เมื่อไหร่ที่ควรหยิบ Grock มาดราฟต์
Grock คือคำตอบเฉพาะทางสำหรับดราฟต์แบบเดียวคือศัตรูมีแนวหลังที่ยืนนิ่ง สกิลทั้งชุดเน้นตรึงศัตรูให้ชน terrain ที่เราสร้างเอง ถ้าศัตรูมีเมจสายร่ายนานอย่าง Pharsa Yve Odette หรือ marksman ที่ขาตายอย่าง Layla Bruno หรือมีฮีลเลอร์ที่ศัตรูต้องคอยกันอย่าง Estes Rafaela Floryn คอมโบ Earthen Rampart ต่อด้วย Tectonic Charge ของ Grock จะปิดไฟต์ได้ก่อนที่ไฟต์จะเริ่ม
เขาจะพังทันทีเวลาเจอ true damage กับดาเมจ percent-HP Karrie ละลายเกราะเขาได้เพราะ Lightwheel Mark เป็น true damage ที่เมินค่าสเตตัสป้องกัน อัลติของ Dyrroth เก็บเขาตอนเลือดน้อยได้เพราะคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของเลือดที่หายไป X.Borg กับ Alpha ก็ยัด true damage ทะลุ Shield ได้เหมือนกัน ถ้าฝั่งตรงข้ามมีตัวพวกนี้สองตัวในทีมเดียวกัน อย่าหยิบเขามาเลย
เขายังเป็นตัวเลือกที่ผิดเวลาทีมต้องการ roam สาย peel มากกว่าตัวเปิด Khufra ล็อก carry สายพริ้วได้ Mathilda ดึง ADC ออกจากจุดอันตรายได้ Grock ทำแบบนั้นไม่ได้เลย อัลติของเขาเป็นการพุ่งทางเดียวคือพอกดพุ่งแล้ว คุณจะไปโผล่อีกฝั่งของไฟต์แล้วแนวหลังของตัวเองจะยืนลำพัง
วิธีเช็กง่ายสุดคือถ้าทีมไม่มี ranged damage carry ที่ได้ประโยชน์จากกำแพงหินที่กั้นระหว่างเขากับศัตรู แปลว่า Grock คือตัวเลือกที่ผิด เขาเป็นตัวซัพพอร์ตจังหวะ ไม่ใช่ตัวปิดดาเมจ หยิบมาเพื่อ Wanwan Melissa Karrie หรือเมจ mid ขาตายตัวไหนก็ได้ อย่าหยิบมาคู่กับ assassin carry ที่อยากอ้อมไป flank เองอยู่แล้ว
จุดเดียวที่ทำให้ Grock เล่นได้
ดาเมจของ Grock แยกสองทางแบบที่ tank ตัวอื่นไม่มี และนี่คือหัวใจของบิลด์ทั้งหมด burst ต้นที่เป็นเลขดิบของ Mighty Swing Earthen Rampart กับระเบิดของ Tectonic Charge ยังแรงตาม Physical Attack เลยออกของโจมตีมาไม่มีเสียเปล่า แต่ดาเมจ percent-Max-HP ทั้ง basic โจมตีเสริมจาก Bastion of Stone กับโบนัสตอนชนสิ่งกีดขวางของ Mighty Swing แรงตาม Total Physical Defense ของเลยทำให้ของป้องกันคุ้มสองต่อคือถึกขึ้นด้วยแล้วทำให้ดาเมจ percent-HP เจ็บขึ้นด้วย Dominance Ice ไม่ได้แค่ทำให้ถึกขึ้น แต่ทำให้ basic โจมตีเสริมแรงขึ้นด้วย Antique Cuirass เปลี่ยนเป็นดาเมจได้เหมือนกัน ส่วน Radiant Armor กับ Guardian Helmet ได้แค่เอาตัวรอด ไม่ได้ดาเมจเพิ่ม
อีกครึ่งของตัวตนเขาคือพาสซีฟ Bastion of Stone มันให้ Shield จาก Max HP ด้วย cooldown สั้น แล้วเสริม basic โจมตีครั้งต่อไปให้ทำ bonus Physical Damage ตาม Max HP ของเป้าหมาย Shield จะวนกลับมาไวขึ้นเวลาอยู่ใกล้ terrain ยังคงกลิ่นอายสายเลียกำแพงแบบตัวเก่าโดยไม่ต้องบังคับให้ไปแอบข้างกำแพงตลอด ตอนมี Shield อยู่เขายังได้ Physical Defense เพิ่ม ซึ่งไปเสริม basic โจมตีเสริมแรงขึ้นอีกต่อ และสกิลของเขากดแล้วไม่มีอะไรขัดได้เลย จะมี Shield หรือไม่มีก็ขัดไม่ได้ Flameshot การกางร่มของ Kagura หรืออัลติวาร์ปของ Saber จะกดยกเลิก Mighty Swing ของเขาไม่ได้แบบที่ทำใส่ Atlas หรือ Johnson ตอนกำลังร่ายได้
คอมโบที่ร้อยทั้งชุดเข้าด้วยกันคือ terrain ของตัวเอง Earthen Rampart วางกำแพงแล้วดึงศัตรูเข้าหาตัว ดึงมาแล้วจะได้กิน Mighty Swing ต่อที่ knockup เฉพาะตอนศัตรูชน terrain หรือโดนระเบิด Tectonic Charge ที่ติด stun ลอยเฉพาะตอนชน terrain เหมือนกัน กำแพงคือตัวเปิดคอมโบ Grock ที่ไม่มีกำแพงใกล้ตัวจะไม่มี hard CC เหลือแค่ chip damage กับเงินคืน
สามนาทีแรกตอนเล่น Grock roam
สามนาทีแรกตัดสินว่าคุณจะได้ roam จริงหรือแค่เลี้ยงเลน ตามลำดับนี้เลย
- เข้าป่า jungle ไม่ใช่เลน เดินเลาะพุ่มแม่น้ำไปฝั่งบัฟที่ jungler ศัตรูจะเริ่ม Grock เลเวล 1 สู้ใครไม่ได้ แต่เขาเป็นบอดี้กับกำแพง การบุกไปขโมย buff ชิ้นเดียวตอนเลเวล 1 เปลี่ยนจังหวะต้นเกมของ jungler ทั้งสองฝั่ง ถ้า jungler ของเราอยากขโมยก็เอาเลย ถ้าเขาส่งสัญญาณไม่เอาก็ถอยกลับมากัน blue ฝั่งเรา
- เลเวล 2 หยิบ Mighty Swing แล้วมอง rotation แรก S1 คือสไปก์ตอนเลเวล 2 กวาดครีปที่เดินผ่านได้ knockback ช่วยขัดศัตรูที่มารุม crab คุณไม่ได้ farm เลนนี้ คุณกำลัง roam
- ช่วง 2:00 ถึง 3:30 เลือกระหว่าง turtle กับ gold buff ถ้า jungler อยู่ฝั่ง red แล้ว mid เป็นสายดันเวฟไวอย่าง Valentina Luo Yi ให้ชิง turtle แบบเตรียม S2 ไว้ Earthen Rampart ลงหลุม turtle ดึงศัตรูเสียตำแหน่งแล้วปิดทางถอย ถ้า jungler อยู่ฝั่ง blue ให้หมุนไป gold buff แล้ววางกำแพงปิดทางออกของ jungler ศัตรู
Flicker คือ battle spell หลัก หยิบมาเลย Sprint จะถูกแค่ตอนเล่นคอมพ์ ambush-roam เฉพาะทางที่เน้น engage ต่อกันเป็นทอด และถึงตอนนั้นก็ยังเสียประโยชน์ wall-jump ที่ Flicker ให้เวลาวาง S2 ในมุมแปลก
สไปก์สองชิ้นที่เปลี่ยนวิธีเล่น Grock
สไปก์สองชิ้นของ Grock คือ Tough Boots บวก Dominance Ice ปกติจะได้ช่วงนาที 6:00 ถึง 8:00 แล้วแต่ว่าเทรดแคมป์เนียนแค่ไหนกับ jungler ป้อน assist gold ให้หรือเปล่า ก่อนได้สไปก์ Grock เป็นแค่บอดี้โซน กำแพงป่วนได้ อัลติจับตัวหลงได้ แต่ฆ่าใครเองไม่ได้ แพตช์ 2.1.88 (แพตช์โน้ต) หั่น base HP ต้นเกมแล้วไปเพิ่ม defense growth ท้ายเกม ก่อนได้สไปก์เลยบางกว่าที่เคยแต่พอได้ของแล้วคุ้มกว่าเดิม อย่าเทรดหกนาทีแรกเหมือนตัวเองเป็นกำแพงแล้ว
หลังได้สไปก์สามอย่างเปลี่ยนพร้อมกัน อย่างแรก basic โจมตีเสริมของพาสซีฟเริ่มทำดาเมจ percent-HP จริงจังเพราะค่าป้องกันที่ใช้อ้างอิงพุ่งแล้ว อย่างที่สอง Dominance Ice ทำให้ทุกคนรอบตัวฟื้นน้อยลง Lifebane หั่น Shield กับ HP Regen ของศัตรูรอบเหลือ 60% ของปกติ ส่วน Fortress Shield สะสม Hybrid Defense ตามจำนวนตัวรอบเขา ไฟต์ที่ยืนกระจุกเลยทำให้ Grock ถึกขึ้นพร้อมกับ sustain ศัตรูแย่ลงในเวลาเดียวกัน อย่างที่สาม Conceal จาก Tough Boots ให้มุม flank ที่ tank ตัวใหญ่ขนาดนี้ปกติไม่มี
สไปก์นี้ยังเป็นจุดที่อัลติเริ่มฆ่าคนได้จริง ก่อนหน้านี้ Tectonic Charge โดน knockup ติดถ้าชน terrain แต่เป้าหมายเดินหนีไปตอนเหลือเลือดหนึ่งในสาม หลังได้ของคอมโบเดิมปิดคิลได้เพราะ basic โจมตีเสริมที่ตามหลังชาร์จกัด Max HP ไปคำใหญ่
ถ้าถึง 8:00 แล้วยังไม่ได้ Tough Boots บวก Dominance Ice แปลว่า rotation มีปัญหาแล้ว ไม่คุณ farm แทนที่จะ roam ก็ทีมเลิกเล่นพร้อมกันตอนชิง turtle จำสัญญาณนี้ไว้ ปรับเส้นทางเดินแผนที่ แล้วเน้น assist gold มากกว่าเคลียร์ jungle
โฆษณา
ตำแหน่งยืนในไฟต์กับจุดวางกำแพง
สัญชาตญาณของ tank แนวหน้าคือยืนคั่นระหว่าง carry กับศัตรู สัญชาตญาณนี้มักผิดตอนเล่น Grock หลังปรับใหม่ เขาไม่ใช่ตัว peel กำแพงของเขาไม่ใช่กำแพงกัน เอาเขาไปยืนหน้ากันดาเมจให้ marksman เฉยคือเสียของ
- ยืนหลังจุดปะทะนิดเดียว อย่ายืนคาจุด คุณอยากให้ Tectonic Charge มีระยะพุ่งใส่แนวหลังศัตรู ถ้าไปยืนชิดหน้าอยู่แล้ว ชาร์จจะไม่มีที่ไปแล้วมุมชน terrain จะเสีย
- Earthen Rampart วางหลังตัวที่อยากฆ่า ไม่ใช่วางหน้าตัวเอง กำแพงดึงศัตรูเข้าหา Grock วางหลังศัตรูจะดึงเขาหลุดจากทีมตัวเองมาหา carry ฝั่งเรา วางหน้าตัวเองจะดันศัตรูกลับเข้าทีมเขา ซึ่งตรงข้ามกับที่ต้องการ
- เก็บอัลติไว้เล่นจังหวะสอง ไม่ใช่จังหวะแรก ถ้า tank ศัตรูเปิดก่อน อย่าวิ่งชนตรง ให้ marksman กับเมจ poke ไปก่อน ทิ้งกำแพงไว้หลังตัวที่หลุดตำแหน่งแล้วค่อยอัลติทะลุไปจับ เปิดไฟต์ที่เป็นระเบียบด้วยอัลติก่อนเท่ากับแจกเป้า stun ฟรีให้ศัตรู
ถ้า carry สายยิงไกลคือ Wanwan หรือ Beatrix คุณดันขึ้นหน้าได้เยอะตอนเปิดเพราะเขามีจังหวะ reset แนวหลังเองได้ ถ้า carry คือ Layla หรือ Miya ให้ถือกำแพงไว้จนกว่าเขาจะเห็นเป้าชัด เขาต้องการ knockup ไม่ใช่แค่ displacement
ไอเทม: defense คือสเตตัสคุ้มสุด burst คือตัวเลือกเสริม
หลังปรับใหม่ลำดับของ Grock กลับหมด ก่อนปรับ Grock เน้น Blade of Despair กับ Hunter Strike เอา Physical Attack สายบู๊ หลังปรับสเตตัสคุ้มสุดคือ defense เพราะของกันชิ้นเดียวทำงานสองอย่างคือทำให้รอดแล้วป้อนดาเมจ percent-HP ที่ burst ตอนนี้แบกอยู่ บิลด์มาตรฐานเลยล็อกสามช่องเป็นของกันหมดคือ Tough Boots สาย Conceal Dominance Ice แล้วก็ของกันตามเกมอีกชิ้น เหลือที่ต้องคุยกันจริงสามช่อง
ช่องกันชิ้นที่สอง ถ้าศัตรูเน้นกายภาพทั้งทีมทั้ง marksman คู่ jungler กายภาพ EXP laner กายภาพ Antique Cuirass คือตัวหลัก Deter ที่สะสมช่วยลด burst จากคอมโบเขา ถ้าเจอทีมผสมหรือเวทหนัก Radiant Armor จะสะสม magic defense ทุกครั้งที่โดนเวท ซึ่งสำคัญเพราะกันเวทติดตัวของ Grock มีแค่ base stat ล้วน
ช่องกันชิ้นที่สาม ตรงนี้คือจุดตัดสินเกม เจอเมจ burst ก้อนเดียวอย่าง Eudora Aurora Valentina ให้ออก Athena's Shield ถ้าทีมมี Estes Rafaela หรือ Angela แล้วอยากขยายฮีลกับ Shield 30% ให้ออก Oracle ส่วน Guardian Helmet เอาไว้เฉพาะตอนตามแล้วต้องการ sustain นอกไฟต์เพื่อกลับมาโผล่ทุกไฟต์
ช่องที่หก Fleeting Time ทุกเกมที่เก็บคิลหรือ assist จากอัลติได้ เพราะ cooldown อัลติเลเวล 1 นานเกินรับไหว refund 30% ตอนมีส่วนร่วมคิลทบไปเรื่อยทุก objective ส่วน Immortality คือแผนสำรองตอนคุณตายคนแรกทุกไฟต์แล้วทีมต้องการจังหวะงัดรอบสองตอนบุกบ้าน
ของที่คนนึกว่าหมดอนาคตบน Grock คือ Blade of Despair มันไม่ใช่กับดัก แต่เป็นตัวเลือกเสริม ระเบิดของ Tectonic Charge แรงตาม Total Physical Attack ส่วน Mighty Swing แรงตาม Extra Physical Attack เลยทำให้ Physical Attack 160 หน่วยทำให้คอมโบกำแพงเจ็บขึ้นเยอะบน Grock EXP lane สาย burst หลักจำง่ายคือ roam เน้น defense ก่อน ของ burst สาย Physical Attack เอาไว้เฉพาะตอนคุณเป็นแนวหน้ารองที่มี tank หลักยืนหลังกำแพง อย่าออก Blade of Despair ในช่อง roam แต่ก็อย่าด่าว่ามันไร้ประโยชน์บนฮีโร่ตัวนี้เหมือนกัน
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้ตอนเล่น Grock
อัลติโดยไม่มี terrain ในทางชาร์จ Tectonic Charge จะ knockup เฉพาะตอนชน terrain พุ่งทางโล่งใส่แนวหลังเท่ากับแจกเวลาฟรีให้เขากด Flicker Sprint หรือ Purify หนีตอนคุณไถลผ่านไปเฉย ก่อนกดอัลติเช็กก่อนว่าปลายทางชนกำแพง turret ขอบ jungle หรือ Earthen Rampart ที่เพิ่งวางเมื่อวินาทีก่อน ไม่มี terrain ไม่มี knockup ไม่มีคิล
วาง Earthen Rampart หน้าทีมตัวเอง กำแพงดึงศัตรูเข้าหา Grock ถ้าวางคั่นระหว่างศัตรูกับคุณตอนคุณยืนหน้ากอง carry กำแพงจะกระชากศัตรูเข้าหลังบ้านเรา ยิ่งแย่เวลาเจอ Lancelot Fanny หรือ Yin พวกนี้ยินดีรับ displacement ฟรีเข้าใส่ Wanwan เลย วางกำแพงหลังศัตรู ไม่ใช่วางคั่นกลาง
สู้ตัว true damage ข้าง turret ตัวเอง Grock ตัวเก่ามีโบนัสใกล้ turret ที่เปลี่ยนป้อมเป็นป้อมเหล็ก พาสซีฟใหม่วนไวขึ้นใกล้ terrain แต่ไม่ใช่โซนปลอดภัยเวลาเจอ Karrie หรือ Dyrroth Lightwheel Mark ของ Karrie กับไฟของ X.Borg เมิน defense ทั้งหมด ส่วน execute ของ Dyrroth แปลงเลือดที่หายไปเป็นดาเมจ Physical Defense ที่ออกมาเพื่อ basic โจมตีเสริมช่วยอะไรไม่ได้ตรงนี้ ใต้ turret ใน jungle ในเลน เลขเดียวกันหมด เล่นถอยแล้วให้ทีมตามเก็บงานที่เหลือ
ดวล 1v1 กับ assassin ใน jungle Grock ไม่มี execute ไม่มี DPS ยืนนาน ไม่มีล็อกนอก cooldown อัลติ Ling Lancelot หรือ Hayabusa ที่ดักได้ตอนคุณไม่มีอัลติจะ kite คุณจนตายสบาย อย่าแย่ง jungle ศัตรูถ้าไม่เห็นทีมบน minimap
เปิดไฟต์ใส่คอมพ์ที่มีล้างเยอะ ระเบิดของ Khufra ที่สวนอัลติคุณได้ อัลติล้าง weakness ของ Wanwan cleanse ของ Diggie หรือ battle spell Purify อย่างใดอย่างหนึ่งก็ล้าง knockup คุณได้หมด ถ้าศัตรูมีของพวกนี้สองอย่าง คุณคือตัวเข้าคนที่สาม ไม่ใช่คนแรก ให้ Tigreal หรือ Atlas ล่อของพวกนั้นก่อนแล้วค่อยตาม
ทิปสำคัญ
Tip
Earthen Rampart ขัดอัลติสายร่ายได้ Feather Dance ของ Pharsa Real World Manipulation ของ Yve กับ Swan Song ของ Odette โดนดึงกำแพงแล้วหลุดหมด ถ้าศัตรูมีตัวร่าย cooldown S2 ของคุณคือตัวจับเวลาไฟต์เขา
Note
Tectonic Charge คืน cooldown บางส่วนถ้าพุ่งไม่โดน terrain นี่คือระบบให้อภัยหลังปรับใหม่ อัลติที่ไถลลงที่โล่งจะวนกลับมาให้ลองรอบสองไวกว่าลูกที่ชนติดเยอะ เลยกล้าลองเปิดแรงได้ในจังหวะที่ปกติต้องเล่นเซฟ
Tip
basic โจมตีเสริมวนกลับมาไวขึ้นใกล้ terrain หลังกดทุกสกิลหา basic ตีตัวเลือดเยอะสุดในระยะ เจอ tank กับไฟต์เตอร์ bonus damage คิดตาม Max HP ทำให้ Grock ชน tank ด้วยกันตอนชิง objective เก่งกว่าที่คิด
Warning
แพตช์ December 2025 ย้ายกัน CC จากพาสซีฟไปไว้อัลติแล้ว ตอนนี้ Tectonic Charge พุ่งทะลุ stun กับ hook ได้ แต่การร่าย Mighty Swing กับ Earthen Rampart ไม่ให้กัน CC แล้ว สกิลยังออกจนจบถ้าโดน stun แต่คุณรับ CC ต่อเต็ม เจอทีม CC หนาอย่าง Khufra บวก Franco หรือ Tigreal บวก Atlas ให้เปิดด้วยอัลติแล้วค่อยวางกำแพงตาม อย่าวางก่อน






























