Забирай Helcurt в туман, который они не развеют
Закрывай Helcurt, когда вражеский бэклайн должен стоять на месте, чтобы прицелиться, и не может убежать от того, чего не видит. Valir, Yve, X.Borg, Layla, Miya: всем им нужна видимая цель для попадания, и все они складываются, когда тьма превращает их лейн в шум. Спаривай его с одним инструментом энгейджига (Tigreal, Atlas, Khufra, Franco), чтобы команда могла конвертировать окно слепоты в реальный файт. Работа Helcurt в такой композиции быть лезвием, которое приходит внутрь этого окна, а не рукой, которая бросает файт.
Не пикай его против героев, которые ломают движок базовых атак или игнорируют его бурст. Karina блокирует базовые атаки своим T1, и её ульта делает рывок на тебя, что уничтожает экономию стингера до её начала. Natalia маскируется так же, как ты, и открывается первой, и её дымовая бомба тоже блокирует базовые атаки. Wanwan, Hayabusa и Lancelot все имеют окна неуязвимости, которые приземляются внутрь твоего окна убийства, так что весь комбо уходит в воздух. Тяжёлые компы с точечным контролем (Khufra плюс Franco; Atlas плюс Eudora) тоже останавливают доступ к бэклайну: у Helcurt нет способа пробиться сквозь стену локов к кари, из которого он не может выйти.
Тестируй драфт перед локом: если вражеская команда может видеть тебя до того, как ты решишь быть замеченным (Karina, Natalia), или отменить твой бурст окном неуязвимости (Wanwan, Hayabusa, Lancelot), Helcurt неправильный пик. Если они не могут, и бэклайн неподвижен, он условие победы, которое другая команда не забанила.
Одна вещь, которая делает Helcurt рабочим
Кит Helcurt это экономия стелса, замаскированная под ассасина. Shadow of Styx держит его в Prowler, пока его не видят, регенерируя и перезаряжая S1 быстрее; в момент, когда его замечают, он взрывается скоростью атаки и скоростью передвижения для энгейджига. Каждая базовая атака стакает Deadly Stinger, и S2 выгружает все их вперёд одним бурстом, так что его урон зависит от его собственного када автоатак, а не от одного скилла. Ульта та же идея, масштабированная на всю команду: она лишает врагов видимости их союзников на несколько секунд, так что всем приходится сражаться в тумане, пока Helcurt свободно перемещается внутри него. И условие убийства это ресет: любой герой, которого он убивает, оставляет тёмный туман, в котором он может встать, чтобы снова стать скрытым, перезаряжая Prowler для следующей цели.
Вот почему реваймп 2024 года отменил старое прочтение ассасина с сайленсом, и почему билды, которые относятся к нему как к крит-марксману, всё ещё проваливаются. Deadly Stinger считается базовой атакой, но не может критовать, так что крит-предметы мёртвое золото. Предметы, которые скалируют его, это те, что питают луп скорости атаки и кад скилл-в-авто: Blade of the Heptaseas сохраняет свой бонус засады активным, пока он приближается незамеченным, а Endless Battle превращает каждый S1-блинк в автоатаку с чистым уроном.
Играй на нём как на вторую волну файта, а не на первую. Приближайся из тумана, дай союзнику заставить врага смотреть в одну сторону, и приходи туда, где никто не смотрит.
Лейнинг: первые 4 минуты
Helcurt не сильный дуэлянт на ранней стадии. Уважай экономию стелса вместо того, чтобы бороться с ней.
- Очищай ротацию лупом стингера, а не спамом скиллов. Базовые атаки строят стингеры, и S2 выгружает их на кемп, так что скорость очистки живёт в твоём када автоатак. S1 твой гап-клаузер, и он перезаряжается быстрее, пока ты остаёшься в Prowler, так что держи его для побега с инвайда, а не для перемещения между кемпами.
- Прекращай атаковать перед ганком и дай Prowler вернуться. Очистка кемпов стоит тебе регена и разоружает бонус засады Heptaseas. На последнем кемпе перед ротацией закончи его, а остальной путь иди нетронутым, чтобы оба были онлайн, когда ты прибудешь.
- 4 уровень, ганкай лейн, к которому можешь подойти незамеченным. Войди в Prowler на линии кустов, снимай стелс только S1-блинком на цель. Блинк пугает их при ударе, бурст от замеченности питает выгрузку стингера, и ульта твоя страховка от их пила. Если они используют Flicker, не гонись за башней; одно убийство не стоит того, чтобы отдавать карту.
Поворот силы, к которому ты фармишь
Перелом происходит на Heptaseas плюс Endless Battle, примерно 8-10 минута на чистом пути. Heptaseas сохраняет свой бонус засады активным, пока Helcurt приближается, не задевая никого, так что открывающее авто энгейджа из Prowler несёт бонусный урон и замедление, которое не даёт цели китовать выгрузку. Endless Battle затем превращает S1-блинк в автоатаку с чистым уроном, что именно там, где живёт кад скилл-в-авто Helcurt. Hunter Strike идёт третьим, чтобы завершить движок: через пять инстансов урона всплеск скорости передвижения позволяет тебе гнаться через цепочку туманов или уходить из неё.
До этого спайка Helcurt ассасин пикоффа, которому нужно полное окно тьмы, чтобы убить кого-то с полным HP. После него он может открыть мид-лайнера из Prowler вообще без ульты: S1 блинкает, авто засады бьёт, авто грузят стингеры, S2 стреляет, цель умирает, и туман убийства ресетит тебя для следующей. Ульта перестаёт быть условием убийства и становится вторым убийством в той же ротации.
Если прошло 12 минут, а у тебя всё ещё один готовый предмет, игра уже проиграна. Спайк не гибкий; герой либо онлайн к этому моменту, либо быстро движущееся тело.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс когда ты видишь, что враг коммитнулся, ультануть и дайвить сразу. Этот рефлекс проигрывает игры, потому что тьма лишает вражескую команду видимости их союзников, но оставляет твой фронтлайн таким же ослеплённым: им всё ещё нужно знать, где энгейдж. Открываясь соло в темноте, ты оказываешься среди пяти врагов, которые всё ещё могут автоатаковать силуэт.
- Заходи с фланка, в Prowler, и дай кому-то другому заставить их смотреть. Улта Tigreal, цепь Atlas, хук Franco: любое из этого заставляет врага повернуться к давлению, и это момент, когда ты незамечен где-то ещё. Твоя работа быть прибытием, которого никто не засёк.
- Открывайся на кари, но только после того, как неуязвимости потрачены. Улта Wanwan, тени Hayabusa, экзекут Lancelot: если что-то из этого активно, твой комбо приземляется в никуда. Пробей окно своим фронтлайном, затем блинкай с выгрузкой стингера, пока бэклайн коммитнут.
- Планируй туман до энгейджига. Знай, какое вражеское тело это убийство, которое даёт туман, в котором ты можешь встать. Если ты убиваешь без тумана для ресета, ты меняешь свою жизнь на жизнь кари, что проигрышная сделка для джанглера.
Зависимый от саппорта край: с Mathilda или энгейджем вроде Tigreal на Flicker, ты можешь заходить дальше, потому что есть экстракция. Без этого твой единственный выход туман, так что ты берёшь убийство и уходишь, а не охотишься за вторым.
Айтемизация: два закрытых слота плюс четыре реальных разговора
Закрыто: Assassin Emblem с талантом Seasoned Hunter посередине для очистки джангла (Master Assassin, если ты идёшь роам с линией Dire Hit), и Heptaseas первым. Всё после этого разговор с вражеским драфтом.
- Слот ботинок. Swift Boots по умолчанию: скорость атаки это больше стингеров в секунду и быстрее экономия стингера. Tough Boots против тройного мага или тяжёлого драфта с CC, где один лок заканчивает дайв.
- Второй предмет. Endless Battle почти в каждой игре, потому что чистый урон скилл-в-авто это ось скалирования кита. Здесь нет реальной альтернативы; пропускай его только когда враг настолько танковый, что вся игра сдвигается к линии DPS стингера.
- Третий слот: пробитие или темп. Hunter Strike, когда файт о цепочке убийств, так как пять инстансов урона дают тебе всплеск скорости передвижения, чтобы пройти цепочку туманов. Malefic Roar, когда вражеский саппорт и танк оба построили дефенсивный предмет (около 14-16 минуты), и Blade of Despair, когда враг остался хилым и тебе нужен пороговый урон, чтобы закончить ротацию. Выбор в том, ограничен ли файт их бронёй (Roar) или твоей скоростью бурста (BoD).
- Дефенсивный слот. Immortality по умолчанию, потому что луп это один дайв и ресет в тумане: ты либо убиваешь бэклайн и умираешь в фоллоу-апе, либо промахиваешься и тебя догоняют. Rose Gold Meteor только против мага с жёстким локдауном (Eudora, Aurora), где щит выживает от начального бурста, который твоя собственная команда не может пилить.
- Самый слабый распространённый дефолт это крит. Deadly Stinger считается базовой атакой, но не может критовать, так что шанс крита мёртвое золото на герое, чей основной бурст некритовая базовая атака. Если ты чувствуешь желание построить крит, ты играешь на неправильном ассасине.
Ошибки, которые проигрывают игры за Helcurt
Ломание Prowler до энгейджига. Покавывание базовой атакой или попадание случайного кемпа по тебе до блинка даёт врагу предупреждение и разоружает бонус Heptaseas. Приближайся в Prowler, и пусть S1-блинк будет первым, что враг видит.
Выгрузка S2 меньше чем пять стингеров. Скилл стреляет тем, что у тебя есть, и урон скалируется с выпущенными стингерами. Нажатие S2 на двух или трёх стаках в панике наносит долю чистого пятистакового выпуска, и стаки, которые ты выпустил, исчезают. Если у тебя меньше пяти стингеров и файт начинается, сначала базовая атака, и S2 последним.
Ультанье и дайв, пока твоя команда не коммитнулась. Тьма это инструмент энгейджига, а не кнопка соло-убийства. Если твой фронтлайн не следует за окном слепоты, ты дайвишь на пять врагов соло внутри умения, которое также путает риды твоей собственной команды. Используй ульту, когда файт реален, а не чтобы начать пикофф, который никто не может конвертировать.
Энгейдж на ривилера или неуязвимого на равных. Karina блокирует базовые атаки и делает рывок на тебя, так что твой движок стингера никогда не стартует. Natalia открывается на тебя первой из собственной камуфляжной. Wanwan, Hayabusa и Lancelot имеют окна неуязвимости, которые поглощают твой комбо. Всем им нужен союзник, чтобы потратить их ответ, прежде чем твой блинк имеет значение; соло-дайвы на любого из них это анимация смерти.
Сохранение тумана на клен-ап убийство. Ульта и туман убийства это как ты цепляешь убийства, а не как ты добиваешь цель с низким HP. Сжигание тьмы, чтобы добить почти мёртвого врага, значит, что твоя команда теряет слепоту на полную минуту. Если цель настолько низкая, S1 плюс чистый S2 закрывает её без ульты; сохрани тьму для следующего окна объекта.
Ключевые советы
Tip
В момент, когда тебя замечают, ты взрываешься скоростью атаки и скоростью передвижения для энгейджига. Это окно всё убийство: приближайся в Prowler, снимай стелс S1-блинком, и приземляй пятистаковый S2 внутри него, прежде чем бонус спадёт.
Tip
Heptaseas остаётся вооружённым, пока ты приближаешься в Prowler, потому что ты не наносишь урон до блинка. Вот почему он первый предмет: открывающее авто каждого ганка несёт бонусный урон и замедление, так что цель не может выйти из выгрузки стингера.
Note
Karina и Natalia полностью блокируют базовые атаки, а стингеры строятся базовыми атаками. Против любой из них твоё окно убийства исчезает, пока союзник не заставит их дефенсив; относись к этим матчапам как к проверкам координации, а не соло.
Tip
Каждый герой, которого ты убиваешь, оставляет тёмный туман, который скрывает тебя и перезаряжает Prowler. Цепляй убийства через туманы, и ты ресетишься между целями бесплатно; разница между хорошим Helcurt и великим в том, стоят ли они на открытом после пикоффа или шагают в дым.


























