Бери Irithel, только если сходится один вопрос
У Irithel нет рывка. Heavy Crossbow - это прыжок с подготовкой для смены позиции, а не побег, а замедление на Force of the Queen - единственное средство самозащиты в её наборе умений. Если убийца добирается до неё вплотную, она умирает. Базовое HP, прирост HP и физзащита у неё низкие для стрелка, так что количество входящего урона, которое она может вынести до смерти, невелико. Требование прикрытия - это не предпочтение, а жёсткий фильтр драфта.
Она правильный выбор, когда в твоей команде уже выбрано два из следующих: танк с контролем (Tigreal, Khufra, Atlas), саппорт с прикрытием (Estes, Angela, Mathilda, Rafaela) или вражеский состав накапливает броню (Esmeralda, Gloo, Fredrinn, Yu Zhong, Franco). Она неправильный выбор, когда у врага есть кто-то из Hayabusa, Lancelot, Helcurt, Ling, Natalia, Saber, Gusion или Aamon, а твоя сторона не забрала танка последними пиками. Это тоже неправильный выбор против лейта с дальнобойным стрелком: Brody, Lesley или Clint отгонят её от линии раньше, чем она доберётся до 4 уровня.
Финальная проверка проста. Укажи на танка или саппорта в своей команде, который примет на себя ульту убийцы за тебя. Если ты не можешь назвать его вслух до начала матча, не бери Irithel.
Одна вещь, благодаря которой Irithel работает
Пассивка Irithel - это весь герой. Она выпускает два болта за базовую атаку, каждый несёт больше половины её общей физической атаки, и делает это без остановки движения. Каждый другой стрелок платит налог на китинг: остановиться чтобы выстрелить, шагнуть, остановиться. Irithel не останавливается. Она двигается по экрану на полной скорости атаки, и именно эта одна механическая свобода заставляет её скачок с двумя предметами ощущаться как чит-код.
Цена дизайна в том, что её болты имеют цикл перезарядки. После каждого выстрела её арбалет перезаряжается дольше, чем автоцикл обычного стрелка, и её дополнительный болт в следующей базовой атаке срабатывает только после того, как она физически прошла некоторое расстояние. Она - герой, с которым нужно идти вперёд. Стоя на месте ты теряешь примерно треть её потенциального урона. Движение по линии, покачивание из стороны в сторону - вот где живёт её DPS.
Heavy Crossbow полностью меняет профиль выстрела. Во время окна ульты она меняет разлёт двух болтов на один усиленный болт, который наносит AOE урон вокруг цели. Против сгрудившейся задней линии это превращает её ульту в выигрышный инструмент, и поэтому любой вражеский состав, который группируется для боя в узких местах, - это зелёный свет для пика неё.
Лейт: первые пять минут
- Берите Strafe на 1 уровне и зоните линию. Снижение защиты, которое она оставляет, стакается с любой последующей базовой атакой, и одно применение отгоняет вражеского стрелка от пушечного миньона. Не начинайте с обмена базовыми атаками - начните с броска Strafe под их ноги и идите вперёд в окно урона, которое она открывает. Кулдаун Strafe уменьшается с рангом, так что после прокачки до максимума способность доступна почти на каждой волне, а не через одну.
- Качайте Force of the Queen на 2 уровне. Замедление - это твой единственный защитный инструмент до покупки Corrosion Scythe. Прибереги его для первого ганка, а не трать на клир линии, потому что если Saber или Ling придут в бот, а ты спалил замедление на миньонов, ты мёртв раньше чем Flicker откатится.
- Не ультуй ради убийства на линии до 6 уровня. Ценность ульты в AOE усиленном болте во время замесов и в прыжке для смены позиции. Потратив её на добивание одиночного убийства на линии, ты идёшь на следующую ротацию без неё, а стрелки, которые ультуют ради первой крови, - это те, кто фидит мидскую башню через пять минут.
Note
Всегда бери Flicker вместо Inspire. У Irithel нет рывка и блинка. Flicker - это единственное, что позволяет ей выбраться из окна отмены хука Franco или обойти хватку Khufra, а всплеск скорости атаки от Inspire и так избыточен вместе с набираемой скоростью атаки от Corrosion Scythe.
Скачок силы, ради которого ты фармишься
Demon Hunter Sword плюс Corrosion Scythe - это выигрышная в бою комбинация, и она собирается около двенадцатиминутной отметки на чистой линии. Пассивка Devour от Demon Hunter Sword добавляет 8% от текущего HP цели как физический урон к каждой базовой атаке, что для Irithel значит, что каждая пара болтов несёт и плоский физический урон, и процентный кусок от HP. Против Gloo или Fredrinn, которые собрали два предмета на броню, этот процентный пункт - разница между десятисекундной дуэлью и четырёхсекундным удалением.
Corrosion Scythe - это то, что превращает набор умений из хорошего на линии в подавляющий в замесах. Замедление стакается до пяти раз на одной цели, и поскольку Irithel выпускает так много базовых атак в секунду, стака достигает максимума раньше чем кто-либо может отступить. Набор скорости атаки от Impulse также суммируется в том же окне, так что её DPS продолжает расти, пока скорость движения врага падает. Постой в неправильном месте две секунды против сытой Irithel с этими двумя предметами - и ты уже не выберешься.
Конкретная вещь, которая меняется на скачке: до него она китует и торгуется. После неё выигрывает дуэли против любого одиночного хилого героя во вражеской задней линии и рвёт любого фронтлайнера, достаточно глупого чтобы танковать её лицом. Прирост физической атаки у неё высокий для стрелка, так что каждая единица масштабирования за уровень бьёт сильнее и скачок с двумя предметами приземляется с большей силой. Ты фармишься не к кривой масштабирования поздней игры. Ты фармишься к окну убийства с двумя предметами.
Реклама
Позиционирование в замесах и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь сгрудившуюся вражескую команду, - это ультануть в них ради AOE урона. Этот рефлекс обычно неправилен. Heavy Crossbow - это единственный лучший инструмент выживания Irithel помимо Flicker, потому что дистанция прыжка выводит её из дайва, а усиленные болты сбрасывают ритм её DPS в замесе. Потратив её как открывалку, ты начинаешь бой без смены позиции, а Irithel без смены позиции не может пережить следующий дайв.
- Позиционируйся на противоположной стороне карты от начальной ротации вражеского убийцы. Если их Lancelot начинает с красным баффом, стой на бот-стороне боя. Если их Hayabusa начинает с синим, стой на топ-стороне. Дистанция от фланга - лучшая защита чем любой предмет.
- Ультуй прочь от угрозы, а не к убийству. Когда Khufra готовит прыжок, жги Heavy Crossbow чтобы прыгнуть перпендикулярно его вектору, а не в сторону убийства. Усиленные болты по-прежнему наносят урон во время смены позиции, так что ты не теряешь DPS в замесе, ты просто наносишь его с более безопасного угла.
- Приоритет целей - дистанция, а не здоровье. Твоя пассивка с разлётом болтов означает, что ты направляешь весь DPS в того, кого автоатакуешь, до конца боя. Взять в фокус Gloo потому что он низко - это способ умереть от его задней линии. Бери в фокус вражеского стрелка первым, их мага вторым, и переключайся на танка только после того, как оба хила мертвы или использовали свои побеги.
Если твой саппорт Estes или Angela, ты можешь продвинуть свою позицию на шаг дальше чем обычно, потому что оба саппорта могут перехилить поточный урон. Если твой саппорт Diggie или Rafaela, стой на полном экране назад. Их наборы умений снимают CC постфактум, что значит ты примешь первый хук или пулл до того как придёт прикрытие.
Предметы: три обязательных слота и три слота для раздумий
Обязательные слоты - это Swift Boots, Demon Hunter Sword и Corrosion Scythe. Ничто их не заменяет. Swift Boots - это вариант ботинок на скорость атаки, который позволяет пассивке отрабатывать окно перезарядки вовремя. Ботинки на маг резист - это ловушка на герое без маны без зависимостей от магзащиты. Два других - это скачок силы, описанный выше.
Слоты для раздумий - это следующие три слота.
Четвёртый слот зависит от вражеской брони. Если они собрали два предмета на броню на любом фронтлайнере, Malefic Roar идёт следующим и бой становится тривиальным. Если враг - это хилая бурст команда без защитного стака, пропускай Malefic Roar и бери Windtalker или Berserker's Fury для более быстрого набора крита. Признак - это лист предметов врага на шестой минуте. Если ты видишь один предмет на броню к шестиминутной отметке, Malefic Roar уже правильный выбор.
Пятый слот - это защитный выбор. Против любого дайв состава Wind of Nature идёт сюда и активка с физическим иммунитетом выигрывает бои против Brody, Karrie и каждого убийцы. Против состава с сильным бурстом магией Immortality - лучший выбор, потому что одно возрождение за бой стоит больше чем две секунды только физического иммунитета, когда их Eudora или Aamon всё равно поймают тебя. Низкий пул HP делает этот слот не опциональным: она не может пропустить защитный предмет в пятом слоте.
Шестой слот - это потолок критов. Blade of Despair или Berserker's Fury, в зависимости от того, купил ли ты другой уже. Это слот, в котором больше игроков переоценивают Blade of Despair чем в любом другом. Плоские 160 физической атаки - это хорошо, но на герое, чей урон разделён на два болта за базовую атаку и масштабирован от процентной математики HP, мультипликативная ценность от крита и скорости атаки часто бьёт аддитивную ценность от сырого стата атаки. Если ты уже собрал Windtalker или Berserker's Fury, бери Blade of Despair следующим. Если у тебя нет ни того, бери Berserker's Fury первым и оставь Blade of Despair на последок.
Ошибки, которые проигрывают игры за Irithel
Ульт как начало боя. Это самый частый сброс за Irithel. Ты видишь как враг группируется, ты нажимаешь Heavy Crossbow потому что AOE урон выглядит сочным, и сорок секунд спустя, когда начинается настоящий бой, у тебя нет смены позиции и ты умираешь от первого дайва. Начинай со Strafe и базовых атак. Ульта для момента когда бой меняет ход, а не для момента когда он начинается.
Стояние на месте для выдачи DPS. Irithel быстрее наносит урон в движении чем стоя на месте, потому что дополнительный болт пассивки срабатывает только после того как она проходит расстояние. Игроки которые держат палец на враге и позволяют герою просто автоатаковать теряют примерно треть их возможного DPS. Всегда ходи во время атак, даже делай шаг в сторону, потому что именно так пассивка отрабатывает.
Покупка Berserker's Fury перед Demon Hunter Sword. Это эпидемия в рандовых лобби. Крит урон ощущается лучше чем процентный урон по HP в тултипе предмета, так что игроки спешат взять Berserker's первым. Проблема в том, что крит - это множитель DPS на её плоский урон, а плоский урон Irithel за болт - это не проблема. Её проблема - пробитие танков. Demon Hunter Sword решает проблему танков, Berserker's - нет. Покупай в порядке, который соответствует пулу HP вражеской команды, а не в порядке, который кажется наиболее приятным на экране магазина.
Фокус на танке в замесах. У танков самая высокая полоска HP на экране, и процентная математика HP Irithel значит что она убьёт их в конечном счёте. Но "в конечном счёте" - это пятнадцать секунд твоей автоатаки по Tigreal пока его задняя линия Pharsa скидывает три галактики на твою команду. Стреляй по хилам первыми. Стреляй по танку только когда каждая другая подходящая цель мертва.
Использование Flicker вперёд для преследования. Flicker - это единственное что стоит между Irithel и вражеским Lancelot. Использование его чтобы добить убегающего вражеского стрелка с 2% HP - это способ превратить счёт 3-0 на линии в счёт 3-5 в игре. Flicker работает только назад на Irithel, или перпендикулярно из цепочки CC. Никогда вперёд для преследования.
Ключевые советы
Tip
Орб-волк во время ульты. Усиленный болт имеет более длинную анимацию чем обычная базовая атака, так что отменяй хвост анимации шагая в сторону между каждым выстрелом. Ты не теряешь DPS и получаешь полный шаг смены позиции каждые полсекунды, что часто является разницей между успешным замесом и получением пинка от Chou.
Note
Ульта Irithel читает её стат физической атаки напрямую, а не её кривую крита. Именно поэтому Demon Hunter Sword и Malefic Roar превосходят крит раш сборку во время окна ульты, даже несмотря на то что её DPS вне ульты выигрывает от крита. Её высокий прирост атаки делает этот разрыв ещё шире.
Tip
Стакай дополнительный болт пассивки перед боем. Если у тебя есть время до начала боя, обойди круг вокруг кустов из которых ты собираешься выйти. Дополнительный болт срабатывает после порога движения, и начало боя с первой базовой атакой уже несущей бонусный выстрел - это значимое преимущество на открытии урона, особенно против бурстого хила как Lesley или Melissa.
Warning
Не бери Irithel вслепую. Её потолок драфта узкий и её контрпики (Hayabusa, Lancelot, Ling, Gusion) - это четыре из самых пикаемых убийц в игре. Бери её последними пиками после того как увидишь вражеского gold laner и jungler зафиксированными, или прими что каждый матч с Irithel взятой вслепую - это подбрасывание монеты о том залдрафтит ли враг жёсткий контрпик который твоя команда не может прикрыть.
























