Skip to content
Тренажёр Захвата Лорда

MLBB Retribution Simulator

Спустись в яму Лорда и отработай момент добивания, который решает файты за objective. Настрой уровень героя, выбери сложность контеста, затем читай сегментированную полоску HP и применяй Retribution в окне захвата до того, как враг-лесник украдёт его. Набирай серию и гонись за идеальным захватом.

MLBB Retribution battle spell
Лорд
8:00
Счёт
0
Серия
0
HP цели31,743 / 31,743
◆ Retri 3,000
Retri готов
Союзник
Союзник
Лесник

Правила цели

Читай Линию Захвата

Золотой ромб отмечает точку, где твой Retribution добивает objective. У свежего Лорда с ~31 700 HP эта линия находится ниже 10% полоски, так что реальное окно это тонкая полоска прямо перед смертью.

Считай Сегменты

Полоски HP Черепахи и Лорда заполняются сегментами по 2000 HP. Следи, как полоска падает сегмент за сегментом, и применяй Retribution в момент, когда она пересекает твою линию.

Обгони Вражеского Лесника

В оспариваемых ямах окно захвата вражеского лесника открывается в тот же момент, что и твоё. Выиграй гонку реакции или зачисти его из ямы до того, как HP упадёт в твой диапазон.

Этот тренажёр моделирует тайминг захвата objective, а не полный бой с Лордом. HP objective и формула Retribution используют значения текущего патча, но сырой урон в секунду приближённый, чтобы окно захвата оставалось тренируемым. Дополни это Карта поля боя, гайдом по Jungle Rotation и Build Simulator чтобы спланировать свой полный набор лесника.

Реклама

Retribution FAQ

Retribution наносит 750 плюс 150 умноженное на уровень героя истинного урона крипам или миньонам, так что каст на 15 уровне даёт 3000, а каст на 4 уровне, который решает первую Черепаху, даёт 1350. Патч 2.1.88 поднял это с 520 плюс 80 за уровень и приравнял улучшенный jungle blessing к той же цифре, так что blessing больше не умножает это число.

Первый Лорд появляется около 8:00 с примерно 31 700 HP и растёт примерно на 2200 HP в минуту. К 12:00 у него около 43 000 HP, а у Evolved Lord в 18:00, когда его статы перестают расти, около 56 000. Так как один Retribution наносит всего 900 истинного урона на 1 уровне и 3000 на 15, он может добить только последний тонкий кусочек этой полоски, поэтому тайминг так важен.

Каждый сегмент на полоске HP Черепахи или Лорда представляет 2000 HP (герои и крипы используют 1000 HP на сегмент). Подсчёт сегментов это самый быстрый способ понять, когда objective опустился в диапазон твоего Retribution.

Отслеживай текущий урон своего Retribution, дождись, пока HP Лорда упадёт в этот порог, затем применяй заклинание до того, как вражеский лесник сможет оспорить захват. Избегай использования Retribution на ближайших лагерях в течение 35-секундного окна перезарядки перед Лордом.

Нет. Seasoned Hunter повышает урон твоих обычных атак по лесным монстрам и Лорду, но не увеличивает фиксированный истинный урон Retribution. Только уровень героя меняет число Retribution.

Больше нет. Патч 2.1.88 приравнял базовый и улучшенный Retribution к одним и тем же 750 плюс 150 умноженное на уровень героя, так что blessing больше не расширяет окно захвата. Быстро набрать 5 стаков всё равно стоит: улучшение открывает эффект по героям, где Ice крадёт скорость передвижения, Flame крадёт физическую и магическую силу, а Bloody вытягивает HP. Именно это выигрывает драку у пита, а не последний удар.