Skip to content

Калькулятор винрейта MLBB

Введите количество матчей и побед, чтобы получить точный винрейт, а затем посмотрите, сколько игр нужно, чтобы дойти до нужного вам значения. Всё считается прямо в браузере из введённых вами чисел. Ничего никуда не отправляется, аккаунт не нужен.

Ваша статистика

Поражений: -- (Считаем за вас)

Ваш винрейт

Введите матчи и победы, чтобы увидеть винрейт.

Дойти до цели

%
%

100% означает непрерывную серию побед.

--

Какой у вас запас

%

--

Что даёт одна игра

Куда ваш винрейт попадёт дальше и на сколько процентных пунктов он сдвинется.

ИсходВинрейтИзменение
Следующая победа----
Следующее поражение----
5 побед подряд----
10 побед подряд----
5 поражений подряд----

Реклама

Как считать винрейт в MLBB

Винрейт это победы, делённые на общее число матчей, записанные в процентах. Выиграйте 320 из 500 матчей, и это 320 делить на 500, то есть 0,64, а значит 64%. Калькулятор выше делает то же деление и показывает два знака после запятой.

Профиль в игре показывает ваш собственный винрейт и то, какими героями вы играете. Он не показывает, как герои выступают у всех остальных игроков, а это совсем другое число. Для этого смотрите статистику винрейта героев MLBB.

Почему ваш винрейт перестаёт двигаться

Каждая новая игра это всё меньшая доля всё большей статистики. На 100 матчах одна победа сдвигает вас примерно на полпроцентного пункта. На 1 000 матчей та же победа даёт около 0,05 пункта, в десять раз меньше при ровно тех же усилиях.

Поэтому цель, до которой в начале было двадцать игр, позже может стоить нескольких сотен, а неудачный вечер обходится куда дешевле, чем кажется. Калькулятор отвечает в обе стороны по вашим настоящим числам, включая случаи, когда цель недостижима вовсе.

Что делать с этим числом

Винрейт говорит, где вы находитесь, но не что менять. Когда число уже есть, самый быстрый рычаг это ваши пики: посмотрите актуальный тир-лист с героями, которые больше всех выигрывают в этом патче, а затем используйте контрпики чтобы драфт перестал решать исход ваших игр ещё до старта.

Вопросы про винрейт

Разделите победы на общее число матчей и умножьте на 100. Статистика из 320 побед в 500 матчах это 320 / 500 = 0,64, то есть винрейт 64%. Поражения это просто матчи минус победы, так что нужны всего два числа.

Это целиком зависит от того, сколько матчей уже сыграно. С 50 победами в 100 матчах 3 победы подряд поднимут вас с 50% чуть выше 51%. С 250 победами в 500 матчах тот же один пункт стоит 11 побед подряд. Чем больше статистика, тем дороже каждый пункт.

Каждый матч даёт одного победителя и одного проигравшего, поэтому по всей базе игроков средний винрейт ровно 50%. Всё, что выше 50% на длинной дистанции, выше среднего. Короткая статистика скачет очень сильно, так что 70% на 20 матчах говорит гораздо меньше, чем 55% на 500.

Потому что статистика ещё маленькая. При 40 сыгранных матчах пять поражений сдвигают винрейт на несколько пунктов. При 800 сыгранных матчах те же пять поражений сдвигают его на доли пункта. Введите обе статистики в калькулятор выше, и таблица прогноза покажет разницу.

Нет. У него нет никакой связи с вашим игровым аккаунтом, и вход он не запрашивает. Расчёт идёт в браузере по двум числам, которые вы ввели, и ничего не сохраняется и не отправляется.

Профиль в Mobile Legends показывает ваш собственный винрейт вместе с героями, которыми вы играете. Возьмите оттуда общее число матчей и побед и введите здесь. Калькулятору нужны оба числа, потому что один процент не говорит, из скольких игр он получен.