Команда, которая раскрывает Mathilda
Её последний балансный патч, 2.1.88 (patch notes), поднял её урон на средней и поздней стадиях игры как от Soul Bloom, так и от Circling Eagle, а также снизил стоимость маны ульты, благодаря чему её инициации теперь несут реальный бурст, а не просто утилитарную пользу. Это не меняет то, с кем ты её пикаешь.
Пикай Mathilda, когда в твоей команде есть хотя бы один герой, который хочет быстро сокращать дистанцию и раскрывается лучше всего вплотную к вражескому керри. Hayabusa, Gusion, Lancelot и Saber являются очевидными кандидатами. Менее очевидные, но не менее эффективные: Fanny (буст скорости от Guiding Wind позволяет ей быстрее запускать кабель), Yu Zhong на EXP lane (использование S2, чтобы втянуть его в стычку на midlane), и бурст-маги вроде Lunox, которым нужно единственное окно входа, чтобы убить с одного залпа.
Отсеивающий тест прост: посмотри на состав своей команды и спроси, какому герою больше всего выгодно оказаться прямо сейчас в тылу врага. Если ты не можешь назвать ни одного, Mathilda будет неправильным выбором для этого драфта.
Со стороны врага три героя делают её жизнь адом. Bloody Hunt Franco подавляет её во время или перед Circling Eagle, полностью останавливая орбиту. King's Calling Minsitthar создаёт зону, блокирующую блинки, которая не даёт её финальному рывку приземлиться. Nokhom Shield Lolita полностью блокирует частицы Soul Bloom, превращая S1 в потраченную впустую ману. Если в команде врага есть двое из этих трёх, лучше взять Floryn или Estes.
Всё строится вокруг Guiding Wind
Soul Bloom наносит реальный бурст, а knockup от Circling Eagle является полноценным контролем на командном бою. Но ни одно из этого не имеет значения, если Guiding Wind не выполняет свою работу, потому что Guiding Wind представляет собой то, что отличает Mathilda от любого другого саппорта: она позволяет дать одному союзнику бесплатный Flicker на коротком кулдауне.
Механика позиционная, а не таргетная. Mathilda прыгает в точку, вокруг неё формируется круговое поле, и первый союзник, который входит в поле, перемещается к ней и получает тот же буст скорости. Это означает две вещи. Во-первых, Mathilda нужно дать союзнику сигнал о прыжке, либо через голосовую связь, либо разместив поле прямо перед ним. Во-вторых, окно кратковременно: буст исчезает через мгновение после того, как союзник покидает поле, поэтому решение о вступлении в бой должно быть принято немедленно.
Основная ошибка происходит, когда Mathilda прыгает одна, никто за ней не следует, и она привлекает внимание трёх врагов, пока её союзник стоит за пределами поля и не понимает, что делать. Это не проблема набора умений. Это проблема координации, и это главная причина, по которой Mathilda недораскрывает себя в соло-квесте по сравнению с её потенциалом в пятистеке.
Первые восемь минут
Первые восемь минут игры на Mathilda посвящены информации и таймингам, а не убийствам.
- Стартуй возле нижнего баффа, затем вращайся к mid. Сопровождай джанглера на его первом клире для обзора, затем займи позицию в реке между mid и jungle, чтобы угрожать обеим линиям. Не стой на одном месте. Твой пассив заряжается, пока ты двигаешься, поэтому каждая ротация генерирует пассивные проки.
- Используй Soul Bloom как угрозу, а не как бурст. Если идти в течение всего окна зарядки, генерируется до 6 частиц. Большинство игроков выпускают слишком рано на 2-3 частицах. Вместо этого используй S1 в реке, иди до тех пор, пока каст обновится, и выпускай только когда накопилось хотя бы 4 частицы. Soul Bloom с полным стаком на мид-лейнере вне позиции заставит его использовать Flash или приведёт к убийству.
- Сохраняй Guiding Wind для решающего момента, а не для приближения. Использование S2 для сокращения дистанции на ранней стадии игры сжигает кулдаун, который нужен для реального ганка. Иди к позиции пешком, затем используй S2 в окно ганка, чтобы твой ассасин прыгнул вместе с тобой.
Fleeting Time: предмет, от которого всё зависит
До Fleeting Time Mathilda имеет один Circling Eagle на каждый командный бой. После него она может получить его обратно прямо во время боя. Каждое убийство или содействие, пока ульта на кулдауне, сокращает его на 30%, что в затяжной стычке означает второе использование до завершения боя.
Собирай его первым после Boots. Примерно на 12-14 минуте у тебя должны быть Arcane Boots с энчантом Favor и завершённый Fleeting Time. Именно тогда Mathilda перестаёт быть налогом на ротацию и начинает быть двигателем боя. Favor восстанавливает здоровье союзника с наименьшим HP каждый раз, когда она ставит щит, поэтому восстановление привязано к умениям, которые она и так использует; Fleeting Time покрывает остальное.
Oracle является вторым обязательным предметом. Его пассив Bless увеличивает щиты и реген HP, которые получает Mathilda, на 30%, что делает щит, который она сохраняет для себя при каждом Guiding Wind, заметно больше. На герое, чья идентичность на средней стадии игры строится вокруг этого щита, это усиление значимо.
Реклама
Circling Eagle: отмечай керри, а не танка
Неправильный рефлекс на командном бою заключается в том, чтобы целиться в того, кто ближе всего. Ценность Circling Eagle заключается в том, что происходит, когда он приземляется, а не просто в наносимом уроне. Knockup в конце создаёт кратковременную блокировку, позволяющей твоей команде навалиться на цель. Отмечай вражеского керри этим окном, а не танка.
Два правила позиционирования во время орбиты:
- Не вращайся в сторону своей команды. Путь финального рывка направлен к Soul Mark. Если враги стоят между тобой и отмеченным врагом, когда ты совершаешь рывок, knockup попадает по ним и отметка передаётся. Потраченный на танка knockup означает, что керри уйдёт невредимым.
- Используй Guiding Wind во время орбиты. Mathilda может использовать S2 во время вращения, не прерывая орбиту. Именно так она вызывает ассасина на позицию отмеченного врага, пока всё ещё находится в анимации ульты. При правильном использовании это синхронизирует прибытие ассасина с её knockup.
После knockup: немедленно активируй Soul Bloom, если у тебя накоплены частицы. Отметка всё ещё существует на враге, получившем knockup, ещё мгновение, и Soul Bloom приоритизирует отмеченные цели, поэтому бурст естественно следует за контролем.
Предметы: три обязательных и два ситуативных
Arcane Boots с Favor, Fleeting Time и Oracle являются фиксированными. Они покрывают три вещи, которые нужны Матильде: восстановление на ротациях, частоту ульты и усиление щитов.
Оставшиеся три слота являются ситуативными:
- Dominance Ice является стандартным четвёртым предметом против составов, которые побеждают через лечение, и теперь он противодействует магическому урону так же, как и физическому. Оба его пассива работают на основе врагов, стоящих рядом с Mathilda: Fortress Shield добавляет Hybrid Defense за каждого героя в радиусе 5 единиц, а Lifebane снижает их щиты и реген HP до 60% от нормы, что именно то, что нужно, чтобы сломать врага с сильным лечением, пытающегося перетерпеть её.
- Antique Cuirass вместо Dominance Ice, когда физическая угроза основана на умениях и у врага нет лечения, которое стоило бы резать. Deter накапливает до 3 зарядов и снижает физический урон за каждый заряд, что незначительно против Karrie, но существенно против Paquito или Zilong, которые наносят повторяющиеся наборы умений.
- Athena's Shield, когда вражеский маг или магический джанглер разогнался и тебе нужно окно снижения магического урона. Снижение на 25% срабатывает на первом ударе после возвращения из боя, что хорошо совпадает по времени с паттерном подхода Mathilda перед каждым ультом.
- Immortality должен быть в шестом слоте, а не куплен в середине игры как паническая покупка. Вторая жизнь позволяет тебе завершить орбиту и knockup, даже если ты вступаешь в бой с низким HP.
Энчант ботинков всегда Favor. Encourage имеет ценность на пассивных саппортах, которые всё время приклеены к керри; Mathilda вращается слишком часто, чтобы её бафф урона сидел на правильных людях.
Ошибки, которые проигрывают игры Mathilda
Выпуск Soul Bloom на двух или трёх частицах. Две частицы представляют собой лёгкое poke. Шесть частиц могут убить хрупкую цель. Окно зарядки кажется долгим, когда ты в бою, поэтому большинство игроков панически выпускают рано. Удерживай умение, пока количество частиц не приблизится к максимуму, затем активируй. Разница в уроне достаточно велика, чтобы изменить исход.
Использование ульты на фронтлайн-танке. Орбита кажется безопасной, когда ты вращаешься вокруг того, кто не может убить тебя до её окончания. Но knockup, попавший по танку, даёт вражескому бэклайну свободные секунды, чтобы уничтожить твоих союзников. Mathilda имеет иммунитет к контролю во время орбиты, поэтому ей не нужна безопасность мягкой цели. Прими риск и отметь керри.
Использование Guiding Wind как личного побега. S2 может быть полезен для уклонения от одного скилшота, но каждый раз, когда ты используешь его в одиночку, ты сжигаешь окно, где союзник мог бы получить бесплатную телепортацию в бой. Одиночный побег почти никогда не стоит больше, чем командная инициация, которую он отнимает.
Вращение в King's Calling Minsitthar. Как только ты начинаешь вращаться, ты не можешь отменить. Если Minsitthar размещает свою зону до того, как твой рывок сработает, финальный рывок не сработает. Относись к King's Calling так же, как любой герой, зависящий от рывка: не начинай атаку, пока она активна.
Вытягивание союзников назад по ошибке. Guiding Wind размещает активированного союзника на текущей позиции Mathilda. Если ты прыгаешь назад во время отступления, и союзник входит в поле, намереваясь сбежать вместе с тобой, он окажется там, где ты приземлилась, что может быть глубже в бою, чем вы оба хотели. Комуницируй свои прыжки S2, иначе союзники будут заходить в твоё поле во время отступлений, ожидая побега, и окажутся вместо этого ещё дальше вперёд.
Ключевые советы
Tip
Количество частиц Soul Bloom масштабируется от пройденного расстояния, а не от прошедшего времени. Активируй Sprint или рассчитывай всплеск пассива Ancestral Guidance, пока S1 заряжается, чтобы преодолеть больше расстояния и достичь предела в 6 частиц быстрее, чем ожидает враг.
Note
Отметка knockup от Circling Eagle передаётся первому вражескому герою, получившему удар во время финального рывка, не обязательно оригинальной цели. Если танк или фронтлайнер стоит между Mathilda и её отмеченным керри, они поглощают knockup, и керри уходит свободным. Строй путь рывка с учётом этого.
Tip
Ты можешь использовать Guiding Wind во время Circling Eagle, не прерывая орбиту. Это самая ценная игра Mathilda: вращайся вокруг керри, чтобы удержать его на месте, затем втяни своего ассасина, чтобы добить цель, пока ты всё ещё в середине орбиты.
Note
Pull Yourself Together на Support Emblem подрезает кулдаун Flicker, и обрезка растёт с каждым убийством или содействием, которое ты накапливаешь в бою. Выходи на дальний край долгой стычки, и Flicker вернётся на такт раньше, что часто является тем самым дополнительным входом или побегом, который решает исход. Общее снижение кулдаунов от предметов не влияет на боевые умения, поэтому этот талант является единственным рычагом, который у тебя есть на таймере Flicker.


























