ข้ามไปยังเนื้อหา

คู่มือบิลด์ Counter และ Emblem ของ Julian ใน Mobile Legends

Patch 2.2.16a · Rankedอัปเดตล่าสุด · 6 ก.ย. 2026
Julian - Scarlet Raven, hero Assassin/Fighter ใน Mobile Legends

“Scarlet Raven”

50.11%

Win Rate

0.66%

Pick Rateการเปลี่ยนแปลงของ Pick Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา -0.3

0.8%

Ban Rate

Tier BAssassinFighterJunglerปานกลาง

Build ที่คัดสรรมาแล้ว

Jungle Tempo

ดูทั้งหมด

เส้นทางค่าเริ่มต้น

ราคา 11,600g

Mage icon

Emblem

Mage Emblem

Retribution

Spell

Retribution

  • Rupture
  • Seasoned Hunter
  • Lethal Ignition

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3

In teamfights, Julian can slow the enemy with his 1st Skill before dashing into the enemy battle formation with his 2nd Skill. Then use his enhanced 3rd Skill for area CC.

Julian คือฮีโร่ที่คุณหยิบมาเมื่อ draft ของคุณมี crowd control ครบแล้ว และคุณอยากได้ jungler ที่เปลี่ยนจังหวะแค่ 2 วินาทีให้กลายเป็นศัตรูตาย 3 ตัว เขาไม่ใช่ assassin ธรรมดา เขาคือโจทย์เรื่องลำดับ combo ที่สวมป้าย jungle มา และเขาลงโทษทุกทีมที่ไม่รู้ว่าเขายังเหลือ skill อะไรพร้อมใช้

ภาพรวมด่วน

ความอึด
60
การโจมตี
60
การควบคุม
70
ความยาก
50
ดู Julian ใน tier list เต็ม

โฆษณา

เมื่อไหร่ที่ Julian ชนะ draft และเมื่อไหร่ที่เขาทำ draft พัง

Julian คือตัวเลือก jungle ที่ใช่เมื่อทีมคุณมี hard engage tank อย่างน้อยหนึ่งตัว (Tigreal, Atlas, Khufra, Grock) และ mid ของคุณเป็นสาย poke หรือ control mage อย่าง (Valentina, Yve, Pharsa) เขามีไว้เพื่อเปลี่ยน immobilize ของ Chain ให้เป็นจังหวะ burst และจังหวะนั้นจะเปิดก็ต่อเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนอื่นเข้าใส่ displacement ไปก่อนแล้ว ถ้าเป็น draft ที่บังคับให้ศัตรูต้องยืนนิ่งอยู่แล้ว Julian จะลบ backline ได้สองรอบต่อหนึ่งไฟต์ แต่ถ้าเป็น draft ที่ทำแบบนั้นไม่ได้ เขาจะหาจังหวะ pick ทั้งเกมโดยที่ไม่ได้จังหวะนั้นเลย

เขาคือตัวเลือกที่ผิดในทุก draft ที่มีสองข้อขึ้นไปจากนี้ คือ global dive comp อย่าง (Jawhead, Yi Sun-shin, Khufra combo) ที่มา invade เขาก่อน level 4, mid ที่ไม่มี wave clear จน jungler ฝั่งตรงข้ามคุมแม่น้ำได้ฟรี หรือทีมที่ไม่มี frontline จริงจน Julian ต้องเปิด engage เอง ถ้าจะล็อกเขามาใน draft ที่ฝั่งตรงข้ามมี Franco, Lolita หรือ Belerick ให้ทำก็ต่อเมื่อคุณพร้อมเล่นวนรอบจังหวะ cooldown หลัง combo ไปตลอด 20 นาที เพราะทุก Chain ที่พวกเขารับไปคือ Chain ที่คุณไม่ได้ปาใส่

วิธีเช็กง่ายกว่าที่คิด ถ้าคุณชี้ไปที่เพื่อนร่วมทีมไม่ได้สักคนแล้วพูดว่า hero ตัวนั้นลง CC ก่อนฉันกด Chain แปลว่า Julian คือ pick ที่ผิด ให้ทิ้งเขาไปแล้วหยิบ jungler ที่เริ่มไฟต์เองได้อย่าง (Fredrinn, Baxia, Barats) แล้วไปต่อ

ลำดับ combo มาก่อน skill

Julian ไม่ได้มี skill สามปุ่ม เขามีปุ่ม setup สามปุ่มกับปุ่ม payoff สามปุ่ม และ enhancement จะไปตกที่ปุ่มที่เขากดเป็นปุ่มสุดท้ายเสมอ

นี่คือตัวตนทั้งหมดของ hero ตัวนี้ ทุกการตัดสินใจในไฟต์เหลือแค่คุณจะเลือก payoff ไหน คือ AOE zone ที่ค้างอยู่พักหนึ่ง (Enhanced Scythe หลัง Sword บวก Chain), dash ล่องหนที่เลือกเป็นเป้าไม่ได้ (Enhanced Sword หลัง Scythe บวก Chain) หรือ knock-airborne แบบดีเลย์พร้อม slow field (Enhanced Chain หลัง Scythe บวก Sword) จากนั้น Smith's Legacy จะส่งทุก skill ลง reset cooldown แล้วเปลี่ยน basic attack ชุดต่อไปของเขาให้กลายเป็น pull จังหวะ pull นี่คือรายละเอียดที่คนเล่น Julian ส่วนใหญ่มองไม่เคยเห็น มัน stack ใส่ได้หลายเป้าหมายพร้อมกันในระยะ ซึ่งคือเหตุผลว่าทำไม auto หลัง combo ใส่ backline ที่ยืนเกาะกลุ่มกันถึงดึง hero 2 ถึง 3 ตัวเข้ามาให้ tank ของคุณซ้ำต่อได้

เขาถูกจัดเป็น Assassin แต่ทุก skill scale ตาม Total Magic Power นี่คือเรื่องที่คนเข้าใจผิดที่สุดเกี่ยวกับ hero ตัวนี้ คือ Rupture บน Assassin Emblem จะออกผลเป็น magic penetration สำหรับเขา เพราะ magic scaling ของเขาแซง physical attack ตั้งแต่ level 4 ให้มองเขาเป็น burst mage ที่ติดป้าย jungle ไม่ใช่ hybrid

payoff ที่คุณเลือกก่อนเข้าไฟต์ไม่มีวันเหมือน payoff ที่คุณเลือกตอนอยู่ในไฟต์ นอกไฟต์ Enhanced Scythe คือค่า default ที่ถูก เพราะมันให้ ranged zone ที่ช่วยเพิ่มค่าของ reset หลัง combo ด้วย ส่วนในไฟต์ enhancement ที่ถูกคืออันที่ทีมตรงข้ามรับมือไม่ได้ ซึ่งจะเปลี่ยนไปตามว่าใครเปิดก่อน

เส้นทาง jungle กับ 4 นาทีแรก

  1. เริ่ม Red buff, กด retribute ที่ camp ที่สอง แล้ว rotate ไป blue ให้ทัน 1:30 clear ของ Julian ไม่ได้เร็ว แต่มันพอใช้ได้ การ full clear ฝั่งตัวเองก่อน 2:00 จะส่งคุณขึ้น level 4 พร้อม Retribution ลูกใหม่ตรงจังหวะที่ solo lane tank กำลังดัน wave แรกพอดี อย่าไป contest jungle ฝั่งตรงข้ามก่อน level 4 เพราะ mana ของคุณไม่พอประคอง skirmish
  2. จังหวะ gank แรกคือ level 4 ไม่ใช่ level 6 Julian ไม่มี ultimate burst ของเขาพร้อมตั้งแต่ level 1 เหตุผลที่รอถึง level 4 คือ rank ที่เพิ่มของ Chain ต่างหากที่เปลี่ยน gank แรกจากเกือบได้ให้กลายเป็นคิล ระยะเวลา immobilize เท่ากันทุก rank ส่วนที่โตขึ้นคือ damage ให้ gank mid ก่อน ไม่ใช่ sidelane เพราะการ dive ข้าม tower แรกที่ sidelane ต้นทุนสูงกว่ารางวัลสำหรับ hero ตัวนี้
  3. เอา Crab ก็ต่อเมื่อมี hero อีกตัวอยู่ที่ pit ด้วย damage ต้นเกมของ Julian ต่อ objective โอเคอยู่ถ้ามี Retribution พร้อม แต่เขาไม่มี self peel ถ้ายังไม่ได้กด enhanced cast และ jungler ฝั่งตรงข้ามชอบมา invade Julian ที่ยืนตี Turtle คนเดียว ให้รอ mid หรือ roam ก่อนแล้วค่อยเข้า

Mana คือคอขวดที่ซ่อนอยู่ตลอด 10 นาทีแรก Enchanted Talisman เป็น item ชิ้นแรกที่คุณควรทำเสร็จ (ก่อนอัปเกรด Boots, ก่อน Clock of Destiny) มันแก้ปัญหานี้ได้และคุ้มกว่า power spike ดิบจากการรีบออก Genius Wand จะข้ามมันได้ก็ต่อเมื่อคุณนำอยู่แล้วและทีมตรงข้ามกำลังแตกให้เห็นชัด

จังหวะ spike คือ Genius Wand บวก Clock of Destiny

ไฟต์จะเปลี่ยนที่ นาที 9 ถึง 11 หลัง Arcane Boots, Genius Wand และ Clock of Destiny ครบทั้งสามชิ้น และสเตตัส CDR ของ Enchanted Talisman ทำงานแล้ว ก่อนจุดนี้ Julian คือ skirmisher ที่คิลได้ตอนศัตรูยื่นตำแหน่งพลาด หลังจุดนี้เขาคือ pick threat ที่บังคับให้ศัตรูพลาดเองได้

Genius Wand คือ item ที่แบกทั้งบิลด์และคนหยิบ Julian ครั้งแรกมักให้ค่ามันน้อยไป passive ของมัน stack debuff ลด magic defense ทุกครั้งที่ damage ใดก็ตามของ Julian โดน และทุก tick ของ Enhanced Scythe หรือ Enhanced Chain นับเป็นหนึ่ง hit พอถึง tick ที่สาม เป้าหมายจะโดนลบ magic defense ไป 9 บวก 0.9 คูณ hero level ก่อน basic attack pull ของคุณจะลงถึงด้วยซ้ำ นี่คือเหตุผลที่ Genius Wand ต้องมาก่อน Holy Crystal สำหรับ hero ตัวนี้ เพราะ magic power ดิบเพิ่มแค่ตัวเลขคงที่ แต่ penetration จะทวีคูณกับค่าที่เหลืออยู่

บทบาทของ Clock of Destiny ตรงนี้คือเรื่องที่ไกด์ทั่วไปไม่เคยอธิบาย คือมันให้ mana มากพอจะกด enhanced cast สองชุดติดกันได้จริง passive ของ Julian ส่งทุก skill ลง reset cooldown ซึ่งแปลว่าถ้า mana คุณไม่พอสำหรับ rotation หก skill สองรอบเต็ม คุณจะติด cap ที่ mana ก่อนศัตรูจะติด cap ที่ defense ส่วน hybrid defense ที่ stack จาก passive ของ Destiny ก็ซื้อ uptime เพิ่มให้คุณในช่วง basic attack pull จนหนีรอดออกมาได้ถ้า rotation พัง

ที่ spike นี้ rotation เต็มหนึ่งชุด (setup skill สามสกิล, enhanced payoff หนึ่งครั้ง, ช่วง basic ที่มี pull หนุน แล้วต่อด้วย cycle สาม skill รอบสองเมื่อ reset cooldown วนกลับมา) ลบ squishy ตัวไหนก็ได้ที่ไม่มี dash หรือ cleanse พร้อมใช้ ก่อน spike นี้ rotation เดียวกันเก็บได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น

โฆษณา

ตำแหน่งในทีมไฟต์ ควรเก็บ enhancement ไหนไว้

รีเฟล็กซ์ตอนเห็นศัตรูห้าตัวเกาะกลุ่มกันคือกด Enhanced Sword เข้ากลางวงเพราะมันล่องหนและเลือกเป็นเป้าไม่ได้ รีเฟล็กซ์นี้ผิดสำหรับ Julian

Enhanced Sword คือเครื่องมือหนี ไม่ใช่เครื่องมือเปิด มันล่องหนตลอดระยะเวลาและส่งคุณไปตกที่ปลาย dash hero ที่เปิดด้วย dash ล่องหนจะไม่เหลืออะไรเลยตอนไฟต์พลิก ให้เปิดไฟต์ด้วย Enhanced Chain หรือ Enhanced Scythe แล้วใช้ Enhanced Sword ออกจากไฟต์

  1. เลือก enhancement จากว่าใครเปิดก่อน ไม่ใช่จากที่คุณวอร์มมาใน lane ถ้า tank ของคุณยังไม่ได้รวบทีมตรงข้ามมา อย่าเพิ่งกด Enhanced Chain ให้ถือ rotation ไว้ ขยับตำแหน่งใหม่ แล้ว setup ใหม่
  2. Enhanced Scythe คือตัวเปิดที่ถูกเมื่อเจอ comp ที่ยืนกระจาย ส่วน Enhanced Chain คือตัวที่ถูกหลัง tank เปิด engage แล้ว ถ้าสลับกันจะได้ไฟต์แบบ Julian ที่แย่ที่สุดสองแบบ คือเอา Chain ใส่ dodge hero อย่าง (Benedetta, Fanny) โดยไม่มี setup กับเอา Scythe ใส่ frontline ที่ยืนอัดกันจน zone ที่ค้างอยู่ไม่โดนอะไรมีค่าเลย
  3. Enhanced Sword คือทางออกของคุณด้วย และ dash นี้เลือกเป็นเป้าไม่ได้และล่องหนตลอดระยะทาง ภาพที่ออกแบบไว้คือคุณ auto pull หนึ่งครั้งแล้วหนีด้วย Sword ถ้าคุณกั๊ก Sword ไว้ทีหลัง reset cooldown จะวนกลับมาก่อนคุณได้ใช้ทางออก แล้วคุณจะตายทั้งที่ยังมีมันเหลืออยู่

ถ้า support ของคุณคือ Tigreal, Atlas หรือ Khufra คุณกด Chain ได้เร็วขึ้นเพราะพวกเขารวบทีมตรงข้ามให้แล้ว ถ้า support คือ Estes, Rafaela หรือ Angela ให้เปิดด้วย Enhanced Scythe แล้วปล่อยให้ zone จัดรูปไฟต์ ส่วน Diggie กับ Mathilda อยู่ตรงกลาง คือกด Chain ก็ต่อเมื่อ kit ชุดแรกของพวกเขาดึง peel ออกจาก squishy แล้ว ไม่งั้น immobilize จะเสียฟรีใส่ dodge target

การออก item ล็อกสามช่องกับที่ต้องคิดจริงสองช่อง

Arcane Boots, Enchanted Talisman และ Genius Wand คือของล็อก Clock of Destiny คือล็อกช่องที่สี่แบบเกือบชัวร์ในทุกเกมที่คุณยังไม่ตายถึงนาที 10 ส่วนสองช่องที่ต้องคุยกันจริงคือ slot ที่ห้ากับที่หก

slot ที่ห้าแบบ flex คือ Divine Glaive หรือ Holy Crystal Divine Glaive ชนะเมื่อศัตรูออก item กัน magic defense มาแล้วสองชิ้นขึ้นไป (Athena's Shield, Radiant Armor) เพราะ passive ของมัน scale ตาม resistance ที่มันเจาะ Holy Crystal ชนะเมื่อทีมตรงข้ามเป็น squishy ทั้งทีม เพราะบูสต์ magic power 21% ถึง 35% จะทวีคูณกับ penetration เดิมของ Genius Wand ถ้าดูไม่ออกว่าเข้าเงื่อนไขไหนตอนนาที 18 คำตอบคือ Divine Glaive เพราะ pen scale เข้า late game ได้ดีกว่าเมื่อ support ฝั่งตรงข้ามเริ่มหยิบ Athena's Shield

slot ที่หกแบบ flex คือ Ice Queen Wand หรือ Starlium Scythe Ice Queen Wand คือ pick ที่ใช่เมื่อ comp ศัตรูมีเครื่องมือ disengage มากกว่าหนึ่งอย่าง (Guinevere flick, Ruby pull, Chou spin) เพราะ slow 10% ต่อ skill หนึ่ง hit stack ได้ถึง 3 ครั้งและล็อกตัวหนีอยู่ Starlium Scythe ถูกเมื่อเจอ backline ที่อัด magic defense เพราะ true damage proc จาก pull basic หลัง enhanced cast จะข้าม defense ที่พวกเขาออกมา อย่าออกทั้งสองชิ้น เอา item slot ไปลง Holy Crystal บวกของ defensive คุ้มกว่า

default ที่อ่อนที่สุดที่เห็นในบิลด์ pub คือ Blood Wings มันดูดีบนกระดาษเพราะได้ magic power แบน 90 บวก shield แต่การเอาตัวรอดของ Julian มาจากการ reset skill ไม่ใช่จาก shield ที่รีช้า ทุกเกมที่ Julian ออก Blood Wings แทน Ice Queen Wand หรือ Starlium Scythe คือเกมที่ slot ที่หกเปลี่ยน spike เป็นคิลไม่ได้

ข้อผิดพลาดที่ทำให้เกม Julian แพ้

กด Enhanced Sword เพื่อเปิดทั้งที่ตัวเปิดที่ถูกคือ Enhanced Chain Sword มันล่องหนและเลือกเป็นเป้าไม่ได้ ซึ่งแปลว่าทีมตรงข้ามได้จังหวะ setup เต็มหนึ่งชุดตอนคุณพุ่งผ่านพวกเขา พอคุณลงถึงปลายทาง พวกเขารวมกลุ่มกันแล้ว และ Chain ตามของคุณกลายเป็น immobilize แบบดีเลย์ใส่ตัวที่เพื่อนเขา peel ออกไปแล้ว ให้เปิดด้วย Chain หลัง tank engage ถ้าไม่มี tank engage ให้เปิดด้วย Scythe แล้วเก็บ Sword ไว้หนี

ไม่เช็กลำดับ enhancement ก่อนไฟต์เริ่ม skill ที่ enhanced คือปุ่มที่คุณกดล่าสุด และมันเปลี่ยนไปตาม rotation jungle ของคุณ ถ้าคุณ clear camp สุดท้ายด้วย Sword บวก Scythe แปลว่า Chain ของคุณ enhanced และคุณมีตัวเปิดแบบหนึ่ง ถ้า clear ด้วย Sword บวก Chain แปลว่า Scythe ของคุณ enhanced และคุณมีตัวเปิดอีกแบบไปเลย ให้ดูช่องที่เรืองแสงก่อนเข้า ไม่ใช่เข้าก่อนแล้วค่อยดู

ไฟต์ต่อโดยไม่มี setup หลังกด enhanced cast passive จะส่งทุก skill ลง reset cooldown หลัง enhanced cast ลงถึง ช่วง downtime นี้รอดได้ก็ต่อเมื่อคุณใช้จังหวะ pull basic ทำ damage พร้อมขยับตำแหน่งไปด้วย การเดินดุ่มใส่เป้าหมายตัวที่สองทั้งที่ไม่มีอะไรพร้อมคือท่าที่ Julian ยืนตายนิ่ง

invade jungler ฝั่งตรงข้ามตอน level 2 damage ต้นเกมของ Julian ดูน่ากลัวเพราะตัวเลข skill scaling สูง แต่ mana ตอน level 2 ไม่พอซัพพอร์ต rotation เต็มรอบสองถ้าชุดแรกปิดไฟต์ไม่ได้ ถ้า invade ไม่จบไฟต์ เขาจะแพ้การปะทะรอบสอง ให้ power farm ถึง level 4 แล้วไป gank แทน

ออก Holy Crystal ก่อน Genius Wand magic power ดิบคือตัวเลขคงที่ที่บวกเข้า damage magic defense reduction แบบ stack ทวีคูณกับทุกอย่างอื่นใน kit ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Genius Wand บน hero ที่ enhanced cast ลงเป็นชุดถึงแรงกว่าสเตตัส power แบน เอา Penetration ก่อน แล้วค่อย power

ทิปสำคัญ

Tip

knock-airborne ของ Enhanced Chain จะติดเฉพาะศัตรูที่ยังอยู่ในพื้นที่ตอน skill จบ ถ้าเอาไปลงใส่ dash hero ครึ่งหลังจะเบากว่า Scythe ถ้าทำได้ให้ใช้ Chain ต้อนให้เขาอยู่ใน zone ก่อน ไม่ใช่ใช้ Chain เพื่อปิดคิล

Note

pull จาก basic attack หลัง enhanced cast stack ใส่ได้หลายเป้าหมายในระยะ ถ้าคุณโดนศัตรูที่เกาะกลุ่มกัน 3 ตัว ทั้งสามตัวจะถูกดึงเข้าหาคุณ นี่คือเครื่องมือ setup ตรงกำแพง drake pit กับ jungle แคบที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้ทีละเป้าหมายเท่านั้น

Tip

Rupture บน Assassin Emblem เขียนว่าเป็น adaptive penetration แต่แสดงผลจริงเป็น magic penetration สำหรับ Julian เพราะ Total Magic Power scaling ของเขาแซง Total Physical Attack ตั้งแต่ level 4 อย่าเปลี่ยนเป็น Mage Emblem เพราะ Master Assassin บวก Killing Spree ของ Assassin Emblem คุ้มกว่า Inspire บวก Bargain Hunter ของ Mage สำหรับ Julian jungle

Warning

Franco, Khufra และ Lolita ไม่ใช่แค่ counter pick ของ Julian แต่คือตัวลบเขาออกจาก draft ถ้าโดน suction, cocoon หรือ shield lockout ช่วง cooldown หลัง enhanced คุณจะตายแบบทำอะไรไม่ได้เลย ถ้าเจอสองตัวนี้ฝั่งตรงข้าม ให้พัก Julian แล้วหยิบ jungler ที่สู้ได้แม้โดน CC

Hero ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Julian

Julian เป็น hero สาย Assassin และ Fighter ที่เล่นใน Jungler Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาเน้นที่ Genius Wand, Feather of Heaven, Divine Glaive เปิดดูที่ build simulator ของ Julian เพื่อดูลำดับไอเทมเต็มและสเตตัสสุดท้าย หรือเปรียบเทียบทุก loadout ที่มีในหน้า build ของ Julian ดู hero ทุกตัวที่เอาชนะได้ในหน้า counter ของ Julian

Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Julian เน้นที่ Genius Wand, Feather of Heaven และ Divine Glaive เป็นไอเทมหลัก คู่กับ Mage Emblem และ battle spell Retribution ลำดับไอเทมหกชิ้นแบบเต็ม ตัวเลือก flex สำหรับ matchup ต่าง ๆ และการตั้งค่า talent อยู่ในส่วน build ของหน้านี้

Emblem ที่แนะนำสำหรับ Julian คือ Mage Emblem ตั้งค่าคู่กับ talent Rupture, Seasoned Hunter และ Lethal Ignition รายละเอียด emblem และ talent แบบเต็ม รวมถึงทางเลือกสำหรับ matchup เฉพาะ อยู่ในส่วน build

Julian เป็น hero สาย Assassin และ Fighter มักเล่นใน Jungler Role และ lane เป็นตัวกำหนดว่า build, emblem และ counter ตัวไหนสำคัญที่สุด ซึ่งครอบคลุมอยู่ในหน้านี้ทั้งหมด

Julian ถูก counter มากที่สุดโดย Guinevere, Minsitthar และ Tigreal ซึ่งเป็น hero ที่มีความได้เปรียบวัดได้สูงสุดเมื่อเจอ Julian ใน ranked play รายชื่อ counter แบบเต็ม hero ที่ Julian เอาชนะได้ และเทคนิคตาม game phase อยู่ในส่วน counters

Julian มีระดับความยาก ปานกลาง ใน Mobile Legends Julian ให้ผลตอบแทนคุ้มค่ากับการฝึกฝนเรื่อง positioning และ combo แต่ก็ยังเข้าถึงง่ายสำหรับผู้เล่น ranked ส่วนใหญ่

Julian มี win rate 50.1%, pick rate 0.7% และ ban rate 0.8% ใน ranked Mobile Legends ตอนนี้ อัปเดตทุกวันจากข้อมูลแมตช์จริง รายละเอียด win rate และ pick rate แยกตาม rank ตั้งแต่ Epic ถึง Mythical Glory อยู่ในส่วน rank stats