ตอนไหนควรหยิบ Zetian เข้า draft
สี่เงื่อนไขที่เธอคือคำตอบที่ถูกต้อง:
- ทีมคุณไม่มีแหล่ง global pressure อื่นเลย และ jungler ศัตรูเดิน roam ได้ฟรีโดยไม่มีผลอะไรตามมา
- carry ศัตรูคือ marksman ที่ขยับไม่ได้หรือ mage สายร่ายที่หลบ global stun ที่มองไม่เห็นมาก่อนไม่ได้
- frontline ของคุณแข็งพอให้ Zetian ยืนใน backline ได้แบบไม่มีใครกวนตลอดสามวินาทีที่เธอต้องใช้เพื่อร่าย combo เต็มชุดให้จบ
- comp ศัตรูชอบยืนเกาะกลุ่มตอนเล่น objective ทำให้ stun ลงโทษได้จริง ไม่ใช่แค่ทำให้รำคาญนิดหน่อย
สามเงื่อนไขที่ควรทำให้คุณเก็บเธอกลับไปก่อน:
- ศัตรูมี assassin สาย mobile ตั้งแต่สองตัวขึ้นไป (Saber, Ling, Fanny, Nolan) dive เดียวเธอยังรอดได้ด้วย positioning แต่ dive พร้อมกันสองทางจากคนละมุมจะลบเธอออกจากไฟต์ก่อน passive shield จะทันทำงาน
- ทีมคุณไม่มี crowd control ไว้ต่อกับ ultimate ของเธอ stun 0.8 วินาทีคือหน้าต่าง ไม่ใช่ kill ถ้าไม่มี knock-up ตามหรือ CC ตัวที่สองจากเพื่อน ศัตรูก็แค่เดินออกไปเฉยๆ
- lineup คุณมี global ultimate อยู่แล้ว (Pharsa, Bane) global ultimate สองอันในทีมเดียวกันทำให้เล่นประสานกันยาก ไม่ได้คุณค่าคูณสอง
บททดสอบตัดสิทธิ์คือก่อนล็อก Zetian ให้พูดชื่อ frontline หนึ่งตัวที่จะยืนคั่นระหว่างเธอกับ jungler ศัตรูให้ได้ ถ้าคุณพูดชื่อ hero สักตัวไม่ได้ ให้เปลี่ยนไปหยิบตัวอื่น
ลำดับ combo ที่ตัดสินทุกเทรด
S2 ของ Zetian ลด Magic Defense ของเป้าหมายตลอดเวลาที่ spirit ยังอยู่ reduction นี้มีผลทันที ผู้เล่นที่กด S1 ก่อนจะทิ้งดาเมจ amplified ของ rotation เต็มชุดไปฟรีๆ
ลำดับที่ถูกคือกด S2 เพื่อวาง spirit แล้ว slow ศัตรู จากนั้นยิง S1 ผ่าน zone wave ทั้งสามลูกวิ่งผ่านเป้าหมายที่โดน slow wave ลูกที่สามมี pull ดึงพวกเขาค้างไว้ใน spirit เพื่อกิน tick เพิ่ม และทุก wave ลงบน magic defense ที่โดนลดแล้ว ถ้าคุณสลับลำดับ คุณจะเสียดาเมจรวมของ rotation นั้นไปประมาณ 15 ถึง 20 เปอร์เซ็นต์
passive ใช้ตรรกะเดียวกัน Phoenix Crown (Spell Vamp stack) จะสะสมเฉพาะตอน S1 หรือ S2 โดน hero ศัตรู ใน combo ที่ถูกต้อง rotation เดียวทำได้ 4 ถึง 5 stack ในไม่ถึงสองวินาที แปลว่าไฟต์ที่ลากยาวจะกลายเป็นเทรดที่ heal ตัวเองได้ การยืนไกลๆ แล้วส่ง wave S1 ไปในที่โล่งๆ มีแต่จะถ่วง stack พวกนี้จนไฟต์ตัดสินไปแล้ว
Phoenix Strike ยิงสาม wave แต่นับเป็น cast เดียว คุณไม่ต้องเล็งใหม่หลัง wave แรก ถือทิศไว้แล้วปล่อยให้ hitbox ก้อนใหญ่ของ wave ลูกที่สามทำงาน pull เล็กๆ ของ wave ลูกที่สามแรงพอจะดึงศัตรูที่กำลังถอยกลับเข้า zone spirit S2
แปดนาทีแรก
- Level 1 หยิบ S1 Phoenix Strike เคลียร์ wave แรกไวกว่า S2 และข้อได้เปรียบ CS ตั้งแต่ level 1 จะทบเป็น early pressure ยาวๆ หยิบ S2 ตอน level 2 และอย่าลงแต้มที่สองตรงนั้นก่อน level 4
- poke จากนอกระยะ melee mid laner ศัตรูจะพยายามเดินเข้ามาในระยะ wave-poke ของคุณเพื่อบังคับเทรดในระยะที่เขาถนัด ขยับออกข้างตลอดตอนร่ายเพื่อให้ wave ลูกที่สามตกหลังตัวพวกเขา ไม่ใช่จุดที่พวกเขาคิดไว้
- อย่าใช้ Flicker เพื่อไล่ฆ่า เทรดมานาต่อดาเมจของ S1 ถือว่าคุ้ม แต่ Zetian ที่ไม่มี Flicker พร้อมใช้คือ kill ฟรีสำหรับ assassin ตัวไหนก็ได้ที่ roam มา Flicker มีไว้กันตายอย่างเดียวจนกว่าคุณจะได้ core CDR ครบ
เรียก jungler มาตอน level 4 ไม่ใช่ level 6 ตอน level 4 คุณมีทั้ง S1 และ S2 ที่ rank 2 slow พร้อมใช้แล้ว และ reduction magic defense ก็ทำงานแล้ว gank ตอน level 4 ด้วยหน้าต่าง combo เต็มของ Zetian แรงกว่าเยอะเมื่อเทียบกับสิ่งที่ mid laner ส่วนใหญ่ให้ได้ในจังหวะเดียวกัน
เส้นทางไอเทมที่ปลดล็อก kit ของเธอ
patch 2.1.61 (แพตช์โน้ต) ดัน mana cost ของ S1 กลับขึ้นมาจากช่วงที่ buff เดือนธันวาคม 2.1.40 เคยทำไว้ Zetian กลับมาหิวมานาชัดเจนอีกครั้งในช่วง level ที่ไฟต์ mid lane เริ่มเดือด ไอเทมชิ้นแรกคือ Enchanted Talisman แบบไม่มีข้อยกเว้น Mana Spring regen ช่วยเลี้ยง rotation S1 รัวๆ ได้ และ Magic Mastery ดันเพดาน CDR เพิ่ม 5% จับคู่กับ Magic Boots แล้วคุณจะได้ 30% CDR จากสองชิ้น ซึ่งลด cooldown ultimate level 3 จาก 70 วินาทีเหลือ 49 วินาที นี่คือความต่างระหว่างการมี ult ใช้ไฟต์ objective ละครั้ง กับการมีใช้สองครั้ง
Glowing Wand คือของชิ้นที่สอง S2 ปล่อย spirit ที่ทำ tick 6 ครั้งตลอดหน้าต่างที่มันทำงาน tick แต่ละครั้งจะ refresh Lifebane debuff ของ Glowing Wand ซึ่งหั่น Shield กับ HP Regen ของเป้าหมายเหลือครึ่งเดียวเป็นเวลา 3 วินาที เจอ comp สาย heal หนักๆ (support Estes carry ศัตรูที่ออก Haas's Claws) debuff ที่วิ่งต่อเนื่องตลอดหน้าต่าง S2 นี้จะลบความได้เปรียบเรื่อง sustain ของพวกเขาทิ้งทั้งหมด มันไม่ใช่ไอเทมดาเมจเป็นหลัก มันคือแพลตฟอร์ม anti-heal ที่บังเอิญทำดาเมจได้ด้วย
ตำแหน่งใน teamfight กับลำดับเป้าหมาย
สัญชาตญาณที่ผิดตอน tank ของคุณเปิดคือเดินเข้าหาไฟต์เพื่อให้ใกล้เป้าหมายมากขึ้น ultimate ของ Zetian ถึง hero ทุกตัวบน map จากทุกตำแหน่ง การขยับเข้าไปใกล้ไม่ได้เพิ่มคุณค่าของ stun เลย มันแค่หั่นโอกาสรอดของคุณเหลือครึ่งเดียว
สามกฎที่เปลี่ยนผลลัพธ์ได้จริง:
- ขยับไปจุดที่ไกลจาก jungler ศัตรูที่สุด ไม่ใช่ไกลจาก frontline ศัตรูที่สุด assassin เล็ง backline frontline เล็ง frontline ภัยที่คุณต้องรักษาระยะห่างด้วยคือแบบแรก
- วาง S2 ล้ำไปข้างหน้าทางที่ศัตรูกำลังเดิน ไม่ใช่ปักตรงเท้าปัจจุบันของพวกเขา spirit จะพุ่งตอนกด recast แปลว่าการวางไม้แรกดีๆ จะบังคับให้เลือกคือเดินผ่า zone ไปเลยแล้วยอมกิน tick หรือหลบแล้วเสีย positioning
- ใช้ ultimate เพื่อเปิด dive ชิง objective อย่าใช้เพื่อตาม engage ที่เริ่มไปแล้ว หน้าต่าง stun ที่เปิดตอน rush lord ใส่ backline ศัตรูที่ไม่ทันระวัง ตัดสินเกมได้ขาดกว่ามาก เทียบกับ stun ลูกเดียวกันที่ลงใส่ศัตรูที่เริ่มแตกตัวแล้ว
ถ้า support คุณคือ Estes คุณยืนใกล้ frontline ได้อีกหนึ่งก้าว ถ้า support คือ Diggie หรือไม่มี support ให้เล่นเหมือนคุณไม่มีบอดี้การ์ดเลย
โฆษณา
การออกของ: สาม slot ล็อก สาม slot ที่ต้องคิด
slot ที่ล็อกไว้:
- Enchanted Talisman (ของชิ้นแรก เสมอ เพื่อเพดาน CDR กับ mana regen)
- Magic Boots (สาย CDR จับคู่กับ Talisman) หรือ Arcane Boots (สายเจาะ เฉพาะตอนทีมคุณมีแหล่ง CDR แยกให้อยู่แล้ว)
- Glowing Wand (anti-heal บวก magic damage ต่อเนื่อง ต้องมีก่อนศัตรูออกเกราะครบ)
Fleeting Time vs Concentrated Energy สำหรับ slot core ชิ้นที่สาม Timestream passive ของ Fleeting Time ลด cooldown ultimate 30% ต่อ kill หรือ assist ใน teamfight ที่เดือดซึ่ง carry ของคุณกดได้สาม kill cooldown ult จะลดจาก 49 วินาทีเหลือประมาณ 17 วินาที และทุก proc หลังจากนั้นจะ reset ต่ออีก หยิบชิ้นนี้ตอนทีมคุณนำ หรือตอนไฟต์จบไว Recharge passive ของ Concentrated Energy ให้รางวัลกับไฟต์ที่ลากยาวคือที่ 6 stack ชิ้นละ 5 Magic Power มันจะปลดล็อกโบนัส Magic Damage 12% เป็นเวลา 3 วินาที sequence สาม wave ของ S1 บวก tick S2 ของ Zetian เก็บ stack ครบใน rotation เดียว ทำให้โบนัสแทบจะการันตีในไฟต์จริงทุกไฟต์ หยิบชิ้นนี้ตอนเกมยื้อและคุณต้องการดาเมจที่คงเส้นคงวามากกว่าความไวของ reset
Genius Wand vs Divine Glaive สำหรับ slot เจาะ Genius Wand ลด magic defense ศัตรูเมื่อโดน hit ต่อเนื่อง stack ได้สามครั้ง และคูณกับ reduction magic defense ของ S2 เองเป็น debuff ทบกัน มันแรงกว่า Divine Glaive ในช่วง mid-game ก่อนศัตรูซื้อไอเทมกัน พอศัตรูออกไอเทม magic defense ครบ 2 ชิ้นขึ้นไป Spellbreaker passive ของ Divine Glaive จะ scale แรงกว่า เกมส่วนใหญ่คือหยิบ Genius Wand ไว้ slot 4 แล้วเปลี่ยนเป็น Divine Glaive ใน slot สุดท้ายถ้าจำเป็น
slot สุดท้าย คือ Blood Wings หรือ Holy Crystal Blood Wings เพิ่ม shield ที่ฟื้นเองได้ทำให้ Zetian มีแหล่ง shield อิสระสองแหล่ง (Celestial Robe passive บวก Blood Wings Guard passive) และมี burst movement speed ตอน shield แตก Holy Crystal ให้เพดาน Magic Power สูงสุดด้วย scaling 21 ถึง 35 เปอร์เซ็นต์ที่ max level เทียบสองชิ้นนี้ Blood Wings ชนะในเกมไหนก็ได้ที่ assassin ไล่ล่าคุณอยู่ Holy Crystal ชนะตอนคุณนำและอยากปิดเกมไวขึ้น
ข้อผิดพลาดเรื่องบิลด์ที่พบบ่อยและแย่สุดคือรีบออก Blood Wings หรือ Holy Crystal ก่อน Glowing Wand reduction Lifebane ระหว่าง tick S2 คือประโยชน์ทั้งทีม ถ้าข้ามชิ้นนี้ support ศัตรูจะ heal ทะลุ combo เต็มของคุณได้เลยในช่วง mid-game
ข้อผิดพลาดที่ทำให้เสียเกม Zetian
กด ultimate แบบตั้งรับแทนที่จะเปิดก่อน ภาพที่เจอบ่อยสุดคือ engage ระเบิดแล้ว ความวุ่นวายเริ่มแล้ว ผู้เล่นกด ult เพราะหวังว่าจะช่วยได้ นี่คือจังหวะที่แย่เป็นอันดับสอง จังหวะที่แรงสุดคือเห็น jungler ศัตรูกำลังเดินเข้า lord ตอนเพื่อนคุณสองคนอยู่อีกฝั่งของ map ตอนนั้นแหละที่ global stun คือตัวปรับสมดุล การเอา stun ลูกเดียวกันไปลงใส่ศัตรูที่บวกกันอยู่แล้วแค่ทำให้พวกเขารำคาญนิดหน่อย
ยิง S1 ก่อน S2 ตอนเทรดเดี่ยว พูดไว้ในหัวข้อ combo แล้ว แต่ควรย้ำในฐานะข้อผิดพลาดเพราะนี่คือข้อผิดพลาดเชิง mechanics ที่พบบ่อยสุดของ Zetian S2 คือตัวเปิด S1 คือดาเมจ ผู้เล่นที่มอง S1 เป็นสกิลหลักแล้วใช้ S2 เป็นตัวตามกำลังเล่น hero เวอร์ชันที่อ่อนลงแบบรู้สึกได้
คิดว่า Celestial Robe คือ escape ที่พึ่งได้ passive ต้องการให้ศัตรูเดินเข้ามาประชิด Zetian จริงๆ knockback กับ stun ถึงจะทำงาน มันไม่ proc กับสกิลระยะไกล มันไม่ proc ตอน Saber เล็งคุณจากอีกฝั่งของจอ มันไม่โผล่สองครั้งใน teamfight เดียว พอ proc แล้วให้ reposition ทันที shield ซื้อเวลาให้หนึ่งวินาที ไม่ใช่ความปลอดภัย
เดินเข้า range Saber ultimate ของ Saber กด suppress ใส่ Zetian ทำ burst physical หนัก และออกก่อนเธอจะทันตอบสนอง shield passive ช่วยเธอไม่ได้เพราะ suppression ข้ามหน้าต่างตอบสนอง CC ปกติไปเลย ถ้า Saber อยู่ใน draft ศัตรู ความกว้างของ frontline คุณไม่ใช่เรื่องความชอบ มันคือเงื่อนไขว่าคุณจะมีที่ยืนในเกมนี้หรือเปล่า ถ้าไม่มี frontline ยืนคั่นระหว่างคุณกับ Saber ตอนเขา dash เกมนั้นแพ้ไปแล้วครึ่งหนึ่ง
ไม่หยิบ Purify เจอ comp stun-lock Flicker คือค่าตั้งต้นที่ถูกต้อง แต่เจอ hero สาย crowd control หนักๆ สามตัว Flicker จะกดได้หลังโดน CC แรกไปแล้วเฉพาะตอนคุณตอบสนองไวพอ Purify ล้าง CC ทันทีและให้ control immunity สั้นๆ ครอบคลุม stun ตัวที่สองใน chain เจอ comp ที่สร้างมาเพื่อต่อ CC ใส่ backline ศัตรู Purify จะเลี้ยงให้ Zetian รอดผ่านชุดที่ Flicker พาออกมาไม่ได้
ทริคสำคัญ
Tip
S2 ลด Magic Defense ของเป้าหมายทันทีที่ spirit โผล่มา วางก่อนเลยแล้วเริ่ม sequence S1 ทันที wave ทั้งสามลูกรวมถึงลูกที่สามที่แรงสุดจะลงบนค่า defense ที่โดนลดแล้ว
Note
ultimate ของ Zetian ให้ vision hero ศัตรูทุกตัวระหว่างร่าย ต่อให้ทีมคุณไม่ได้อยู่ในจุดที่จะไฟต์ การกดก่อนชิง turtle หรือ lord เพื่อหาตำแหน่งศัตรูก็ถือว่าคุ้ม ข้อมูลอย่างเดียวก็อาจคุ้ม cooldown แล้วตอนจังหวะมันสั้น
Warning
Celestial Robe ไม่ proc สองครั้งใน teamfight เดียว อย่ายืนแช่รอ knockback ครั้งที่สอง พอมันทำงานแล้วให้ใช้หน้าต่างนั้นถอยทำระยะแล้ว reposition ก่อน dive ครั้งหน้า
Tip
Fleeting Time เก็บ stack ไวมากตอน snowball kill หรือ assist สามครั้งใน teamfight เดียวหั่น cooldown ult 49 วินาทีเหลือประมาณ 17 วินาที และ proc ครั้งที่สี่หรือห้าจะดันให้วนกลับมาทันก่อน objective หน้า ให้ความสำคัญกับชิ้นนี้เหนือ Holy Crystal ตอนทีมคุณเปลี่ยนไฟต์เป็น kill ได้รัวๆ


























