Pick the lobby that lets her stay attached
Obsidia это реактивный пик, а не комфортный слепой выбор. Она сильнее всего, когда лучший источник урона врага либо нуждается в перемещении для работы, либо не может выжить, будучи зафиксированным на месте, как только ты до него добираешься. Это делает её отличным выбором против героев, зависящих от рывков, таких как Fanny, Joy, Benedetta, Lancelot, Chou и других героев, чей паттерн урона рассыпается, когда инструменты мобильности перестают работать. Она также хороша против бэклайнеров, которые кажутся в безопасности только потому, что рассчитывают на кит, а не потому, что могут реально перетягивать загруженные путы.
Она становится хуже в тот момент, когда лейн требует боя до того, как она готова. Clint, Brody, Lesley и Claude давят на неё по разным причинам, но результат один и тот же: её сбивает с пассивного ритма, и она прибывает к первому спайку с опозданием. Miya ещё один плохой вариант, если ты рассчитываешь на чистую дуэль, потому что как только оба героя онлайн, бой становится проверкой на ресет, а не прямой гонкой урона.
Другой красный флаг это рефлексивная ценность фронтлайна. Belerick, Blade Armor и Vengeance наказывают именно то, что хочет делать Obsidia, а именно стоять на месте и вливать повторные базовые атаки в одно тело. Если в драфте врага два слоя этой проблемы, или в твоей команде никто не готов продлейнить кроуд-контроль после того, как твои путы сработают, ты заставляешь героя играть в лобби, построенном на том, чтобы растратить её лучшее окно.
Если ты не можешь назвать цель, которую планируешь зафиксировать, и союзника, который сделает эту фиксацию летальной, выбери более безопасного марксмена.
Obsidia only works when the tether starts loaded
Весь комплект умещается в одно предложение: безопасно набивай осколки, а затем трать их на цель, которая не может уйти.
Abyssal Bone Needle существует для ускорения процесса загрузки, не заставляя тебя идти на плохой трейд. Phantom Shadowmeld это не твой зелёный свет для дайва, это твоё разрешение уклониться от одного ключевого ответа и остаться на цели после того, как бой уже начался. Hunt of Bone это замок на двери, а не урон сам по себе. Если пассив пуст, когда ты его применяешь, ультимейт только быстрее доставляет тебя в опасность. Патч 2.1.95a (patch notes) добавил щит к этому же применению, так что загруженные путы теперь дают тебе подушку, чтобы продолжать стрелять сквозь первый ответ цели, вместо того чтобы просто копить больше урона. Относись к этому как к мосту к твоим реальным оборонительным предметам, а не к их замене.
Деталь, которую игроки упускают, это откуда берётся пассив. Obsidia набирает это давление через контакт на лейне, а не через ленивый фарм на стороне. Jungle-крипы не восполняют её Bone Energy, поэтому каждый ненужный отвлекательный заход на соседний лагерь это время, потраченное на то, чтобы казаться занятым, вместо реальной подготовки к следующему бою. Башни восполняют, начиная с патча 2.1.95a, так что базовая атака на башню во время осады больше не мёртвое время для её плана стакинга. Её лучший паттерн подготовки всё ещё скучный: держи лейн, чисто добивай крипов, бей врага и башню, когда безопасно, и приходи на стычки уже неся урон, который планируешь потратить.
Поэтому она кажется нечестной, когда впереди, и мошеннической, когда позади. Другие марксмены могут прийти на бой только с предметами. Obsidia нужны предметы и загруженный пассив, а это значит, что её макро должно быть чище, чем у среднего голд-лейнера.
Gold lane: the first six minutes
- Бери Abyssal Bone Needle первой и трать её через волну, а не вокруг неё. Цель не в милых углах поке. Цель в том, чтобы зачистить волну, попадая по лейнеру достаточно часто, чтобы твой пассив продолжал расти, не давая им бесплатного алл-ина.
- Относись к лейну как к фазе стакинга, а не дуэли. Если твой роамер уходит и матчап превращается в сырой ранний урон, перестань притворяться, что вы равны. Добивай под контролем, поддерживай рост осколков на миньонах и трейдись только тогда, когда враг уже потратил инструмент, который обычно выигрывает обмен.
- Сохраняй темп батл-спелла для первого реального коллапса. Независимо от того, взял ли ты Aegis или Flicker, тратить его, чтобы выжать крошечное преимущество на четвёртом уровне, обычно оборачивается проблемой, потому что Obsidia всё ещё не имеет чистого ответа на следующий угол из джангл-лейна. Сжигай спелл только тогда, когда он защищает тайминг спайка, а не когда он льстит твоему рейтингу лейна.
Тест на дисциплину в ранней игре прост: если ты идёшь в реку на стычку подброс-монетка до своего первого реального предмета, ты играешь на ней как на обычном марксмене и отдаёшь ту часть игры, в которой она хуже всего.
Corrosion Scythe plus Demon Hunter Sword is the green light
Первое реальное состояние Obsidia для тимфайта это Corrosion Scythe плюс Demon Hunter Sword, обычно около отметки 9-11 минут в равной игре. До этой пары её путы это в основном угроза, которой нужна помощь. После этого путы становятся инструментом добивания, который создаёт собственную погоню.
Corrosion Scythe меняет ощущение от каждого прикрепления, потому что цель не может спокойно уйти после того, как блокировка заканчивается. Demon Hunter Sword это предмет, который превращает каждый повторный удар в реальное наказание как против сквишей, так и против фронтлайнеров, и Obsidia использует его лучше, чем большинство марксменов, потому что её пассив продолжает накладывать эффекты атак поверх одной и той же цели. Как только оба предмета онлайн, бой перестаёт быть вопросом "может ли она остаться на связи?" и начинает быть вопросом "кто на их стороне выживет, если она останется?"
Этот спайк также обостряет выбор цели. Против обычного марксмена ты можешь довольствоваться ударом по ближайшему танку, пока ждёшь доступа. Против Obsidia с этими двумя предметами доступ это и есть суть. Если вражеский маг или марксмен отклоняется на один шаг слишком далеко вперёд, Hunt of Bone больше не авантюра. Это наказание.
Golden Staff самый чистый третий закуп, когда игра позволяет тебе продолжать стрелять. Если же лобби полно щитов, брони или бурста, ты поворачиваешь последние слоты в сторону выживания и доступа, вместо того чтобы притворяться, что каждая игра заканчивается одним и тем же трёхпредметным скриптом.
Реклама
Teamfights are won before the tether lands
Самая частая неправильная рефлекторность это использовать ульт на первое тело в радиусе. На Obsidia это обычно означает привязку к танку, поглощение каждого кулдауна в зоне и трата твоего лучшего окна, чтобы доказать, что танков трудно убить.
- Дай фронтлайну вступить, прежде чем показывать угол. Как только вражеское вступление уже пошло, их бэклайн теряет кусок пила, который обычно наказывает твой путь пут. Это момент, когда Obsidia становится опасной.
- Привязывайся к источнику урона, а не к самому лёгкому хитбоксу. Правильная цель это обычно кэри, который уже потратил блинк, маг, который зашёл в радиус спеллов, или дайвер, который работает только потому, что движение всё ещё доступно. Неправильная цель это танк, который хотел, чтобы ты посмотрел на него.
- Начинай с той стороны, которая оставляет тебе пространство для продолжения стрельбы. Путы из кустов или с края боя стоят больше, чем прямое вступление через середину, потому что как только ты подключаешься, ты хочешь открытое пространство позади цели, а не трёх лишних врагов, ждущих в радиусе сплеша.
Важен крайний случай, зависящий от саппорта. С Estes, Angela или Mathilda позади тебя, есть пространство для более жадного прикрепления, потому что устойчивость или шилдинг могут перебросить первый бурст-ответ. С чистым енгейдж-роамером без последующей защиты, тебе нужен кто-то ещё, чтобы заставить первый цикл кулдаунов, прежде чем ты вступишь. Obsidia храбра только тогда, когда драфт сделал храбрость доступной.
Itemization is three locks, then a conversation
Swift Boots, Corrosion Scythe и Demon Hunter Sword это стандартное ядро, потому что они решают одну и ту же проблему с трёх сторон: скорость атаки, липкость и повторное давление от он-хит. Начинай разговор после этого, а не до.
Golden Staff стандартный четвёртый слот урона, когда у врага нет чистого ответа на продолжительную стрельбу. Это жадный пик, который вознаграждает свободные авто-окна и превращает любые успешные путы в более длинную фазу наказания. Собирай его, когда игра просит больше урона, а не когда игра уже говорит тебе, что выживание это реальное узкое место.
Sea Halberd для лобби с хилом и шилдами. Если враг играет с Estes, Angela, Floryn или громоздкими фронтлайнерами, которые продолжают выживать на сброшенных полосках здоровья, ты перестаёшь гнаться за самым красивым графиком ДПС и покупаешь антихил, который сохраняет твою блокировку значимой.
Malefic Gun ответ на дальность и броню. Покупай его, когда бэклайн врага продолжает жить чуть за пределами твоей естественной досягаемости, или когда стакинг брони превращает каждую погоню в полусмерть, которая никогда не закрывается. Дополнительная дальность имеет почти такое же значение, как и пробитие, потому что она позволяет тебе сохранять контакт после того, как путы закончились.
Wind of Nature не обязателен против тяжёлого физического дайва. Если план врага это Ling, Hayabusa, Saber или другой марксмен, встречающий тебя в середине боя, активка покупает единственный вид времени, который Obsidia надёжно превращает в убийства: достаточно времени, чтобы продолжать автоатаковать. Rose Gold Meteor эквивалентный ответ, когда реальная угроза это магический бурст и тебе нужен один слой защиты, прежде чем твой пассив вступит в силу. Immortality ответ для последнего слота, когда тимфайты решаются тем, выживешь ли ты после первого прыжка.
Marksman Emblem всё ещё самый безопасный стандарт, потому что скорость атаки, адаптивное пробитие и Weakness Finder все совпадают с тем, что хочет герой после контакта. Для батл-спеллов, Aegis более простой ответ для соло-кью, когда ты ожидаешь давления от дайва, в то время как Flicker лучше, когда лейн играбелен и большая проблема в том, чтобы найти или выйти из одного решающего угла.
Mistakes that throw winning Obsidia games
Привязка к танку, потому что он был ближайшим. Это самый лёгкий способ растратить героя. Танки именно там, где живут Blade Armor, Vengeance и многослойный пил, поэтому прикрепление к ним первым обычно превращает твой лучший кулдаун в их лучший трейд. Подожди, пока появится реальная цель, даже если это значит паузу на полсекунды дольше.
Нажатие Phantom Shadowmeld до того, как ответ действительно придёт. Инструмент мобильности Obsidia силён тогда, когда он уклоняется от одного спелла, который разорвал бы последовательность. Если ты используешь его в панике, враг просто подождает секунду и ударит тебя после. Думай о S2 как об удерживаемом ответе, а не как о стандартном открытии.
Поход к объекту с пустым пассивом. Бой с Lord уже плох, если ты приходишь поздно. Ещё хуже, если ты приходишь вовремя без загрузки осколков, потому что ты пропустил волну, которая должна была тебя подготовить. Макро-налог Obsidia реален: сначала зачисть, потом двигайся, если только состояние игры уже не в огне.
Попытка пополниться на джангл-лагерях как обычный АДК. Её пассиву всё равно, что лагерь рядом. Если ты покидаешь лейн или боковую волну, чтобы бить нейтральных крипов для подготовки, ты тратишь время, не накапливая тот один ресурс, который делает героя особенным. Фарми лагеря на голд, если нужно, но никогда не путай их с подготовкой.
Игнорирование рефлексивного контрплея после его появления. Belerick, Blade Armor и Vengeance это не мелкие неудобства. Это враг говорит тебе, что первая цель для пут изменилась. Если ты всё равно продолжаешь автоатаковать тот же наказанный фронтлайн, ты выбираешь проиграть информации, которую лобби уже дало тебе.
Key tips
Tip
Если вражеский кэри уже потратил рывок для перепозиционирования на лейне, тебе не нужен идеальный фланг. Лучшие алл-ины Obsidia часто приходят с обычных углов после того, как инструмент мобильности исчез.
Note
Hunt of Bone тянет тебя вместе с движением цели. Как только путы наложены, перестань перебегать с кликами и сохраняй дисциплину курсора для авто-спейсинга.
Tip
Weakness Finder плюс Corrosion Scythe меняет погоню после того, как путы заканчиваются. Если ты знаешь, что цель выживет после первой блокировки, продолжай стрелять спокойно, вместо того чтобы тратить Flicker, чтобы выжать один отчаянный последний удар.
Note
Самые чистые рекаллы Obsidia это скучные. Базируйся сразу после того, как получил голд с застакованной волны, а не после того, как потерял половину здоровья, доказывая, что мог остаться на одну волну дольше.
























