Hayabusa คือฮีโร่สาย pick-off ไม่ใช่ฮีโร่สาย teamfight
คำถามตอน draft Hayabusa ไม่ใช่คำถามว่าเขาเก่งไหม เขาเก่งอยู่แล้ว คำถามคือทีมของคุณสร้างจังหวะ 1v1 ให้เขาได้จริงหรือเปล่า Shadow Mark จะมีค่าก็ต่อเมื่อ stack อยู่บนเป้าหมายเดียวในแต่ละครั้ง และ Ougi: Shadow Kill จะดึงฮิตของมันเข้าหาศัตรูที่ติด mark ดังนั้นตำแหน่งที่ mark ของคุณไปตกจะเป็นตัวตัดสินว่า burst จะไปลงตรงไหน ถ้าคุณโปรย mark กระจายใส่ทีมศัตรูที่เกาะกลุ่มกัน 5 คน burst จะไหลไปโดน Khufra, Estes และมินเนี่ยนสองตัว ก่อนที่มันจะไปถึง Lesley ที่คุณตั้งใจมาฆ่า
ตรรกะนี้เปลี่ยนว่า draft แบบไหนถึงอยากได้เขา Hayabusa คือตัวเลือกที่ถูกต้องเมื่อ:
- ทีมของคุณมีตัวเปิดจังหวะแยกเป้าหมาย (Kaja, Jawhead, Chou) ที่ดึงหรือผลักศัตรูหนึ่งตัวให้หลุดจากกลุ่มได้ เพื่อให้คุณได้เป้าหมายเดี่ยวสำหรับลง mark
- เลนข้างของคุณหมุนเลนได้เร็วกว่า (ไม่ใช่ชนะ teamfight) จนบังคับให้ศัตรูต้องแยกกันไปกันเลนทั้งสามทาง
- ซัพพอร์ตศัตรูมี CC น้อย (Rafaela, Floryn, Angela) และ jungler ศัตรูไม่มีสกิลสวนจังหวะเปิด
Hayabusa จะกลายเป็น pick หลอกเมื่อ:
- ศัตรูมี Minsitthar, Franco หรือ Khufra ult ของ Minsitthar เปลี่ยน Quad Shadow ให้กลายเป็น dash ธรรมดาที่ไม่มี teleport Franco ลบทางหนีเดียวของคุณออกด้วย suppression Khufra ต่อคอมโบ dash ของคุณให้กลายเป็น airborne ซึ่งเป็น CC ประเภทเดียวที่คุณ blink หนีไม่ได้
- ทีมของคุณมีตัวดาเมจระยะไกลอยู่แล้วสองตัวและไม่มีแนวหน้า คุณต้องการ tank ที่ยืนค้ำให้ศัตรูอยู่กับที่ เพื่อให้ ult ของคุณลงบนเป้าหมายเดียวได้
- jungler ศัตรูคือ Baxia passive ของเขาตัด spell vamp ที่คุณพึ่งพาจาก Phantom Shuriken ออกไป และเขาเคลียร์ครีปได้เร็วกว่าคุณในช่วงสี่นาทีแรก
ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่า draft ตอนนี้ของคุณเข้าข่ายข้อไหน Hayabusa คือ pick ที่ผิด ล็อก Lancelot หรือ Joy ถ้าคุณอยากได้ assassin ที่เล่นง่ายปลอดภัย ล็อก Hayabusa ก็ต่อเมื่อคุณมีแผนชัดว่าจะแยกเป้าหมายเดี่ยวอย่างไร
สิ่งเดียวที่ทำให้ Hayabusa เล่นได้
Hayabusa ไม่ใช่ตัวละครสายคอมโบ เขาเป็นตัวละครสายสะสม stack ทุกสกิลมีไว้เพื่อตัวแปรเดียว คือจำนวน Shadow Marks บนเป้าหมายที่คุณจะฆ่าในจังหวะที่คุณกด ult สี่ mark ไม่ใช่คำแนะนำ แต่มันคือแก่นการออกแบบทั้งหมด การโจมตีของ ult จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่ติด mark ดังนั้นสี่ stack บนเป้าหมายเดียวหมายถึงฮิตสี่ครั้งลงพร้อมโบนัสดาเมจ และความโฟกัสแบบนี้คือเหตุผลที่ฮีโร่ตัวนี้มีอยู่ สาม mark คือดาเมจหายไปเยอะมาก ศูนย์ mark ก็คือ Phoveus ที่พริ้วน้อยกว่า
สิ่งที่แพตช์ 2.1.95a เปลี่ยนคือสัดส่วนดาเมจที่ ult ทำได้ด้วยตัวมันเอง (โน้ตแพตช์) ult โดนลดความแรงลงแล้วไปเพิ่มดาเมจให้ช่วงต้นคอมโบแทน ตอนนี้ Phantom Shuriken แรงพอจะเป็น poke จริงๆ ไม่ใช่แค่เครื่องแปะ mark และ phantom ของ Quad Shadow กว้างขึ้นแปะโดนง่ายขึ้น เล่นมันเป็นลำดับคอมโบที่เริ่มทำดาเมจตั้งแต่ก่อน ult จะทำงาน ไม่ใช่โปรย mark แล้วหวังให้ปุ่มเดียวปิดงาน
นี่คือเหตุผลที่ Phantom Shuriken ต้องมาก่อน Quad Shadow เสมอในคอมโบ ถึงแม้ S2 จะเป็นสกิลเคลื่อนที่ที่ดูหวือหวากว่าก็ตาม S1 แปะ mark ด้วย shuriken สามชิ้นที่ปาบินกลับ และ shuriken ทุกชิ้นที่โดนจะให้หนึ่ง stack ดังนั้นเป้าหมายที่โดนต้อนติดกำแพงอาจโดนหลายแสต็กจากการกดครั้งเดียว S2 แปะ mark ผ่าน phantom ที่เกาะเป้าหมายตอนคุณ dash เข้าไป การเปิดที่ถูกต้องเกือบเสมอคือเปิด S1 จากระยะไกลเพื่อลง mark ก่อน แล้วตามด้วย S2 เข้าไปแปะ stack ที่เหลือผ่าน phantom hit แล้วค่อยกด ult การสลับลำดับ (เปิด S2, โปรย S1, กด ult) ใช้ได้กับตัวบางๆ แต่จะเสียเพดานดาเมจทิ้งถ้าเจอตัวที่ออกของกัน
passive คือเหตุผลที่ Hayabusa ให้รางวัลกับความใจเย็นมากกว่าความบู๊ Shadow Marks อยู่บนตัวเป้าหมายนานพอให้คุณแปะ mark ใส่ carry ล่วงหน้าตอนกำลังเซ็ต objective ได้ เดินเข้าหมอก แล้วกลับมากด ult โดยไม่ต้องแปะใหม่ นั่นคือจังหวะของ Hayabusa ที่เล่นดี คือ mark, fog, mark, fog, kill
Laning: สี่นาทีแรก
ความเร็วในการเคลียร์ของ Hayabusa อยู่ระดับกลางๆ และเลเวล 2 ของเขาอ่อนกว่า Ling หรือ Lancelot คุณไม่ได้ gank ตอนเลเวล 2 คุณกำลังเซ็ตเพื่อเลเวล 4
- เริ่ม Red buff ก่อน เคลียร์แคมป์ข้างทั้งสองฝั่ง แล้ว invade ถ้าทำได้ spell vamp จาก passive ของ Phantom Shuriken ยังไม่มีตอนเลเวล 1 ดังนั้นประหยัด energy ด้วยการรอให้ shuriken บินกลับเองก่อนกดซ้ำ ใช้ Retribution ตอน Red buff เหลือสอง stack เพื่อปิดครีปให้ชัวร์และเลี่ยงจังหวะแย่ง smite Baxia, Fanny และ Balmond จะมาแย่ง
- ห้าม gank ก่อนเลเวล 4 คุณต้องการ S1 สองขั้นเพื่อสเกล spell vamp, S2 หนึ่งขั้นเพื่อการเคลื่อนที่ และแต้มที่สามลง S1 อีกครั้งเพื่อ mark และ sustain Hayabusa เลเวล 4 ที่มี blue buff คือจังหวะลุ้นฆ่าครั้งแรกที่ใช้งานได้จริง ไม่ใช่เร็วกว่านั้นแม้แต่วินาทีเดียว
- เป้าหมาย gank แรกคือเลนเดี่ยวที่ไม่มี dash และไม่มี shield เดินเข้าจาก fog กด S1 จากระยะไกล (shuriken สามชิ้นหลบยากมากในเลนแคบ) dash เข้าด้วย S2 เพื่อแปะ mark ที่เหลือผ่าน phantom hit แล้วกด ult ก็ต่อเมื่อเป้าหมายเลือดเหลือต่ำกว่า 60% HP แล้วเท่านั้น ถ้าเขาใช้ Flicker หนีไปแล้ว เก็บ energy จาก passive ของ shuriken แล้วถอยออกมา ห้าม ult ใส่ไฟต์ 2v2 ที่สูสีตอนต้นเกม คุณจะแปะ mark ครบสี่แสต็กแบบสะอาดๆ บนเป้าหมายเดียวไม่ได้ในจังหวะชุลมุนแบบนั้น และ ult เร็วที่ mark เจือจางดาเมจไม่พอปิดคิล
Power spike ที่คุณกำลัง farm ไปหา
power spike ที่แท้จริงของ Hayabusa คือ Ice Retribution, Magic Boots และ Hunter Strike ที่มาครบด้วยกัน Ice Retribution คือไอเท็ม jungle ของ pick นี้ และสกิลกดใช้ของมันขโมย movement speed จากฮีโร่ศัตรูที่โดน ซึ่งเป็นตัวควบคุมที่ Hayabusa ต้องการพอดีเพื่อขังเป้าหมายที่ติด mark ไว้ในวง ult Magic Boots คือ Boots ที่ถูกที่สุดและเป็นชิ้นเดียวที่ทำให้วงรอบคอมโบของเขาหมุนได้ลื่นจริง Hunter Strike เติม CDR อีกชั้นทับเข้าไป บวกกับ burst movement speed หลังทำได้ห้าฮิตที่แก้ปัญหาที่สกิลอื่นในชุดของเขาแก้ไม่ได้ หลังแพตช์ 2.1.40 ที่ตัดระยะเดินทางของ Quad Shadow ลง 20% Hayabusa ต้องการหน้าต่างความเร็วจาก Hunter Strike เพื่อปิดระยะที่เมื่อก่อน S2 ปิดได้ด้วยตัวมันเอง (โน้ตแพตช์)
spike นี้มาในช่วงประมาณนาทีที่ 8 ถึง 10 ถ้าเคลียร์แบบปกติ ก่อนถึงจุดนี้คุณคือตัว gank หลังถึงจุดนี้คุณคือนักฆ่า พูดให้ชัดคือคุณเปลี่ยนจาก "หนึ่งรอบคอมโบ หนึ่งคิลถ้าเซ็ตได้สมบูรณ์แบบ" เป็น "หนึ่งรอบคอมโบ หนึ่งคิล ตรงเวลา" CDR ทำให้คอมโบวนกลับมาทันก่อนศัตรูรวมตัวกันใหม่ และ teleport จากการกด Quad Shadow ซ้ำยังพร้อมเสมอสำหรับทางหนี ความต่างไม่ใช่ดาเมจ แต่คือความถี่ Hayabusa ที่ gank ได้ทุกรอบจะ snowball ได้เร็วกว่า assassin ตัวไหนในเกมยกเว้น Fanny
Sky Piercer คือไอเท็มชิ้นที่สามที่เป็นธรรมชาติที่สุดเมื่อเจอคอมพ์ตัวบางเยอะ ตัวเลข execute threshold เริ่มจากน้อยแล้วสเกลขึ้นทุกคิล ซึ่งตรงกับตัวตนของ Hayabusa เขาไม่ teamfight เขารอ pick-off และทุก pick จะยก threshold ให้ pick ต่อไป
โฆษณา
การยืนตำแหน่งใน teamfight และลำดับเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ตอนเห็นศัตรูเกาะกลุ่มกันคือกด ult ใส่วงไฟต์ รีเฟล็กซ์นี้ทำให้แพ้เกม Ougi: Shadow Kill ดึงฮิตของมันเข้าหาศัตรูที่ติด mark ดังนั้นมันจะเด็ดขาดก็ต่อเมื่อเป้าหมายเดียวแบก mark ครบสี่แสต็กและไม่มีตัวอื่นอยู่ในวง การ ult ใส่ทีมที่เกาะกัน 5 คนโดยที่ mark กระจายไปทั่วคือการทอยเต๋า ศัตรูที่ติด mark แต่ละตัวจะแบ่งฮิตกันไปคนละส่วน แล้วสุดท้ายไม่มีใครตาย นี่คือกฎที่ขัดสัญชาตญาณที่สุดของ Hayabusa และมันแยก Hayabusa ที่เล่นไม่เป็นออกจาก Hayabusa ของจริง
- หาเป้าหมายเดียวที่หลุดจากทีมมาสองก้าว Lesley ที่เดินขึ้นมา poke Estes ที่รั้งท้ายเพราะหมดมานา Wanwan ที่ kite ตัวเดียวเข้าพุ่มข้าง นั่นคือเป้าหมาย ult ของคุณ ไม่ใช่ตัวที่เลือดน้อยที่สุด
- วาง Quad Shadow ไปด้านข้าง ไม่ใช่กลางวง คุณต้องการให้ phantom hit โดนตัวที่คุณอยากฆ่าจริงๆ ไม่ใช่ tank ที่ยืนคั่นกลาง ตำแหน่งวาง S2 จะตัดสินว่าคุณลง mark ครบสี่แสต็กใส่ Lesley หรือแบ่งเป็นสองใส่ Khufra กับสองใส่ Lesley คุณต้องไม่ให้สถานการณ์ที่สองเกิดขึ้นเด็ดขาด
- กด ult แล้วออก ห้ามต่อคอมโบที่สอง cooldown ที่ยาวของ ult ต่อให้เลเวลเต็มแล้ว คือตัวจำกัดจริงของการร่วม teamfight ของ Hayabusa ถ้าคุณเสีย energy ไปไล่เก็บคิลที่สอง คุณจะโดนจับตอนไม่มีทางหนี เพลย์ที่ถูกคือกด ult ยืนยันคิลด้วย teleport จากการกด Quad Shadow ซ้ำ แล้วเดินกลับเข้าหมอกเพื่อรอรอบต่อไป
ถ้าซัพพอร์ตของคุณคือ Mathilda คุณดันขึ้นหน้าได้ลึกกว่าเพราะ ult ของเธอคือปุ่ม disengage ที่ชัวร์ ถ้าซัพพอร์ตของคุณคือ Tigreal หรือ Khufra แล้วเขาใช้สกิลเปิดไปแล้ว คุณจะไม่มีคนช่วย อด ult ไว้จนกว่าจะถึงหน้าต่างเปิดรอบหน้า
การออกของ: ของหลักกับช่องยืดหยุ่น
สี่ช่องล็อกตายตัว สองช่องคือเรื่องที่ต้องคุยกันจริงๆ
ช่องที่ล็อก: Ice Retribution (ไอเท็ม jungle), Magic Boots, Hunter Strike, Blade of the Heptaseas สามชิ้นแรกคือ power spike จากหัวข้อที่แล้ว และมันทำงานเป็นชุดเดียว การขโมยสโลว์ของ Ice Retribution ตรึงเป้าหมายไว้ในวง ult CDR ของ Magic Boots ทำให้คอมโบหมุนต่อเนื่อง และ burst ความเร็วของ Hunter Strike คุ้มกันตอนถอย Blade of the Heptaseas คือชิ้นที่สี่เพราะ passive นอกไฟต์ให้ burst ฟรีหนึ่งฮิตทุกครั้งที่เปิด gank การเดิน stealth เข้าจาก fog ของ Hayabusa เข้าเงื่อนไข passive นี้โดยธรรมชาติ ทำให้ไอเท็มชิ้นนี้คุ้มกับเขาเป็นพิเศษ
สองช่องยืดหยุ่นคือช่อง 5 กับ 6 เลือกจาก:
- Sky Piercer เมื่อเจอคอมพ์ตัวบางเยอะ ตัวเลข execute สะสมตามจำนวนคิลของคุณ ซึ่งเข้ากับวิธี snowball ของ Hayabusa ห้ามออกชิ้นนี้เจอแนวหน้า Fredrinn บวก Belerick เพราะ execute จะไม่ทำงานใส่ตัวที่สำคัญเลย
- War Axe เมื่อต้องการ sustain ในไฟต์ยาว CDR ทับซ้อนกับแหล่งอื่นของคุณ spell vamp ช่วยสเกลฮีลตัวเองของ Phantom Shuriken และ stack true damage ตอนเต็มหลอดทำให้ ult หลายฮิตของคุณมีผลกับ tank จริงๆ
- Endless Battle เป็นตัวเลือก tempo กลางเกม true damage จากการตีปกติครั้งแรกหลังใช้สกิลทำงานร่วมกับการแปะ Shadow Mark ออกชิ้นนี้ถ้าคุณเกิดแล้วตอน 8 นาทีและอยากปิดเกมก่อนที่สเกลของ Sky Piercer จะมีผล
- Malefic Roar เมื่อเจอแท็งก์อัดเกราะ ค่าเจาะเกราะโตตามเกราะของศัตรู ซึ่งเป็นตัวแก้ทางตรงของแนวหน้า Fredrinn / Edith / Khufra ตอนทีมคุณไม่มีแหล่งเจาะเกราะอื่น
- Immortality ถ้าคุณโดนโฟกัส ชีวิตที่สองหลัง dive พลาดมีค่ากว่าไอเท็มดาเมจชิ้นไหนๆ เมื่อศัตรูมี assassin สองตัวมาตามล่าคุณโดยเฉพาะ
Blade of Despair คือค่าตั้งต้นยอดฮิตสำหรับช่องสุดท้ายและเป็นไอเท็มเดี่ยวที่แย่ที่สุดบน Hayabusa passive ของมันทำงานใส่ศัตรูที่เลือดต่ำกว่าครึ่งหลอด ซึ่งเป็นช่วงเดียวกับที่ Sky Piercer กับ stack Shadow Mark ของคุณคุมอยู่แล้ว คุณกำลังเอาแอมป์ดาเมจซ้อนบนแอมป์ดาเมจ ทั้งที่ควรซื้อเจาะเกราะหรือ sustain ที่คุณขาดจริงๆ ออกชิ้นนี้ก็ต่อเมื่อช่องอื่นเต็มหมดและไม่มีอะไรเหลือให้แก้แล้ว
สำหรับ emblem, Assassin Emblem คู่กับ Rupture และ Killing Spree คือของตาย และการคุยกันจริงๆ คือ talent ตรงกลาง Seasoned Hunter คือค่าตั้งต้นในการ์ด build และมักจะถูกอยู่แล้ว ความเร็วเคลียร์ jungle กับความเร็วตี Lord/Turtle คือสิ่งที่ทำให้คุณถึง spike ได้ตรงเวลา สลับเป็น Master Assassin เมื่อ draft ของคุณสร้างเป้าหมายเดี่ยวได้จริง เพราะแอมป์ดาเมจใส่ศัตรูตัวเดียวของมันซ้อนทับกับสถานการณ์ที่ Shadow Kill ต้องการพอดี Battle spell คือ Retribution เพราะคุณเล่น jungling ไม่มีตัวเลือกอื่น
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม Hayabusa
ult ใส่วงที่เกาะกลุ่มโดยที่ mark กระจายไปทั่ว mark มีความหมาย และตำแหน่งที่คุณแปะก็มีความหมาย ฮิตของ Shadow Kill วิ่งเข้าหาศัตรูที่ติด mark ดังนั้นถ้า tank กับซัพพอร์ตมี mark หลงอยู่คนละแสต็ก burst จะแตกโฟกัสไปทั่วทุกตัว carry ที่คุณมาตั้งใจฆ่าจะเดินหนีไปที่ 30% HP ขณะที่ดาเมจของคุณไหลไปโดนคนอื่นที่ติด mark แปะ mark ทั้งสี่แสต็กใส่เป้าหมายที่จะฆ่าก่อน แล้วค่อย ult หรือไม่ก็เปลี่ยนเป้าหมายไปเลย
เปิดด้วย Quad Shadow แทน Phantom Shuriken คอมโบคือ S1 แล้ว S2 ไม่ใช่ S2 แล้ว S1 การนำด้วย S2 หมายถึงคุณได้ mark เดียวจาก phantom hit ตอนเข้า dash เข้าไป แล้วต้องพยายามยัด shuriken สามชิ้นใส่เป้าหมายที่กำลังแตกตื่นและวิ่งหนีแล้ว shuriken ส่วนใหญ่ของคุณจะพลาดและคุณเข้าไฟต์มาด้วย mark เดียว การนำด้วย S1 ลง mark สองถึงสามแสต็กก่อนเป้าหมายจะรู้ตัว และ S2 ของคุณลง mark สุดท้ายตอนไปถึง สกิลชุดเดียวกัน แต่ผลลัพธ์ตรงกันข้าม
ผลาญ Retribution ใส่ครีปทุกกองตอน jungler ศัตรูคือ Baxia หรือ Fanny อัปเกรด slow ฮีโร่ของ Retribution คือตัวขัดที่ดีที่สุดของคุณเจอ jungler สายพริ้ว ถ้าคุณใช้ทุกชาร์จกับแคมป์ jungle คุณจะไม่มี slow พร้อมใช้ตอน Fanny ไต่สายเข้ามาที่ Red buff ของคุณตอน 3 นาที เก็บไว้หนึ่งชาร์จเพื่อแย่ง ใช้ Retribution ใส่ฮีโร่ศัตรู ไม่ใช่ใส่แคมป์
ult จากระยะสุดขอบหวังว่าฮิตจะโดนทุกคนเอง ult เป็นสกิลแบบพื้นที่ ไม่ใช่ทั่วแมพ คุณต้องอยู่ในวงตอนมันเริ่ม การ ult จากขอบวงหมายถึงฮิตบางส่วนจะพลาดเพราะเป้าหมายหลุดออกนอกวงระหว่างอนิเมชัน Dash เข้าระยะประชิดด้วย S2 แล้วค่อย ult ห้ามสลับลำดับจากระยะไกล
ไล่ตามเป้าหมายเลือดน้อยผ่านวิชั่นศัตรู Hayabusa ไม่มีทางหนีจริงๆ เหลือเมื่อใช้ S2 กับการกดซ้ำไปหมดแล้ว ถ้าคุณทุ่มการเคลื่อนที่ทั้งหมดเพื่อยืนยันคิลแล้วเป้าหมายวิ่งเข้าหาซัพพอร์ตของเขา คุณตาย กฎคือหนึ่งคิล หนึ่งทางออก ถ้าคอมโบแรกปิดคิลไม่ได้ ให้ถอยแล้ว reset อย่าฝืนเอาต่อ
ทิปสำคัญ
Tip
ult ใส่เป้าหมายที่แบก mark ครบสี่แสต็กและอยู่ห่างจากทีมอย่างน้อยสองช่วงตัว ไม่ใช่แค่ "ศัตรูที่เลือดน้อยที่สุด" ฮิตที่กิน mark จะลงบนเป้าหมายที่ติด mark แต่ฮิตที่เหลือจะลอยมั่ว ดังนั้นวงที่สะอาดจะรวม ult ทั้งก้อนไว้ที่เดียว ส่วนวงที่แออัดจะเสียหางทิ้ง Lesley เลือดเต็มที่แยกตัวออกมาพร้อมสี่ mark คือเป้าหมาย ult ที่ดีกว่า Khufra เลือดครึ่งหลอดที่ยืนติดเพื่อนสองตัว
Note
passive ของ Phantom Shuriken ให้ spell vamp สะสมตามเลเวลสกิล สูงสุดเยอะมากตอนแรงก์เต็ม แค่อย่างเดียวนี้ก็คือ sustain ต้นเกมใน jungle เกือบทั้งหมดของคุณ อัพ S1 ให้เต็มก่อน ไม่ใช่ S2 ถึงแม้ S2 จะรู้สึกมีประโยชน์กว่าสำหรับ gank ก็ตาม
Tip
การกด Quad Shadow ซ้ำคือ teleport ฟรีที่ไม่มีค่า cooldown ถ้า phantom ของคุณเกาะศัตรูแล้วคุณฆ่าเขาได้ การกดซ้ำยังลดเวลาของ cooldown Phantom Shuriken ลงด้วย ใช้มันหลังฆ่าเพื่อ reset รอบคอมโบให้เร็วขึ้น ไม่ใช่แค่เพื่อเคลื่อนที่ในไฟต์
Warning
ult ของ Minsitthar เปลี่ยน Quad Shadow ของคุณให้เป็น dash ธรรมดาที่ไม่มี teleport กลับ ถ้าคุณเห็นวง ult ของเขาบนพื้น ห้าม blink เข้าไปเปิด เดินอ้อมมัน หรือรอให้มันหมดเวลา
Note
Shadow Marks อยู่บนตัวนานพอให้คุณแปะ mark ใส่ carry ตอนเซ็ต objective แล้วกด ult ทันก่อนมันหมดเวลา การแปะ stack ล่วงหน้าตอนแย่ง Lord หรือ Turtle คือวิธีเปิดไฟต์ของ Hayabusa แรงก์สูง ไม่ใช่แปะตอนไฟต์เริ่มแล้ว























