Это игра за Джой?
Джой - магический убийца в лесу, которому для правильного выбора нужно четыре вещи от драфта: хотя бы одна хрупкая цель в бэклайне, которую можно изолировать, отсутствие дальнобойного антидэш-героя в команде противника, свой фронтлайн, способный удержать окно в 2-3 секунды, пока ты циклишь дэши, и темп, позволяющий добраться до тайминга Genius Wand без потери лесных лагерей. Когда все четыре условия выполнены, она - одна из лучших угроз для пикапа в игре. Когда не выполнено хотя бы одно, ты грифишь.
Дисквалифицирующие проверки жёсткие. Если враг пикает Phoveus, бери другого героя, его пассивка активируется в тот момент, когда любой враг использует блинк или дэш, а весь скилл Джой - это дэши. Он будет завершать каждое столкновение сверху на тебе, потому что каждый твой дэш кормит его пассивку. Скилл Minsitthar King's Calling создаёт поле, где враги не могут использовать скиллы передвижения, что аннулирует твой S2. S2 Khufra жёстко контрит твою цепочку дэшей, потому что его прыгающий шар останавливает блинки во время става и навешивает стан. Затем линия саппрессиона, хук Franco в ульту, линк Kaja, граб Barats. Саппрессион - это не долгий контроль, он конкретно блокирует нажатие скиллов, а значит, ни S2, ни ульты, ни побега.
Тебе также нужен фронтлайн. У Джой мягкие базовые статы и нет встроенного танкового стата. Если твоя команда набрала четырёх дамаг-дилеров и роам Saber, некому удерживать чок, пока ты танцуешь через бэклайн врага. Ты сделаешь одну комбу, потом сдохнешь на открытой местности.
Если ты не можешь назвать, какое из этих условий выполняется в твоём текущем драфте, Джой - неправильный выбор.
Одна вещь, которая делает Джой рабочей
Джой - это метроном с когтями. Весь её скилл построен вокруг узкого окна рекаста на Meow, Rhythm of Joy!, и каждая другая способность существует, чтобы кормить это окно или обналичивать его.
Её S1 (Look, Leonin Crystal!) - не дамажащий спелл. Это цель для такта, неподвижный объект, к которому она может дэшнуться, чтобы поддерживать ритм, когда рядом нет врагов. Её S2 дэшит в направлении, и попадание (по врагу или Кристаллу) снова открывает окно рекаста и зачисляет 1 Beat Energy. Приземи четыре дэша подряд, и четвёртый удваивает свой урон и даёт щит. Накопи достаточно Beat Energy, и ульта (Ha, Electrifying Beats!) перестаёт быть дамажащим спеллом и становится ресетом статуса, скасти её с 3 Beat Energy, и Джой снимает с себя каждый дебафф, затем получает иммунитет к замедлениям на всё окно пульсации.
Вот почему у неё нет маны. Мана бы ограничивала ритм. Кулдауны ограничивают ритм вместо этого, а сам ритм - это ресурс. Попадать по S2 вовремя - это не хорошая игра, это единственная игра.
Рефлекс, который игрокам Джой нужно отучить, относиться к ней как к бурст-убийце, которая выдаёт всё за 2 секунды. Она таковой не является. Она - устойчивое столкновение, заходишь, дэшишь, дэшишь, дэшишь, дэшишь, ульта, продолжаешь дэшить в такт на всём протяжении окна пульсации. Игроки, которые пытаются ваншотнуть марксмана и уйти, ударят дважды и закончатся уроном. Игроки, которые коммитятся в полный цикл ритма, включая дэши в ульте, приземлят все восемь пульсаций с полным усилением и выйдут со спелл вампиризмом, который даёт идеальный ритм.
Лайнинг: первые 4 минуты
Джой - строго лес в любом серьёзном драфте. Она не лайнит.
- Бери блю бафф первым, без исключений. У неё ноль маны, поэтому возврат маны от баффа пропадает впустую, но сокращение кулдауна позволяет быстрее ресетить цикл дэшей. Зачисти блю через S1, S2, авто, потом иди к малым лагерям со стороны роама.
- Доберись до 4 уровня, прежде чем показывать лицо. Джой на 3 уровне имеет S1 и S2, но без ульты. Джой на 4 уровне имеет все три скилла и полный цикл Beat Energy. Разница в один уровень превращает провальный ганк в 1-на-1, который ты реально выигрываешь, так что не инвади и не контригань вражеский лес, пока не получишь ульту.
- Первый ганк идёт мид, а не сайд. Мид-лейн имеет кратчайшее расстояние от твоего блю баффа до хрупкой цели, и большинство мидеров в текущем пуле (Pharsa, Kagura, Valentina) имеют один побег и ноль бурст-инструментов, чтобы угрожать тебе в середине комбы. Брось S1 на пути их отступления, дэшнись через них один раз для замедления, потом выстрой ещё три дэша в ритм. Если они Фликнули первый дэш, замедление от Кристалла всё равно заставит второй дэш попасть.
Tip
Кристалл считается целью для такта для рекастов S2. Если враг выходит из радиуса в середине комбы, дэшься к Кристаллу вместо него. Ты сохраняешь цепочку живой и репозиционируешься бесплатно.
Спайк силы, к которому ты фармишься
Arcane Boots плюс Genius Wand. Вот спайк. Где-то на 7-9 минуте, в зависимости от того, насколько чист твой лесной путь, Джой получает магическую проницаемость, которая нужна, чтобы её урон за пульсацию реально пробивал хрупких.
Genius Wand - обязательный как первый предмет. Пассивка снижает 3 + (0.3 * уровень героя) магической защиты за попадание скиллом, стакая 3 раза. Джой попадает каждым дэшем, поэтому одна цепочка дэшей доводит цель до полных стаков, а значит, каждая последующая пульсация, авто-атака и тик ульты приходятся по цели с эффективно отрицательной магической защитой для хрупких низкого уровня. Без Genius Wand твои дэши щекочут. С ней удаляют.
Concentrated Energy - второй предмет, завершается к 11-12 минуте. Он делает две вещи, стакающийся пассив магической силы капится на 12% бонусного магического урона после шести попаданий скиллом, что она достигает в середине комбы по одной цели, и 400 HP превращают её мягкую базовую линию в такую, которая переживает случайный пок от пророченного мага. До того как этот предмет выйти, ты не можешь дайвить пророченного мага. После того как выйдет, можешь.
Как только эти два предмета онлайн, Джой перестаёт быть героем, который фармит, и становится героем, который охотится. Выбери сайд-лейн, подойди к кустам за их башней, брось Кристалл, полная комба, уйди со Спелл Вампом от цикла ульты.
Реклама
Позиционирование в тимфайте и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь начало тимфайта, дэшнуться в середину и начать ритм. Этот рефлекс проигрывает игры. Комба Джой блокирует её на месте на весь цикл ритма, если ты начинаешь её в середине боя, каждый скилл контроля врага направлен на движущуюся цель, а это ты.
- Жди, пока первый жёсткий контроль не потратится. У Джой нет своего контроля, так что твоя работа - не инициация, а экзекуция. Дай танку зайти, отсчитай шар Khufra или пулл Atlas, потом начни свою цепочку дэшей по хрупкому, который теперь коммитнулся оставаться в бою.
- Открывайся с фланка, а не лобовым дэшем. У S2 Джой фиксированное направление, и четыре дэша в одном направлении загоняют тебя в бэклайн врага, хочешь ты этого или нет. Если ты открываешься лоб в лоб, второй дэш проталкивает тебя мимо марксмана в радиус контроля вражеского танка. Заходя сбоку, ты держишь марксмана на пути дэшей для полной цепочки.
- Скастивай ульту ровно с 3 Beat Energy, не 1 или 2. С 1 или 2 Beat Energy ульта - просто урон. С 3 она снимает с тебя каждый дебафф и даёт иммунитет к замедлениям на всё окно пульсации. Внутри этого окна ты можешь дэшнуться сквозь рут Selena, фриз Aurora, шар Khufra, что угодно, что не саппрессит. Откладывание ульты до 3 Beat Energy - это разница между смертью от одной цепочки контроля и прокаткой всей комбы сквозь неё.
Если твой саппорт - Estes или Mathilda, ты можешь открываться раньше и под более неудачными углами, потому что хил или линк спасут пропущенный такт. Если твой саппорт - Diggie или Floryn, у тебя нет спасительных инструментов, и ты должен таймить заход идеально, потому что их скиллы не вытаскивают тебя.
Айтемизация: 3 закрытых слота и 3 реальных разговора
Джой закрепляет Arcane Boots, Genius Wand и Concentrated Energy. Всё после этого - решение, зависящее от драфта.
Четвёртый слот - первый реальный выбор. Glowing Wand - стандарт, пассив жжёт 1.5% макс. HP цели в секунду в течение 3 секунд, что скейлится против танков, которые иначе съедают твой магический урон, и пассив Lifebane режет щит и реген HP на 50%, что является огромным ответом на компы с Estes, Floryn и Mathilda. Holy Crystal заменяет Glowing Wand, если у врага нулевая хиля и нулевые танки с высоким HP, бонус магической силы 21-35% харднее скейлится против хрупких компов, где тебе не нужен процентный урон по HP.
Пятый слот - разговор против танков. Divine Glaive - ответ, когда враг стакает два или более предмета магической защиты, пассив Spellbreaker скейлится на 0.1% дополнительной магической проницаемости за каждую очку вражеской магической защиты до 20%, а значит, она бесполезна против хрупких, но обязательна против любого танка, который построил Athena's Shield. Если у врага нет антимагических предметов, пропускай Divine Glaive полностью и бери Starlium Scythe, который конвертирует твою авто-атаку между дэшами в 100 (+100% Total Magic Power) чистого урона, плюс 10% CDR для более быстрого ресета цикла.
Шестой слот - то, что нужно лейт-гейму. Ice Queen Wand накладывает 30% замедления поверх твоей цепочки дэшей, что делает тебя неуловимым в погоне, но ничего не добавляет к 2-секундному тимфайту. Clock of Destiny - выбор на выживание, стакающаяся гибридная защита и прок рековери 50% HP позволяют тебе прожить второй цикл в затяжных драках. Оба правильные в своей игре.
Note
Джой не нужны крит, скорость атаки или чисто физические предметы. Её авто-атака конвертируется в магический урон по пассивке (65% Total Magic Power), так что каждое золото уходит в магическую силу, магическую проницаемость или устойчивость.
Для Assassin Emblem стандартный лоуд - Rupture для адаптивной проницаемости поверх Genius Wand, Master Assassin для +7% урона по изолированным героям (что именно то, что она делает с пикапнутыми целями), и Killing Spree как ключевой талант за рековери 15% потерянных HP после кила и 20% скорости передвижения. Ресет Killing Spree - это то, что позволяет ей пикапнуть двух хрупких подряд, а не одного.
Ошибки, которые проигрывают игры за Джой
Открытие с S2 вместо S1. Без предварительно поставленного Кристалла у твоего второго дэша нет запасной цели, если враг отступит вбок. Бросай Кристалл первым, каждый раз. Кристалл - твоя страховка для цепочки ритма, а замедление, которое он накладывает, делает первый дэш легче приземлить. Игроки, которые начинают с S2 и промахиваются, отдают всю комбу.
Пикание её в Phoveus. Пассивка Phoveus (Demonic Force) заряжается каждый раз, когда вражеский герой использует блинк или дэш в радиусе. Джой использует 4 дэша на комбу плюс ещё больше во время ульты. К тому моменту, как ты закончишь свою первую цепочку, его кулдауны обновились от твоих дэшей, и его ульта готова прыгнуть на тебя посреди ротации. Если ты видишь Phoveus на экране загрузки и ты залочил Джой, ты уже проиграл.
Скастивание ульты с 1 Beat Energy, потому что урон выглядит готовым. Ценность ульты - это клинз и иммунитет к замедлениям на 3 Beat Energy, а не сырой урон. Ультанье на 1 Beat Energy даёт тебе полное окно пульсации без защиты от дебаффов. Первый фриз Aurora, Abyssal Trap Selena или шар Khufra блокируют тебя на месте на оставшуюся часть окна, и ты теряешь комбу. Стакай до 3 сначала, даже если это означает на один дэш больше, чем кажется необходимым.
Отмена ритма ради погони за убегающим с низким HP. Если ты на дэше 2 из 4 и враг начинает убегать, соблазн - остановить цепочку и добить авто-атакой. Не делай этого. Четвёртый дэш удваивает свой урон, авто-атака - нет. Продолжай цепочку. Если они переживут дэш 4, замедление от Кристалла, который ты должен был перебросить во время дэша 3, догонит их.
Принудительный бой до тайминга Genius Wand. До Genius Wand урон Джой за пульсация слишком низок, чтобы угрожать любому хрупкому с одним оборонительным предметом. Игроки, которые пытаются инвадить на 6 уровне с лесными ботинками и одним компонентом, выльют полную цепочку в марксмана и отдадут первую кровь, потому что цепочке нужен шред, чтобы быть летальной. Джой - не раннегейм-угроза для ганков, она - мидгейм-угроза для пикапов. Подожди спайка.
Ключевые советы
Tip
Окно рекаста S2 начинается в момент, когда твой дэш попадает, а не в момент, когда он скастован. Если ты получаешь промахи по тактам при, казалось бы, правильном тайминге, ты, скорее всего, машешь слишком рано. Подожди, пока анимация дэша визуально соединится, потом нажимай.
Note
Авто-атака Джой наносит магический урон, так что вставка между дэшами S2 считается уроном для стаков Genius Wand и Concentrated Energy. Во время длинной комбы вставка одной авто-атаки между дэшами 2 и 3 добавляет стак шреда магической защиты и ускоряет разгон Concentrated Energy.
Tip
Щит от успешного S2 на 4-м такте стакается поверх баффа защиты от ульты. Циклирование S2 на 4-м такте, ульта, продолжение дэшей в такт - это самая выживаемая последовательность, которая у неё есть, и именно она позволяет ей дайвить Layla под башней, не умирая от выстрелов башни между пульсациями.
Warning
Джой не получает выгоды от Lifesteal, Crit, Attack Speed или любого чисто физического предмета, несмотря на её базовый Physical Attack. Её урон авто-атаки скейлится от Total Magic Power через пассивку. Билдинг чего-либо физического на ней - это неправильное прочтение её скилла.
Note
Retribution обязателен, у неё нет другого жизнеспособного батл-спелла. Флик выглядит заманчиво, потому что она мобильна, но 4-й дэш всегда покрывает больше расстояния, чем Флик, и прокачанный Bloody Retribution ворует HP у героя, по которому попадает, что закрывает одну из её немногих дыр в устойчивости.
























