Перейти к содержимому

Гайд по билду, контрпикам и эмблемам Odette в Mobile Legends

Патч 2.2.16a · RankedОбновлено · 22 сент. 2026 г.
Odette - Swan Princess, герой роли Mage в Mobile Legends

“Swan Princess”

49.53%

Win RateИзменение Win Rate за последние 49 дн. -0.9

0.58%

Pick Rate

0.3%

Ban Rate

Тир BMageMid LaneЛегко

Кураторский билд

Mid Sustained DPS

Смотреть все

Путь по умолчанию

Стоимость 11 840g

Mage icon

Эмблема

Mage Emblem

Flicker

Заклинание

Flicker

  • Inspire
  • Bargain Hunter
  • Lethal Ignition

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4

In teamfights, initiate with Odette's 2nd Skill to immobilize the enemy and activate her Ultimate to continuously damage the controlled targets. Activate the dash from her Ultimate to reposition when enemies are about to escape, and finish them off with her 1st Skill after her Ultimate ends.

Odette, это не мид, которого пикают, чтобы выиграть лейн. Её пикают, чтобы выиграть одно окно командного сражения в центре файта, при условии, что твоя команда уже выстроила вокруг неё стену контроля и защиты. Если это условие не выполнено, она станет самым простым ультом для прерывания в игре.

Кратко

Живучесть
30
Атака
100
Контроль
70
Сложность
30
Посмотреть Odette в полном тир-листе

Реклама

Что Odette требует от драфта

Настоящий вопрос перед пиком Odette, не «может ли она фармить мид?» Там она сносна. Вопрос в том: кто в этом лайнапе остановит Чау, который подойдёт и выбьёт её из Swan Song через три секунды канала?

От драфта она требует одного: надёжного ответа на вражеские gap-closer'ы и быстрый контроль. Этот ответ может прийти от танка с сильным смещением (Khufra, Atlas, Tigreal, который подходит на подчистку), от защитника-саппорта (Mathilda, Angela) или от состава, который дерётся в chokepoint'ах, где враги естественно скапливаются, а не на открытой местности, где они расходятся.

Пикай Odette, когда всё следующее верно:

  1. Вражеская команда состоит в основном из ближнего боя и имеет тенденцию скапливаться во время инициаций (engage Tigreal, хуки Franco, crash-компы Johnson, frontline Hylos).
  2. В твоей команде есть как минимум два надёжных источника peel или предварительного контроля.
  3. Карта располагает к chokepoint'ам: вход в Lord pit, оборона базовой башни, узкие тропы в jungle. Ульт бьёт по каждому врагу, стоящему внутри его радиуса, так что её урон растёт, когда вся команда стянута в кучу и не может легко из неё выйти.
  4. Ты можешь подтвердить, что в вражеском составе нет свободного прерывания канала, потому что Purify снимает ровно один airborne за каст и ничего не делает с suppression.

Не пикай Odette, если верно любое из следующего:

  1. У врага есть Chou, Guinevere, Saber, Kadita или Franco. Каждый из них несёт способность airborne или suppression, которая отменяет Swan Song до того, как она нанесёт ощутимые tick'и. Purify снимает один airborne за каст, но не чистит suppression, так что Saber и Franco, это жёсткий стоп независимо от твоего спелла. Остальную часть игры эти герои дают бесплатное прерывание.
  2. Твоя команда строит split-push или агрессивный roam. Odette недостаточно быстро ротейтит, чтобы форсить темп; она ждёт, пока файты придут в выгодные позиции.
  3. Это solo queue, и никто не строит protect-comp. Swan Song без peel, это благотворительность в виде AoE, которую отменяют в первые две секунды.

Если ты не можешь назвать двух героев в своём лайнапе, которые могут продлить файт достаточно, чтобы Swan Song проработала большую часть своей длительности, Odette, неправильный пик для этой игры.

Одна вещь, которая делает Odette рабочей

Odette, не burst-маг. Она sustained AOE-источник, чей пиковый урон требует, чтобы враги стояли на месте в радиусе вокруг неё несколько секунд подряд. Это понимание меняет то, как ты оцениваешь каждое решение на ней.

Механика, которую большинство игроков недооценивают,, это Lakeshore Ambience. После каждого каста скилла следующая атака или скилл Odette запускает звуковую волну, которая отскакивает между ней и ближайшими врагами. Патч 2.2.16 (патчноуты) убрал усиление частоты и скорости bounce'ов, которое раньше давала Swan Song, и потратил эту силу на движение вместо этого: теперь Odette идёт во время канала с чуть сниженной скоростью. Ульт больше не привязывает её к земле в том месте, где ты его нажала.

В 1v1 она медленный маг с инструментом для настройки контроля и рискованным channel'овым ультом. В пятисоставном кластере, где её команда нанесла начальный контроль, она становится нарастающим AOE-источником, чей потолок урона зависит от позиционирования врагов, а не от сырой магической силы.

Две вещи, которые игроки узнают поздно. Первое: ходьба, это твой инструмент перепозиционирования, так что дрейфуй вместе с кластером, который выходит из зоны, вместо того чтобы смотреть, как он уходит, стоя на месте. Это не рывок: герой с настоящим сближением всё равно выйдет из радиуса, а стан, который приземлится посреди ходьбы, всё равно отменит канал. Второе: активка Winter Crown не отменяет Swan Song. Предмет явно защищает уже кастанутые скиллы, что означает, что она может активировать его в середине канала и пережить burst, который был призван её остановить, пока ульт продолжает наносить tick'и.

Патч 2.1.61 (patch notes) сделал это изменение стоящим понимания: buff'нули базовые HP, скорость передвижения и значительно снизили затраты маны S1 и S2, одновременно nerf'нув базовый щит Swan Song и её общий урон. Итоговый сдвиг двигает её идентичность в сторону sustained poke и выживаемости в середине файта, а не однораундового burst'а. Улучшение манной экономики означает, что она подходит к своему двухпредметному спайку в гораздо лучшей форме.

Лайнинг: первые семь минут

  1. Бери S2 на первом уровне, затем приоритезируй S1. Immobilize Blue Nova плюс пассивный bounce-фоллоу-ап, это trade window на первом уровне. Avian Authority становится твоим основным инструментом для wave-clear и poke со второго уровня, но S2 имеет больше ценности в первые 30 секунд, когда trade'ы плотные, а immobilize настраивает бесплатный dive от jungle'ра.
  2. Каждый каст скилла должен сопровождаться атакой или другим скиллом. Lakeshore Ambience прокает после каждого каста и активируется на следующей атаке или скилле. Игроки, которые игнорируют это, теряют значительную часть своего poke-урона. Привычка: кастовать S1, auto-attack, чтобы спровоцировать bounce, затем кастовать S2, которая выпускает ещё один bounce, одновременно заряжая новый пассивный proc. Цепочка, это skill-into-basic или skill-into-skill; оба варианта запускают отскакивающую звуковую волну.
  3. Держи S2 для настройки, а не для wave-clear. Его ранний cooldown делает его слишком дорогим для использования в качестве poke-инструмента. Расходуй его, когда у тебя есть clear sight line на изолированного вражеского героя или когда твой jungle уже в радиусе. Если вражеский jungle приходит через две секунды после того, как ты использовал S2 на миньоне, у тебя нет контроля и нет ответа.

Спайк силы, к которому ты фармишь

Точка перелома, это Clock of Destiny плюс Holy Crystal. То, что делает эту пару специфичной для Odette,, это то, как стакается Clock of Destiny сейчас: каждый раз, когда она наносит магический урон вражескому герою, она получает hybrid defense, до шести стаков, обновляемых, пока она продолжает попадать. Канал Swan Song против кластера наносит урон постоянно, так что она набирает полный стак защиты прямо в середине «танца», вместо того чтобы нуждаться в минутах для его набора. Пассивка Gift (восстанавливает HP и ману ниже половины) удваивается как её sustain в середине канала, когда враг всё же пробивается.

Окно находится где-то между 9-й и 12-й минутой, при условии компетентной скорости фарма на mid-лейне. До него работа Odette, это CS, poke и вижн. После него Swan Song в 3v3 или 5v5 файте достаточно опасна, чтобы враги уважали её радиус, и её заметно сложнее burst'нуть, пока канал работает. Покупатель Clock of Destiny, который умирает дважды до того, как пара выйдет в игру, нанесёт меньше общего урона, чем тот, кто дожил до двухпредметного файта.

Реклама

Позиционирование в командных сражениях и приоритет целей

Рефлекс, к которому большинство игроков на Odette прибегают в начале файта, стоять на максимальной дистанции S1 и poke'ть, ожидая безопасного окна для ульта. Этот рефлекс тратит впустую весь реворк. Зона теперь двигается вместе с Odette на её сниженной скорости канала, так что если ты открываешь ульт с максимальной дистанции, ты тратишь его на то, чтобы затащить зону в файт, чей контроль от engage'а уже спадает.

Хорошее позиционирование начинается там, где приземлился engage. Подожди, пока контроль твоего танка сгруппирует вражескую команду, затем нажми Swan Song, когда файт зафиксирован, и веди зону небольшими смещениями вместо того, чтобы мириться с тем местом, где ты её кастанула. Ты не дайвишь backline. Ты удерживаешь кластер внутри радиуса, чтобы tick'и канала попадали по максимальному количеству целей.

Три правила позиционирования:

  1. Никогда не открывай Swan Song до того, как engage-контроль приземлится. Ульт сам по себе не несёт контроля, так что против некоммитированных врагов единственное, что удерживает их в радиусе, это ничего, и они уйдут до того, как sustained урон начнётся.
  2. Найди chokepoint до файта. Lord pit, tower funnel, узкие коридоры jungle. Odette со стеной хотя бы с одной стороны, это Odette, которую нельзя окружить.
  3. Отслеживай угрозу прерывания от врага перед нажатием кнопки ульта. Если ты не знаешь, где их Chou или Saber, ты не готов ультовать.

Когда твой саппорт, Mathilda, её airborne-контроль от dive'а расширяет твоё безопасное окно канала достаточно, чтобы ты могла ультовать в середине engage'а. Когда твой саппорт, Angela, подожди, пока она уже прикрепится, перед тем как нажать Swan Song: её bind, это твой front-line слой защиты от ассасинов, и ульт без него означает ходить незащищённой. Когда твой саппорт, Estes, делай ставку на более длинные файты: sustained healing во время твоего канала меняет survivability math в твою пользу и позволяет удерживать ульт при умеренном burst'е, который иначе заставил бы отменить.

Билд предметов: дефолтные слоты и флекс-слоты

Три слота заблокированы. Три, это настоящие решения.

Locked slots: Arcane Boots (магическое пробитие на медлительного mid-лейн, которому нужно каждое преимущество урона в ранних trade'ах), Clock of Destiny (основа маны плюс набор hybrid defense в бою, который делает channel'овый Swan Song выживаемым; удаление его ломает mid-fight tankiness, на которой построен весь пик), Holy Crystal (процентный усилитель, который умножает собранный статус Clock of Destiny в число, заставляющее врагов покинуть радиус).

Slot 4: Lightning Truncheon или Glowing Wand. Пассивка Resonate Lightning Truncheon'а (каждые шесть секунд следующий скилл наносит бонусный урон и даёт краткий burst скорости передвижения) синится с её ритмом poke'а и даёт ей инструмент micro-kiting между кастами S1. Это стандартный выбор для четвёртого слота против врагов, которые не имеют значительного sustain'а. Glowing Wand, ситуативная замена: Scorch'овский max HP burn стакается через каждый tick Swan Song'а, и Lifebane значительно снижает эффективность лечения любой цели, в которую попадает. В любой игре с хилером-саппортом или sustain-танком ставь Glowing Wand.

Slot 5: Divine Glaive. Запирай его, когда два или более врага строят magic resistance. Его пассивка Spellbreaker масштабирует пробитие с текущей магической защитой врага, так что чем больше они собираются против тебя, тем больше ты пробиваешь. Пропускай его, когда никто в вражеской команде не приоритизирует MR.

Slot 6: Winter Crown. Это не оборонительный предмет, который игроки пропускают, чтобы вместить Blood Wings. Краткая невидимость от активки не отменяет Swan Song (предмет явно защищает уже кастанутые скиллы), что означает, что ты можешь активировать его в середине канала и пережить burst, который был призван тебя остановить. Blood Wings даёт регенерирующий щит и больше сырой magic power, и это правильная замена в играх, где ни один враг никогда не сможет дотянуться до тебя во время ульта. Такие игры существуют, но они реже, чем кажется в champion select.

Emblem: Mage Emblem с Lethal Ignition. Её кит построен на многократном уроне: пассивка рикошетит между сгрупированными врагами, а полный канал Swan Song наносит повторяющиеся tick'и по всему, что внутри зоны, так что у условия Lethal Ignition полно шансов сработать без какой-либо дополнительной настройки.

Ошибки, которые проигрывают игры на Odette

Ульт до того, как S2 приземлится. Самая распространённая ошибка в последовательности. Swan Song сам по себе не несёт контроля, так что если ты ультуешь первой, ничто не удерживает вражескую команду внутри радиуса, и они уходят до того, как урон окупится. Правильная ротация, S2 (immobilize) в Swan Song, а не Swan Song в S2. Сначала immobilize удерживает врагов внутри радиуса, пока первые несколько tick'ов ульта попадают по зафиксированным целям.

Канал на открытой местности. Урон Swan Song живёт в зоне, центрированной на Odette, а её сниженная скорость ходьбы не может угнаться за героем, который решил уйти. На открытой местности вражеская команда расходится в двух направлениях, а ты можешь преследовать только одно, так что большая часть канала попадает только по тому, кто стоял на месте. Ульт, это инструмент для chokepoint'ов: Dragon pit, вход в Lord pit, радиус башни, узкие коридоры jungle. Если файт переходит на открытую местность, отложи ульт, пока кто-нибудь не загонит его в угол, или пропусти его полностью.

Выбор Flicker вместо Purify в solo queue. Flicker имеет более высокий потенциал для опытных игроков: он позволяет тебе перепозиционироваться в середине ульта и создаёт креативную геометрию engage'а. Но в solo queue без выделенного peel'а один удар Чау отменяет ульт и убивает её в той же ротации. Purify снимает этот контроль и даёт краткое окно невидимости, чтобы завершить ещё два или три tick'а ульта. Flicker становится правильным выбором, когда твоя команда скоординирована настолько, что ассасины не могут дотянуться до неё в первую очередь. До тех пор это роскошь.

Преследование каналом вместо управления им. Сниженная скорость ходьбы соблазняет игроков тратить весь канал на погоню за отступающим backline. Каждый шаг вперёд, это ещё и шаг в радиус прерывания врага, а ходьба медленнее любого сближения, так что ты приходишь с щитом, пробитым насквозь, и отменённым ультом. Дрейфуй, чтобы держать кластер внутри радиуса; не используй движение для дайва. Если файт схлопывается вперёд, доканчивай канал там, где стоишь, и присоединяйся после его окончания.

Сохранение Winter Crown на «потом». Игроки относятся к нему как к аварийной кнопке и забывают нажать его до тех пор, пока они не умрут в середине канала. Правильное время, проактивное: как только ты видишь, что вражеский burst-комбо начинается в твою сторону, пока Swan Song активна, нажми Winter Crown немедленно. Ожидание первого попадания означает, что комбо уже прервало ульт. Нажатие его на одну секунду раньше означает, что burst пройдёт сквозь тебя без вреда, пока ульт завершит ещё два tick'а.

Ключевые советы

Tip

Если ты в середине ульта и burst-комбо ассасина надвигается, активируй Winter Crown до того, как первый удар приземлится. Краткая невидимость не отменяет Swan Song. Большинство игроков сохраняют его «для чрезвычайных ситуаций» и забывают использовать вовремя. В тот момент, когда ты видишь blink Gusion'а или ульт Saber'а, нацеленный на тебя, нажми его немедленно.

Note

Blue Nova разделяется при контакте с первой целью и автоматически отслеживает второго ближайшего вражеского героя. В командных сражениях направляй её на ближайшего frontline-героя, а не пытайся прицелиться в backline. Разделившийся снаряд приманится к цели в backline оттуда, часто immobilize'я двух героев одновременно без необходимости идеального угла.

Tip

Второй каст исчез, так что у Swan Song больше нет аварийной кнопки. Ходьба со сниженной скоростью, это единственный способ перепозиционирования внутри канала, и она ничего не чистит: стан или кидап, приземлившийся посреди «танца», всё равно отменяет ульт. Нажимай его, когда твой peel достаточно близко, чтобы прикрыть канал, и держи Purify или Winter Crown против прерывания вместо того, чтобы полагаться на то, что ходьба тебя спасёт.

Note

Glowing Wand, это не дефолтный выбор для четвёртого слота. Это правильный выбор конкретно против составов с хилером-саппортом или sustain-танком. Против стандартных компов без значимой регенерации HP, пассивка Resonate Lightning Truncheon'а даёт более полезный урон за игру, чем burn DoT.

Похожие герои

FAQ по Odette

Odette это герой роли Mage, играется на Mid Lane. Его самый сильный билд строится вокруг Clock of Destiny, Glowing Wand, Holy Crystal; открой симулятор билдов Odette ради полного порядка предметов и финальных статов, или сравни все доступные сборки настранице билдов Odette. Смотри всех героев, которые побеждают его, настранице контрпиков Odette.

Самый сильный билд Odette строится вокруг Clock of Destiny, Glowing Wand и Holy Crystal как основных предметов, в паре с Mage Emblem и заклинанием Flicker. Полный порядок из шести предметов, гибкие варианты под разные матчапы и настройка талантов есть в разделе билдов на этой странице.

Рекомендуемая эмблема для Odette это Mage Emblem, настроенная с талантами Inspire, Bargain Hunter и Lethal Ignition. Полный разбор эмблемы и талантов, включая альтернативы под конкретные матчапы, есть в разделе билдов.

Odette это герой роли Mage, обычно играется на Mid Lane. Роль и лейн определяют, какие билды, эмблемы и контрпики важнее всего, все это разобрано на этой странице.

Odette сильнее всего контрят Nana, Vale и Gatotkaca, герои с самым большим измеренным преимуществом против Odette в ranked играх. Полный список контрпиков, героев, которых бьет Odette, и советы по фазам игры есть в разделе контрпиков.

Odette имеет сложность Легко в Mobile Legends. Кит прощает ошибки, что делает Odette надежным пиком для игроков, которые еще учат роль.

У Odette сейчас винрейт 49.5%, пикрейт 0.6% и банрейт 0.3% в ranked Mobile Legends, обновляется каждый день на основе данных матчей. Разбивка винрейта и пикрейта по рангам, от Epic до Mythical Glory, есть в разделе статистики по рангам.