทีเปลี่ยน Demonic Slash ที่ตามมาจากแค่หวังลมๆ ให้เกือบโดนชัวร์.
นั่นคือเหตุผลที่ไอเทมสาย attack-effect ไม่ใช่แค่ของประจำ marksman สำหรับเขาอีกต่อไป. Corrosion Scythe ช่วยให้เป้าหมายหนีไม่หลุด Demon Hunter Sword ลงโทษตัวกันหนา HP สูง และ Golden Staff เบิ้ล attack effects พร้อมยกเพดาน attack-speed. ไอเทมพวกนี้ไม่ได้แค่เพิ่ม DPS. มันทำให้ Argus เข้าถึง slash สำคัญครั้งต่อไปได้บ่อยขึ้น และเปลี่ยนเป้าหมายที่ติดหนึบให้เป็นเทรดเลนข้างที่ชนะได้ชัวร์กว่า.
Eternal Evil คือสัญญาที่ให้เขาถอนเกินบัญชีได้. มันล้าง debuff ทั่วไป เปลี่ยนดาเมจที่ทำตอนแปลงร่างให้เป็น HP และให้ death immunity เฉพาะตอนดาเมจถึงตายมาจริงๆ. การกดตอนไม่มีเป้าหมายในระยะไม่ใช่การเล่นกันบ้าน. มันคือการทิ้งหน้าต่างเดียวที่ Argus กล้าใช้ HP ได้อย่างมั่นใจ.
EXP lane: สี่นาทีแรก
- ใช้ Meteoric Sword เพื่อชนะเวฟแรก ไม่ใช่เพื่อหาช็อตเท่ๆ. เป้าหมายแรกของเลนคือการคุม minion line. ตีเวฟพร้อมเลนเนอร์ฝั่งตรงข้ามไปด้วยกันถ้าทำได้: ดาบที่โดนฮีโร่จะเติม Malice Energy และเด้ง attack speed ให้คุณ ทำให้เทรด Demonic Slash ที่ตามมาเข้าเป้าตอนเขายังโดน slow อยู่. ถ้าปาดไม่โดนฮีโร่ก็ยอมเคลียร์ไปก่อน อย่าไล่ฝ่าเวฟมินเนี่ยนชุดต่อไป.
- ถือ Demonic Grip ไว้จนกว่ามันจะเปลี่ยนสถานะเลน. ฮุกดิบๆ ตอนเลเวล 2 ชวนให้โดนเทรดคืนเพราะ Argus ยังไม่มีคอร์ attack-effect. ตีครั้งแรกเก็บไว้ลงโทษ dash หลบ jungler ที่มาเติม หรือยืนยันฮิต Meteoric Sword. ตีครั้งที่สองคือปุ่มทางออกถ้า roamer ฝั่งตรงข้ามโผล่จากแม่น้ำ.
- มอง tempo battle-spell เป็นประกันเลน. Flicker ควรกันเวฟดันสำคัญครั้งแรกไว้ หรือเปลี่ยนเป็นคิลหลังเลเวล 4 ตอนเป้าหมายโดน slow แล้ว. Inspire โลภกว่าและคุ้มเฉพาะตอนศัตรูมี control น้อยและต้องมายืนดวลกับคุณ. ถ้าแมตช์อัพนั้นมี stun chain ที่ชัวร์ หยิบ Flicker แล้วเก็บไว้หนีหลัง Eternal Evil หมด.
สไปก์สองไอเทมคือการไล่บวกแรงกดดัน HP
สไปก์ที่ใช้ได้จริงคือ Corrosion Scythe บวก Demon Hunter Sword มักมาราวๆ นาทีที่ 7 ถึง 9 ถ้า Argus เลี้ยงเวฟข้างไปเรื่อยๆ. Corrosion Scythe ให้ slow และแสต็ก attack-speed ที่ขัง defender ไว้ในระยะตี. Demon Hunter Sword เติมดาเมจตาม HP ปัจจุบันและ on-hit recovery ทำให้เป้าหมายตัวเดิมที่พยายามกันเวฟก็แจกของให้ Argus จนเทรดต่อได้เรื่อยๆ.
พอได้สองชิ้นนี้ครบ งานของคุณเปลี่ยน. ก่อนสไปก์ คุณ farm เคลียร์เวฟ และหาเทรดสั้นๆ ด้วย Meteoric Sword. หลังสไปก์ คุณยืนเวฟค้างไว้หน้า turret ศัตรู บังคับให้ defender โผล่มา และลงโทษทุก control ที่ว่าวด้วย Demonic Grip. เป้าหมายแรกไม่ใช่คิลเสมอไป. มันคือการบังคับให้ศัตรูส่งฮีโร่ตัวที่สองมา ซึ่งเปิดที่ว่างให้ทีมคุณรอบ Turtle เซ็ต Lord หรือ mid lane.
Golden Staff เปลี่ยนแรงกดดันนั้นให้เป็น Argus เวอร์ชัน attack-effect เต็มตัว. มันเบิ้ล attack effects และให้บิลด์เล่นกับฮิตต่อเนื่องแทนการลุ้น crit เป็นครั้งๆ. ถ้าดราฟต์ศัตรูบางเป็นหลักและมี control น้อย เส้น crit ยังเล่นได้ แต่บิลด์ ranked มาตรฐานควรคิดไว้ก่อนว่า Argus ต้องการ slow uptime และรอบ Warmonger ซ้ำๆ มากกว่าฮิตสวยๆ ทีเดียว.
โฆษณา
เลิกกด ultimate เพื่อ engage
รีเฟล็กซ์ผิดๆ ที่เจอบ่อยคือกด Eternal Evil ทันทีที่ Argus เห็นศัตรูห้าคน. มันเปลี่ยน ultimate ให้เป็นอนิเมชันแพนิกและเปิดทางให้ศัตรูเดินหนี. Argus ควรเข้าไฟต์หลัง control แรกของศัตรูจ่ายไปแล้ว ไม่ใช่ก่อนจ่าย.
- เข้าจากด้านข้างของไฟต์ ไม่ใช่ทะลุ tank. ถ้า Argus เริ่มหน้าทีม front line ศัตรูจะเป็นคนเลือกว่าเขาตีใคร. ถ้าเขาเริ่มจากพุ่มข้างหรือเลนที่ดันค้างไว้ เขาจะเป็นคนเลือกว่าเป้าหมายแรกคือ marksman mage หรือ jungler ที่หลุดเดี่ยว.
- กด Eternal Evil เฉพาะตอน basic attacks โดนชัวร์. ร่างแปลงจ่ายคืนให้ตามดาเมจที่ทำได้. ถ้าเป้าหมายยังเหลือ Flicker dash หรือ peel ของซัพพอร์ต บังคับให้เขาจ่ายของพวกนั้นด้วย Meteoric Sword หรือ Demonic Grip ก่อน แล้วค่อยแปลงร่างตอนเป้าหมายต้องยืนเทรด.
- ปล่อยให้ความพลาดครั้งแรกของศัตรูเลือกเป้าหมาย. อย่าฝังหัวกับแนวหลังถ้า EXP laner ศัตรูดันล้ำมาโดยไม่มีทางหนี. frontliner ที่โดนล็อกอาจเป็นเป้าที่ถูกกว่าเมื่อฆ่าหรือตอดเขาจนเปิด Lord ได้หรือเปิด carry ข้างหลัง.
มีข้อยกเว้นเดียวที่ขึ้นกับซัพพอร์ต. กับ Angela, Mathilda หรือ roamer สาย peel หนักๆ ที่ตามเขา Argus เล่นลึกได้เพราะมีคนอื่นคุมทางออกให้. กับ roamer สาย engage ล้วนอย่าง Tigreal หรือ Atlas เขาคิดว่าจะมีคนมาช่วยไม่ได้. พวกเขาขึ้นต้นไฟต์ให้ทีม แต่ไม่ได้เหลือปุ่มที่สองไว้ช่วย Argus เสมอตอน Eternal Evil หมด.
ไอเทมคือเครื่องหลักบวกสองทางเลือกตามหน้างาน
เครื่องมาตรฐานคือ Swift Boots, Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword และ Golden Staff. Swift Boots เร่งรอบ basic-attack ช่วงต้น. Corrosion Scythe ไม่ให้ defender เดินหลุด. Demon Hunter Sword ลงโทษ tank และ fighter ที่ยืนรับเวฟ. Golden Staff คูณแผน attack-effect เมื่อไฟต์ลากยาวกว่าฮุกเดียว.
จากนั้นสล็อตที่ห้าและหกควรตอบเกมตรงหน้า:
Haas's Claws อยู่ในบิลด์มาตรฐานเมื่อ Argus ได้ปะทะเลนข้างต่อเนื่อง. มันเติม crit chance และ attack speed และส่วน crit สำคัญเพราะ Warmonger ได้ของเพิ่มจาก critical basic attacks.
Malefic Roar คือคำตอบกันเกราะแบบตรงๆ. ซื้อเมื่อ EXP laner หรือ roamer ศัตรูขึ้นกันกายภาพแล้ว และไฟต์ยังวัดกันที่การตีตัวหนาที่สุดตรงหน้า.
Sea Halberd คือสล็อตกันเด้งเลือด. มันคุ้มที่จะชะลอดาเมจล้วนเมื่อศัตรูมี Estes, Floryn, Ruby, Yu Zhong, Alpha หรือไฟต์หน้ากระดานที่โล่หนา.
Rose Gold Meteor คือคำตอบฝั่ง magic-burst. มันให้สแต็กตีโดยไม่ทำให้ Argus บางเป็นกระดาษเวลาเจอ Eudora, Kadita, Lunox หรือ jungler เวทที่เกิดแล้ว.
Immortality ไม่ใช่ไอเทม snowball. ซื้อเมื่อตายครั้งเดียวแล้วเสีย Lord หรือบ้าน. ถ้า Argus นำอยู่และยังคุมเลนข้างได้ ดาเมจหรือกันเกราะมักปิดเกมได้เร็วกว่า.
พลาดแบบนี้แพ้เกม Argus
ฮุกก่อนเข้า suppression เสียทั้งไฟต์. ถ้า Akai, Franco, Kaja หรือ Chou ยังถือสกิล suppression ไว้ Demonic Grip จะส่ง Argus เข้าหาปุ่มที่ชนะเขาพอดี. ล่อ cooldown ทิ้ง ตีเป้าอื่น หรือ split อีกฝั่งจนกว่าเขาจะโชว์ตัว.
ใช้ Eternal Evil ตอนไล่คือทิ้งหน้าต่างฮีล. ร่างแปลงแรงสุดตอน Argus ตีอยู่แล้ว. ถ้าครึ่งหลอดเวลาหายไปกับการเดินตามเป้าที่มี Flicker ฮีลตอนออกจะนิดเดียวและศัตรูสวนกลับได้ทันทีที่ร่างหมด.
เคลียร์เวฟข้างโดยไม่ดู mid priority คือเรียกให้โดนรุม. Argus ดันข้างได้ แต่เขาไม่ได้ล่องหน. ถ้าเวฟ mid เสียและ roamer ศัตรูหาย ให้หยุดแค่เส้นแม่น้ำ. split-push ที่ถูกตายหลังบังคับศัตรูสองตัวมาโชว์เท่านั้น. แบบที่ผิดตายก่อนทีมคุณได้เทรดอะไรคืน.
ยัดแต่ดาเมจใส่ดราฟต์ kite คือไม่มีทางเข้าครั้งที่สอง. Corrosion Scythe ช่วยได้ แต่แก้ทุกเกม Pharsa, Valir, Bruno หรือ Mathilda ด้วยตัวเดียวไม่ได้. ถ้าศัตรูชนะด้วยการหนี ให้ค่ากับ Flicker, Rose Gold Meteor และการเริ่มจากพุ่มมากกว่าของโลภอีกชิ้น.
มอง Inspire เป็นสเปลมาตรฐานคือไม่อ่านดราฟต์. Inspire เก่งเมื่อศัตรูต้องยืนแลก. Flicker เก่งกว่าเมื่อ Argus ต้องการมุมเพิ่มเพื่อเข้าถึงเป้าหรือถอยหลัง Eternal Evil. เลือกสเปลตามเกมที่คุณกำลังจะเล่นจริงๆ.
ทิปสำคัญ
Tip
Meteoric Sword ติด attack effects ได้ อย่ามองมันเป็น poke แยกต่างหาก. ในบิลด์ attack-effect ฮิต Meteoric Sword สะอาดๆ จะสตาร์ทเครื่องไอเทมเดียวกับที่ basic attacks ของคุณพยายามปั่นซ้ำ.
Note
Eternal Evil ตอนนี้ auto-fires เมื่อ Argus โดนดาเมจตายตอนสกิลไม่ติด cooldown พร้อมหน้าต่าง Death Immunity สั้นๆ. เซฟตี้นี้ทำให้คุณถือไว้กดเอาคุ้มแทนการกดแพนิกทิ้ง. กดเอาหน้าต่างคิลแล้วไว้ใจให้มันช่วยถ้าเทรดพลิกถึงตาย.
Tip
เก็บตีครั้งที่สองของ Demonic Grip ไว้จนกว่าจะรู้ว่าเป้าหมายตายไหมหรือ roamer ศัตรูกำลังมา. ตีครั้งแรกคือการคอมมิตของ Argus. ตีครั้งที่สองตัดสินว่าคอมมิตนั้นเป็นคิล การหลบ หรือทางออกสวยๆ.
Note
เจอ anti-heal Argus ต้องตัดไฟต์ให้สั้น. Sea Halberd, Dominance Ice และเอฟเฟกต์คล้ายกันลด sustain ที่ทำให้เขาเทรดยาวสบาย เล่นเอาล็อกเป้าเดียวแทนการเดินทะลุทั้งแนวหน้า.























